Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Виверна: Крылатая смерть

В этом месяце нашим базовым существом является виверна – двоюродная сестра дракона, ведущая себя с жестокостью простейшего хищника. Будучи довольно глупой, виверна обладает чудовищной физической силой и выносливостью своих родственников – драконов.

Обычной добычей виверн являются олени, дикие козы и другие животные этого размера, хотя известно, что некоторые их них (виверн) также не брезгают лошадьми и домашним скотом. Эти драконоподобные твари почти не боятся людей и им подобных, хотя им все-таки хватает ума, чтобы запомнить разницу между вооруженной и безоружной жертвой.

Могучие воины иногда пытаются приучить виверн служить в качестве верхового животного, но такие попытки почти всегда безуспешны, потому что эти существа практически не поддаются дрессировке. Множество героев, пытавшихся оседлать виверну, погибли от ударов ее ядовитого жала. Однако, обладая достаточной защитой, упорством и магией (такой как «Очарование чудовищ» charm monster) приручить виверн все же возможно.

Здесь представлено пять различных вариантов виверны: начиная с виверны-скелета с уровнем опасности 3 и до великой виверны с уровнем опасности 14. Некоторые из этих существ, подобно обычной виверне, обладают лишь элементарнейшим чувством самосохранения, в то время как другие, демонстрируют разнообразные манеры поведения. По желанию мастера, эти виверны могут быть изменены.

Виверна-скелет Skeletal Wyvern

По сравнению с живой виверной виверна-скелет практически не представляет угрозы, хотя ее яд остается таким же смертоносным. Это существо утратило всю присущую ему при жизни агрессивность – ее единственная цель выполнение приказа хозяина. Некоторые некроманты используют виверн-скелетов в качестве верхового животного, несмотря на ее неспособность к полету. Остальные полагаются на них как на часовых, так как они сохраняют большую часть своих чувств. Вследствие того, что виверна-скелет неспособна к полету, она не может использовать свои когти в качестве оружия и также не может применять навык усиленный захват.

Для создания виверны-скелета используется шаблон для дракона-скелета из Дракономикона Draconomicon.

Виверна-скелет

РО 3; большая нежить (увеличенный дракон);

КХ 7d12+7;

хиты 52;

инициатива +5;

скорость 20 футов;

ЗА 13, против касания 10, против неожиданного нападения 12;

базовая атака +7;

захват +15;

атака +10 в ближнем бою (1d6+4 плюс яд, жало) или +10 в ближнем бою (2d8+4, укус);

полная атака в ближнем бою +10 (1d6+4 плюс яд, жало) и +5 ближний бой (2d8+4, укус) и +5 ближний бой (1d8+2, 2 крыла);

Размер/предел досягаемости 10футов/5футов;

ОА Яд;

ОС снижение ущерба 5/кроме дробящего оружия, темное зрение 60 футов, способность видеть при плохом освещении, иммунитет (холод, паралич, сон), чутье, особенности нежити;

МВ нейтральное

СБ на стойкость +5, реакцию +6, волю +5;

Сил 19, Лов 12, Тел -, Инт -, Мдр 10, Хар 9.

Умения и навыки:

Маскировка –3, Улучшенная инициатива.

Яд (Poison, Ис) Повреждение, Стойкость УС 13 начальный и вторичный урон 2d6 Тел. В основе спасброска Телосложение.

Особенности нежити (Undead Traits) Дракон-скелет иммунен к воздействию на разум, яду, сну, параличу, оглушению, болезням, смерти и любому другому воздействию для которого необходим спасбросок на стойкость, за исключением тех случаев, когда воздействие может применяться к предметам или же оно безвредно. Так же на него не действуют критические попадания, несмертельной урон, повреждение физических характеристик, высасывание жизненной силы, усталость, истощение или смерть от глобальных повреждений. Он не может быть поднят из мертвых, а оживление действует только с его согласия. Темное зрение 60 футов.

Небесная Виверна Celestial Wyvern

Большинство искателей приключений ошибочно верят, что виверна абсолютно злое существо. На самом деле, не смотря на то, что она действительно жестока и агрессивна, обычная виверна не имеет склонности ко злу или какому либо другому мировоззрению. В результате, малое число благородных и свирепых виверн существует на Верхних Планах – преимущественно, в Диком Звероземье the Wilderness of the Beastlands. Здесь, в сумеречном Бруксе dusky layer of Brux, небесные виверны парят в небесах, отражая солнечный свет своей сверкающей чешуей. Некоторые заклинатели научились вызывать этих существ, наиболее отважные герои периодически пытаются приручить их для верховой езды.

По решению Мастера волшебник может заменить небесной виверной аворал гвардинала из списка к заклинанию «Призыв существ VII» summon monster VII. Аналогично, паладин 11 уровня и выше способен вызвать небесную виверну в качестве верхового животного (более подробно см. «Необычные верховые животные» на стр. 204 Руководства мастера the Dungeon Master's Guide)

В целях преодоления сопротивления повреждениям (DR), природное оружие небесной виверны считается волшебным.

Небесная виверна

РО 7; большой дракон (экстрапланарный);

КХ 7d12+14;

хиты 59;

инициатива +1;

скорость на земле 20 футов, скорость в полете 60 (медленная);

ЗА 18, против касания 10, против неожиданного нападения 17;

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

базовая атака +7;

захват +15;

атака +10 в ближнем бою (1d6+4 плюс яд, жало) или +10 в ближнем бою (2d6+4, коготь) или +10 в ближнем бою (2d8+4, укус);

полная атака в ближнем бою +10 (1d6+4 плюс яд, жало) и +8 ближний бой (2d8+4, укус) и +8 ближний бой (1d8+2, 2 крыла) и +8 ближний бой (2d6+4, 2 когтя) или +10 ближний бой (2d6+4, два когтя) или +10 ближний бой (2d8+4, укус);

Размер/предел досягаемости 10футов/5футов;

ОА Усиленный захват, яд, Поразить зло;

ОС снижение ущерба 5/от магии, темное зрение 60 футов, способность видеть при плохом освещении, иммунитет (паралич, сон), устойчивость к кислоте5, холоду 5, электричеству 5, чутье, сопротивление магии 12;

МВ нейтральное

СБ на стойкость +7, реакцию +6, волю +6;

Сил 19, Лов 12, Тел 15, Инт 6, Мдр 12, Хар 9.

Умения и навыки:

Маскировка +7, Слух +13, Бесшумное передвижение +11, Внимательность +16, Любимая способность (яд), Бдительность, Маневр на лету, Множественная атака.

Усиленный захват (Improved Grab, Ис) Для использования этой способности, небесная виверна должна нанести удар своими когтями. Затем она может попытаться провести захват без вызова атаки по возможности. Если ей это удается (чек не провален), то она удерживает жертву и жалит.

Яд (Poison, Ис) повреждение Стойкость УС 17, начальное и последующее повреждения 2d6 тел. Спасбросок основан на Телосложении.

Поразить зло (Smite Evil, Св) раз в день, небесная виверна может провести в ближнем боя атаку наносящую 7 пунктов дополнительного урона.

Падшая виверна Corrupted Wyvern

Совращенная злобными силами недоступными пониманию простых смертных, падшая виверна безоглядно предалась злу. Ее когти, жало и челюсти жутко гипертрофированы, ее плоть сморщена и покрыта пятнами, в ее глазах красным пламенем полыхает ненависть. Более агрессивная и злобная, чем ее обыкновенная родственница, падшая виверна обожает забавляться, играя с добычей, перед тем как ее прикончить. Она часто использует партизанскую тактику «ударь и беги» на протяжении часов и даже дней, значительно ослабляя жертву жуткими не заживающими ранами.

Шаблон для создания падшего существа можно находится в Книге Зловещей Тьмы Book of Vile Darkness. В целях преодоления сопротивления повреждениям (DR), природное оружие падшей виверны считается волшебным..

Падшая виверна

РО 8; большая аберрация (увеличенный дракон);

КХ 7d12+28;

хиты 73;

инициатива +0;

скорость на земле 20 футов, скорость в полете 60 (медленная);

ЗА 21, против касания 9, против неожиданного нападения 21;

базовая атака +7;

захват +17;

атака +12 в ближнем бою (1d8+6 плюс 3 отвратительные повреждения плюс яд, жало) или +12 в ближнем бою (3d6+6 плюс 3 отвратительные повреждения, коготь) или +12 в ближнем бою (3d8+6 плюс 3 отвратительные повреждения, укус);

Полная атака в ближнем бою +12 (1d8+6 плюс 3 отвратительные повреждения плюс яд, жало) и +10 ближний бой (3d8+6 плюс 3 отвратительные повреждения, укус) и +10 ближний бой (2d6+3 плюс 3 отвратительные повреждения, 2 крыла) и +10 ближний бой (3d6+6 плюс 3 отвратительные повреждения, 2 когтя) или +12 ближний бой (3d6+6 плюс 3 отвратительные повреждения, два когтя) или +12 ближний бой (3d8+6 плюс 3 отвратительные повреждения, укус);

Размер/предел досягаемости 10футов/5футов;

ОА Усиленный захват, яд;

ОС снижение ущерба 5/кроме магии, темное зрение 60 футов, подрывающая атака, повышенная сила, быстрое лечение 3, способность видеть при плохом освещении, иммунитет (кислота, паралич, сон), чутье;

МВ нейтральное

СБ на стойкость +9, реакцию +5, волю +5;

Сил 23, Лов 10, Тел 19, Инт 6, Мдр 10, Хар 7.

Умения и навыки:

Маскировка +6, Слух +12, Бесшумное передвижение +10, Внимательность +15, Любимая способность (яд), Бдительность, Маневр на лету, Множественная атака.

Усиленный захват (Improved Grab, Ис) Для использования этой способности, виверна должна нанести удар своими когтями. Затем она может попытаться провести захват без вызова атаки по возможности. Если ей это удается (чек не провален), то она удерживает жертву и жалит.

Яд (Poison, Ис) повреждение Стойкость УС 23, начальное и последующее повреждения 2d6 Тел. Спасбросок основан на Телосложении и включает бонус +4 из-за шаблона «Падший».

Подрывающая атака (Disruptive Attack, Св): Падшая виверна наносит 3 пункта отвратительных повреждений когда она касается не падшего жителя материального плана.

Повышенная сила (Enhanced Power, Св) спасбросок на защиту от каждой из специальных атак падшей виверны увеличивается на +4 (уже включено в приведенных значениях).

Быстрое лечение (Fast Healing, Ис) Падшая виверна восстанавливает хиты по 3 за раунд. Быстрое лечение не восстанавливает хиты потерянные от голода, жажды или удушья. Так же оно не позволяет существу регенерировать или прирастить утраченные части тела.

Полутролль/Полувиверна Half-Troll/Half-Wyvern

Созданная сумасшедшим волшебником, эта ужасающая помесь попадает под определение «такое не имеет права на существование». Она имеет присущую виверне природную кровожадность, усиленную выносливостью тролля. Толстая бугристая шкура полутролля/полувиверны имеет редко встречающийся зеленый оттенок, морда слегка удлинена.

К сожалению, волшебник не остановился на одном таком существе – он создал пару для размножения, которая благополучно вырвалась из своего заточения. С того дня их выводок распространяется по земле. Хорошо еще, что полутролли/полувиверны практически не владеют искусством маскировки, поэтому в сражении они полагаются на грубую силу.

Шаблон «Полутролль» встречается в Демоническом фолианте Fiend Folio

Полутролль/полувиверна

РО 8; большой великан(увеличенный дракон);

КХ 7d12+35;

хиты 80;

инициатива +2;

скорость на земле 20 футов, скорость в полете 60 (медленная);

ЗА 23, против касания 11, против неожиданного нападения 21;

базовая атака +7;

захват +18;

атака +13 в ближнем бою (1d6+7 плюс яд, жало) или +13 в ближнем бою (2d6+7, коготь) или +13 в ближнем бою (2d8+7, укус);

полная атака в ближнем бою +13 (1d6+7плюс яд, жало) и +11 ближний бой (2d8+3, укус) и +11 ближний бой (1d8+3, 2 крыла) и +11 ближний бой (2d6+3, 2 когтя) или +13 ближний бой (2d6+7, два когтя) или +13 ближний бой (2d8+7, укус);

Размер/предел досягаемости 10футов/5футов;

ОА Усиленный захват, яд, раздирание 2d6+10;

ОС темное зрение 60 футов, быстрое лечение 5, способность видеть при плохом освещении, иммунитет (паралич, сон), чутье;

МВ нейтральное

СБ на стойкость +10, реакцию +7, волю +6;

Сил 25, Лов 14, Тел 21, Инт 4, Мдр 12, Хар 7.

Умения и навыки:

Маскировка -2, Слух +3, Бесшумное передвижение +7, Внимательность +11, Любимая способность (яд), Бдительность, Маневр на лету, Множественная атака.

Усиленный захват (Improved Grab, Ис) Для использования этой способности, виверна должна нанести удар своими когтями. Затем она может попытаться провести захват без вызова атаки по возможности. Если ей это удается (чек не провален), то она удерживает жертву и жалит.

Яд (Poison, Ис) повреждение Стойкость УС 20 начальное и последующее повреждения 2d6 Тел. Спасбросок основан на Телосложении.

Раздирание (Rend, Ис): Если полутроль/полувиверна проводит обе атаки когтями против одного противника, он впивается в тело противника и рвет плоть. Атака автоматически приводит к нанесению 2d6+10 пунктов дополнительного повреждения.

Быстрое лечение (Fast Healing, Ис) Полутроль/полувиверна восстанавливает хиты по 5 за раунд до тех пор пока у нее есть хотя бы один хит. Быстрое лечение не восстанавливает хиты потерянные от голода, жажды или удушья. Так же оно не позволяет существу регенерировать или прирастить утраченные части тела.

Великая виверна Great Wyvern

Самые большие виверны вырастают до 30 футов в длину (от кончика носа до кончика хвоста) и имеют размах крыльев до 50 футов. Эти ужасающие чудовища могут с легкостью схватить и унести лошадь или быка, иногда они даже охотятся на молодых медных драконов. Даже взрослый медный дракон дважды подумает, перед тем как схватиться с виверной такого размера, чаще предпочитая поискать новое место жительства, чем соперничать с этим зверем.

Великая виверна это усиленная версия виверны, описанной в Справочнике Чудовищ Monster Manual

Великая виверна

РО 14; огромный дракон;

КХ 21d12+84;

хиты 220;

инициатива +0;

скорость на земле 20 футов, скорость в полете 60 (медленная);

ЗА 21, против касания 8, против неожиданного нападения 21;

базовая атака +21;

захват +37;

атака +27 в ближнем бою (2d6+8 плюс яд, жало) или +27 в ближнем бою (4d8+8, укус) или +27 в ближнем бою (4d6+7, коготь);

полная атака в ближнем бою +27 (2d6+8 плюс яд, жало) и +25 ближний бой (4d8+8, укус) и +25 ближний бой (2d6+4, 2 крыла) и +27 ближний бой (2d6+8, 2 когтя) или +27 ближний бой (4d8+4, укус) или +27 ближний бой (4d6+4, 2 когтя);

Размер/предел досягаемости 15футов/10футов;

ОА Усиленный захват, яд;

ОС темное зрение 60 футов, способность видеть при плохом освещении, иммунитет (паралич, сон), чутье;

МВ нейтральное

СБ на стойкость +16, реакцию +12, волю +13;

Сил 27, Лов 10, Тел 19, Инт 6, Мдр 12, Хар 9.

Умения и навыки:

Маскировка +16, Слух +27, Бесшумное передвижение +24, Внимательность +30, Любимая способность (яд), Бдительность, Маневр на лету, Усиленная природная броня (х2), Усиленная природная атака (укус), Усиленная природная атака (жало), Усиленная природная атака (коготь), Множественная атака.

Усиленный захват (Improved Grab, Ис) Для использования этой способности, великая виверна должна нанести удар своими когтями. Затем она может попытаться провести захват без вызова атаки по возможности. Если ей это удается (чек не провален), то она удерживает жертву и жалит.

Яд (Poison, Ис) повреждение Стойкость УС 26 начальное и последующее повреждения 2d6 Тел. Спасбросок основан на Телосложении.