Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«Дальневосточный государственный университет путей сообщения»

Естественно-научный институт

УТВЕРЖДАЮ:

Заведующий кафедрой

профессор

______________

«___»_________2011 г.

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

дисциплины 

«Теория игр и исследование операций»

для специальности / направления подготовки:

Математик, системный программист / 010500 Прикладная математика и информатика

Составитель: профессор

Обсуждена на заседании кафедры «Прикладная математика»

«__» ____________ 20____ г., протокол № ___

Одобрена на заседании методической комиссии «Естественно-научного института»

«___» ____________ 20____ г., протокол № ___

Одобрена на заседании методической комиссии «Институт экономики»

«___» ____________ 20____ г., протокол № ____

2011 г.

Рабочая программа

по дисциплине

«Теория игр и исследование операций»

направление 010500 Прикладная математика и информатика

квалификация Математик, системный программист

1. Цель и задачи дисциплины, ее связь с другими дисциплинами

Цель и задачи дисциплины «Теория игр и ислледование операций» (ТИиИО) состоят в том, чтобы научить студентов математическему моделированию конфликтных ситуаций, а также освоению ими математических методов и алгоритмов поиска оптимальных стратегий. Дисциплина связана практически со всеми разделами математики, а также с экономикой и социологическими науками. Для понимания задач и методов ТИиИО необходимо владение основными понятиями и результатами математического анализа, алгебры и теории вероятностей. С другой стороны,

например, экономика уже давно использует игровые модели с привлечением результатов ТИиИО. В последнее время ТИиИО применяется в транспортных проблемах для поиска оптимальных решений.

2. Требования ГОСТА к обязательному минимуму содержания основной образовательной программы

Выписка из требований ГОСТА: по окончании курса ТииИО студент должен иметь навыки по составлению математических моделей операций, знание теоретических положений по основным типам задач исследования операций и основным типам игр, навыки по разработке алгоритмов решения задач исследования операций и теории игр в различных условиях информированности о неконтролируемых факторах.

3. Объем дисциплины и его распределение по видам работ

Семестр 7 (18 недель)

Лекции

18

Формы отчетности

Лабораторные занятия

0

Экзамен

1

Практические занятия

18

Зачет

0

Всего аудиторных часов

36

Курсовой проект

0

Индивидуальные занятия

Курсовая работа

0

Самостоятельная работа студента

20

Расчетно-графическая работа

0

Всего часов

56

Форма рубежного контроля: опрос

0

4. Модульное построение содержания учебного материала дисциплины

Не требуется, т. к. дисциплина изучается один семестр.

5. Тематическое содержание курса

Содержание лекционного курса

Номер занятия (лекции, практического, семинарского,

лабораторного занятия)

Содержание занятия

Кол-во часов

1

Определение конечной антагонистической игры.

Нижнее и верхнее значения игры. Ситуация равновесия. Максиминная и минимаксная чистые стратегии.

2

2

Введение в линейное программирование. Формулировка теоремы о существовании оптимального решения.

2

3

Смешанное расширение матричной игры. Лемма о существовании максиминной стратегии. Теорема о минимаксе (I).

2

4

Теорема о минимаксе (II). Следствия.

2

5

Теорема о значении матричной игры как экстремальном значении некоторого множества вещественных чисел. Теорема о свойстве спектра оптимальной стратегии.

2

6

Теоремы о подыгре. Одна модель антагонистической конкуренции. Вариант конечной игры.

2

7

Сведение задачи матричной игры к задачам линейного программирования.

4

8

Бесконечные антагонистические игры. Проблемы, возникающие в связи с бесконечными множествами чистых стратегий. Формулировка теоремы о существовании значения игры.

Спектр. Теорема о свойстве спектра оптимальной стратегии.

2

9

Бескоалиционные игры. Определение среднего выигрыша каждого игрока.

2

Итого

18

Содержание практического курса

Номер занятия (лекции, практического, семинарского,

лабораторного занятия)

Содержание занятия

Кол-во часов

1

Вычисление верхнего и нижнего значений конечных антагонистических игр в чистых стратегиях. Примеры решения конечных антагонистических игр в чистых стратегиях.

2

2

Выпуклые множества. Выпуклая линейная оболочка. Гиперплоскость, полупространство, угловые точки. Задачи о выпуклых множествах.

2

3

Симплекс-метод для решения задач линейного программирования

2

4

Смешанное расширение конечной антагонистической игры. Решение игры с матрицей 2x2. Решение игры с матрицей 3x3.

2

5

Решение игры 2xn. Пример антагонистической конкуренции. Вариант конечной игры.

2

6

Нахождение решения игры nxn с помощью компьютера.

2

7

Вычисление интегралов Римана – Стилтьеса.

4

8

Пример антагонистической конкуренции. Вариант бесконечной игры.

2

9

Биматричная игра как частный случай бескоалиционной игры. Примеры биматричных игр. Решение биматричных игр 2x2.

2

Итого

18

6. Виды самостоятельной работы студентов и их состав

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Самостоятельная работа студентов направлена на закрепление теоретических навыков, правильное оформление результатов практических работ, на работу с учебно-методической литературой.

Формы самостоятельной работы:

1.  Проработка лекционного материала.

2.  Выполнение самостоятельных домашних заданий.

3.  Подготовка к экзамену.

7. Формы текущего контроля знаний

Текущий контроль осуществляется в форме проверки самостоятельных домашних заданий и собеседования преподавателя со студентом по соответствующей теме.

Основные формы контроля:

- сдача самостоятельных домашних заданий,

- опрос на занятиях по предыдущим темам.

8. Вопросы к экзамену

1.  Лемма о связи между sup inf и inf sup.

2.  Лемма о том, что <<чистая>> ситуация равновесия образуется максиминной и минимаксной стратегиями.

3.  Лемма о существовании максиминной стратегии.

4.  Лемма о разделяющей гиперплоскости.

5.  Лемма о двух альтернативах.

6.  Теорема о минимаксе.

7.  Теорема о том, что множество оптимальных стратегий игрока I совпадает с множеством максиминных стратегий.

8.  Теорема об экстремальном смысле значения матричной игры (теорема 1.4).

9.  Теорема о свойстве спектра оптимальной стратегии (теорема 1.6).

10.  Теорема о форме решения игры, у которой матрица выигрышей игрока~I является линейной функцией другой матрицы (теорема 1.11).

11.  Сведение решения матричной игры к решению задачи линейного программирования.

12.  Пример бесконечной игры, когда значение игры не существует (пример 2.2).

13.  Пример бесконечной игры, в котором <<нижнее значение больше верхнего>> (пример 2.3).

14.  Теорема о свойстве спектра оптимальной стратегии в бесконечной игре (теорема 2.7).

15.  Биматричные игры. Определение ситуации равновесия. Определение приемлемых ситуаций.

16.  Теорема об условии, при котором чистая стратегия не входит в спектр смешанной стратегии (теорема 3.3).

17.  Найти ситуацию равновесия биматричной игры с матрицей 2x2.

9. Примерный календарный план дисциплины

№недели

Кол. час

Тема и содержание лекций

ТСО

Кол. час

Тема и содержание практических, лабораторных и индивидуальных занятий

Файл

ТСО

Контроль качества усвоения материала

1

2

3

4

5

6

7

9

1.   

1

Определение конечной антагонистической игры.

Нижнее и верхнее значения игры.

1

Примеры решения конечных антагонистических игр в чистых стратегиях (I).

2.   

1

Ситуация равновесия. Максиминная и минимаксная чистые стратегии.

1

Примеры решения конечных антагонистических игр в чистых стратегиях (II).

1

3.   

1

Введение в линейное программирование. Формулировка теоремы о существовании оптимального решения.

1

Выпуклые множества. Выпуклая линейная оболочка. Гиперплоскость, полупространство, угловые точки. Задачи о выпуклых множествах.

4.   

2

Смешанное расширение матричной игры. Лемма о существовании максиминной стратегии.

5.   

2

Симплекс-метод для решения задач линейного программирования

6.   

2

Теорема о минимаксе (I).

7.   

2

Решение игры с матрицей 2x2. Решение игры с матрицей 3x3.

1

8.   

2

Теорема о минимаксе (II). Следствия.

2

9.   

2

Решение игры 2xn.

10. 

2

Теорема о значении матричной игры как экстремальном значении некоторого множества вещественных чисел. Теорема о свойстве спектра оптимальной стратегии.

11. 

1

Теоремы о подыгре.

1

Пример антагонистической конкуренции. Вариант конечной игры.

12. 

1

Одна модель антагонистической конкуренции.

Вариант конечной игры.

1

Нахождение решения игры nxn с помощью компьютера

13. 

1

Сведение задачи матричной игры к задачам линейного программирования.

1

. Вычисление интегралов Римана – Стилтьеса.

14. 

2

Бесконечные антагонистические игры. Проблемы, возникающие в связи с бесконечными множествами чистых стратегий. Формулировка теоремы о существовании значения игры.

Спектр. Теорема о свойстве спектра оптимальной стратегии.

15. 

2

Бескоалиционные игры. Определение среднего выигрыша каждого игрока.

 

16. 

2

Пример антагонистической конкуренции. Вариант бесконечной игры.

17. 

2

Биматричная игра как частный случай бескоалиционной игры. Примеры биматричных игр

2.

18. 

2

Решение биматричных игр 2x2.

Выполнение графика самостоятельной работы.

Наименование вида работы (подготовка к аудиторным занятиям, РГР, КП, КР и т. д.)

Часы самост. работы

Срок выдачи

Срок сдачи

Рейтинговые баллы по неделям и видам работ

Рейтинг по виду работ

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

Подготовка к ДЗ.1

6

2

7

6

6

2

6

20

Подготовка к ДЗ.2

6

8

17

6

6

18

40

Экзамен

8

40

Рейтинг за неделю

6

6

2

12

6

18

5

5

10

100

Рейтинг с нарастанием

6

12

14

26

32

50

55

60

70

100

10. Перечень обязательной литературы

* Чеботарев теории игр. Учебное пособие / ,

– Хабаровск, ДВГУПС, 2005.

11. Перечень дополнительной литературы

Боровков, вероятностей / . - М.: Наука, 1986. Березанский, анализ / , Г. Ф. Ус,

. - Киев.: Выща школа, 1990.

3. Воробьев, игр: лекции для экономистов-кибернетиков /

. - Л.: ЛГУ, 1974.

4. Джафаров, теории игр / , . - Новосибирск, 1998.

5. Дюбин, в прикладную теорию игр / , . - М.:

Наука, 1981.

6. Колмогоров, теории функций и функционального анализа /

, . - М.: Наука, 1968.

7. Косоруков, операций / , . - М.:

Экзамен, 2003.

8. Курош, высшей алгебры / . - М.: Наука, 1960.

9. Математическая энциклопедия: В 5 т. Т. 3 / Гл. ред. . - М.:

Советская энциклопедия, 1982.

10. Мулен, Э. Теория игр с примерами из математической экономики / Э. Мулен. –

М.: Мир, 1985.

11. Нейман, Дж. фон. Теория игр и экономическое поведение / Дж. фон Нейман,

О. Моргенштерн. - М.: Наука, 1970.

12. Оуэн, Г. Теория игр / Г. Оуэн. - М.: Мир, 1971.

13. Партхасаратхи, Т. Некоторые вопросы теории игр двух лиц / Т. Партхасаратхи,

Т. Рагхаван. - М.: Мир, 1974.

14. Рудин, У. Функциональный анализ / У. Рудин. - М.: Мир, 1975.

15. Солодовников, в экономике: В 2 ч. Ч. I / ,

, . - М.: Финансы и статистика, 2001.

16. Фихтенгольц, дифференциального и интегрального исчисления:

В 3 т. Т. I / .- М.: Физматлит, СПб.: Невский диалект, 2001.

17. Фихтенгольц, дифференциального и интегрального исчисления:

В 3 т. Т. III / .- М.: Физматлит, СПб.: Невский диалект, 2001.

18. Шварц, Л. Анализ: В 2 т. Т. 1 / Л. Шварц. - М.: Мир, 1972.

12. Перечень наглядных и других пособий

Электронная версия учебного пособия:

Чеботарев теории игр. Учебное пособие / ,

13. Технологическая карта изучения дисциплины

Направление 010500 – Прикладная математика и информатика

Специальность – Прикладная математика и информатика

Семестр 4

Трудоемкость дисциплины _6_ зач. ед.

Число часов в семестре _36_

Число часов в неделе _2_

лекций _9_

лабораторных работ _0_

практических (семинарских) занятий _9_

самостоятельной работы _20ч_

Форма отчетности _ДЗ, опрос, экзамен