« В поисках Сундука с Удивительным содержимым»
(квест – игра)
Цель: создание командного духа, возможность эффективного коллективного взаимодействия в нестандартных условиях, формирование личностных качеств участников, утверждение корпоративной идеологии, совершенствование командной работы.
Оборудование: индивидуальные приглашения, карта из 12 фото-фрагментов, контрольные флажки, в обмен на которые Хранители ( их 3) выдают следующий фото-фрагмент, план прохождения маршрута ( у каждой команды свой).
Предварительная подготовка: (от неё зависит качество и результативность всей игры):
вручение заранее индивидуальных пригласительных без объяснения причины встречи,
выпуск фото-фрагментов карты (различные зоны помещений, где находятся контрольные флажки и задания).
Место проведения: помещение и территория ДОУ.
Участники: ведущий, 3 команды (1 – капитан), 3 Хранителя Фрагментов Карты, они же – Хранители Времени, они же – Хранители Памяти - все они передвигаются вместе с командой, сопровождая её по маршруту.
Ход игры
Ведущий: Добрый вечер, уважаемые коллеги! Нам приятно видеть всех вас в нашем зале! Несмотря на позднее время суток, на накатившую усталость, а у кого-то уже закрывающиеся ко сну глаза, мы рады, что сегодня здесь собрались самые, самые выдающиеся члены нашего коллектива!
Сегодня мы будем состязаться в силе, ловкости, смекалке и в очередной раз докажем, что «Росинка» - это действительно команда, не только профессионалов, но и единомышленников по жизни, шагающая дружно в ногу к успеху! Итак, начинаем!
(Звучит сказочная музыка, например, Э. Григ «В пещере горного короля», гаснет свет, по сцене в поиске чего-то ходят Гномы. Их освещает только «маячок»)
Ведущий: Когда-то, давным-давно, в одной Стране жили Гномы, которые обладали несметными богатствами. Потом Гномы ушли, но часть их сокровищ остались спрятаны. Найти золото Гномов пытались многие, но пока Сундук с Удивительным Содержимым так до сих пор и не открыт.
Ваша задача: разбившись на 3 команды и выбрав капитана, пройти волшебные тропы, чтобы найти Карту, где спрятан Сундук. И когда Карта будет найдена, охранная магия ослабеет, вот тогда и получится найти Золото Гномов.
Правила игры:
- Разрешите представить вам Трёх Хранителей, которые будут сопровождать ваш путь.
1. Каждая команда получает план прохождения маршрута
( маршрут №1 – музыкальный зал, у всех вместе сразу).
2. За максимально короткое время вам предстоит найти максимальное количество контрольных пунктов, расположенных на территории детского сада. Узнать эти пункты вам помогут фото-фрагменты карты. На контрольном пункте вы получаете от своих Хранителей задание, правильно выполнив которое, Хранитель отмечает, что данный пункт пройден, выдаёт вам новый фрагмент карты и контрольный флажок, который ни в коем случае вы не должны потерять, иначе он будет считаться утраченным.
3. Решение креативной задачи должно быть запечатлено в виде фотографии вашим Хранителем.
1 2 3
Маршрутный лист 1
10 | Маршрутный лист 1
8
10 | Маршрутный лист 1
10 |
- Сейчас предлагаю вам разбиться на команды ( 3 бочонка с 3 видами цветных лент – для педагогов, для младших воспитателей, для остальных участников), выбрать себе Капитана, который вам будет озвучивать и объяснять полученное задание.
Итак, проявите командную слаженность, умение договариваться, все свои знания и умения! Ведь вы – самые, самые!
Путь к сокровищам изобилует опасностями, да и не забывайте, что Хранители вспоминают карту исключительно лишь фрагментами!
Маршрут№1. Коллективное выполнение задания на слаженное взаимодействие «Круг Медведя».
Все участники 3 команд встают в круг и берутся за руки.
Ведущий: - Давным-давно жили Гномы. Священным животным у них был Медведь. И каждый раз, собравшись вместе Гномы исполняли ритуальный танец в честь Медведя. Сейчас мы его тоже повторим.
Участники держась за руки, обязаны очень сильно отклониться назад, присесть как можно ниже, встать, отклониться вправо, влево, сесть, встать. ( Под музыку
Маршрут №2. « Стратегическая игра» – на сообразительность.
Команде предстоит выстроиться по заданному сценарию: например, по дате рождения в - порядке возрастания.
Маршрут №3. «Суши вёсла» - на ловкость.
Участники команды с палками на расстоянии вытянутой руки выстраиваются лицом в круг. По команде ведущего участники должны схватить палку соседа справа так, чтобы ни одна не упала.
Маршрут№ 4. «Одеяло» - на логику.
Вся команда выстраивается на одеяло. Задача: попасть на тыльную сторону одеяла, не заступая за его пределы.
Маршрут №5. «Болото».
Перед командой – кочки. Задача: встать друг за другом, обняться и не расцепляя рук пройти путь по кочкам. Кто промахнулся – утонул. Начинают заново.
Маршрут № 6. «Баскетбол».
Команда получает простынь и баскетбольный мяч. Задача: все берутся за края простыни и с помощью неё должны попасть в баскетбольное кольцо максимально количество раз за отведённое время.
Маршрут №7. « Коридор» .
Капитан ведёт команду, у которой завязаны глаза до следующего пункта с помощью команд - указаний. Руки у всех сцеплены, капитан соединён с 1 игроком в цепи с помощью ленты.
Маршрут№8. «Глаз-гоу».
На 5 секунд показать композицию из 10 различных предметов. Задача: восстановить по памяти – быстрее, точнее.
Маршрут №9. «Черный ящик».
В чёрном ящике 3 образца круп. Назовите эти крупы, если 1- из пшеницы, 2 – из проса, 3 – из ячменя. (Манка, пшено, перловка).
Маршрут № 10. « Словобродилка».
Задание: выбрать правильное значение вроде бы знакомых слов:
Шкворень
1) Из уголовного жаргона: очень нехороший человек
2) Обжаренное сало в супе
3) Лекарственное растение
Ухарь
1) Строительный инструмент
2) Будущий возможный жених
3) Птица
Труха
1) Растение пустыни
2) Название головного убора Древней Индии
3) Рассохшееся до пыли дерево
Подведение итогов
После того, как пройдены все маршруты и собраны все фрагменты карты, их соединяют вместе и находят на ней место, где спрятан Сундук с Удивительным содержимым. Команда, которая первой обнаружила его, считается победившей. Остальные команды также получают поощрительные призы.
![]() |
По окончанию - фуршет


2
4 
