Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Структура урока
Раздел программы: Тема урока; Тип урока; Вид: Технология:Время проведения( в главе, в теме): Цели урока: Задачи урока: План проведения урока
Тип урока | Вид | Технология | Цели урока | Задачи урока: | Содержание этапов урока | Виды и формы работы | |||||
Обучающая цель | Развивающая цель | Мотивационная цель | Воспитательная | Учебная | Развивающая | Познавательная | |||||
урок с применением опорных конспектов | комбинированный урок | личностно-ориентированная | создать условия для формирования первичного представления об алгоритме, о его исполнении, о вспомогательных алгоритмах | развивать логическое и алгоритмическое мышление школьников через установление причинно-следственных связей. | побудить интерес к изучению предмета | развитие познавательного интереса, логического мышления. | познакомиться с понятием алгоритма, вспомогательного алгоритма, исполнением алгоритма, переменной. ^ «( | развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности. | 1. Орг. момент 2. Мотивациониое начало урока 3. Объяснение темы урока 4. Этап обобщения, систематизации знаний и закрепление изученного 5. Подведение итогов, домашнее задание | 1Приветствие 2Постановка цели урока 3Использование опорного конспекта 4Работа в тетради, выполнение упражнений 5 Моделирование | |
урок-повторение | урок-игра | игровая технология | • повторить и обобщить знания о свойствах, типах, способах построения алгоритмов, о принципах построения и работы компьютера на основе самостоятельного поиска и осмысления дополнительного материала для игры. • повторение и закрепление основного программного материала, выраженного в неординарных ситуациях; | • развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся; • развитие у школьников умения излагать мысли, моделировать ситуацию; | • воспитать уважение к сопернику, умение достойно вести спор, стойкость, волю к победе, находчивость, умение работать в команде. • связать информатику с другими предметами; | развитие познавательного интереса, логического мышления | совершенствование навыков составления алгоритмов, выполнение расчетов на ЭВМ | развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности. . | знакомство с историей развития ЭВМ и языков программирования. | ||
обобщающий | игровая технология | обобщить и применить для решения реальной задачи знания о способах и методах ввода, редактирова - | ния и печати графической и текстовой информации; обобщение знаний основного программного материала; • | развивать у школьников умение письменно, при помощи компьютера, излагать мысли, оформив их в виде электронного документа, развивать навыки моделирования ситуации; • развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся, умения использовать дополнительную литературу; | воспитать культуру, уважение к собеседнику, умение достойно вести спор, корректность при отстаивании своего мнения. связать информатику с другими предметами; | развитие познавательного интереса, логического мышле - / ния, усиление познаватель - ' ной мотивации осознанием ученика своей значимости в образовательном процессе. | цель игры состоит в том, чтобы развивать интерес к решению задач нестандартного вида, к активной творческой деятельности, сформировать навыки самостоятельной работы, работы с литературой, с людьми, в коллективе, составления с помощью компьютера электронных и бумажных документов: докладов, статей, рефератов и т. п., научить аргументированно отстаивать свое мнение, добиться более глубокого и прочного освоения темы «Графический и текстовый редактор». | развитие логического мыщле-ния, памяти, внимательности, умения работать с дополнительной литературой, правильно выбирать источники дополнительной информации. | знакомство с современными компьютерными технологиями, повышение интереса к занятиям информатикой. | 1. Подготовительный этап. р. Домашнее задание. 3, Верстка печатного издания, 4, Пресс-конференция с презентацией. 5, Цодведение итогов. | Объем знаний, необходимых участникам ^|ля проведения игры: • Уметь форматировать и редактировать • Уметь рисовать с помощью графического редактора и вносить изменения в готовые изображения. • Уметь вставлять в текст рисунки. • Уметь красочно оформлять текст. • Уметь распечатывать текст. | |
обобщающий урок | урок-игра | : игровая технология | Повторение и обобщение знаний по теме контроль за уровнем усвоения материала | формирования навыков делового взаимодействия И-принятия групповых решений | воспитание ответственности, коллективизма, уважительного отношения к мнении? партнера | — развитие познавательного интереса, логического мышления | углубление, обобщение и систематизация знаний по программированию и системам счисления | развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности | |||
урок-повторение | : урок-игра | игровая технология | • повторить и обобщить знания об истории возникновения и развития компьютеров, о принципах построения и работы компьютера на основе самостоятельного поиска и осмысления дополнительного материала для игры. • повторение и закрепление основного программного материала, выраженного в неординарных ситуациях; | развитие у школьников умения излагать мысли, моделировать ситуацию развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся;; | связать информатику с другими предметами; • воспитать уважение к сопернику, умение достойно вести спрр, стойкость, волю к победу, находчивость, умение работать в команде | познавательного интереса, логического мышления, воспитание ответственности за общее дело | повторение основ понятий и определений | - развитие алгоритмического мышления, памяти, внимательности.' | 1. Представление жюри. 2. Приветствия команд. 3. Конкурс-разминка. 4. Конкурс художников и поэтов. 5. Конкурс умников. 6. Конкурс мудрецов. 7. Конкурс историков. ,, 8. Конкурс капитанов. 9. Конкурс «Домашнее задание»., 10. Подведение итогов. | ||
урок-повторение | урок-зачет | личностно-ориентированная | Формирование представлений об информации как одного из трех основополагающих понятий науки — вещества, энергии, информации, на основе которых строится современная научная картина мира. • Формирование системно-информационного подхода к анализу окружающего мира. • Формирование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией. | развитие познавательного интереса, воспитание информационной культуры | изучить и закрепить основные понятия теоретической информации | развитие логического мышления, расширение кругозора | |||||
комбинированный обобщающий урок | урок-игра | игровая технология | Повторение и обобщение знаний по темам «Аппаратное и программное обеспечение ЭВМ» и «Представление информации». Подготовка к контрольной работе. • Формирование системно-информационного подхода к анализу окружающего мира. • Формирование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией и компьютером. Сформирование умений и навыков, которые носящих в современных условиях общенаучный, общеинтеллектуальный характер. | — развитие познавательного Интереса, логического мышления | — углубление, обобщение и система-|ЧИзация знаний по составу и программному обеспечению компьютеров. | развитие алгоритмического Мышления, памяти, внимательности. Шршл программы: «Современные компьютерные | |||||
урок-повторение | игровая технология | I (развитие познавательного интереса, творческой штивности учащихся, умения использования,1 дополнительной литературы; Гюбобщение знаний основного программного ма- Атриала; Щобщить и применить для решения реальной 1 аадачи знания возможностей текстового и графического редакторов; И' ^щроконтролировать уровень усвоения ученика- I ш программного материала | развитие познавательного интереса, логического мышления, осознание своей значимости в образовательном процессе | повторение и проверка умений учащимися пользоваться современными компьютерными технологиями | — развитие логического мышления, памяти. | 1. Подготовительный этап. 2. Верстка печатного издания. 3. Внесение в газету корректив по требованию «главного редактора». 4. Подведение итогов | |||||
урок — закрепление изученного | : урок-практикум | проблемно-исследовательская технология | Формирование умений и навыков, носящих в современных условиях общенаучный и общеинтеллектуальный характер Научить школьников применять современное 1" программное обеспечение в решении нестандарт' I ; ных задач | Развитие у школьников теоретического, творческого мышления, а также формирование операционного мышления, направленного на выбор оптимальных решений | развитие познавательного интереса, воспитание информационной культу | изучить и закрепить основные на-| выки работы с электронными таблицами | развитие логического мышле-I ния, расширение кругозора | 1. Краткий инструктаж по технике безопасности в компьютерном классе. Ц. Фронтальный опрос для проверки уровня подготовки учащихся к усвоению нового материала. р. Объяснение нового материала и самостоятельная работа учащихся на компьютерах. 4, Выполнение индивидуальных заданий. в, Распечатка отчетов по практикуму и выставле-' иие оценок, в* Домашнее задание. | |||
урок-лекция | комбинированный урок | личностно-ориентированная | Цели и задачи урока: 1. Формирование основ научного ми - . ровоззрения. Развитие единого подхода к изучению информационных процессов в живой природе, обществе, технике, обоснование общности процессов восприятия, передачи, преобразования информации в системах различной природы, формирование современного научного представления о мире, его единстве. 2. Формирование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией, что включает в себя умение грамотно пользоваться источниками информации, оценка достоверности информации, соотнесение информации и знания, умение правильно организовать информационный процесс, оценить информационную безопасность. 3. Подготовка школьников к последующей профессиональной деятельности. 4> Овладение информационными и телекоммуникационными технологиями как необходимое ус- 1, ловие перехода к системе непрерывного образования, формирование информационной куль-туры. | Л. Организационный момент. 2. Изложение нового материала. {9. Тестовый контроль. (4- Подведение итогов урока. 6. Домашнее задание. 1 Урок — защита индивидуальных проектных заданий | |||||||
: итоговый урок по теме | защита индивидуальных заданий | проблемно-исследовательская технология | Формирование умений и навыков, носящих в современных условиях общенаучный и общеинтеллектуальный характер Научить школьников применять современное программное обеспечение | Развитие у школьников теоретического, творческого мышления, а также формирование операционного мышления, направленного на выбор оптимальных решений, развитие навыков и умений применения современных компьютерных технологий | — развитие познавательного ч интереса, воспитание информационней, культу^ " ры | изучить и закрепить основные на-I выки работы'(С современными прикладными программами | — развитие логического мышлвг И ния, расширение кругозора, | 1 Вступительное слово учителя 2 защита проектных заданий 3 Подведение урококв |


