Лекция М2
Биржи, магазины, торговля, законы игры.
Экономика игры - это один из важнейших процессов. Какой бы была игра, если бы не было ни магазинов, ни бирж, ни банков? Представить очень трудно.
Сегодня я расскажу вам, какие существуют магазины, зачем нужны биржи и как во всем этом не запутаться.
На данный момент в игре существую 2 основные валюты: игровые рубли и талеры. Игровые рубли - это основная игровая валюта.
Стоит помнить, что игровые рубли могут храниться дома в вашем сейфе, на счете в банке или на бирже, однако, если они хранятся у вас в кармане, то их невозможно украсть, в отличие от других видимых предметов.
Игровые рубли возможно переводить в Талеры. Талеры - валюта для приобретения платных услуг в Талерленде. Талеры можно заказать за реальные деньги.
(Подробнее можно узнать здесь http://sms(.)dozory(.)ru/index(.)html)
Талеры возможно переводить в игровые рубли в обменниках. При нападении талеры невозможно украсть.
d: Талерленд
Дополнительные услуги, которые возможно осуществить в Талерленде:
добавить друга/врага, послать подарок/подлянку, приобрести личный автомобиль, сменить ник, перебросить школы магии и многое другое. В игре существует 16 магазинов Талерленд. Также для упрощения процедуры покупок каждую услугу можно заказать через кнопку "Услуги" в любой локации или дома.
Профессиональная биржа "Торговый Центр"
Торговый центр (ТЦ) находится по адресу: м. Арбат, ул. Воздвиженка.
Здесь можно купить любые профессиональные артефакты и ингредиенты для них, как добытые в Лабиринте, так и произведенные обработчиками.
Нажав на кнопку "i", вы сможете внести деньги на свой биржевой счет.
Нажав кнопку с красной стрелкой, вы переходите в раздел, где можете выбрать интересующий вас товар.
Кнопка с зеленой стрелкой покажет вам ваши слоты, на которые вы сможете выставить на продажу 5 товаров.
При продаже предмета взимается комиссия в размере 5% от стоимости товара. Помните, если вы не забрали купленный товар в течение суток, ваши деньги будут отданы продавцу, а товар конфискован биржей!
Московская товарно-артефактная биржа (МТАБ)
МТАБ находится по адресу м. Охотный ряд, пл. Манежная.
Здесь можно купить и продать артефакты, производимые ведунами и ингредиенты для них, модификаторы, квестовые предметы, книги и многое другое.
Принцип пользования такой же, как в Торговом Центре, однако с некоторыми отличиями:
- вы можете расширить количество своих слотов за талеры;
при снятии денежных средств со счета на МТАБе берется комиссия 1%.
Валютная биржа находится по адресу м. Охотный ряд, пл. Манежная. На Валютной бирже можно обналичить купленные талеры на игровые рубли, а также продать игровые рубли за талеры.
Банки
В банковскую систему Москвы-Иной на данный момент входят два банка: "Ино-банк", расположенный в районе Беговой и "Кремлевский банк" в районе Китай-город.
десь вы можете бесплатно открыть счет для хранения денежных средств, а также поменять талеры на игровую валюту по курсу администрации.
Чтобы поменять талеры на игровые рубли, необходимо выбрать "обменник" и ввести количество желаемых для обмена талеров.
В экономическую структуру Москвы-Иной входит сеть частных и государственных магазинов. Самый известный из них - ГУМ на Красной площади
Среди государственных магазинов города существуют комиссионные магазины, где вы можете сдать определенные предметы, получив 30,77% от магазинной стоимости данного предмета.
Значительно больший перечень предметов вы можете сдать в комиссионный отдел частных магазинов, получив за них от 1% до 70% от стоимости данного предмета на МТАБ.
Адреса всех магазинов можно найти по этой карте http://u-office(.)utech-online(.)com/u-map/index(.)php
Профессии и производство
Все из вас наверняка видели в основном меню, находясь дома, раздел "Профессии". Их есть три вида:
1 Обработчики - ювелиры, резчики и кузнецы. Предметы, ими созданные, в бою не применяются, а служат ингредиентами для других изделий.
2 Заклинатели - алхимики, свиточники и зельевары. Они создают полуфабрикаты, некоторые из которых можно применять в бою/быту, но они имеют мало зарядов.
3 Артовары (доступно только для ведунов/ведьмаков) - создают конечные профессиональные артефакты (профарты) более мощные и с большей емкостью зарядов, чем в полуфабрикате.
Сразу заметим, что по своей "мощности" профарты уступают классическим ведунским артефактам.
Если вы затрудняетесь в выборе конкретной профессии, можно почитать об этом здесь http://dozory(.)ru/bbs/viewforum(.)php? f=58.
Окончательный выбор за вами, но обратите внимание, что для производства вам могут быть необходимы некоторые заклинания, которые должны быть на рефлексе.
Это значит, например, что если у вас нет школы прорицания 5 уровня, вы не сможете изготовить зелье "любимец фортуны".
Зверями и вампирам с этим сложнее, поэтому они, как правило, идут в обработчики.
Профессии имеют градацию по уровням, с ростом вам станут доступны более разнообразные рецепты.
Система начисления очков профессий:
На 6 шестом уровне вы получаете 1 очко профессии (можно стать профессионалом 7 уровня) На 5, 4, 3 уровнях вы также получите по 1 очку.
На 2 уровне вы получите 2 очка профессии и сможете взять вторую проф. школу (например, стать зельеваром 3 ур. + кузнецом 7 ур.). На 1 уровне Силы и ВК вам также будет выдано по 2 очка профессии.
Таким образом, к получению уровня Вне Категорий можно стать 1 уровнем по первой профессии и 5 уровнем по второй.
Осуществлять свою профессиональную деятельность вы первоначально можете на Заводе (если вы Обработчик) или в Лаборатории (если Заклинатель или Артовар). Завод и Лаборатория находятся в районе Замоскворечье (М. Павелецкая)
Впоследствии вам может стать доступен станок организации. Станок позволяет за одну операцию варки производить до 5 одинаковых предметов.
За производство полуфабрикатов и профартов ("крафт") вам начисляется опыт, который зависит от уровня профессии. При работе на станке опыт за одновременную варку дают, как за изготовление одного изделия.
Для производства необходимы ингредиенты и, как правило, книга с рецептом. Есть некоторое количество рецептов, доступных без книг: http://dozory(.)ru/bbs/viewtopic(.)php? t=15258
Ингредиенты можно купить в Торговом Центре на Арбате, с рук у других игроков или принести из Лабиринта самостоятельно.
Книги продаются в книжных магазинах, где их найти - смотрите на карте Москвы.
После нескольких варок рецепт "запоминается" и книга вам больше не понадобится. Проверить, запомнился он или нет, можно убрав книгу в рюкзак.
ВНИМАНИЕ! Книга пропадает после нескольких использований, так что не пугайтесь. Если рецепт еще не выучился, вам нужно купить новую книгу.
Через сколько именно, точно не ответит никто, у всех это бывет по-разному (требуется от 10 до 30 варок).
Итак, "варка", крафт - основной производственный процесс. Для того, чтобы начать варить, необходимо:
Выложить ингредиенты на стол (на Заводе или Лаборатории).
Иметь книгу в ИНВЕНТАРЕ (не в рюкзаке), если рецепт еще не выучен.
Для заклинателей - подвесить на рефлекс нужное для рецепта заклинание.
Сам процесс варки заключается в подборе определенного значения за ограниченный период времени.
Т. е. вам дается некий интервал, допустим, от 100 до 210 и время 3 минуты, и за это время вы должны "найти", ну, скажем число "173". Это называется фаза (стадия).
Фаз всегда несколько (от 2 до 6). В зависимости от профессии и уровня изготовляемого предмета время фаз изменяется. Минимальное время фазы - 1 минута 05 секунд (зельевар 7).
Если вы не успеете за данное вам время найти нужное число, фаза будет считаться не выполненной и качество предмета уменьшится.
Если вы уйдете от крайних значений (в нашем случае - меньше 100 и больше 210), то фаза не будет выполнена, но время продолжит идти.
От того, насколько успешно будут выполнены все фазы, будет зависеть качество предмета.
На качество и прочность произведенного артефакта влияет качество/прочность предметов, использованных в процессе производства.
Действие конечного продукта - профарта от ведуна-артовара - не зависит от кастующего его. Здесь все зависит от статов и навыков артовара-производителя.
Более подробно про профессии и систему производства предметов можно почитать здесь: http://akademiasveta(.)ru/encycl/profs/main(.)htm
Здесь http://dozory(.)ru/bbs/viewtopic(.)php? t=15311 можно получить ответы на наиболее распространенные вопросы.
Лабиринт
Для создания любого профессионального артефакта вам потребуются ингредиенты.
Ингредиенты, конечно же, можно купить и в Торговом центре, но куда более приятнее и интереснее добывать их самому. Сделать это можно в Лабиринте.
Лабиринт находится в самом центре Москвы в подземелье на Красной площади.
Для входа в Лабиринт вам понадобится команда, которая состоит минимум из 3-х человек.
Однако если вам будет удобнее путешествовать одному, то можно попросить вас "закинуть", и если остальные участники покинут Лабиринт, вы сможете путешествовать в одиночку.
На входе вам потребуется выбрать тип заявки. Если вы выберете "организационную", то увидеть вашу заявку смогут лишь Иные вашей организации.
Если же ваша команда состоит не только из вашей организации, то следует выбирать "обычную" заявку.
Следует отметить, что видеть обычную заявку могут иные уровнем не ниже создателя заявки, поэтому ее должен подавать игрок с самым большим уровнем.
Итак, вы нажали кнопку "Старт" и оказались внутри. Все перемещения предстоит делать вам, рулевому своей группы. Только рулевой может перемещаться по комнатам.
Рулевого можно сменить действием "Назначить командира" на другого Иного.
Чтобы не запутаться в Лабиринте, вам понадобится карта.
Некоторые рисуют ее на бумаге, но намного удобнее пользоваться "Картографом" (его можно скачать отсюда: http://akademiasveta(.)ru/encycl/LabMapCreator(.)zip).
Суть зарисовки карты состоит в том, чтобы указать все пути выхода из комнаты. Рулевой осматривает комнату и записывает, какие из нее есть выходы, переходит в другую комнату.
Итак, мы наши комнату, в которой нас ожидают големы.
Следует помнить, что размеры групп големов зависят от размера вашей команды (именно поэтому намного удобнее путешествовать одному - против вас всегда будет 1 голем).
Группы големов бывают нескольких видов.
Небольшие (слабые) големы. Размер этих групп не превосходит размер вашей, а иногда и уступает ему. Отличительная черта этих групп - свободный проход мимо них.
Это значит, что вы можете, не вступая в бой с големами, идти дальше по возможному направлению.
2. Кровожадные (сильные) големы. Эти группы, как правило, сильнее и мощнее вашей. Кроме того, мимо этих групп просто так не проскочишь.
Вам придется либо вступить с ними в бой, либо отступить назад (это единственно возможное направление) и искать обходные пути.
Большая толпа големов. Они значительно больше вашей (в 1,5 раза примерно), средний уровень этой команды выше вашего.
Так же, как и с "кровожадными", мимо "большой толпы" пройти нельзя, не сразившись с ней.
Итак, вам удалось победить големов. Если из них выпадает какой-то артефакт, его можно забрать себе - это не считается воровством.
Ну а главное - как только бой будет завершен победой, вы увидите кнопку, при нажатии на которую вашему взору откроется список всех ингредиентов, выпавших из убитых противников.
Взять их сможет любой участник команды. Ценность выпавшего можно заранее посмотреть в Торговом центре на Арбате или через сервис http://ingry(.)ru/price/ingrid.
Чтобы ингредиенты не повредились в последующих боях, их можно переложить в рюкзак.
Чтобы найти выход, вам предстоит пройти максимум 30 пещер. Вполне возможно, что он не один: обычно их три, расположенных недалеко друг от друга.
Если же вы покинете Лабиринт не через выход, а через пункт "действия", то следует помнить, что в вашем инвентаре не останется ни одного заработанного ингредиента.
Ингредиенты остаются у игрока только в том случае, если выйти через найденный выход.
Часто Иным приходится брать с собой в лабиринт артефакты, чтобы было проще сражаться с големами. Однако постоянное использование вами артефактов в Лабиринте может сделать ваш поход не только не прибыльным, но еще и убыточным.
А, следовательно, мы теряем одну из важных задач, ради которой создавался Лабиринт - это возможность зарабатывания денег путем продажи ингредиентов и/или профессиональных артефактов.
Поэтому, если ваша раскачка позволяет вам успешно ходить по Лабиринту в одиночку, то артефакты вам ни к чему.
Если же в раскачке имеются минусы, то имеет смысл собрать сбалансированную команду, в которой будут присутствовать Иные, способные лечить/кастовать, ставить щиты, и бить.
Законы игры
Положения Великого Договора о нарушениях (игровых и неигровых) являются одними из основополагающих законов, которые регулируют не только то, какие действия Иного признаются нарушениями,
но и являются гарантом соблюдения равновесия сил Света и Тьмы и сохранения Великого Договора. Положение Великого Договора об Игровых Нарушениях (ПВДоИН) опубликовано здесь: http://dozory(.)ru/bbs/viewtopic(.)php? t=14950 Положение Великого Договора о Неигровых Нарушениях (ПВДоНН) опубликовано здесь: http://dozory(.)ru/bbs/viewtopic(.)php? t=20435
К основным принципам Положений можно отнести такие как принцип законности, справедливости, равенства Иных перед законом.
Положения делят нарушения на два вида: игровые и неигровые.
Игровыми нарушениями являются действия, направленные на причинение вреда, ущерба другому Иному, организации или направленное на изменение баланса Сил Света и Тьмы,
запрещенное ПВДоИН и совершенное без лицензии либо выданной Инквизицией индульгенции.
К ним относятся: нападение на Иного, присоединение к нападению на стороне атаки, защита Иного противоположной Стороны Силы, независимо от склонности, грабеж или его попытка. К игровым нарушениям также относятся сбитие положительных состояний или наложение положительных состояний, применение артефактов на Иного помимо его воли. Неигровыми нарушениями являются действия, направленные на причинение вреда, ущерба, обманного действия другому пользователю, Администрации или организации. К ним относятся: подбор и воровство пароля, несанкционированное воздействие на сервер и код игры, создание и запуск несанкционированного Администрацией игры бота, мультоводство, хоровод, массовый хоровод, прокачки. В соответствии с ПВДоНН, мультоводство - это регистрация двух и более персонажей одним пользователем с одной учетной записи Windows в обход установленных настоящим Положением или Приложениями правил, а также одновременная игра одним пользователем в порядке очередности тремя и более дополнительными персонажами с одной учетной записи, а равно регистрация дополнительного персонажа в обход регистрационных норм, установленных Администрацией игры. В настоящее время разрешено иметь дополнительных персонажей.
зависимости от характера и степени противоправного действия, нарушения подразделяются на:
- легкие игровые нарушения (к ним относится, например, нарушение правил поведения в чате игры);
- тяжкие игровые нарушения (нападение на Иного, присоединение к нападению на стороне атаки, защита Иного противоположной стороны Силы, грабеж или его попытка);
- неигровые нарушения (мультоводство, хоровод, массовый хоровод и др.);
- служебные преступления (измена, шпионаж, выдача тайны Дозора и (или) Инквизиции, в том числе разглашение служебной информации либо иное оказание помощи противостоящей Силе, влекущее изменение баланса Сил.
За указанные нарушения Положения предусматривают ряд наказаний, тяжесть которых зависит от характера, вида и степени противоправного действия, совершенного Иным. Так, игровые нарушения влекут за собой такие наказания как временное уменьшение количества выдаваемых лицензий, изъятие лицензий, молчание (запрет на общение в чате), временное лишение тела и др. Совершение неигровых нарушений влечет за собой применение к Иным более суровой меры наказания, вплоть до обнуления и развоплощения персонажа. При избрании наказания учитываются как смягчающие, так и отягчающие обстоятельства, которые имелись на момент совершения нарушения. Приговор Инквизиции по неигровым нарушениям, в случае несогласия Иного с наложенным на него наказанием, можно обжаловать в апелляционном порядке. В рамках темы лекции обращаю ваше внимание на то, что на големов не распространяется действие ст. 5.1, 5.2, 5.3 ПВДоИН.
Самая последняя версия Положения Великого Договора о чатах (ПВДоЧ) - с указанием изменений и дополнений - опубликована на сайте http://dozory(.)ru/bbs/viewtopic(.)php? t=13034
В игре присутствуют люди разных социальных слоев, возрастов и национальностей, и поддержание атмосферы благожелательности и такта в игровом чате позитивно влияет на весь игровой процесс в целом.
Контролем за соблюдением Положения Великого Договора о чатах занимается Отдел модерации. Глава Отдела модерации - Petroff, мг1.
Оружие модератора - заклятие молчания, которое может быть наложено на Иного на разный срок, в зависимости от вида нарушения и от рецидива.
Модератор может вынести предупреждение игроку. Предупреждение наказанием не является и призвано дать игроку возможность изменить свою линию поведения в чате.
Модератор имеет право наложить заклятие молчания без предварительного предупреждения.
Модератора в локации можно отличить по букве "М" перед его игровым Ником. Это позволяет определить присутствие модератора в локации и обратиться к нему в случае необходимости.
Модератора в локации можно отличить по букве "М" перед его игровым Ником. Это позволяет определить присутствие модератора в локации и обратиться к нему в случае необходимости.


