Fable 5.2 удивила: шутер в стиле Call of Duty создан за считанные часы

⁠24

Стоимость эксперимента составила около $550

Разработчик Феликс Ризеберг решил протестировать потенциал Fable 5.2, используя всего один промпт без дополнительных подсказок или человеческого вмешательства.

В итоге нейросеть с нуля создала компактный шутер от первого лица с современными графическими решениями. Искусственный интеллект самостоятельно подготовил все нужные игровые ресурсы, включая модели объектов, текстуры и звуковые эффекты, а также собрал полноценную игровую локацию.

На выполнение задачи ушло приблизительно восемь часов. По оценке разработчика, использование API обошлось примерно в $550. В процессе модель сгенерировала около 2,7 млн выходных токенов и обработала 445 млн входных токенов, значительная доля которых обслуживалась через кэширование.

Источник изображения: claude.ai

Когда его попросили поделиться промптом, выяснилось, что он был крайне простым: создать небольшую, но впечатляющую FPS с максимально детализированной графикой, способной соперничать с визуальным качеством крупных коммерческих игр.

You know, you should also build me a FPS. Insanely detailed quality pls, something that looks visually like it can keep up with AAA. Make it small in scope (like a tiny level) but otherwise impressive photorealistic graphics

Попробовать игру можно в онлайн-режиме.

Источник
Оцените статью
Pandia