Проект
Освітня галузь «Технологія» 1
Метою освітньої галузі є формування і розвиток в учнів технологічної та ключових компетентностей для реалізації їх творчого потенціалу та соціалізації в суспільстві.
Технології у початковій школі - це ланка неперервної технологічної освіти, яка є логічним продовженням дошкільної освіти, створює базу для успішного опанування учнями технологій основної школи та здобуття професійної освіти.
Завдання початкової технологічної освіти спрямовано на формування і розвиток в учнів:
- уявлення про предметно-перетворювальну діяльність людини;
- навичок ручних технік обробки матеріалів;
- уміння користуватися технічною термінологією, художньою та графічною інформацією;
- уявлення про світ професій;
- готовності до вирішення побутових питань шляхом застосування алгоритмів вирішення технологічних завдань;
- уміння застосовувати навички технологічної діяльності у практичних ситуаціях;
- технічного мислення у процесі творчої діяльності;
- здатності до формулювання творчих задумів;
- пізнавальної, художньої і технічної обдарованості;
- здатності до усвідомленого дотримання безпечних прийомів роботи та користування інструментами та матеріалами.
Зміст технологічної освіти реалізується через змістові лінії: «Ручні техніки обробки матеріалів», «Технічна творчість», «Декоративно-ужиткове мистецтво», «Самообслуговування».
|
Змістові лінії |
Державні вимоги до рівня загальноосвітньої підготовки учнів |
|
Ручні техніки обробки матеріалів | |
|
Площині: аплікація, художній розпис, мозаїка, витинанка |
Виконувати: аплікацію з паперу, тканини, інших природних, синтетичних матеріалів; художній розпис;мозаїку з природних та штучних матеріалів; витинанки. Ілюструвати творчий задум художньо-графічними зображеннями. Дотримуватись правил безпечної праці, правильних прийомів користування інструментами. |
|
Обємні: ліплення, пап’є-маше, оригамі |
Виконувати: ліплення з пластиліну, глини, інших матеріалів; папє-маше посуду, ужиткових предметів; оригамі. Уміти образно формулювати творчий задум. |
|
Технічна творчість | |
|
Конструювання з використанням ігрових наборів і конструкторів |
Уміти конструювати з деталей ігрових наборів і конструкторів. Знати назви та призначення деталей у технічних конструкціях. |
|
Моделювання предметів оточуючого середовища |
Виконувати просторове формотворення архітектурних споруд і предметів побуту. Уміти поєднувати словесну, графічну і предметну інформацію у цілісній композиції. |
|
Декоративно-ужиткове мистецтво | |
|
Виготовлення атрибутів народних свят |
Виготовляти найпростіші атрибути народних свят: писанки, карнавальні маски, ялинкові прикраси, обереги тощо. Конструювати композиції за власним задумом і образною уявою. |
|
Виготовлення народної іграшки (ляльки) |
Виготовляти народну іграшку (ляльку). Мати уявлення про художньо-декоративні традиції українського народу. |
|
Самообслуговування | |
|
Кухня |
Мати уявлення про організацію процесу харчування та приготування їжі. Дотримуватися правил користування столовими приборами. Уміти користуватися ножем для нарізання продуктів. |
|
Побут |
Мати уявлення про предмети домашнього побуту та їх еволюцію. Використовувати простий побутовий інвентар та прилади. |
Проект
Освітня галузь «Технологія» 2
Метою початкової технологічної освіти є формування в учнів конструктивного ставлення до праці, яке виявляється у графічних і мовленнєво-творчих уміннях та предметно-перетворювальних практичних діях.
Завданнями початкової технологічної освіти визначено:
- створення педагогічних умов для розвитку уявлень учнів про світ професій;
- виявлення і підтримка пізнавальної, художньої і технічної обдарованості учнів у процесі ігрового дизайну;
- навчання формулюванню творчих задумів;
- формування елементарних техніко-графічних і художньо-графічних умінь;
- розвиток уяви (фантазії) засобами художнього конструювання пошукових макетів у процесі пластичної творчості;
- розвиток технічного мислення засобами реконструювання моделей у процесі технічної творчості;
- пропедевтичне формування в учнів інформаційної культури;
- формування в учнів виконавських навичок ручних технік обробки матеріалів;
- дотримання безпечних прийомів роботи з інструментами.
З урахуванням мети і завдань виокремлено предметну компетентність - продуктивну проектно-ігрову діяльність: предметно-перетворювальну, графічну, мовленнєво-творчу.
У відповідності до предметної компетентності передбачено змістові лінії стандарту: «Світ професій», «Технічна творчість», «Пластична творчість», «Ігровий дизайн».
Змістовою лінією «Світ професій» забезпечується формування уявлень учнів про фізичну, художню і розумову працю, а також виявлення ставлення учнів до професій типу «людина-природа», «людина-техніка», «людина-людина», «людина-художні образи», «людина-знакові системи».
Елементи технічного проектування і конструювання за готовим зразком виробу передбачено змістовою лінією «Технічна творчість». Художньо-ігрове проектування і конструювання за малюнком і словесним супроводом відображене змістовою лінією «Пластична творчість». Змістова лінія «Ігровий дизайн» включає ігрове проектування і конструювання за уявою і власним задумом .
Змістовими лініями забезпечується формування ключових компетенцій .
Завдяки інформації про світ професій, техніку обробки матеріалів формуються підприємницька і соціальна компетенції; засобами технічної праці - підприємницька і здоров’язбережувальна компетенції; в умовах художньої праці виявляються і підтримуються загальнокультурна та громадянська компетенції; ігровий дизайн є сприятливим для формування компетенції комунікативних та інформаційних технологій.
Змістові лінії стандарту з освітньої галузі «Технологія» подано у таблиці 1.
Таблиця 1.
|
Змістові лінії |
Державні вимоги до рівня загальноосвітньої підготовки учнів |
|
Світ професій | |
|
Види праці і сучасні професійні свята. Фізична, художня і розумова праця. Технічна, художня і наукова творчість. Основні напрями світу професій: людина-природа, людина-техніка, людина – художні образи, людина-людина, людина-знакові системи. Рання профінформація. |
Розрізняти предмети, засоби і результати фізичної, художньої і розумової праці. Називати найосновніші напрями світу професій. Знати професійні свята. Створювати ігрове середовище професій. Пізнавати власний світ професій: зовнішні атрибути, предмети і засоби, мету і умови, кваліфікаційні якості. Пізнавати власну творчу обдарованість: технічну, художню, наукову. |
|
Технічна творчість | |
|
Технічне ігрове проектування: раціоналізаторство, винахідництво. Елементи технічної графіки. Технічне конструювання з використанням ігрових наборів і конструкторів. Властивості матеріалів. Технічне моделювання з різних матеріалів. Найпростіші знаряддя ручної праці. Електронна техніка у побуті. Елементи інформатики: алгоритми. |
Наводити приклади раціоналізаторства, винахідництва з історії техніки. Розуміти найпростіші креслення. Виконувати елементарні ескізи. Уміти конструювати з деталей ігрових наборів і конструкторів. Знати назви і призначення деталей у технічних конструкціях з різних матеріалів, а також найпростіших знарядь ручної праці. Дотримуватися правил безпечної праці, правильних прийомів користування інструментами. Мати елементарні уявлення про сучасні інформаційно-комунікаційні засоби: комп’ютер, мобільний телефон тощо. |
|
Пластична творчість | |
|
Традиційна художня праця України. Трудові календарно обрядові свята українців. Етнічний дизайн побуту, парків і архітектури, декоративного, прикладного мистецтв та мистецтва національного костюма. Пластична творчість на площині: художній розпис, мозаїка, аплікація, витинанка, оригамі. Просторова пластична творчість: архітектура, прикладне мистецтво, дизайн.: |
Мати уявлення про художньо-трудові традиції українського народу. Уміти виготовляти найпростіші атрибути календарно обрядових свят. Називати основні види пластичної творчості: площинної і просторової. Уміти користуватися художніми техніками творення фігур на площині. Уміти виконувати просторове формотворення: пошукове макетування архітектурних споруд і предметів побуту. |
|
Ігровий дизайн | |
|
Дизайн у світі професій: людина-природа і ландшафтний дизайн, людина-техніка і промисловий дизайн, людина – художні образи і дизайн інтер’єрів, людина-людина і дизайн костюма, людина-знакові системи і графічний дизайн. Художньо-ігрове проектування: художня графіка, пошукове макетування. . Світ реклами. |
Називати види дизайну і співвідносити їх із відповідними напрямами професій. Уміти образно формулювати творчий задум. Уміти ілюструвати творчий задум художньо-графічними зображеннями. Уміти конструювати пошукові макети і композиції за власним задумом і образною уявою. Уміти створювати елементарні реклами, поєднувати словесну, графічну і предметно виражену інформацію у цілісні композиції. : |


