Данная система является первым вариантом системы оружия и брони, которую можно использовать в техногенной ролевой игре или страйкбольном матче. Вариант №1++
Оружие:
1) Холодное (ножи, метательные ножи, штыки, штык-ножи, копья, мечи, сабли, и т. д.). Игнорирует брони в рукопашной схватке. Штыки и штык-ножи действуют независимо от того, надеты они на оружие, или нет. Метательное холодное оружие не игнорирует броню при метании.
2)Короткоствольное огнестрельное (пистолеты) не пробивает броню3)гладкоствольное (помповые ружья, охотничьи ружья) наносят легкое ранение, если есть пол./арм. броня, но не могут нанести тяжелую рану (на солдат в скафандре не действует),
4)Нарезное малокалиберное (автоматы, автоматические винтовки, магазинные и самозарядные винтовки), наносит 1 повреждение с расстояния полуметра бойцу в армейском комплекте. С большего расстояния не пробивает армейский комплект, но пробивает полицейский бронежилет.
5)Бронебойное (лазерные винтовки, снайперские бронебойные крупнокалиберные винтовки),
6)Оружие группового поражения (огнеметы),
7)Оружие поддержки (базуки и гранатометы во всех видах)
8) Оружие PDW (бронебойные пистолеты - пулеметы, лазерные пистолеты)
9)ВВ (бомба с часовым механизмом) взрыв уничтожает строение/единицу техники, в которое заложен и всех в нем. При открытом взрыве уничтожает все в радиусе 5 метров, включая людей в скафандре. Только для штурмовых/диверсионных групп.
Параллельно, оно, как и броня, сгрупировано по принадлежности:
Комплекты брони, оружия и снаряжения в связи с профессией.
Гражданское(1 и 2 типы, без брони)
Полицейское (1, 2, 3, 7(дымовые гранатометы) броня- аналог кевлара, защищает от 2, 3 типа. от холодного не защищает) обязательно ношение полицейской символики
Армейское полевое обмундирование и оружие (могут использовать ВВ; комплект стрелка-4, 1. комплект снайпера - 8,1, 5. комплект гренадера - 8, 1, 6 или 7. броня - аналог кевлара со стальными накладками, шлем. защита от 2-4 классов, респиратор(не постоянное ношение, но под рукой) - защита от газов и токсичной пыли, если надет) обязательно ношение символики подразделения и знаков различия, вне зависимости от принадлежности к ВС
Обмундирование и оружие спецвойск (могут использовать ВВ; штурмовики, десантники, морпехи, спецназ) (комплект стрелка - 8, 5, 1. комплект гренадера-8,1, 6/7. комплект химзащиты: стрелок + газовая бомба или распылитель броня - скафандр, защищает от 1-4,6,8 типов, оглушения, перерезания горла, осколков гранат, газов, токсичной пыли, радиации. уязвим для бронебойных/кумулятивных снарядов базук, ор. 5 типа) обязательно ношение символики подразделения, имя должно быть написано на шлеме. Защита не эффективна при разгерметизации (снятии шлема или части брони) герметизированый скафандр не позволяет, есть, пить, отправлять естественные надобности. Эти действия требуют разрегметизации скафандра.
Обмундирование рабочего спецзоны (тот же скафандр, но с мыш. усилителями = руки приравнены к холодному оружию) обязателен регистрационный номер. Нужен для выполнения всех работ в шахтах, зараженных или опасных зонах.
Комплект медика - сумка-аптечка (бинт, комплект шприцов, "маска" для наркоза, инструменты для операции), респиратор, перчатки, крупный знак красного креста на одежде, белая шапочка с красным крестом. при работе на военное подразделение - его символика. ! не носят оружия.
Комплект техника - сумка-инструментарий/кейс, разгрузочный жилет, надпись "Аварийная" на одежде или крупный знак "гаечный ключ". могут носить оружие1-2 (гражд.), 1-3 (пол.), 1,8 (воен.) классов, но в бою участвовать не должны.
! ношение оружия, одежды, техники, не отвечающей сертификату, возбраняется "органами", если они положены по сюжету, или должны вызывать подозрительность у военизированных команд. За ношение военных формы и оружия без сертификата расстрел.
Расхитовка:
Человек- 2 хита. 1- легкое ранение, лечение - перевязка выполняется игроками с военной подготовкой или полевыми медиками. 0- тяжело ранен, без сознания, хирургическая помощь (в стационарной операционной), без помощи-через 10 минут мертв. -1 мертв.
попадание из оружия = -1 хит
Исключения: перерезание горла (захват сзади и использование хол. оружия) = немедленная смерть.
попадание из 7,6,5 классов, = мгновенная смерть. Для скафандров - 5 класс оружия= -1 хит
попадание газа при снятом респираторе/противогазе=смерть через 10 минут, если не введено противоядие.
Оглушение: толчок в спину крупным предметом (от дубиновой резинки до шкафа) вызывает отключение на 10 минут.
Выстрел в упор: Выстрел с расстояния полуметра игнорирует всю броню, кроме скафандра.
Суицид: Любым заряженым оружием можно совершить суицид, кроме 6,7 классов. Суицид вызывает мгновенную смерть самоубийцы. ВВ взорываются обычным образом, с тем же эффектом.
Чудовища:
1)Супермутанты 3 хита; при состоянии 2 хита=здоров. не носит броню, не может иметь профессию медика. Не чувствителен к обычному отравляющему газу, радиации. Руки приравнены к хол. оружию. Попадание антимутантского яда умерщвляет мгновенно (-4хита). Болезни и биологическое оружие действуют сильнее.
2)положительная мутация (особые способности, заменяющие химические и биологические приборы; возможные примеры: Нюхачь=опознание скрытых наркотиков и взрывчактки, лабораторный анализатор, опознание. Эмпат – «правдодел», лучший врач, и т. д.) - все способности требуют употребления особых наркотиков. 1 хит
3)киборг нечувствителен к газу, радиации. Может стать источником радиации. Может иметь встроенные приборы и выполнять операции согласно введенному чипу памяти (в т. ч. и бой). 3 хита, при попадании теряет равновесие и падает. Может действовать до состояния -1 хит, по постижении этого состояния мертв. Может иметь встроенную броню (с очками повреждений). Чинится, как и любая техника. Чувствителен к СВЧ и мощным источникам радиоволн. Руки приравнены к хол. оружию. Должен иметь регномер и хозяина, приказам которого подчиняется. Торговать или выполнять самостоятельные действия не может.
Поломка
Броня. При попадании теряет очки, количество коих определено мастером при чиповании.
0 очков - броня бесполезна (действует только обувь и респиратор) после попадания оружия класса 7,8 броня (кроме скафандра, который теряет 1 очко) теряет все очки, оружие тоже. Оружие- все оружие имеет очки поломок, как и броня и теряет 1 очко после отстрела магазина/обоймы. 0 очков = оружие не может стрелять.
Очки пополняются после починки у техника в стационарном пункте/армейским отрядным техником.
Усовершенствования:
Увеличение очков повреждений оружия и брони от первоначального уровня, выполняется техником в стационарном пункте.
Сертификат. С. есть документ, удостоверяющий личность, профессию, принадлежность к организации. Необходим при легальном найме, спрашивается при проверке документов. Можно подделать, но подделка распознается спец. приборами и преследуется "органами", если они есть, или военизированными командами при проверке.


