Тема: Понятие о языках программирования. Структура современных систем программирования.
Введение.
Процесс работы компьютера заключается в выполнении программы, т. е. набора вполне определенных команд во вполне определенном порядке. Компьютер понимает только машинные коды (т. е. код команды, состоящий из нулей и единиц), которые указывают, какое именно действие должен выполнить ЦП.
Значит, чтобы задать компьютеру последовательность действий, которые он должен выполнить, нужно задать последовательность двоичных кодов соответствующих команд. Программы в машинных кодах состоят из тысяч команд. Писать такие программы — занятие сложное и утомительное. Программист должен помнить комбинацию нулей и единиц двоичного кода каждой команды, а также двоичные коды адресов данных, используемых при ее выполнении.
Давно уже минули времена, когда программирование представляло собой «магические» действия узкого круга сведущих людей над последовательностями данных в виде нулей и единиц. Такая картина характерна была только для самых первых ЭВМ первого поколения.
Гораздо проще написать программу на каком-нибудь языке, более близком к естественному человеческому языку, а работу по переводу этой программы в машинные коды поручить компьютеру. Так возникли языки, предназначенные специально для написания программ, — языки программирования.
Уже в последующих ЭВМ первого поколения появился язык мнемокоманд (впоследствии – язык ассемблера) для более понятного человеку преставления машинных команд, а затем, во втором поколении вычислительных машин, возникли и прочно заняли свое место в решении прикладных задач другие, более сложные языки программирования.
Поскольку компьютеры не умеют понимать ничего другого, кроме кодов машинных команд, то возникла необходимость в появлении «переводчиков» с различных языков программирования на язык машинных кодов. Такими переводчиками и стали трансляторы. Кстати, и само слово «транслятор» в переводе с английского означает не что иное, как «переводчик». Наряду с термином «транслятор» часто употребляется еще термин «компилятор». «Транслятор» – понятие более широкое, а «компилятор» – более узкое (любой компилятор является транслятором, но не наоборот).
Традиционная архитектура компьютера (архитектура фон Неймана) остается неизменной и преобладает в современных вычислительных системах. Столь же неизменными остаются и базовые принципы, на основе которых строятся средства разработки программного обеспечения для компьютеров – трансляторы, компиляторы и интерпретаторы.
Ныне существует огромное количество разнообразных языков программирования. Все они имеют свою историю, свою область применения. Но все эти языки построены на основе одних и тех же принципов, основы которых определяет теория формальных языков и грамматик.
Все современные компиляторы являются составной частью системного программного обеспечения. Они составляют основу всех современных средств разработки как прикладных, так и системных программ.
Все множество языков программирования можно разделить на две группы: языки низкого уровня и языки высокого уровня.
К языкам низкого уровня относятся языки ассемблера (от англ. to assemble — собирать, компоновать). В языке ассемблера используются символьные обозначения команд, которые легко понятны и быстро запоминаются. Вместо последовательности двоичных кодов команд записываются их символьные обозначения, а вместо двоичных адресов данных, используемых при выполнении команды, — символьные имена этих данных, выбранные программистом. Иногда язык ассемблера называют мнемокодом или автокодом.
Большинство программистов пользуются для составления программ языками высокого уровня. Как и обычный человеческий язык, такой язык имеет свой алфавит — множество символов, используемых в языке. Из этих символов составляются так называемые ключевые слова языка. Каждое из ключевых слов выполняет свою функцию, так же как в привычном нам языке слова, составленные из букв алфавита данного языка, могут выполнять функции разных частей речи. Ключевые слова связываются друг с другом в предложения по определенным синтаксическим правилам языка. Каждое предложение определяет некоторую последовательность действий, которые должен выполнить компьютер.
Язык высокого уровня выполняет роль посредника между человеком и компьютером, позволяя человеку общаться с компьютером более привычным для человека способом. Часто такой язык помогает выбрать правильный метод решения задачи.
Перед тем как писать программу на языке высокого уровня, программист должен составить алгоритм решения задачи, т. е. пошаговый план действий, который нужно выполнить для решения этой задачи.
Какие существуют языки программирования
Языки высокого уровня стали появляться уже с середины 50-х годов. Одним из первых языков такого типа стал язык Фортран (англ. FORTRAN от FORmula TRANslator — переводчик формул). Так же, как и первые вычислительные машины, этот язык предназначался, в основном, для проведения естественно-научных и математических расчетов. В усовершенствованном виде этот язык сохранился до настоящего времени. Среди современных языков высокого уровня он является одним из наиболее используемых при проведении научных исследований.
После Фортрана в 1957 году появился язык Алгол (англ. ALGOL от ALGOrithmic Language — алгоритмический язык). Этот язык так же, как и Фортран, предназначался для решения научно-технических задач. Кроме того, этот язык применялся как средство обучения основам программирования.
В 1959—1960 гг. был разработан язык Кобол (англ. COBOL от СОттоп Business Oriented Language — общий язык, ориентированный на бизнес). Этот язык предназначался для решения экономических задач, обработки данных для банков, страховых компаний и других учреждений подобного рода.
Почти одновременно с Коболом (1959—1960 гг.) в Массачусетском технологическом институте был создан язык Лисп (англ. LISP от LISt Processing — обработка списков). Этот язык широко используется для обработки символьной информации и применяется для создания программного обеспечения, имитирующего деятельность человеческого мозга.
В середине 60-х годов (1966 г.) в Дартмутском колледже (США) был создан язык Бейсик (англ. BASIC от Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code — всецелевой символический код инструкций для начинающих). В основу Бейсика был положен язык Фортран.
В конце 60-х — начале 70-х гг. появился язык Форт (англ. FOURTH* — четвертый). Этот язык стал применяться в задачах управления различными системами после того, как его автор Чарльз Мур написал на нем программу, предназначенную для управления радиотелескопом Аризонской обсерватории.
Появившийся в 1971 году язык Паскаль был назван так в честь великого французского математика XVII века, изобретателя первой в мире арифметической машины Блеза Паскаля. Этот язык был создан швейцарским ученым, специалистом в области информатики Никлаусом Виртом как язык для обучения методам программирования. С 1983 года язык Паскаль введен в учебные курсы информатики средних школ США.
На основе языка Паскаль в конце 70-х гг. был создан язык Ада, названный в честь одаренного математика Ады Лавлейс (Огасты Ады Байрон — дочери поэта Байрона). Именно она в 1843 году смогла объяснить миру возможности Аналитической машины Чарльза Бэббиджа. Язык Ада был разработан по заказу Министерства обороны США и первоначально предназначался для решения задач управления космическими полетами. Этот язык применяется в задачах управления бортовыми системами космических кораблей, системами обеспечения жизнедеятельности космонавтов в полете, сложными технологическими процессами.
В настоящее время популярным среди программистов является язык Си (С — буква английского алфавита), созданный в 1972 году Деннисом Ритчи. Первоначально язык Си предназначался для написания программ операционной системы UNIX. И операционная система UNIX, и ее прикладные программы написаны на языке Си.
Еще один язык был создан в начале 70-х гг. группой специалистов Марсельского университета. Это язык Пролог. Свое название он получил от слов «Программирование на языке ЛОГики». В основе этого языка лежат законы математической логики. Как и язык Лисп, Пролог применяется, в основном, при проведении исследований в области программной имитации деятельности мозга человека. В отличие от описанных выше языков, этот язык не является алгоритмическим. Он относится к так называемым дескриптивным (от англ. descriptive — описательный) — описательным языкам. Дескриптивный язык не требует от программиста разработки всех этапов выполнения задачи. Вместо этого, в соответствии с правилами такого языка, программист должен описать базу данных, соответствующую решаемой задаче, и набор вопросов, на которые нужно получить ответы, используя данные из этой базы.
В последние десятилетия в программировании возник и получил существенное развитие объектно-ориентированный подход. Это метод программирования, имитирующий реальную картину мира: информация, используемая для решения задачи, представляется в виде множества взаимодействующих объектов. Каждый из объектов имеет свои свойства и способы поведения. Взаимодействие объектов осуществляется при помощи передачи сообщений: каждый объект может получать сообщения от других объектов, запоминать информацию и обрабатывать ее определенным способом и, в свою очередь, посылать сообщения. Так же, как и в реальном мире, объекты хранят свои свойства и поведение вместе, наследуя часть из них от родительских объектов.
Объектно-ориентированная идеология используется практически во всех современных программных продуктах, включая операционные системы.
Первый объектно-ориентированный язык Simula-67 был создан как средство моделирования работы различных приборов и механизмов. Большинство современных языков программирования — объектно-ориентированные. Среди них последние версии языка Turbo Pascal, C++, Ada и др. В настоящее время широко используются системы визуального программирования Visual Basic, Visual C++, Delphi и др. Они позволяют создавать сложные прикладные пакеты, обладающие простым и удобным пользовательским интерфейсом.
Что такое компилятор. Что такое интерпретатор
Создать язык, удобный для написания программ, недостаточно. Для каждого языка нужен свой переводчик. Такими переводчиками являются специальные программы-трансляторы.
Транслятор — это программа, предназначенная для перевода программы, написанной на одном языке программирования, в программу на другом языке программирования. Процесс перевода называется трансляцией.
Тексты исходной и результирующей программ находятся в памяти компьютера. Примером транслятора является компилятор.
Компилятор — эта программа, предназначенная для перевода программы, написанной на каком-либо языке, в программу в машинных кодах. Процесс такого перевода называется компиляцией.
Компилятор создает законченный результат — программу в машинных кодах. Затем эта программа выполняется. Откомпилированный вариант исходной программы можно сохранить на диске. Для повторного выполнения исходной программы компилятор уже не нужен. Достаточно загрузить с диска в память компьютера откомпилированный в предыдущий раз вариант и выполнить его.
Существует другой способ сочетания процессов трансляции и выполнения программы. Он называется интерпретацией. Суть процесса интерпретации состоит в следующем. Вначале переводится в машинные коды, а затем выполняется первая строка программы. Когда выполнение первой строки окончено, начинается перевод второй строки, которая затем выполняется, и т. д. Управляет процессом интерпретации программа-интерпретатор. Интерпретатор — это программа, предназначенная для построчных трансляции и выполнения исходной программы. Такой процесс называется интерпретацией.
В процесс трансляции входит проверка исходной программы на соответствие правилам используемого в ней языка. Если в программе обнаружены ошибки, транслятор выводит сообщение о них на устройство вывода (обычно, на экран дисплея).
Интерпретатор сообщает о найденных им ошибках после трансляции каждой строки программы. Это значительно облегчает процесс поиска и исправления ошибок в программе, однако существенно увеличивает время трансляции. Компилятор транслирует программу намного быстрее, чем интерпретатор, но сообщает о найденных им ошибках после завершения компиляции всей программы. Найти и исправить ошибки в этом случае труднее. Поэтому интерпретаторы рассчитаны, в основном, на языки, предназначенные для обучения программированию, и используются начинающими программистами. Большинство современных языков предназначены для разработки сложных пакетов программ и рассчитаны на компиляцию.
Иногда один и тот же язык может использовать и компилятор, и интерпретатор.
Как правило, программы-компиляторы и интерпретаторы называются так же, как и языки, для перевода с которых они предназначены.
Структура современных систем программирования.
Всякий компилятор является составной частью системного программирования. Основное назначение компиляторов – служить для разработки новых прикладных и системных программ с помощью языков высокого уровня.
Любая программа, как системная, так и прикладная, проходит этапы жизненного цикла, начиная от проектирования и вплоть до внедрения и сопровождения. А компиляторы – это средства, служащие для создания программного обеспечения на этапах кодирования, тестирования и отладки.
Однако сам по себе компилятор не решает полностью всех задач, связанных с разработкой программы. Средств только лишь компилятора недостаточно для того, чтобы обеспечить прохождение программой указанных этапов жизненного цикла. Поэтому компиляторы – это программное обеспечение, которое функционирует в тесном взаимодействии с другими техническими средствами, применяемыми на данных этапах.
Основные технические средства, используемые в комплексе с компиляторами, включают в себя следующие программные модули:
· текстовые редакторы, служащие для создания текстов исходных программ;
· компоновщики, позволяющие объединять несколько объектных модулей, порождаемых компилятором, в единое целое;
· библиотеки прикладных программ, содержащие в себе наиболее часто используемые функции и подпрограммы в виде готовых объектных модулей;
· загрузчики, обеспечивающие подготовку готовой программы к выполнению;
· отладчики, выполняющие программу в заданном режиме с целью поиска, обнаружения и локализации ошибок.
Первоначально компиляторы представляли собой обособленные программные модули, решающие исключительно задачу перевода исходного текста программы на входном языке в язык машинных кодов. Компиляторы разрабатывались вне связи с другими техническими средствами, с которыми им приходилось взаимодействовать. В задачу разработчика программы входило обеспечить взаимосвязь всех используемых технических средств:
· подать входные данные в виде текста исходной программы на вход компилятора;
· получить от компилятора результаты его работы в виде набора объектных файлов;
· подать весь набор полученных объектных файлов вместе с необходимыми библиотеками подпрограмм на вход компоновщику;
· получить от компоновщика единый файл программы (исполняемый файл) и подготовить его к выполнению с помощью загрузчика;
· поставить программу на выполнение, при необходимости использовать отладчик для проверки правильности выполнения программы.
Все эти действия выполнялись с помощью последовательности команд, инициировавших запуск соответствующих программных модулей с передачей им всех необходимых параметров. Параметры передавались каждому модулю в командной строке и представляли собой набор имен файлов и настроек, реализованных в виде специальных «ключей». Пользователи могли выполнять эти команды последовательно вручную, а с развитием средств командных процессоров ОС они стали объединять их в командные файлы.
Со временем разработчики компиляторов постарались облегчить труд пользователей, предоставив им все необходимое множество программных модулей в составе одной поставки компилятора. Теперь компиляторы поставлялись уже вкупе со всеми необходимыми сопровождающими техническими средствами. Кроме того, были унифицированы форматы объектных файлов и файлов библиотек подпрограмм. Теперь разработчики, имея компилятор от одного производителя, могли в принципе пользоваться библиотеками и объектными файлами, полученными от другого производителя компиляторов.
Следующим шагом в развитии средств разработки стало появление так называемой «интегрированной среды разработки». Интегрированная среда объединила в себе возможности текстовых редакторов исходных текстов программ и командный язык компиляции. Пользователь (разработчик исходной программы) теперь не должен был выполнять всю последовательность действий от порождения исходного кода до его выполнения. Теперь ему было достаточно только указать в удобной интерфейсной форме состав необходимых для создания программы исходных модулей и библиотек. Ключи, необходимые компилятору и другим техническим средствам, также задавались в виде интерфейсных форм настройки.
После этого интегрированная среда разработки сама автоматически готовила всю необходимую последовательность команд, выполняла их, получала результат и сообщала о возникших ошибках при их наличии. Причем сам текст исходных модулей пользователь мог изменить здесь же, не прерывая работу с интегрированной средой, чтобы потом, при необходимости, просто повторить весь процесс компиляции.
Пожалуй, первой удачной средой такого рода можно признать интегрированную среду программирования Turbo Pascal на основе языка Pascal производства фирмы Borland. Ее широкая популярность определила тот факт, что со временем все разработчики компиляторов обратились к созданию интегрированных средств разработки для своих продуктов.
Структура современной системы программирования
Системой программирования будем называть весь комплекс программных средств, предназначенных для кодирования, тестирования и отладки программного обеспечения. Нередко системы программирования взаимосвязаны и с другими техническими средствами, служащими целям создания программного обеспечения на более ранних этапах жизненного цикла (от формулировки требований и анализа до проектирования).
Системы программирования в современном мире доминируют на рынке средств разработки. Практически все фирмы-разработчики компиляторов поставляют свои продукты в составе соответствующей системы программирования в комплексе всех прочих технических средств. Отдельные компиляторы являются редкостью и, как правило, служат только узко специализированным целям.
На рисунке приведена общая структура современной системы программирования. На ней выделены все основные составляющие современной системы программирования и их взаимосвязь. Отдельные составляющие разбиты по группам в соответствии с этапами развития средств разработки. Эти группы отражают все этапы развития от отдельных программных компонентов до цельной системы программирования.

Из рисунке видно, что современная система программирования — это достаточно сложный комплекс различных программно-технических средств. Все они служат цели создания прикладного и системного программного обеспечения.
В качестве основных тенденций в развитии современных систем программирования следует указать внедрение в них средств разработки на основе так называемых «языков четвертого поколения» — 4GL (four generation languages), — а также поддержка систем «быстрой разработки программного обеспечения» — RAD (rapid application development).
Языки четвертого поколения — 4GL — представляют собой широкий набор средств, ориентированных на проектирование и разработку программного обеспечения. Они строятся на основе оперирования не синтаксическими структурами языка и описаниями элементов интерфейса, а представляющими их графическими образами. На таком уровне проектировать и разрабатывать прикладное программное обеспечение может пользователь, не являющийся квалифицированным программистом, зато имеющий представление о предметной области, на работу в которой ориентирована прикладная программа. Языки четвертого поколения являются следующим (четвертым по счету) этапом в развитии систем программирования.
Описание программы, построенное на основе языков 4GL, транслируется затем в исходный текст и файл описания ресурсов интерфейса, представляющие собой обычный текст на соответствующем входном языке высокого уровня. С этим текстом уже может работать профессиональный программист-разработчик — он может корректировать и дополнять его необходимыми функциями.
Такой подход позволяет разделить работу проектировщика, ответственного за общую концепцию всего проекта создаваемой системы, дизайнера, отвечающего за внешний вид интерфейса пользователя, и профессионального программиста, отвечающего непосредственно за создание исходного кода создаваемого программного обеспечения.
В целом языки четвертого поколения решают уже более широкий класс задач, чем традиционные системы программирования. Они составляют часть средств автоматизированного проектирования и разработки программного обеспечения, поддерживающих все этапы жизненного цикла — CASE-систем.
Функции текстовых редакторов в системах программирования
Текстовый редактор в системе программирования — это программа, позволяющая создавать, изменять и обрабатывать исходные тексты программ на языках высокого уровня.
Интегрированные среды разработки оказались очень удобным средством. Они стали завоевывать рынок средств разработки программного обеспечения. А с их развитием расширялись и возможности, предоставляемые разработчику в среде текстового редактора. Со временем появились средства пошаговой отладки программ непосредственно по их исходному тексту, объединившие в себе возможности отладчика и редактора исходного текста. Другим примером может служить очень удобное средство, позволяющее графически выделить в исходном тексте программы все лексемы исходного языка по их типам — оно сочетает в себе возможности редактора исходных текстов и лексического анализатора компилятора.
Компилятор как составная часть системы программирования
Компиляторы являются, безусловно, основными модулями в составе любой системы программирования. Без компилятора никакая система программирования не имеет смысла, а все остальные ее составляющие на самом деле служат лишь целям обеспечения работы компилятора и выполнения им своих функций.
Сейчас, работая с системой программирования, пользователь, как правило, имеет дело только с ее интерфейсной частью, которую обычно представляет текстовый редактор с расширенными функциями. Запуск модуля компилятора и вся его работа происходят автоматически и скрытно от пользователя — разработчик видит только конечные результаты выполнения компилятора.
На самом деле, кроме самого основного компилятора, выполняющего перевод исходного текста на входном языке в язык машинных команд, большинство систем программирования могут содержать в своем составе целый ряд других компиляторов и трансляторов. Так, большинство систем программирования содержат в своем составе и компилятор с языка ассемблера, и компилятор (транслятор) с входного языка описания ресурсов. Все они редко непосредственно взаимодействуют с пользователем.
Тем не менее, работая с любой системой программирования, следует помнить, что основным модулем ее всегда является компилятор. Именно технические характеристики компилятора, прежде всего, влияют на эффективность результирующих программ, порождаемых системой программирования.
Компоновщик. Назначение и функции компоновщика
Компоновщик (или редактор связей) предназначен для связывания между собой объектных файлов, порождаемых компилятором, а также файлов библиотек, входящих в состав системы программирования.
Объектный файл (или набор объектных файлов) не может быть исполнен до тех пор, пока все модули и секции не будут в нем увязаны между собой. Это и делает редактор связей (компоновщик). Результатом его работы является единый файл (часто называемый «исполняемым файлом»), который содержит весь текст результирующей программы на языке машинных кодов. Компоновщик может порождать сообщение об ошибке, если при попытке собрать объектные файлы в единое целое он не смог обнаружить какой-либо необходимой составляющей.
Функция компоновщика достаточно проста. Он начинает свою работу с того, что выбирает из первого объектного модуля программную секцию и присваивает ей начальный адрес. Программные секции остальных объектных модулей получают адреса относительно начального адреса в порядке следования. При этом может выполняться также функция выравнивания начальных адресов программных секций. Одновременно с объединением текстов программных секций объединяются секции данных, таблицы идентификаторов и внешних имен. Разрешаются межсекционные ссылки.
Загрузчики и отладчики. Функции загрузчика
Большинство объектных модулей в современных системах программирования строятся на основе так называемых относительных адресов. Компилятор, порождающий объектные файлы, а затем и компоновщик, объединяющий их в единое целое, не могут знать точно, в какой реальной области памяти компьютера будет располагаться программа в момент ее выполнения. Поэтому они работают не с реальными адресами ячеек ОЗУ, а с некоторыми относительными адресами. Такие адреса отсчитываются от некоторой условной точки, принятой за начало области памяти, занимаемой результирующей программой (обычно это точка начала первого модуля программы).
Конечно, ни одна программа не может быть исполнена в этих относительных адресах. Поэтому требуется модуль, который бы выполнял преобразование относительных адресов в реальные (абсолютные) адреса непосредственно в момент запуска программы на выполнение. Этот процесс называется трансляцией адресов и выполняет его специальный модуль, называемый загрузчиком.
Загрузчик − специальный модуль, который бы выполняет преобразование относительных адресов в реальные (абсолютные) адреса непосредственно в момент запуска программы на выполнение.
С развитием архитектуры вычислительных средств компьютера появилась возможность выполнять трансляцию адресов непосредственно в момент запуска программы на выполнение. Для этого потребовалось в состав исполняемого файла включить соответствующую таблицу, содержащую перечень ссылок на адреса, которые необходимо подвергнуть трансляции. В момент запуска исполняемого файла ОС обрабатывала эту таблицу и преобразовывала относительные адреса в абсолютные. В этой схеме модуль загрузчика как таковой отсутствует (фактически он входит в состав ОС), а система программирования ответственна только за подготовку таблицы трансляции адресов — эту функцию выполняет компоновщик.
Отладчик — это программный модуль, который позволяет выполнить основные задачи, связанные с мониторингом процесса выполнения результирующей прикладной программы. Этот процесс называется отладкой и включает в себе следующие основные возможности:
· последовательное пошаговое выполнение результирующей программы на основе шагов по машинным командам или по операторам входного языка;
· выполнение результирующей программы до достижения ею одной из заданных точек останова (адресов останова);
· выполнение результирующей программы до наступления некоторых заданных условий, связанных с данными и адресами, обрабатываемыми этой программой;
· просмотр содержимого областей памяти, занятых командами или данными результирующей программы.
Библиотеки подпрограмм как составная часть систем программирования
Библиотеки подпрограмм составляют существенную часть систем программирования. Наряду с дружественностью пользовательского интерфейса состав доступных библиотек подпрограмм во многом определяет возможности системы программирования.
Библиотеки подпрограмм входили в состав средств разработки, начиная с самых ранних этапов их развития. Даже когда компиляторы еще представляли собой отдельные программные модули, они уже были связаны с соответствующими библиотеками, поскольку компиляция, так или иначе, предусматривает связь программ со стандартными функциями исходного языка. Эти функции обязательно должны входить в состав библиотек.
С точки зрения системы программирования, библиотеки подпрограмм состоят из двух основных компонентов. Это собственно файл (или множество файлов) библиотеки, содержащий объектный код, и набор файлов описаний функций, подпрограмм, констант и переменных, составляющих библиотеку. Описания оформляются на соответствующем входном языке (например, для языка С или C++ это будет набор заголовочных файлов). Иногда эти файлы могут быть совмещены.
Объектный код библиотеки подключается компоновщиком к результирующей программе при создании исполняемого модуля. По структуре он обычно мало чем отличается от обычных объектных файлов, порождаемых компилятором. Чаще всего система программирования хранит объектный код входящих в ее состав библиотек в некотором упакованном виде.
Набор файлов описания библиотеки служит для информирования компилятора о составе входящих в библиотеку функций. Обрабатывая эти файлы, компилятор получает всю необходимую информацию о составе библиотеки с точки зрения входного языка программирования. Эти файлы предназначены только для того, чтобы избавить разработчика от необходимости постоянного описания библиотечных функций, подпрограмм, констант и переменных.
В состав системы программирования может входить большое количество разнообразных библиотек. Среди них всегда можно выделить основную библиотеку, содержащую обязательные функции входного языка программирования. Эта библиотека всегда используется компилятором, поскольку без нее разработка программ на данном входном языке невозможна. Разработчик даже не должен указывать необходимость использования этой библиотеки (некоторые разработчики программ и не догадываются, что пользуются подобной библиотекой). Все остальные библиотеки необязательны и подключаются к результирующей программе только по прямому указанию разработчика.
Динамические библиотеки в отличие от традиционных (статических) библиотек подключаются к программе не в момент ее компоновки, а непосредственно в ходе выполнения, как только программа затребовала ту или иную функцию, находящуюся в библиотеки. Преимущества таких библиотек очевидны — они не требуют включать в программу объектный код часто используемых функций, чем существенно сокращают объем кода. Различные программы, выполняемые в ОС, могут пользоваться кодом одной и той же библиотеки, содержащейся в данной ОС.
Формат файлов динамических библиотек может быть различным — как правило, он строго определяется требованиями соответствующей ОС. Как и статические библиотеки, динамические библиотеки предусматривают описание входящих в них функций в виде текста на соответствующем входном языке, чтобы дать информацию о них компилятору в ходе обработки исходного текста программы и избавить разработчика от создания таких описаний.
Поэтому использование динамических библиотек накладывает определенные обязательства как на разработчика программы, так и на создателя самой библиотеки. Разработчик прикладной программы должен использовать библиотеку только так, как это определено ее создателем, а создатель библиотеки в случае ее модификации должен организовывать изменения таким образом, чтобы они не сказывались на логике работы программ, ориентированных на предыдущие версии его библиотеки.
Тема: Общие сведения о языке программирования Turbo Pascal.
Первая версия языка Паскаль была разработана швейцарским ученым Никлаусом Виртом в 1968 году. Первоначально язык предназначался для целей обучения, т. е. все подчиняется определенным правилам, исключений из которых не так много. Основные характеристики: относительно небольшое количество базовых понятий, простой синтаксис, быстрый компилятор для перевода исходных текстов в машинный код.
В 1992 г. фирма Borland International выпустила два пакета, основанных на языке Паскаль: Borland Pascal 7.0 и Turbo Pascal 7.0. Первый может работать в трех режимах - обычном и защищенном режимах MS DOS и в системе Windows. Для него необходимо порядка 30 Мбайт на жестком диске и около 2 Мбайт оперативной памяти. Турбо Паскаль 7.0 работает только в обычном режиме MS DOS и менее требователен к характеристикам компьютера. Основные компоненты совпадают в обоих продуктах, поэтому для обучения чаще всего используют Турбо Паскаль 7.0.
Пакет включает в себя алгоритмический язык программирования высокого уровня, встроенный редактор и среду, предназначенную для отладки и запуска программ. Кроме того, пакет содержит большой объем справочной информации (англоязычной). Как известно, языки программирования делятся на два типа: интерпретаторы и компиляторы. Турбо Паскаль относится к компиляторным языкам.
АЛФАВИТ ЯЗЫКА
Под алфавитом языка понимают совокупность допустимых символов. В языке Турбо Паскаль используются символы ASCII (американский стандартный код обмена информацией). Можно выделить четыре основные группы символов: символы, используемые в идентификаторах, разделители, специальные символы и неиспользуемые символы.
Идентификатор - это имя любого объекта языка. Он может состоять из латинских букв (a...z), цифр (0...9) и знака подчеркивания и не должен начинаться с цифры. Прописные и строчные буквы в идентификаторах и зарезервированных словах считаются идентичными, они различаются лишь в строковых константах. Длина идентификатора не ограничена, но значимыми являются лишь первые 63 символа.
Разделители используются для отделения друг от друга идентификаторов, чисел и зарезервированных слов. К разделителям относятся, например, пробел и комментарий. В любом месте программы, где разрешается один пробел, их можно вставить любое количество.
К специальным знакам относятся знаки пунктуации (. () [] .. : ;), знаки операций и зарезервированные слова. Знаки операций могут быть как символьные (+,-,*,/ и т. д.), так и буквенными (mod, div, not). Зарезервированные слова являются служебными и не могут быть переопределены пользователем, т. е. их нельзя использовать как имена пользовательских объектов. Неиспользуемые символы - это коды ASCII, которые используются только в комментариях и символьных строках, но не в языке. К ним относятся все русские буквы, а также символы %, &, ! и т. п.
Служебные (зарезервированные) слова:
ABSOLUTE ASSEMBLER AND ARRAY ASM ASSEMBLER BEGIN CASE CONST CONSTRUCTOR DESTRUCTOR DIV DO DOWNTO ELSE EXPORT END | EXPORT EXPORTS EXTERNAL FAR FILE FOR FORWARD FUNCTION GOTO IF IMPLEMENTATION IN INDEX INHERITED INLINE INTERFACE LABEL | INTERRUPT LABEL LIBRARY MOD NAME NIL NEAR NOT OBJECT OF OR PACKED PRIVATE PROCEDURE PROGRAM PUBLIC REPEAT | RECORD RESIDENT SET SHL SHR STRING THEN TO TYPE UNIT UNTIL USES VAR VIRTUAL XOR WITH WHILE |
СТРУКТУРА ПРОГРАММЫ
В программе, написанной на Турбо Паскале, могут быть следующие разделы:
Program... RECORD; {Заголовок программы}
Uses ...; {Подключение модулей}
Label ...; {Раздел объявления меток}
Const ...; {Раздел объявления констант}
Type ...; {Раздел объявления новых типов}
Var ...; {Раздел объявления переменных}
Procedure ...; {Описание своих процедур}
Function ...; {Описание своих функций}
Begin {начало основной программы}
...;
{Операторы}
...;
End.
Обязательной частью является лишь тело программы, которое начинается словом begin, а заканчивается словом end с точкой. Операторы в Паскале разделяются точкой запятой. Заголовок программы является хотя и необязательным, но желательным элементом и состоит из зарезервированного слова program и идентификатора - имени программы, за которым следует точка с запятой. Порядок объявлений и описаний не регламентируется.
ПРИМЕР : Простейшая программа.
program prim_1; {демонстрация структуры программы}
{эта программа не требует никаких объявлений и описаний}
begin
write('Привет! Вот мы и начали.') (* эта строка текста появится на экране *)
end.
КОММЕНТАРИИ
Комментарии – это текстовые строки, вставляемые в текст программы для пояснения функций отдельных частей программы.
Комментарии заключаются либо в фигурные скобки {комментарий 1}, либо в символы (* комментарий 2 *) и могут занимать любое количество строк. Последовательность из трех символов (*) начинает комментарий до конца строки. Текст комментария игнорируется при компиляции, если это не директивы компилятора, которые имеют вид {$ }.
Комментарии не следует путать с сообщениями, выводимыми на экран. Первые предназначены для пояснений в исходном тексте программы, а вторые – для информирования пользователя программы.
ИДЕНТИФИКАТОРЫ
Идентификаторы выступают в качестве имен констант, типов, переменных, процедур, модулей, программ и полей в записях.
Идентификатор может иметь любую длину, однако только первые его 63 символа являются значимыми. Идентификатор должен начинаться с буквы и не может содержать пробелов. После первого символа идентификатора можно использовать буквы, цифры и символы подчеркивания. Как и в зарезервированных словах, в идентификаторах можно использовать как строчные, так и прописные буквы (компилятор их не различает), т. е. безразличны к регистру клавиатуры.
Приведем несколько примеров идентификаторов:
Writeln
Exit
Real2String
System. MemAvail
Dos. Exec
WinCrt. Windows
ПЕРЕМЕННЫЕ
В каждой программе для вычисления нужных результатов широко используются переменные. Это, по сути, некоторая область в памяти компьютера, для которой в данной программе предусмотрено уникальное имя и содержимое которой в ходе работы программы может изменяться. Когда переменной присваивается новое значение, ее старое значение теряется. Все используемые в программе на Турбо Паскале переменные должны быть объявлены в разделе описания переменных. При этом не только устанавливается сам факт существования переменной, но и задается ее тип, определяющий, какие значения может принимать данная переменная.
Раздел описания переменных может содержать несколько строк, каждая из которых разделена двоеточием. В левой части такой строки содержится идентификатор переменной (или перечень идентификаторов, разделенных запятыми), а в правой части указан тип данных, которым принадлежит данная переменная (переменные). Каждая строка в разделе описания переменных завершается символом «точкой с запятой». Зарезервированное слово VAR присутствует в тексте программы в единственном экземпляре, число строк в разделе описания переменных, следующих за словом VAR, не ограничивается.
КОНСТАНТЫ
Для обозначение значений, которые в ходе работы программы не должны изменяться используются константы. При этом блокируется возможность его случайного изменения. В Турбо Паскале исключаются операторы присваивания, в левой части которых содержится идентификатор константы.
Объявляются константы таким образом:
CONST
Number = 93;
Max = 10;
Min = - max;
Message = ‘Ошибка’;
Quan = 2.33E11;
При объявлении констант не указывается тип данных. Как же в этом случае трактуется значение той или иной переменной? Дело в том, что каждой константе с самого начала (в разделе объявления констант в начале программы) присваивается фиксированное значение, которое в программе (при использовании) изменяться не может. Так вот, тип каждой константы однозначно определяется по ее значению.


