МАОУ «Средняя общеобразовательная школа № 000» г. Перми

Внеклассное мероприятие

«Своя игра»

Классный руководитель 3 «В»

Пермь - 2011

«Своя игра»

Возраст: 9 – 10 лет (3 класс)

Краткая аннотация. Разработка представляет собой внеклассное мероприятие, которое проводится среди учащихся начальной школы.

Учебные предметы: окружающий мир, математика, чтение, история.

Уровень образования школьников. Для участия в игре не требуется углубленных знаний по указанным предметам, однако необходим широкий кругозор, знания, полученные на уроках, внеклассных занятиях, общая эрудиция.

Форма учебной работы: внеклассная.

Оборудование: компьютер и проектор, компьютерная презентация «Своя игра», вопросы игры с ответами для ведущего, фишки, грамоты и призы.

Приобретаемые навыки. В ходе игры учащиеся приобретают навыки общения, навыки поведения в затруднительной ситуации, активизируется долговременная память, активность учащихся, способность переключать внимание с одного учебного предмета на другой. Повышается эрудиция игроков.

Организационная работа:

Организация подготовки к игре. Необходимо подготовить по 5 вопросов по категориям «Литература», «Природа», «Смекалка», «История», «Калейдоскоп». Вопросы разделить на три уровня сложности: стоимостью 100 – 500 баллов. Внести составленные вопросы в компьютерную презентацию. Участники игры являются все учащиеся класса, которые делятся на 2 группы. Для проведения игры необходим ведущий, который управляет компьютерной презентацией и задает вопросы, жюри - для подсчета баллов игроков.

Цели игры:

·  Способствовать формированию и развитию у учащихся интеллектуального и духовного потенциала.

·  Создать каждому ученику условия для проявления своих способностей, интеллектуальных умений.

·  Развивать такие качества, как умение слушать другого человека, работать в группе.

Ход игры:

Добрый день, дорогие друзья! Приветствуем вас на игре «Своя игра»!

Наверно, многие из вас смотрели эту передачу по телевизору? И вы знаете правила игры. Итак, вы разделились на 2 команды. Представление команд (название команды, девиз).

Ведущий задает вам вопрос и дает время на обдумывание, затем вы отвечаете. Далее ведущий определяет, прав ли отвечающий. В случае правильного ответа очки начисляются на счёт команды игрока, а игрок получает право выбрать следующий вопрос. Если команда не смогла дать правильный ответ, то в этом случае игрок другой команды имеет право дать свой ответ на прозвучавший вопрос. Правильно ответивший участник получает фишку. Если в течение трёх секунд на вопрос никто не отвечает, то ведущий делает это сам, а следующий вопрос выбирает другая команда, т. е. происходит переход хода. Тур продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы.

Победителем является та команда, которая набрала большее количество очков. В каждой команде выделяется лучший игрок.

Литература

100 «Муха – Цокотуха»

200

300 Робинзон Крузо

400 Барон Мюнхгаузен

500 Николай Носов

Природа

100  Береза

200 Орел

300  Сверчок

400 Оляпка

500 Зайчата

Смекалка

100 6 лучей

200  Те, которые стоят.

300  Адмирал

400  30я

500 нет гнезда.

История

100  Юрий Гагарин

200 «Восток»

300 Гимн, герб, флаг

400 Иван IV Грозный

500 Ломоносов

Математика

100  10 промежутков

200  Дед, отец, сын.

300  21 метр

400  Сыну – 15, отцу – 45.

500 Радиус