Sub-Zero

(Скажи ему, что ты убил его брата)

Спецприемы:

D, f+LP – Заморозка.
Большой ансейф на близкой дистанции. Мажет по сидящим без блока. Эта способность имеет очень медленный стартап и не делает у сам по себе, что станет проблемой при борьбе с сильными игроками.


D, b+LP - Клон
Клон это главный инструмент атак Саб-Зиро, который полностью защищает сабзиро от рукопашных атак противника, пока он находится за клоном. Клон остается на арене 3 секунды, однако любое попадание по саб зиро разрушает клона. Также клона нельзя поставить вплотную к противнику, поэтому, прежде чем ставить клон постарайтесь хотя бы немного разорвать дистанцию. Против опонентов клон в основном служит как анти-эйр, а клон – прыжок или деш вперед или просто клон с делеем – хорош против медленных телепортов. Против агрессивных персонажей клон – отличный способ прессинга – единственным способом для агрессивных персонажей справится с ним являются проджектайлы – размен которыми вы легко выиграете, либо ожидание, когда клон кончится. Иногда игроки бросаются в бездумный раш в попытке не дать вам установить клона, который заставит их предпринимать большие риски, чем они могут себе позволить, что тоже склонит итоговый риск/награду в вашу пользу.
Если вы двигаете противника в клон ударами по блоку - клон разрушается.
По словам Тома Брейди, если айс клон пропадает по времени, то следующего клона Саб сможет поставить через 1 секунду, а если оппонент разминировал клона активными действиями (например попал по вам проджектайлом или пробил клон ударом ), то следующего клона Саб сможет поставить только через 4 секунды.



back A+B – Слайд.
Большой ансейф. Слайд саб зиро – основной инструмент борьбы с другими зонерами и антизонерами. Поскольку те очевидно проигрывают ближний бой, они будут стараться переиграть вас засчет скорости своих проджектайлов, чип демеджа и телепортов, держась как можно дальше. Соответственно прыжки назад и вперед играют важную роль в попытках занять выигрышную позицию на ринге – слайд гарантированно наказывает отпрыжки назад, а прыжки вперед скорее всего не смогут наказать вас за слайд (хотя вифф слайда не безопасен против некоторых героев). Также он проходит под хаевыми проджектайлами и хаями вообще т. е. имеет TC - tech crouch, однако начинается не сразу, что не позволяет использовать против проджектайлов на реакцию. На хите дает нокдаун после которого нельзя сделать рекавери ролл - деш-бросок не выпрыгивается, вынуждая противника лежать или делать ВКА. Также позволяет кроссапить.


D, b+C – Каток
Очень медленный анблокабл, по свойствам урона аналогичен заморозке. Над ним несложно прыгнуть на реакцию и довольно трудно засетапить.


Стратегия:

Основная задача Саб Зиро – прикрываясь клонами, медленно, но верно загонять противника в угол, попеременно наказывая за попытки выбраться из «клон-лока». Важно понимать, что пока вы за клоном, против агрессивных персонажей – вы почти не уязвимы – у них нет выбора, чтобы преодолеть клон, кроме как ввязываться в обмен проджектайлами или делать ансейф опции (вроде телепорта милины или скорпиона) которые склоняют риск ревард очень сильно в вашу пользу – в размен проджектайлами вы можете не ввязываться, но скорее всего выиграете, если ввяжетесь, а ансейфы чаще всего не делают и половины демеджа, которым они рискуют в случае неудачи. С зонерами, хотя вы можете чувствовать себя более менее уверенно в размене проджектайлами, общее количество опций в распоряжении хорошего зонера (смоук, сайракс итд) быстро заставят вас боятся. С зонерами нужно играть агрессивно и наказывать их попытки сделать что-то с вашим прессингом или заморозкой с помощью слайда.

Перемещение:
У Саб Зиро неплохой деш и бекдеш, однако обычный шаг назад быстрее и эффективнее достигает результата, хотя врядли вам придется много идти назад.