Артиллерия подразделяется на полевую, крепостную и корабельную.

Орудия формируются в батареи по 5 единиц, которые ведут огонь залпами по одной цели. Батарея должна быть укомплектована расчетами из артиллеристов боевого класса, офицерами, полевая также тягловой силой и обозом.

Лёгкие орудия (5*5) могут быть перемещаемы по полю.

Требушеты и большие бомбарды могут вести огонь только по стационарным целям: (фортификация, артиллерия, корабли), остальные – по всем наземным целям. Орудия 5*5 могут ставиться на корабли на малые плутонги, 10*10 – на большие плутонги.

Ядро или болт поражает одну цель в рассыпном строю, в сомкнутом – до 5 бойцов, каждого на число хитов не большее, чем у него есть. Картечь - в радиусе 5фт, картечь требушета – 10 фт.

Орудия

Название

Цена, зм

Урон

Крит

Инкремент, фт

Мин дист, фт

Макс дист, фт

Расчет

Вес, фнт

Размер, фт

Скоростр., 1/раунд

Источник

Лёгкая баллиста

500

100

-

1000

2

400

5*5

2

ХоБ

Болт

1

3д8

19-20*2

6

Тяжёлая балллиста

1000

120

-

1200

4

2000

15*15

3

ХоБ

Болт

1

5д8

19-20*2

6

Лёгкая катапульта

550

150

75

750

2

2000

10*10

2

ХоБ

Ядро

1

4д6

*2

40

Картечь

0,3

2д6

*2

30

Тяжёлая катапульта

800

200

100

1000

4

3000

15*15

3

ХоБ

Ядро

2

6д6

*2

75

Картечь

0.5

3д6

*2

50

Скорпион

1250

200

100

1000

2

2000

10*10

2

ХоБ

Ядро

2

6д6

*2

75

Картечь

0,5

3д6

*2

50

Лёгкий требушет

1500

250

125

1250

6

8000

20*20

2+4 (пере-наводка)

ХоБ

Ядро

3

10д6

*2

100

Картечь

0,7

5д6

*2

75

Тяжёлый требушет

3000

300

150

1500

8

20 000

25*25

3+8 (пере-наводка)

ХоБ

Ядро

4

14д6

150

Картечь

1

7д6

100

Лёгкая бомбарда

2000

150

-

1500

4

500

5*5

5+1

СтВр

Ядро +порох

?+100

3д10

*3

?+20

Картечь +порох

?+100

2д8

*3

?+4

Тяжёлая бомбарда

8000

200

-

2000

8

4000

10*10

8+2

СтВр

Ядро +порох

?+500

6д10

*3

?+20

Картечь +порох

?+500

3д10

*3

?+20

Огнемёт

4000

60

5

1500

10*10

8

СтВр

Алхимический огонь

500

6д6+3д6, зажига-тельный

-

25

Огнебаллиста

6 000, маг

4д6

-

60

2

400

5*5

10

ХоБ

Электробаллиста

15 000, маг

5д6

-

60

2

400

5*5

10 (2)

ХоБ

Апгрейды

Корабельное или крепостное орудие может быть установлено на вращающейся платформе. Это позволяет стрелять по подвижным целям. Расчёт при этом удваивается.

10*10 500зм

Орудие-шедевр может быть зачаровано:

Цена = цена орудия * 2 + бонус зачарования² * 2000;

Орудие, имеющее бонус не менее +1, может получить также специальную способность

Название

Цена

Условия

Эффект

Источник

Некромантическое

+3000 зм

Жрец, маг

Оживляет до 20 кх зомби в рад. 60 фт от места попадания

ХоБ

Складное

+7500 зм

Маг

Уменьшается в 16 раз по всем осям - до размеров ручной клади

РотВ

Дистанции

+1

Маг, псион, жрец знания, бард

Удвоенный инкремент

ДмГ

Мороза

+1

Друид, маг, жрец воды

+1д6 холода

ДмГ

Пылающее

+1

Друид, маг, жрец

+1д6 огня

ДмГ

Шока

+1

Друид, маг

+1д6 электричества

ДмГ

Коррозивное

+1

Маг

+1д6 кислоты

МоФ

Вопящее

+1

Маг , бард

+1д6 звука

МоФ

Психокинетическое

+1

Псион

+1д4 эктоплазмы

ЕПХ

Ищущее

+1

Маг, жрец, псион

Игнорирует штраф за укрытие

МоФ

Скорострельное

+2

Маг

Только лёгкая баллиста. Выстрел каждый ход. Магазин до 100 болтов.

МоФ

Покоряющее

+2

Маг, Бард

Тест на волю сложностью 20, иначе шок на 5 ходов

ХоБ

Разрушающее

+2

Жрец

Разрушает нежить в рад. 60 фт от места попадания как изгнание жрецом 5 ур.

ХоБ

Звёздный взрыв

+2

Жрец, друид, маг

Снаряд превращается в колюще-режущую шрапнель рад. 20 фт, урон как у ядра

ХоБ

Самозарядное

+2

Маг, псион

Заряжание занимает 1 ход. Только для неогнестрельной артиллерии.

ХоБ

Дислокатор

+3

Псион-кочевник

3 раза в день телепортирует цель на д100 миль в случайном направлении.

ЕПХ

И многие-многие другие. По согласованию.

Специальные боеприпасы

Название

технология

Цена, зм

Вес, фнт

эффект

источник

Магический

Любой кастер уровня бонус*3

300+ бонус² *2000

Как у магического оружия

ХоБ

Ядро успокоения

Друид или жрец воздуха

2500

16

На 10 минут стихает ветер в рад. 400 фт

А&EG

Огнебомба

алхимия

50

40

(3д6+1д6) огня в рад. 10 фт, зажигательная

СтВрк

Кислотное ядро

алхимия

50

10

1д6+2д6 кислоты+1д6 кисл в рад. 5 фт

ХоБ

Адамантиновое ядро

адамантин

100/фнт ()

40-150

Адамантин! Игнорирует твёрдость до 20

ХоБ

Адамантиновый болт

адамантин

3001

6

Адамантин! Игнорирует твёрдость до 20

ХоБ

Элементальный камень

Друид или маг

750

75

Маленький элементал земли на 5 ходов

ХоБ

Адские осы

Маг или жрец, зло, закон

2500

20

Рой адских ос на 10 ходов, проверка морали

ХоБ

Святое ядро

Жрец, добро

125

10

1д6+4д4 нежити и злым аутсайдерам+2д4 в рад. 5 фт

ХоБ

Нечестивое ядро

Жрец, зло

125

10

1д6+4д4 добрым аутсайдерам+2д4 в рад. 5 фт

ХоБ

Пауки

300

10

1д6, рой пауков

ХоБ

Танглфут

алхимия

250

20

Связывает в рад. 5 фт

ХоБ

Болт исцеления

Жрец,

2 260

6

Исцеляет/поражает нежить на 1д8+5 в рад. 20фт

СтрБлд

Болт бродячих мертвецов

Жрец, Маг

810

6

Поднимает убитого в зомби

СтрБлд

Камень баньши

Маг, Бард

310

20

Проверка морали в рад. 15 фт.

СтрБлд

Камень смерти

Маг

2 260

20

Ядовитое облако

СтрБлд

Взрыв-камень

Маг

760

20

Фаербол 5д6

СтрБлд

Пылающий камень

алхимия

30

40

Ядро+алхимический огонь

СтрБлд

Камень тумана

Друид, Маг, Жрец воды

310

20

Туман 30*30*20 фт

СтрБлд

Болт кореньев

Друид, Жрец растений, рэнджер

60

6

Растения оплетают всех в рад. 40

СтрБлд

Осветительный болт

алхимия

20

6

Освещает в теч. 6 ч.

СтрБлд

Яйцо Лолт

Маг

310

10

Паутина в рад. 20 фт

СтрБлд

Штормболт

Маг

760

6

Молния 5д6

СтрБлд

Несущее заклинание

Любой кастер

+круг*ур*50

Круг до 3, уровень до 12