Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
муниципальная общеобразовательная школа д. Чернолес Становлянского района Липецкой области Внеклассное мероприятие:
учитель МОУ СОШ д. Чернолес Становлянского района Липецкой области
2005 г
|
Цели игры: повысить интерес к предмету «Информатика»;
развивать логическое мышление, смекалку.
Оборудование: компьютеры - 4,
карты (интерпретация игральных) – 16,
карточки с текстами – 4,
жетоны, эмблемы участников – 20.
Правила игры:
1. играющие делятся на 2 команды («КРЕСТИКИ», «НОЛИКИ»).
2. за правильный ответ (или выигрыш в конкурсе участвующего игрока) команде вручается ЖЕТОН.
3. в игре побеждает та команда, у которой будет наибольшее количество жетонов.
Ведущий. В цепи человек стал последним звеном,
И лучшее все воплощается в нем.
Как тополь, вознесся он гордой главой, умом одаренный и
речью благой,
Вместилище духа и разума он –
Весь мир бессловестных ему подчинен.
Пусть эти слова знаменитого Фирсоуди станут эпиграфом сегодняшнего мероприятия, а девизом – вольная интерпретация русской пословицы «Кто в компьютерной грамоте горазд, тому не пропасть».
Блицопрос
Ведущий. Один древний философ не уставал твердить: «Все, что приходит на ум, обдумывай дважды и трижды». Только сейчас вам придется давать ответы очень быстро, иначе команды соперников могут вас опередить.
Командам предлагаются 10 вопросов. За правильный и самый быстрый ответ команда получает жетон. (Условие: при ответе поднимать руку.)
Вопросы:
1. Термин, произошедший от имени ученого Аль-Хорезми, который изложил правила и порядок арифметических действий.(Алгоритм)
2. Программы, умышленно создаваемые некоторыми программистами для разрушения информации. (Вирусы)
3. Устройство вывода данных для отображения информации на экране. (Дисплей)
4. Сведения об объектах и явлениях окружающей среды. (Информация)
5. Устройство для ручного ввода данных в память компьютера. (Клавиатура)
6. Мерцающая метка, перемещающаяся на экране при нажатии клавиш. (Курсор)
7. Устройство вывода информации, осуществляющее автоматическую печать информации на бумаге. (Принтер)
8. Клавиша, удаляющая символ слева от курсора. (Backspace)
9. Программы для поддержки и организации работы различных устройств. (Драйверы)
10. Наименьшая единица количества информации. (Бит)
Конкурс «Чем больше, тем лучше»
На экране монитора высвечивается слово «Редактор». Нужно за 1 минуту составить из букв этого слова новые слова. Карта отдается той команде, игрок которой составил больше слов. Условие: слова должны быть нарицательными именами существительными.
Конкурс на лучший рисунок на спортивную тему
Команда выделяет одного человека, который должен за время прохождения следующих конкурсов успеть нарисовать рисунок на спортивную тему (оценивается в 5 жетонов)
Конкурс «Слово толковое стоит целкового»
На экране – пять списков слов. Задание найти одно слово, которое содержится во всех списках.
1. Угол, завтрак, современный, ношенный, солнце, ломаный, писк, плоскость, письмо.
2. Деньги, рыба, счастье, писк, пальто, цепь, широкий, ковер, радио.
3. Клоун, страница, яблоко, ноль, верх, пищалка, квадрат, орел, писк.
4. Писк, время, запад, пустой, веревка, золото, корова, земля, рубаха.
5. Мышь, кафель, кратер, писк, дерево, нос, лента, трава, коричневый.
Ответ: писк.
Конкурс «Меньше слов – больше дела»
На экране высвечиваются три пословицы, в которых «спрятана» еще одна пословица. В каждой из вспомогательных пословиц спрятано ровно по одному слову из пословицы искомой. Нужно только взять их (не меняя при этом ни одной буквы), расставить в правильном порядке и напечатать.
Примеры (на доске):
1. Пуганая ворона куста боится.
По работе и мастера знать.
Одно дело делай, а другого не порть.
(Дело мастера боится)
Задание для игроков – найти пословицы, «спрятанные» в следующих пословицах:
1. Вся порода в инохода, один дедушка рысак.
2. Храни себя от бед, пока их нет.
3. Каков привет, таков ответ.
4. Семь лет мак не родил, а голода не было.
Ответ: Семь бед – один ответ.
ФИЗКУЛЬТМИНУТКА
ЧТОБ ЗДОРОВЬЯ НАМ НАБРАТЬСЯ,
НАДО СПОРТОМ ЗАНИМАТЬСЯ.
ЧТОБЫ СИЛЬНЫМИ РАСТИ –
НА ЗАРЯДКУ ВЫХОДИ.(ХОДЬБА )
Чтоб скорее нам проснуться,
Нужно к солнцу потянуться,
Руки вверх, руки вниз,
Не спеши, не торопись.
Руки на пояс, ноги шире…
Наклоны вперед-раз, два, три, четыре.
Ноги вместе, руки вниз,
Улыбайся и садись.
Конкурс «Математика ум в порядок приводит»
На экране появляется числовой ряд. Необходимо найти закономерность построения данного ряда и вписать два последующих числа.
Примеры (на доске):
1, 2, 4, 8, 16, 32 …(64, 128)
22, 19, 17, 14, 12, 9…(7, 4)
Задание для игроков:
3, 6, 9, 12, 15, 18… (21, 24)
24, 21, 19, 18, 15, 13, …(12, 9)
Подведение итогов и награждение победителей. По количеству выигранных карт определяется команда победителей, которая награждается дипломом.


ПРОВЕЛА: