Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Министерство образования и науки Российской Федерации

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«ТОМСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ СИСТЕМ УПРАВЛЕНИЯ И РАДИОЭЛЕКТРОНИКИ»

(ТУСУР)

Кафедра телевидения и управления

(ТУ)

УТВЕРЖДАЮ

Заведующий кафедрой ТУ, профессор

_________________

«______»___________________2012 г.

Вычислительная техника

Лабораторный практикум

РАЗРАБОТАЛ

_________

«______»_________2012 г.

2012

Коваленок техника: Лабораторный практикум. – Томск: кафедра ТУ, ТУСУР, 2012. – 86 с.

© Доработано на кафедре ТУ. , 2012

© Кафедра Телевидения и управления, ТУСУР, 2012

СОДЕРЖАНИЕ

№ п. п

Наименование

Стр.

1.

Сценарий для работы с HTML

4

2.

Лабораторная работа № 1

5

3.

Лабораторная работа № 2

16

4.

Лабораторная работа № 3

21

5.

Лабораторная работа № 4

30

6.

Лабораторная работа № 5

36

7.

Лабораторная работа № 6

64

8.

Лабораторная работа № 7

78

9.

Литература

86

СЦЕНАРИЙ ДЛЯ РАБОТЫ С HTML

1.Зайти в БЛОКНОТ.

2.Набрать гипертекст, например,

<HTML>
<TITLE> TUSUR</TITLE>

</HTML>

Примечание: Здесь набрана программа изменяющая заголовок WEB – страницы.

3.Сохранить текст, например, как b. htm

4.Зайти в FAR

5.Клик над b. htm

Появится панель Internet Explorer с результатом выполнения программы.

Выполнение программы из b. htm - файла изменит заголовок в левом верхнем углу панели. Там появится слово TUSUR.

6.Для корректур файла, следует вернуться в БЛОКНОТ.

Лабораторная работа № 1

Изучение команд языка HTML

HTML(HyperText Markup Languag)- язык разметки гипертекста или язык описания документов системы WWW(WORLD WIDE WEB)- гипертекстовой системы поиска ресурсов Internet и доступа к ним.

Цель работы: Получить навыки работы с командами языка HTML - тегами, начиная с простых, реализуя следующие примеры.

Пример № 1. Тег. Управление размером шрифта в текстах.

<H1>текст</H1>- текст с большими буквами(заголовок)

<H2>текст</H2>- текст с несколько меньшими буквами(подзаголовок)

<H3>текст</H3>- текст с ещё меньшими буквами

.....................................................................................................................

<H6>текст с самыми маленькими буквами

------

Пример № 2. Тег. Абзацы.

<P>- разбиение основного текста на абзацы

------

Пример № 3. Тег. Управление начертанием шрифта.

<B>текст</B>- жирный шрифт(Bold)

<I>текст</I>- курсив(Italic)

-----

Пример № 4. Тег. Центрирование и выравнивания.

<CENTER>текст</CENTER>

<H1 ALIGN= CENTER>текст</H1>-большой центрированный заголовок

<H1 ALIGN= LEFT>текст</H1>- выравнивание по левому краю. Его можно опустить. Оно произойдёт по умолчанию.

<H1 ALIGN= RIGHT>текст</H1>-выравнивание по правому краю

-----

Пример № 5. Тег. Мигание.

<BLINK>текст</BLINK>

-----

Пример № 6. Тег. Таблицы.

<TABLE>текст</TABLE>- компоновка таблицы

<TABLE BORDER= 4>- таблица с граничными и разделительными линиями нормальной толщины

<TABLE BORDER= 0>- таблица без разграничительных линий

------

Пример № 7. Тег.

<BR>- конец строки текста

------

Пример № 8. Программа.

<HTML>

<BODY>

текст<BR>- первая из трёх строк текста слева(по умолчанию)

текст<BR>

текст<BR>

<BR>-пустая строка

<P ALIGN= RIGHT>текст<BR>

текст<BR>

текст<BR>

текст</P>- последняя из четырёх строк текста справа

------

Пример № 9. Программа.

<HTML>

<BODY>

<B>текст</B>

<P ALIGN= CENTER>текст<BR>

текст<BR>

текст<BR>

текст</P>

<B>текст</B>

</CENTER>

</BODY>

</HTML>

-----

ВЫДЕЛЕНИЕ АБЗАЦЕВ С ПОМОЩЬЮ СПИСКОВ ОПРЕДЕЛЕНИЙ И ПОЛЕЙ

------

Пример № 10. Тег. Абзацы.

<DL>-создаёт абзацы с отступом без нумерации

Каждый <DL> вызывает новый сдвиг.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

------

Пример № 11. Тег. Поля.

<BLOCKQUOTE>-добавляет поля слева и справа от текста. Каждый <BLOCKQUOTE> сжимает текст к центру всё больше и больше.

------

Атрибуты LEFTMARGIN= n и TOPMARGIN= n в теге <BODY> задают, соответственно, левое и верхнее поля. Число n - ширина поля в пикселах.

------

Пример № 12. Тег.

Тег <BODY LEFTMARGIN= "40">- создаёт левое поле шириной 40 пикселей.

------

Пример № 13. Программа.

<HTML>

<BODY>

<H2 ALIGN= CENTER>текст</H2>

текст

<H3 ALIGN= CENTER>текст</H3>

<DL><DL>текст</DL></DL><P>

<H3 ALIGN= CENTER>текст</H3>

</P>

<BLOCKQUOTE>текст</BLOCKQUOTE>

</BODY>

</HTML>

-----

КРАСИВЫЕ МАРКЕРЫ, ЭЛЕГАНТНЫЕ СПИСКИ

------

Пример № 14. Теги.

<UL>- ненумерованный список

<OL>- нумерованный список

<LI>- смена типа маркера в середине списка

<LH>- заголовок списка

Применять тег </LH> не нужно.

Эти теги улучшают дизайн текстов. В первых трёх случаях необходим HTML версии 3.0.

-----

АТРИБУТЫ МАРКЕРОВ В НЕНУМЕРОВАННОМ СПИСКЕ

-----

Атрибут TYPE=- позволяет задать любой маркер в произвольном месте списка.

Пример № 15. Теги с типами маркеров.

<UL TYPE= DISC>- создаёт маркеры в виде сплошных дисков

<UL TYPE= CIRCLE>- маркеры - полые квадраты

<UL TYPE= SQUARE>- сплошные квадраты

------

Пример № 16. Программа.

<HTML>

<BODY>

<UL TYPE= DISC>

<LH><B>текст</B><BR>

<LI>текст

<LI>текст

<LI>текст

<LI>текст - четвёртая строка текста с маркером - диском перед каждой строкой.

</UL>

-----

<UL TYPE= CIRCLE>

<LH><B>текст</B><BR>

<LI>- текст

<LI>- текст

<LI>- текст - третья строка текста с маркером - полым квадратом перед каждой строкой.

</UL>

------

<UL TYPE= SQUARE>

<LH><B>текст</B><BR>

<LI>текст

<LI>текст

<LI>текст

</UL>

Здесь запрограммированы заголовок и три строки текста с маркерами в виде сплошных квадратов перед каждой.

------

<UL TYPE= SQUARE>

<LH><B>текст</B><BR>

<LI>текст

<LI TYPE= DISC>текст

<LI>текст

Маркеры - сплошной квадрат и два диска.

-----

<UL TYPE= SQUARE>

<LI>текст

<LI>текст

<LI>текст

Маркеры – три сплошных квадрата.

------

<UL TYPE= SQUARE>

<LI>текст

<LI>текст

<LI TYPE= CIRCLE>текст

Маркеры - два сплошных квадрата и один - полый.

------

</UL></UL></UL>

</BODY>

</HTML>

В последних трёх случаях тип маркера SQUARE после тега <UL> сдвигает, начиная со второго раза, группы строк текста каждый раз на одинаковое расстояние вправо, образуя уступы.

------

АТРИБУТ DINGBAT= (HTML 3.0)

------

Этот атрибут позволяет создавать специальные типографские символы DINGBATS, поддерживаемые броузером. Они представлены картинками, которые используются в качестве маркеров в списках.

Список стандартных DINGBATS:

1. Text;

2. Audio;

3. Folder;

4. Disc drive;

5. Form;

6. Home;

7. Next;

8. Previouse.

Имена DINGBATS задают в теге <LI>. Например, так:

<LI DINGBAT= "home">. DINGBATS разрешается применять также с тегом заголовка.

-----

АТРИБУТЫ НУМЕРАЦИИ СПИСКА

------

Тег <OL> вместе с атрибутом TYPE= позволяет использовать как номера не только числа, но и строчные и прописные буквы, строчные и прописные римские цифры. Возможно смешивание обозначений.

Пример № 17. Теги.

<OL TYPE= 1>- нумерация 1.,2.,3.,......

<OL TYPE= A>- нумерация A.,B.,C.,........

<OL TYPE= a>- нумерация a.,b.,c.,..........

<OL TYPE=I>- I.,II.,III.,........

<OL TYPE=i>- i.,ii.,iii.,...........

В нумерованных списках разрешается применять различные схемы нумерации.

-----

Пример № 17. Программа.

<HTML>

<BODY>

<OL TYPE=1>

<LH><B>текст</B><BR>

<LI>текст

<LI>текст

<LI>текст

</OL>

Здесь запрограммированы заголовок и три строки текста, пронумерованные арабскими цифрами.

------

<OL TYPE= A>

<LH><B>текст</B><BR>

<LI>текст

<LI>текст

<LI>текст

</OL>

Здесь запрограммированы заголовок и три строки текста, пронумерованные заглавными латинскими буквами.

------

<OL TYPE=a>

<LH><B>текст</B><BR>

<OL TYPE= I>

<LH><B>текст</B><BR>

<LI>текст

<LI>текст

<LI>текст

</OL>

Здесь запрограммированы заголовок и три строки текста, пронумерованные римскими цифрами.

------

<OL TYPE= i>

<LH><B>текст</B><BR>

<LI>текст

<LI>текст

<LI>текст

</OL>

Здесь запрограммированы заголовок и три строки текста, пронумерованные строчными латинскими буквами.

-----

</BODY>

</HTML>

------

СМЕНА ПОРЯДКА НУМЕРАЦИИ В СПИСКЕ

------

Атрибуты SKIP=, START=, VALUE= изменяют порядок нумерации. Их применяют совместно с тегами <LI> и <OL>.

------

<LI SKIP= 3>- пропускает три следующие пункта.

------

START=- показывает место нумерации данного типа, например,

<OL TYPE= a START= 5>- начнёт нумерацию с буквы е и продолжит её далее по алфавиту.

------

VALUE=- присваивает определённый номер данному пункту списка. Нумерация начнётся с заданного номера.

------

Пример № 18. Программа.

<HTML>

<BODY>

-----

<OL TYPE= 1 START= 5>

<LH><B>текст</B><BR>

<LI>текст

<LI>текст

<LI>текст

<LI>текст

<LI>текст

Набран заголовок и пять строк текста с возрастающей нумерацией.

------

<LI VALUE= 8>текст

<LI VALUE= 7>текст

<LI VALUE= 6>текст

Набраны три строки текста с убывающей нумерацией.

-----

<LI TYPE= i>текст

<LI>текст

Набраны две строки текста с возрастающей нумерацией.

-----

</OL>

</BODY>

</HTML>

-----

Атрибут WRAP= (HTML 3.0)

Этот атрибут распологает список горизонтально в строке. Он позволяет встраивать в текст нумерованный или маркированный список.

------

Лабораторная работа № 2

Изучение команд языка HTML(продолжение 1)

HTML(HyperText Markup Languag)- язык разметки гипертекста или язык описания документов системы WWW(WORLD WIDE WEB)- гипертекстовой системы поиска ресурсов Internet и доступа к ним.

Цель работы: Получить дополнительные навыки работы с командами языка HTML - тегами и атрибутами.

------

МАНИПУЛЯЦИИ СО ШРИФТАМИ

------

В WEB появились шрифты. Верхний индекс, нижний индекс, шрифт большой, маленький, красный, синий, различные комбинации. Они способны сделать страницы интереснее и функциональнее. В Microsoft Internet Explorer реализована типографская мечта WEB - дизайнеров. С помощью атрибута FACE= задаётся тип шрифта. На одной странице разрешается объединять по несколько видов шрифта вне зависимости от шрифта, заданного по умолчанию в броузере пользователя.

С помощью HTML на WEB - странице можно делать почти всё, что угодно.

------

ВЕРХНИЕ И НИЖНИЕ ИНДЕКСЫ (HTML 3.0)

------

Верхние и нижние индексы необходимы для записи торговых знаков, символов копирайта, ссылок и сносок. Они задаются тегами <SUP> и <SUB>. Эти теги позволяют создавать внутри текстовой области верхние и нижние индексы любого размера.

Если теги <sup> и <sub> использовать совместно с атрибутом FONT SIZE=, индексы будут казаться меньше окружающего текста.

------

АТРИБУТ SIZE= (NETSCAPE NAVIGATOR и MICROSOFT INTERNET EXPLORER)

------

Атрибут SIZE= тега <FONT> задаёт размер текста в конкретной области. Если не используется тег <BASEFONT SIZE= n>, который определяет размер шрифта на всей странице, по умолчанию принимается размер 3.

Заголовок <H1> имеет размер 6. Больший шрифт, чем в <H1> задают тегом <FONT SIZE= 7>.

Недостаток HTML в том, что текст после увеличения размера шрифта получается с увеличенным межстрочным промежутком. Это не очень красиво. В этом язык HTML пока ещё далёк от современных систем вёрстки.

Некоторые броузеры тег <FONT> не поддерживают. Там, где это не так, главное его преимущество в том, что он после окончания своего действия не разбивает строку подобно тегам <Hn>.

------

ТЕГИ <BIG> и <SMALL> (NETSCAPE NAVIGATOR и MICROSOFT INTERNET EXPLORER)

------

Текст, расположенный между тегами <BIG></BIG> и <SMOLL></SMOLL> будет, соответственно, больше или меньше окружающего текста. Разбиение строки не происходит.

------

Пример № 1. Программа.

<HTML>

<BODY>

<H3>текст

текст<SUP><FONT SIZE=1>индекс</FONT></SUP>текст &copy; текст<SUB><Font SIZE=1>12</FONT></SUB>текст</H3>

<p>

текст<FONT SIZE= 1>текст</FONT>текст &lt;FONT SIZE=1&gt;текст <SMALL> текст </SMALL> текст <BIG> текст </BIG> текст &lt; BIG &gt; текст<SMALL>текст</SMALL>текст<BIG>текст</BIG>текст<FONT SIZE= 5>текст</FONT>

</BODY>

</HTML>

-----

АТРИБУТ COLOR= xx (NETSCAPE NAVIGATOR и MICROSOFT INTERNET EXPLORER)

------

Только самые популярные броузеры отображают цвет шрифта. Это позволяет делать страницы более красочными.

------

Его используют в теге FONT. Это изменяет цвет шрифта. Пишут

<FONT COLOR= > текст </FONT>.

------

Для NETSCAPE NAVIGATOR 1.1- используют численные обозначения цветов. Для NETSCAPE NAVIGATOR 2.0 и MICROSOFT EXPLORER пишут словесные обозначения цветов:

red - красный, green - зелёный, black - чёрный, maroon - тёмно - красный, olive - оливковый, navy - синий, purple - фиолетовый, teal - зеленовато - синий, gray - серый, silver - серебристый, lime - известковый, aqua - морской волны, yellove - жёлтый, blue - голубой, fuchsia - фуксия(ярко - малиновый), white - белый.

-----

Для NETSCAPE NAVIGATOR 1.1 пишут <FONT COLOR= FF0000>красивый красный цвет</FONT>.

Слова "красивый красный цвет" в примере обозначают, одновременно, отображаемый цвет и образец текста.

------

Для NETSCAPE NAVIGATOR 2.0 и MICROSOFT INTERNET EXPLORER пишут <FONT COLOR= red>красивый красный цвет</FONT>.

------

АТРИБУТ FACE= (MICROSOFT INTERNET EXPLORER)

------

Указать различные шрифты позволяет атрибут FACE= в теге <FONT>.

Если в компьютере пользователя такой шрифт отсутствует, будет использован шрифт, выбранный броузером по умолчанию.

Разрешается указывать одновременно несколько шрифтов. В этом слуае броузер сам найдёт в списке шрифтов, поставляемых с Windows, стандартный шрифт, начав поиск с первого шрифта по порядку в Вашем списке.

-----

Пример № 2. Программа.

<HTML>

<BODY>

<H3><FONT FACE="ARIAL, HELV, LUCIDA">текст</FONT><P>

<FONT FACE="TIMES NEW ROMAN">текст</FONT></H3>

<P>

<FONT FACE="SIMON ROUNDER">текст</FONT></H3>

<FONT FACE="BROADWAY BT">текст</FONT><FONT FACE= "COMIC SANS MS">текст</FONT><FONT FACE="ZURICH BT">текст</FONT><FONT FACE="ARIAL BOLD">текст</FONT>

</BODY>

<?HTML>

Примечание. Чтобы слова - атрибуты, встречающиеся в текстах, не воспринимались броузером, их окружают специальными символами. Например, участок текста &lt; FONT &gt;- воспримется броузером как <FONT>, но не будет частью тега. Участок текста &quot; текст&quot;- воспринимается как текст в кавычках, т. е. "текст".

Лабораторная работа № 3

Изучение команд языка HTML(продолжение 2)

HTML.(HyperText Markup Languag)- язык разметки гипертекста или язык описания документов системы WWW(WORLD WIDE WEB)- гипертекстовой системы поиска ресурсов Internet и доступа к ним.

Цель работы: Получить дополнительные навыки работы с командами языка HTML - тегами и атрибутами.

------

ТЕГИ ИЗ РАЗРЯДА НЕОСНОВНЫХ

------

КРАСИВЫЕ ТОЛСТЫЕ И ТОНКИЕ ЛИНИИ

------

У HTML есть "подпольные свойства". Например с помощью тега <HR> странице придают совершенно необычный вид.

Тег <HR> (horizontal rule - горизонтальная черта) делает линии непохожими на обычные.

------

Пример № 1. Программа.

<HTML>

<BODY>

<H3>текст заголовка</H3>

текст

<HR NOSHADE SIZE=40 WIDTH="20%" ALIGN= LEFT>

текст

<HR NOSHADE SIZE=30 WIDTH="30%" ALIGN= LEFT>

текст

<HR NOSHADE SIZE=20 WIDTH="40%" ALIGN= LEFT>

текст

<HR NOSHADE SIZE=10 WIDTH="50%" ALIGN= LEFT>

текст

<HR NOSHADE SIZE=5 WIDTTH="60%" ALIGN= LEFT>

</BODY>

</HTML>

Здесь запрограммированы линии с надписями. В надписях есть возможность сообщить любую информацию. Например, это могут быть размеры самих линий.

Пользуясь тегом <HR> создают даже фигуры.

-----

Пример № 2. Программа.

<HTML>

<BODY>

<H3>текст заголовка</H3>

<HR NOSHADE SIZE=100 WIDZE="1%">

<HR NOSHADE SIZE=80 WIDTH="1%">

<HR NOSHADE SIZE=60 WIDTH="1%">

<HR NOSHADE SIZE=40 WIDTH="1%">

<HR NOSHADE SIZE=20 WIDTH="1%">

<HR NOSHADE SIZE=10 WIDTH="1%">

</BODY>

</HTML>

В этом случае запрограммированы убывающие по размеру фигуры(КРУГИ?), расположенные одна под другой.

------

Если сочетать тег <HR> с атрибутом ALIGN= и не использовать атрибут NOSHADE, легко получить ещё более интересные фигуры.

Пример № 3. Программа.

<HTML>

<BODY>

<H3>текст заголовка</H3>

<HR SIZE=30 WIDTH="10%" ALIGN= RIGHT>

<HR SIZE=30 WIDTH="20%" ALIGN= RIGHT>

<HR SIZE=30 WIDTH="30%" ALIGN= RIGHT>

<HR SIZE=30 WIDTH="40%" ALIGN= RIGHT>

<HR SIZE=30 WIDTH="50%" ALIGN= RIGHT>

<HR SIZE=30 WIDTH="60%" ALIGN= RIGHT>

</BODY>

</HTML>

-----

ТЕГ <META> (HTML)

-----

Тег позволяет прокручивать страницы одна за другой. Однако, читатель должен быть предупреждён. Иначе он может не понять почему страницы мелькают.

ТЕГ <META> между тегами <HEAD> и </HEAD> перезагружает одну страницу через заданное число секунд или вызывает через указанный

интервал другую страницу. Где это полезно? Например, при организации демонстраций слайдов. Можно:

1. Поместить свои слайды на HTML - страницы и заставить их загружаться одну за другой.

2. Организовать автоматическую экскурсию по документам инструкции.

3. Загружать одну и ту же яркую красочную страницу каждый раз в новом цвете.

------

Пример № 4. Программа.

<HTML>

<HEAD>

<META HTTP-EQUIV="refresh" CONTENT 2>

<TITLE>текст заголовка</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

текст

</BODY>

</HTML>

Эта страница будет перезагружаться каждые две секунды или быстрее.

-----

Пример № 5. Программа.

<HTML>

<HEAD>

<META HTTP-EQUIV="refresh" CONTENT=5 url="http://next. /page2.htm">

<TITLE>текст заголовка</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

текст

</BODY>

</HTML>

Эта страница через 5 секунд загрузит http://next. /page 2.htm. Вторая страница способна указывать на третью, третья на четвёртую и т. д. На последней странице тег <META> помещать не требуется.

------

ТЕГ <MARQUEE> (MICROSOFT INTERNET EXPLORER)

------

Этот тег позволяет создать бегущую строку. Такая строка способна приковать внимание пользователя к тексту.

Она, также, экономит ценное экранное пространство. Большой объём информации размещается в малой области.

В бегущую строку следует размещать только самое важное. Остальное быстро надоедает читать.

-----

Пример № 6

<HTML>

<BODY>

<FONT FACE="ARIAL"><COLOR=BLUE><MARQUEE BGCOLOR=RED VSPACE=5 width=80% BEHAVIOR=SCROLL>бегущий текст<></MARQUEE></FONT>

</BODY>

</HTML>

Ничего не нужно программировать. Все броузеры, кроме MICROSOFT INTERNET EXPLORER, покажут Ваш текст в виде обычной строки.

Возможно большое разнообразие форм представления бегущей строки. Она может быть широкой или узкой, красной, или синей или любого другого цвета, сдвинутой или центрированной и т. п.

Всё зависит от использованных атрибутов и их комбинаций.

Информация о шрифте размещается вне тегов <MARQUEE></MARQUEE>. Тег <MARQUEE> допускает несколько собственных атрибутов.

------

АТРИБУТ ALIGN=

------

С помощью этого атрибута текст размещают в верхней(TOP), средней(MIDDLE) или нижней (BOTTOM) области бегущей строки.

------

АТРИБУТ BEHAVIOR=

------

Без этого атрибута текст в бегущей строке воспроизводится справа налево. Он принимает следующие значения:

SCROLL - текст пробегает по экрану. Это значение по умолчанию.

SLIDE - текст выползает на экран и останавливается.

ALTERNATE - сначала текст выползает. Потом он прыгает взад - вперёд в области бегущей строки.

-----

АТРИБУТ BGCOLOR=

------

Задаётся цвет фона бегущей строки. Либо названием цвета, либо шестнадцатеричным описанием в системе rrggbb. Указывается, также, цвет пробегающего текста. Теги <FONT COLOR=></FONT> располагаются вне тегов <MARQUEE></MARQUEE>. Последние вложены в теги FONT.

------

АТРИБУТ DIRECTION=

------

Он принимает одно из двух значений: LEFT= или RIGHT=. По умолчанию задаётся LEFT.

------

АТРИБУТ HEIGHT=

------

Делает область бегущей строки толще или тоньше. Высота задаётся числом в пикселях или в процентах от высоты экрана. Знак процента обязателен.

------

АТРИБУТ WIDTH=

------

Позволяет изменять длину бегущей строки. Длина выражается в пикселях или процентах от ширины экрана.

------

АТРИБУТ HSPACE=

------

Задаёт в пикселях ширину левого и правого полей между областью бегущей строки и окружающим её текстом или графикой. Очень удобен, если бегущая строка должна быть размещена в таблице.

------

АТРИБУТ VSPACE=

------

С его помощью задаётся размер отступа в пикселях сверху и снизу от бегущей строки до текста или графики.

------

АТРИБУТ LOOP=

------

Определяет, сколько раз текст должен пробежать по экрану. При LOOP=3 в теге <MARQUEE> текст пробежит по экрану три раза. Потом строка останется на экране, но будет пустой. Если атрибут не используется совсем или LOOP=INFINITE, текст будет пробегать до перехода на другую страницу.

-----

АТРИБУТ SCROLLAMOUNT=

-----

Управляет скоростью перемещения текста. Если SC-T=1, текст перемещается очень медленно. При SC-T=3000 наблюдается быстрое мелькание. При SC-T=7000 текст не виден вообще.

------

АТРИБУТ SCROLLDELAY=

------

Задаёт в миллисекундах время до перерисовки текста бегущей строки. Комбинируя два последних атрибута, подбирают оптимальную скорость показа строки.

-----

ТЕГ <BGSOUND> (MICROSOFT INTERNET EXPLORER)

------

Работает только в EXPLORER. Он проигрывает звуковой файл сразу после загрузки. Если Вас интересует звук в файле BIGBURP. WAV, следует вставить тег <BGSOUND SRC="bigburp. wav">. Тогда сразу после завершения раздадутся звуки BIGBURP. wav. EXPLORER поддерживает звуковые файлы с расширениями. AV, .WAV и. MID.

С тегом <BGSOUND> употребляется несколько специальных атрибутов.

------

АТРИБУТ LOOP=n

------

Числом n показывают количество повторений музыкального файла. Для файла BIGBURP. WAV пишут тег <BGSOUND SRC="bigburp. wav" LOOP=10>. Файл будет повторен 10 раз.

Тег <BGSOUND SRC="bigburp. wav" LOOP=INFINITE> заставит файл исполняться "вечно".

-----

СПЕЦИАЛЬНЫЕ СИМВОЛЫ (HTML 3.0)

------

С самого начала в HTML предлагался набор специальных символов, которые разрешено включать в HTML - документы. Их оказлось мало. Теперь их добавили. Появились указатели позволяющие использовать en - и em - пробелы, тире, дефисы и неразрывные пробелы:

&endash - создаёт дефис(-).

&ensp-создаёт en - пробел.

&emdash - создаёт тире (_).

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3