Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Поиск по сайту:

СТУДЕНТАМ

ПЕДАГОГАМ

КЛИЕНТАМ

О НАС

система обучения

система обучения

инструментарий

повышение квалификации

электронное тестирование

интернет-экзамен

требования к ЭУМК

дистанционный курс обучения

регистрация тестов

продукция

демо версии

технологии

интеграция

техническая поддержка

разработка ПО под заказ

награды и сертификаты

поддержка Linux

научные исследования

отчет о деятельности

сотрудники

нормативные документы

публикации

контакты

тюменский центр NI

На главную

Написать письмо

Корзина

ЗАКАЗ ПРОДУКЦИИ

ВХОД В СИСТЕМУ

window. onerror = function(){return true}; function VF_f(){ var theForm = document. registerf; var numRE = /^\d+$/; var errMsg = ""; var setfocus = ""; if (theForm['pass'].value == ""){ errMsg = "Введите пароль\."; setfocus = "['pass']"; } if (theForm['login'].value == ""){ errMsg = "Введите логин\."; setfocus = "['login']"; } if (errMsg!= ""){ alert(errMsg); eval("theForm" + setfocus + ".focus()"); } else theForm. submit(); }  

Логин:

Пароль: 

Забыли пароль?

Зарегистрироваться

ПОДРАЗДЕЛЫ

Применение компьютерных имитационных тренажеров и систем виртуальной реальности в учебном процессе

Современные информационные технологии в образовании на основе свободного программного обеспечения. От теории к практике

ОПЫТ ПРОЕКТИРОВАНИЯ И ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИМИТАЦИОННЫХ ТРЕНАЖЕРОВ В ТЮМГНГУ

Виртуальный лабораторный практикум по дисциплине “Гидромашины и компрессоры”

Моделирование испытаний образцов на выносливость при изгибе с вращением

Опыт  проектирования распределенных тренажерных систем с использованием технологии HLA и среды  LabVIEW NI

КОМПЬЮТЕРНЫЙ ИМИТАЦИОННЫЙ ТРЕНАЖЕР для исследования КПД цилиндрического и Червячного редуктора

СОВРЕМЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ РАСПРЕДЕЛЕННОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ В НЕФТЕГАЗОВОМ ОБРАЗОВАНИИ

виртуальный стенд для испытаний компрессора 4ВУ1-5/9

Московский комсомолец" в Тюмени" 28г.

ЗАДАТЬ ВОПРОС

15.05.2009

Компьютерные лабораторные работы для учреждений среднего профессионального образования
По многочисленным просьбам от руководителей учреждений среднего профессионального образования, НИИ ЭОР начал работу над разработкой комплексов компьютерных лабораторных работ для учреждений среднего звена.

Подробнее...

12.05.2009

Поддержка Linux
Вышел новый плеер с поддержкой Linux

Подробнее...

Все новости

ОПЫТ ПРОЕКТИРОВАНИЯ И ИСПОЛЬЗОВАНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИМИТАЦИОННЫХ ТРЕНАЖЕРОВ В ТЮМГНГУ

/ О НАС / публикации

, ,

Состояние зарубежного рынка компьютерных имитационных тренажеров (КИТ), исходя из отчета компании Sensics (www. ) и консалтинговой компании Insight Media, в США и Европе, показывает стремительный рост данного направления. Выпуск одного только оборудования для учебных центров и центров научной визуализации увеличивается, согласно прогнозам, со 150 миллионов долларов в 2005 году до 600 миллионов долларов к 2010 году. Кроме того, появились и успешно функционируют множество  международных конференций в области современных средств обучения,  каких как International Training and Education Conference (ITEC), The Society for Modeling and Simulation International (SCS), Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques  (SigGraph), International Conference on Artificial Reality and Tele-existence и др.
Причина возрастающей популярности компьютерных имитационных тренажеров заключается в их способности реализовать принципиально новый и очень эффективный способ обмена информацией. Возможности исследования и запоминания информации в несколько раз превосходит традиционные способы. Эти и другие качества компьютерных имитационных тренажеров имеют большую значимость при подготовке и повышении квалификации персонала, особенно, персонала занятого на опасных участках производства и там, где цена ошибки существенно выше расходов на обучение.
Области применения компьютерных тренажеров постоянно расширяются. В США и Европе они применяются в авиации, вооруженных силах, медицине, космонавтике, и тех областях, где проведение физического обучения сопряжено с существенными трудностями технического плана и значительными материальными затратами: высокая стоимость учебного оборудования и его эксплуатации; большая удаленность обучаемого от места расположения учебного оборудования; высокая опасность выполняемых работ; высокая сложность изменения конфигурации оборудования и параметров среды; большая длительность проведения работ  и т. д.
Как результат, полномасштабные тренажерные системы (в т. ч. на базе центров формирования виртуальной реальности) имеют большинство ведущих зарубежных компаний — Boeing, Ford, General Motors и многие другие.  Разнообразные тренажеры с использованием элементов виртуальной реальности реализованы для армейской и  гражданской сферы. Так, например,  инвестиции Boeing в создание виртуальных инструкций по ремонту выпускаемых лайнеров составляют несколько десятков миллионов. Использование таких систем повышает качество подготовки персонала и коммерчески оправдано.
Для России использование КИТ при подготовке персонала скорее исключение, чем правило.  Основная причина такого положения заключается в том, что компьютерные имитационные тренажеры создаются преимущественно с использованием специализированного программного обеспечения, предназначенного для команд профессиональных программистов, имеющих соответствующую квалификацию и специализацию. Кроме того, существующие технологии в областях распределенной имитации, систем виртуальной реальности  и т. д. не полностью стандартизированы, достаточно ресурсоемки и ориентированы, в большей степени, на профессиональную команду разработчиков-программистов. Главная проблема состоит в том, что многие предприятия, занимающиеся повышением квалификации персонала и создающие интерактивные руководства по использованию выпускаемой ими продукции, а также учебные заведения, очень редко имеют такой ресурс, и именно по этой причине современные компьютерные имитационные тренажеры, в т. ч. основанные  на системе виртуальной реальности, не получили массового распространения.

Для решения этой проблемы необходима комплексная автоматизация проектирования КИТ, позволяющая разрабатывать современные компьютерные имитационные тренажеры пользователями, не имеющими профессиональных знаний в области программирования, компьютерной графики и т. д.
Для реализации этой цели были решены следующие задачи:

    Анализ современного состояния автоматизации проектирования компьютерных имитационных тренажеров. Определение специфики компьютерных имитационных тренажеров, как класса программного обеспечения. Определение требований к проектируемым имитационным тренажерам. Определение критериев эффективности КИТ, анализ математической модели КИТ. Разработка лингвистического,  информационного, технического и программного обеспечения системы автоматизированного проектирования компьютерных имитационных тренажеров (САПР КИТ). Анализ возможности системы при решении задач проектирования компьютерных имитационных тренажеров.

При создании системы учитывался ряд основных требований.

    Возможность быстрого создания тренажера специалистом, не имеющим знаний в области компьютерной графики и языков программирования. Возможность работы на различных платформах и ОС (Windows/Linux/MacOS). Возможность многопользовательского режима, в том числе распределенной интерактивной имитации по стандарту IEEE 1516. Совместимость со стандартом предоставления электронного образовательного контента SCORM. Поддержка наиболее распространенных устройств формирования виртуальной реальности (VR). Обеспечение разработчиков библиотекой часто используемых объектов.

Как результат,  на сегодняшний день в учебном процессе ТюмГНГУ используются свыше 40 компьютерных тренажеров и лабораторных работ (рисунок 2,3), созданных с помощью САПР КИТ. Эти разработки с успехом дополняют или заменяют традиционный лабораторный практикум, что существенно увеличивает качество подготовки специалистов, особенно при использовании систем формирования виртуальной реальности (шлем виртуальной реальности, виртуальные перчатки, трекеры и т. д.).


Рисунок 1. Устройства формирования виртуальной реальности.


Рисунок 2. Компьютерный имитационный тренажер «Испытания поршневого насоса».


Рисунок 3. Компьютерный имитационный тренажер «Динамическая балансировка роторов центробежных магистральных насосов».
В процессе использования компьютерных имитационных тренажеров в учебном процессе были получены дополнительные данные об их эффективности.
Большинство исследований связывает эффективность электронных образовательных ресурсов (ЭОР) с тем, сколько запоминает обучаемый (это можно легко измерить). Хотя отмечаются и другие факторы, такие как формирование и совершенствование профессиональных навыков и умений, развитие творческих способностей, профессиональной интуиции и т. д., но единое мнение об оценке этих факторов отсутствует. В вопросе эффективности восприятия и запоминания информации наблюдается большая схожесть взглядов. Так, например, по мнению Haskett consulting inc. (HCI): "Люди запоминают 20 % того, что они видят, 40 % того, что они видят и слышат и 70 % того, что они видят, слышат и делают". Как видно из приведенных данных, компьютерные тренажеры имеют достаточно высокую эффективность среди ЭОР в плане запоминания информации, а также, имеют некоторые дополнительные возможности.
Существует масса рекомендаций, касающихся увеличения эффективности электронных образовательных ресурсов. Однако большая их часть не может быть применена к имитационным компьютерным тренажерам, так как не учитывает специфику тренажеров. На основе собственного опыта проектирования и использования виртуальных лабораторных работ и тренажеров [1,2,3,4,5] были найдены и сформулированы ключевые факторы, влияющие на  эффективность имитационных тренажеров:

    высокий уровень соответствия (подобия) синтезируемого изображения оригиналу; высокий уровень соответствия синтезируемого звукового окружения; адекватная математическая  модель оборудования и процессов; возможность синтеза изображения, просчета математической модели и взаимодействия с пользователем, как в “реальном времени”, так и с изменением масштаба времени; возможность многопользовательского доступа; соответствие имитируемой модели оборудования и выполняемых операций требованиям ГОСТ и другим нормативным документам.

Высокий уровень соответствия (подобия) синтезируемого изображения оригиналу. Этот фактор является определяющим при оценке эффективности тренажера. Синтезируемое изображение какого-либо объекта или детали должно быть узнаваемо. Несоблюдение этого требования может привести к потере времени пользователя в попытках понять что он видит.  При оценке степени соответствия синтезируемого изображения оригиналу целесообразно использовать, как в кинематографии и телевидении, три уровня подобия: физическое, психофизическое (физиологическое) и психологическое.
В применении к машинной графике физическое подобие означает, что синтезированное изображение по основным физическим характеристикам повторяет оригинал. Физическое подобие устанавливается на уровне трех групп характеристик: геометрических (пространственных), яркостных (энергетических) и временных. При физически точном подобии определенные характеристики синтезированного изображения должны полностью соответствовать характерис­тикам оригинала либо быть пропорциональными им. Стоит отметить, что условия физического подобия не могут быть реализованы в полной мере,  если синтезируется двухмерное изображение (в котором теряется информация, определяемая бинокулярным зрением) без применения специальных средств, образующих стереоизображение.
При психофизическом  (физиологическом)  подобии  соответствие устанавливается на уровне зрительных ощущений.  В силу ограниченных возможностей зрительного аппарата наблюдатель, при некотором уровне искажений, не может ощутить  разницы между  синтезированным изображением и оригиналом, так как зрительные ощущения идентичны, хотя яркость, форма и цвет неодинаковы.
Психологическое подобие предполагает, что по общему восприятию синтезированное изображение и оригинал являются схожими. Вследствие этого синтезированное изображение обеспечивает формирование у наблюдателя вполне определенного суждения о реальном объекте или сюжете, хотя синтезированное изображение и оригинал значительно различаются по физическим характеристикам.
Оптимальный  результат может быть получен при совместном использовании психофизического и психологического подобия синтезируемого изображения. Использование психофизического подобия разумно применять к ключевым объектам тренажера, в то время как второстепенные объекты могут иметь психологическое подобие.
Высокий уровень соответствия синтезируемого звукового окружения. Данный фактор улучшает эффективность имитационного тренажера лишь в некоторых случаях. Работа  реального оборудования редко бывает бесшумной. Очень часто звук несет в себе немало информации о работе оборудования или происходящих процессах. Изменение звуковой картины часто свидетельствует об аварии.  При решении о необходимости имитации звука следует принять во внимание тот факт, что существующие на сегодняшний день технологии позволяют создавать достаточно реалистичные звуковые картины.  Использование технологии пространственного звучания,  эффект Доплера,  прохождение препятствий, отражение звука и т. д. может повысить эффективность имитационного тренажера в целом, за счет более полного представления пользователя о происходящих действиях. В руководстве по оценке качества реализации позиционированного звука Creative Technology определены 6 тестов, позволяющих оценить итоговую эффективность синтеза звука.
Адекватная математическая модель увеличивает эффективность тренажера за счет реалистичности поведения модели. Дело в том, что правдоподобное поведение модели создает так называемый эффект личного участия (ощущается меньшая разница между реальной и виртуальной обстановкой). Эффект личного участия в свою очередь влияет на запоминание информации. Развитая математическая модель позволяет в случае необходимости учитывать влияние большего числа параметров, что представляет больший исследовательский интерес. При работе с реальным оборудованием нередко возникают ситуации, изменяющие условия его работы. Примерами могут служить изменение состояния атмосферного воздуха (температура, давление, влажность), износ оборудования, аварии и т. д. По этой причине, важно иметь возможность имитации подобных ситуаций, т. е. необходима система коррекции работы тренажера. Возможность изучения влияния различных факторов на работу оборудования также увеличивает эффективность. Коррекция должна выполнятся не только на стадии запуска, но и на протяжении всего процесса работы тренажера. Возможно использование заранее подготовленных сценариев. Сценарии представляют собой отмеченные на временной шкале вероятности появления каких-либо событий, изменений или  аварий. Применение сценариев позволяет повысить эффективность эксплуатации тренажера за счет имитации большего количества ситуаций.
Возможность работы в реальном времени увеличивает эффективность имитационного тренажера. Работая с реальным оборудованием, зачастую приходится принимать решения и производить необходимые действия не имея запаса времени. По этой причине имитационный тренажер не должен переходить в режим “ожидания” действий пользователя, а продолжать имитировать процесс. Если синтезируемое изображение “запаздывает” или “ускоряется”,  возникает состояние дискомфорта, кроме того, может сложиться неправильное представление о работе какого-либо устройства или системы в целом.  В свою очередь работа в режиме “реального времени” накладывает очень жесткие требования к процессу  взаимодействия пользователя с имитационным тренажером. Возможна ситуация, когда пользователь, зная, какие действия нужно произвести, может не успеть этого сделать. Это возможно при непродуманной системе управления тренажером. С другой стороны система управления не должна позволять большего количества действий в единицу времени, чем это возможно в реальности.
Возможность коррекции масштаба времени может быть необходима для ускорения или замедления происходящих процессов. Это может потребоваться при длительном сроке  наступления какого-либо события. Примером может служить испытания материалов на усталость. Время усталостных испытаний превышает целые дни, что не позволяет проводить такие и подобные испытания в рамках учебного процесса. Как показывает практика, при использовании масштаба времени такие испытания могут быть проведены за 20-30 минут.
Возможность многопользовательского доступа. Практика создания имитационных тренажеров показывает, что для работы с несложным оборудованием, например, компрессором или насосом, вполне достаточно одного пользователя. При создании более сложного виртуального тренажера, например, буровой установки, необходимо предусмотреть доступ к тренажеру не одного, а нескольких пользователей. Например, в случае с буровой установкой это могут быть бурильщик, помощники бурильщика, механик и т. д.
Соответствие имитируемой модели оборудования и выполняемых операций требованиям ГОСТ  и другим нормативным документам. Смысл данной рекомендации состоит в том, что если в каких-либо нормативных документах определен порядок необходимых операций, имитационный тренажер должен обеспечить возможность выполнения этих действий и операций пользователем. Кроме того, планировка зданий, монтаж соответствующего оборудования, необходимые инструменты также должны соответствовать правилам. Выполнение указанной рекомендации разрешает вопрос о корректности имитируемых действий и ситуаций.
Для приблизительной количественной оценки указанных факторов было проведено сравнение результатов использования эталонного КИТ (имеющий максимальное качество всех факторов) с КИТ, имеющим более низкие показатели качества, при проведении лабораторных работ – таблица 1.

Таблица 1. Оценка влияния  различных факторов эффективность КИТ


Фактор

Процент запоминания информации, %

Уровень соответствия  синтезируемого изображения

физическое

90

психофизическое

75

психологическое

60

Уровень соответствия синтезируемого звукового окружения

стерео

70

пространственный звук

80

пространственный звук + акустические эффекты

90

Адекватная математическая модель

жесткая последовательность действий

30

жесткая последовательность, возможность изменения параметров

45

отсутствие заданной последовательности, свободная работа студента

90

Многопользовательский доступ

одиночная работа

80

коллективная работа

90

В настоящее время продолжается развитие системы и выпуск новых версий программы. Основными направлениями развития системы является следующее:

    возможность использования в описании математических моделей элементов нейронных сетей, нечеткой логики и т. д., поскольку достаточно часто, с помощью этих средств можно, с большей скоростью, имитировать процесс или явление; более полное использование средств формирования виртуальной реальности при проектировании КИТ; предоставление возможности параметрического задания 3D объектов; возможность графического представления и проектирования имитационных моделей; дальнейшая интеграция с программным обеспечением сторонних производителей (MathCad, MathLab, LabView и т. д.); создание полнофункционального центра виртуальной реальности.

Список литературы

    , Гаммер тренажеры для обучения студентов нефтегазового направления / , // Бурение и нефть, 2006. - №10. - С.34 – 36. Гаммер стенд для испытаний компрессора 4ВУ1-5/9 / М. Д.  Гаммер // Проектирование и эксплуатация нефтегазового оборудования: проблемы и решения: Материалы Всероссийской науч.-техн. Конференции  4-5 ноября 2004 г.- Уфа, 2004. - С. 166-168. Колесов лабораторный практикум по дисциплине «Гидромашины и компрессоры» / , , // Новые информационные технологии в нефтегазовой промышленности и энергетике: материалы международ. научн.-техн. конф., 7-9 октября 2003 г.– Тюмень: ТюмГН ГУ, 2003. - С.91-93. Колесов моделирование испытаний насосных установок / , , // Проблемы развития ТЭК Западной Сибири на современном этапе: труды Междун. науч.-техн. конф., посвященной 40-ю Тюменского государственного нефтегазового университета, 25-27 сент. 2003 г.  - Тюмень: ТюмГНГУ 2003. - С.98-100. , Гаммер и внедрение компьютерных тренажеров на кафедре МОНиГП в ТюмГНГУ / , // Сборник уч.-мет. мат./ сост. , . - Тюмень: ТюмГНГУ, 2005 - С.134-138.

")//-->  

16.12.2008

Компания Boeing выбирает Presagis Lyra для совершенствования тренажера вертолета нового поколения AH-64D Apache Block III

...

13.11.2008

Ежегодная международная конференция по промышленным тренажерным системам и образованию I/ITSEC пройдет 1-4 декабря в Орландо (США, штат Флорида)...

10.11.2008

Компания Autodesk проводит семинар для автомобильной промышленности 12-13 ноября в г. Самаре...

JC System Integration (4

Области применения

Продукты

Решения

Услуги

Проекты

Партнеры

Главная / Виртуальная реальность и Промышленный дизайн / Статьи / Технологии виртуальной реальности как мощное средство подготовки высокопрофессиональных кадров

Технологии виртуальной реальности как мощное средство подготовки высокопрофессиональных кадров

Tell me and I forget.
Show me and I may remember.
Involve me and I’ll understand.
Confucius, 450BC.

Специалисты, занимающиеся оценкой перспектив развития России на ближайшие 10-15 лет, единодушны во мнении, что страна неизбежно столкнется с целым рядом серьезных проблем, которые окажут серьезное влияние на целостность государства как такового.

Среди подобных проблем есть, по-нашему мнению, самая главная. Это проблема, связанная с уменьшением количества трудоспособного населения. По прогнозам, начиная с 2010 года, оно будет сокращаться с темпом 8-10% за каждое пятилетие. Для того, чтобы компенсировать потери в производительности труда, в зависимости от уменьшения количества работающих в различных отраслях народного хозяйства, ежегодно ее необходимо поднимать не менее, чем на 3-4%.

Сегодня, когда отчетливо прослеживается тенденция снижения рентабельных запасов полезных ископаемых, наличие высокопрофессионального трудоспособного населения является главным конкурентным фактором развитого общества в современном глобализованном мире. Даже при отсутствии собственных значимых природных минеральных запасов, общество, располагающее высококвалифицированным, умелым, знающим трудоспособным населением, сможет решить проблемы своего поступательного развития за счет большей инновационной восприимчивости, применения прогрессивных ресурсосберегающих технологий, за счет прорывных открытий в науке и технике и т. п.

В этой связи, проблема профессиональной подготовки высококачественных кадров для различных отраслей народного хозяйства приобретает особую значимость.

Занятия любой деятельностью требуют определенного уровня профессионального мастерства. Принято выделять три уровня квалифицированной деятельности, различающихся по производительности:

1.практический (рутинный) уровень
2.нормативный уровень
3.уровень, основанный на знаниях.

Поведение практического уровня характеризуется высокой сенсомоторной и когнитивной производительностью и осуществляется бессознательно, проявляясь в отработанных целостных шаблонных действиях. Гибкость и производительность практического поведения обусловлена богатым набором доведенных до автоматизма рутинных процедур, выбираемых в зависимости от конкретной ситуации.

На нормативном уровне выбору действия предшествует активизация в рабочей памяти определенной иерархии правил. Мысленно просмотрев эти правила, человек принимает волевое решение следовать одному или нескольким из них.

Поведение, основанное на знаниях, проявляется тогда, когда возникают совершенно новые, запутанные или сложные проблемы. В этом случае нет ни автоматического отображения стимулов в реакции, ни инструкций, ни каких бы то ни было других знаний, которыми можно было бы руководствоваться. На этом уровне может возникать необходимость в решении задач и принятии решений. Процесс принятия решения включает, во-первых, идентификацию и рассмотрение имеющихся альтернатив с точки зрения их привлекательности и осуществимости и, во-вторых, интеграцию всех этих предварительных рассуждений, чтобы выявить, какой способ действий лучше. При решении задач человек пытается определить текущее состояние системы, найти подходящее целевое состояние, а потом применить соответствующие операции и методы, чтобы перевести систему из текущего состояние в целевое.

Для привития того или иного уровня квалификации существуют различные методы передачи и контроля усвоения переданных знаний (закрепления стереотипа). Целью систематического обучения является обеспечение усвоения определенной совокупности навыков, умений и процедур (рис.1). 

Рис. 1. Обучение плаванию экипажей английских военных кораблей (конец XIX века).

Задача обучающего – обеспечить соответствие усваиваемых материалов или навыков требованиям предстоящей работы, эффективность учебного процесса, а также добиться того, чтобы усвоенные при обучении стереотипы были успешно перенесены на условия реальной работы (рис.2). 

Рис.2. Закрепление полученных теоретических инструкций на практике.

Требование передачи информации в нужной форме обычно сводится к выбору одного из трех широких классов методов подачи материала. Наиболее традиционный способ - рассказать обучаемому, что он должен делать, т. е. применить вербальные методы; либо показать ему, что нужно делать, с помощью демонстрации или направляющих указаний; либо позволить ему попрактиковаться в выполнении задания в специально созданных условиях.

За последние несколько лет опережающее развитие получили технологии виртуальной реальности (ВР), позволяющие создавать практически любую учебную обстановку, где обучаемый может всесторонне попрактиковаться. Сегодня эти технологии дают возможность моделировать с высокой адекватностью обучение человека в любой предметной области.

Мы предлагаем более подробно рассмотреть проблему технического обслуживания авиационной техники, как одного их самых актуальных примеров подготовки высокопрофессионального персонала.

Традиционно процесс обучения персонала техническому обслуживанию авиационных систем и агрегатов является трехступенчатым. Как правило, он начинается в классе с проведения лекции, в которой инструктор дает теоретический обзор и осуществляет вводный курс тренажа. Далее, лекционный материал фокусируется вокруг объяснения, из чего состоит данное оборудование и как его части функционируют и взаимодействуют друг с другом. На третьем этапе, обучаемые начинают работать на тренажере, который построен с использованием реального оборудования (рис.3). 

Рис.3. Отработка учебного материала на реальном тренажере авиационного двигателя.

Эту методологию обучения никто не собирается отменять, но из этого не значит, что другие технологии не имеют права на жизнь. Очевидно, что реальная работа на реальном оборудовании является наиболее надежной формой привития обучаемому необходимого стереотипа деятельности. Но также очевидны и проблемы, которые тянет за собой использование такого подхода.

Одна из них заключается в том, что использование в обучающих тренажерах реального оборудования или их точных функциональных макетов является очень дорогим удовольствием. Например, тренажер по обслуживанию авиационного двигателя стоит несколько миллионов долларов. Поэтому их не может быть много. Зато может быть много обучаемых. Если при работе на тренажере создается группа из более чем 10 человек, то начинают возникать задержки при доступе к оборудованию, или ограничивается время непрерывной работы обучаемого при освоении какой-либо технической операции и т. п.

Если в качестве тренажера используется реально действующий агрегат, то возникают ресурсные проблемы. Например, нормированным является количество включений-выключений агрегата. Или монтаж-демонтаж гидроразъема должен происходить один раз в год при регламентных работах, а в процессе тренировки это делается многократно для приобретения и закрепления необходимых навыков. Проблемой (финансовой) является и поддержание такого тренажера в работоспособном состоянии, поскольку необходимо заменять вышедшие из строя узлы и системы, практически, как и на реальном оборудовании летательного аппарата.

Одной из типичных задач обучения персонала, обслуживающего авиационную технику, является задача обнаружения и устранения различных неисправностей. Если имитацию отказа электрических цепей еще как-то можно удобно реализовать, то уже имитация отказов гидросистем является серьезной проблемой.

Развитие авиационной техники идет в направлении дальнейшего усложнения летательного аппарата в целом. Перед традиционными методами подготовки персонала встают практически неразрешимые проблемы повышения качества подготовки при одновременном снижении ее стоимости. С такими проблемами, по нашему мнению, можно успешно справиться, широко внедряя современные технологии ВР в дополнение к традиционным методам обучения.

Виртуальные тренажеры, в частности, по обслуживанию авиационной техники представляют собой виртуальное воссоздание оборудования и его функций - это то, что позволяет персоналу изучать процедуры обслуживания, управление оборудованием, задачи по обслуживанию, а также диагностику и устранение неисправностей.

Несмотря на то, что сегодняшние виртуальные тренажеры в основном используют технологии двухмерной графики (электронные чертежи, изображения, видео) ощущается сильная тенденция к использованию максимально реалистичного и интуитивного понятного виртуального трехмерного макетирования оборудования. Это позволяет персоналу видеть все компоненты оборудования в трехмерном виде, часто с применением стерео изображения, одновременно наблюдая внутреннее устройство систем и реализацию процессов его функционирования, выполняя при этом все необходимые ручные манипуляции. Такого рода тренажеры :
- дают возможность студентам возможность черпать опыт из совершенных ими ошибок без опасности для их жизни;
- позволяют тренироваться без дополнительных расходов, связанных с использованием реального оборудования;
- повышают эффективность тренажа за счет снижения времени тренировки;
- обеспечивают получение большего объема тренажа, чем тот, который приобретается за пределами классной комнаты;
- обеспечивают более качественный и стандартизованный доступ к тренажу.

Трехмерная графика позволяет обучающимся погрузиться в среду обучения, ускорить понимание сложного оборудования и проблем его обслуживания, одновременно усиливая накопление знаний. Обучаемые имеют возможность полноценно исследовать трехмерное виртуальное пространство, оценивая любую часть оборудования под различными углами, проводить сечения для лучшего понимания внутреннего устройства и взаимодействия между частями оборудования. Обучаемые могут наблюдать интерактивную трехмерную анимацию, которая иллюстрирует процедуры обслуживания и ремонта оборудования снова и снова, вплоть до тех пор, пока не будет достигнут необходимый уровень знания.

Как уже говорилось выше, виртуальные тренажеры по обслуживанию являются программными копиями оборудования, с которым необходимо научиться работать. Повсеместно используемая на Западе концепция “e-learning” является результатом действия Болонской инициативы, к которой планирует присоединиться и Россия. Эта концепция позволяет любому человеку, находящемуся в любом месте, оборудованном доступом в Интернет, получать доступ к любому учебному предмету, по которому он хочет повысить свою квалификацию.

Такая инициатива одновременно позволяет решать как вопрос с переподготовкой имеющихся трудовых ресурсов, так и с повышением эффективности и качества учебного процесса. Одной из проблем системы “e-learning” является проблема нехватки учебных курсов. В данном случае, технологии виртуальной реальности являются идеальным инструментом создания учебных курсов по различным областям подготовки персонала, в том числе и по работе со сложными техническими системами. Используемые сегодня виртуальные тренажеры являются образцами готового контента, пригодного для распространения в системе “e-learning”, а программные средства разработки тренажерного контента – идеальным инструментов для создания учебных курсов для “e-learning”.

Практика применения виртуальных тренажеров позволяет заявлять об их высокой экономической эффективности. Кроме того, что имеется экономия от отказа использования реального оборудования, также отмечено повышение качества усвоения знаний и сокращение (в разы) времени обучения. Также отмечается, что применение виртуальных тренажеров становится рентабельным, если они начинаю моделировать реальное оборудование стоимостью 70 тыс. долларов и выше. Организации могут рассчитывать на возврат средств, затраченных на применение виртуальных тренажеров в размере от 49% до 212%.

Наша компания уже много лет имеет дело с технологиями ВР. За это время буквально на глазах произошло заметное снижение стоимости оборудования, которое предназначено для создания виртуальных тренажеров при одновременном повышении его технологических возможностей. На сегодняшний день наибольшей статьей расходов при создании виртуальных тренажеров является стоимость программного обеспечения для разработки учебных курсов и, собственно, стоимость разработки указанных курсов. Справедливости ради надо отметить, что и программное обеспечение за это время приобрело новый функционал, позволяющий воспроизвести практически любую область человеческой деятельности в виде конкретных приложений, реализуемых в виртуальных тренажерах.

Сильнейшей стороной виртуальных тренажеров является то, что они позволяют обеспечить «погружение» (иммерсию) обучаемого в учебный процесс с одновременной интерактивной реакцией на его ошибки. Исследования, проведенные в целях оценки эффективности учебного процесса, показывают, что чем меньше запаздывание реакции на неверное действие обучаемого, тем с большим эффектом происходит усвоение материала. Этому также способствуют и контекстные подсказки со стороны виртуального тренажера, учитывающие особенности деятельности обучаемого. Такого не позволяют сделать тренажеры, базирующиеся на использовании реального оборудования, поскольку не имеют достаточных технических и программных средств для решения подобной задачи.

Для обеспечения иммерсии обучаемого в учебный процесс необходимо применять системы нашлемного отображения информации, позволяющие обучаемому оказаться внутри виртуальной сцены. Чтобы увидеть себя активным участником процесса обучения ему необходимо предоставить возможность манипулирования в виртуальном пространстве различными объектами виртуальной сцены (инструментом, системами и агрегатами летательного аппарата и т. п.). Такая функция обеспечивается использованием цифровых перчаток, визуализирующих тонкие движения пальцев рук. Для координированного перемещения в виртуальном пространстве требуется использовать датчики пространственного положения обучаемого. Все это, в совокупности с точными трехмерными виртуальными моделями систем и агрегатов, позволяет обучаемому оказаться внутри сцены и приступить к процессу обучения со всеми преимуществами, которые обеспечивают виртуальные тренажеры (рис.4).

Рис.4. Пример виртуального тренажера, оснащенного средствами погружения оператора в виртуальную среду.

Вплоть до последнего времени применение трехмерных технологий визуализации ограничивалось такими сложными приложениями, как авиационные тренажеры. Это происходило вследствие ограниченных возможностей традиционной трехмерной графики, для которой требовались продвинутые программисты, которые должны были разрабатывать контент и дорогостоящее графическое компьютерное оборудование, обеспечивающее запуск приложений в реальном времени. В последнее время были внедрены новые компьютерные технологии, которые позволили преодолеть указанные выше барьеры и обеспечившие применение трехмерных интерактивных приложений на обычных компьютерах, лэптопах и даже на наладонниках. Одновременно с этим были разработаны современные средства разработки контента, позволившие пользователям-непрограммистам (специалистам по узким вопросам) создавать передовые интерактивные трехмерные приложения для обучения.

Интерактивные трехмерные виртуальные тренажеры по обслуживанию техники могут использоваться на всех фазах процесса обучения. Виртуальное оборудование может применяться для усиления лекционного процесса в аудитории. Используются ли РР-презентации, которые дог сих пор остаются самым распространенным инструментом для обучения, или непосредственно технологии ВР, виртуальное оборудование предоставляет преподавателю мощный дидактический инструмент, позволяющий качественно объяснить обучаемому сложную тему. Появление в последнее время нового оборудования, например, для отображения информации, позволяет использовать для обеспечения высокого качества обучения так называемой «улучшенной реальности» (augmented reality). (рис.5). По сути, это комбинация реального оборудования с его виртуальным представлением, позволяющим воплотить в современных учебных технологиях все лучшее, что наработано специалистами в области профессионального обучения. Обучаемый, использующий нашлемную систему отображения информации с высоким разрешением ( 4000 х 4000 пикселей) с полем зрения, практически повторяющим человеческое, видит реальное оборудование, которое фиксируется видеокамерами, установленными на шлеме. Программное обеспечение совмещает виртуальный образ рассматриваемого оборудования с реальным, как бы снимая с последнего своеобразные «слои». При этом есть возможность видеть процесс функционирования того или иного агрегата, последовательности сигналов управления и результатов их воздействия на системы и агрегаты. Система позволяет выводить в поле зрения любую контекстную информацию, тем самым, поддерживая заданный темп обучения, а также сообщать об ошибках, которые необходимо исправить. 

Рис.5. Пример современного виртуального тренажера с использованием технологий «улучшенной реальности». 

 Обучаемые обычно имеют ограниченное время для работы на реальном тренажере и вынуждены часто с кем-то разделять время тренажа на уникальном оборудовании. Трехмерные виртуальные тренажеры дают возможность обучаемым изучать объект в своем собственном темпе, наблюдать и отрабатывать процедуры повторно до тех пор, пока знания не будут закреплены. Такие виртуальные тренажеры могут успешно дополнять физические тренажеры, что позволит обучаемым предварительно подготовиться к работе на физическом тренажере, ожидая своей очереди работы на физическом тренажере.

Естественно, время непосредственной работы на физическом тренажере является существенной частью тренировки и не может быть заменено виртуальными процедурами, особенно если речь идет о сертификации обучаемого. Тем не менее, поскольку практически всегда обучаемых больше, чем физического оборудования (часто более 20-ти на одну машину), виртуальное оборудование может быть использовано для предоставления студентам возможности попрактиковаться хоть на чем-то, пока они ожидают своей очереди работы на реальном оборудовании.

Одно из главных преимуществ виртуальных тренажеров заключается в многократном использовании разнообразного учебного контента на типовом компьютерном оборудовании. Обучаемый может поработать с учебным курсом дома, на персональном компьютере перед посещением учебного класса. Учебная программа может быть использована непосредственно на рабочем месте, где идет ремонт и обслуживание реального оборудования для подсказки последовательности операций. В конце-концов, виртуальный тренажер может быть использован для серьезного улучшения качества электронной технической документации в качестве интерактивной информации.

Приведенные в данной статье рассуждения, основываются на анализе ситуации, которая складывается сегодня на рынке современных средств обучения, почерпнутой из зарубежной информации, а также на некотором опыте нашей компании. Было бы наивно полагать, что решение проблемы эффективной подготовки трудоспособного населения исчерпываются только лишь затронутыми вопросами. Однако, очевидно, что без применения самых современных на сегодня технических и программных средств, которые имеются на рынке, без ускорения процессов их разработки и изготовления в нашей стране, проблему повышения инновационной конкуренции России вряд ли удастся решить в принципе.

схема проезда

карта сайта

контакты

Статьи

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3