ТАКТИКА ЗА ОРДУ ОТ BuZ’а

Тактика за орков с уклоном в магов и виверн.

Довольно сложная тактика, если взглянуть на неё в первый раз. Сложна она тем, что на первых порах отбить раш соперника достаточно сложно, поэтому советую иметь 6-8 бугаев и соответственно 4-5 копейщиков. В дальнейшем все сосредоточение идет на шаманов и виверн(если соперник начал строить много воздуха 3-4 камикадз будет достаточно, чтобы склонить преимущество в свою сторону). Начнём...

Первые 3 раба - золото.
4-й строит алтарь (потом на дерево), 5-й - нору (тоже на дерево).
Заказываем 3-х рабов,
6-й появившийся - золото,
7-й появившийся - строит лесопилку,
8-й - золото,
когда построится алтарь, заказываем героя (лучше блейдмастера) остальных на дерево до лимита в 17/20
(5 пеонов - золото, 7 - дерево, 1 герой), когда построился последний раб, апгрейдим крепость, героем идём убивать крипов (посылайте иллюзию вперёд, чтобы крипы первым делом бросались на неё), между тем на базе сначала ставим башню, потом нору.

Продолжаем охотится на крипов( и строить бугаев до 6-8) , собирать артефакты, деньги и опыт, когда крепость заапгрейжена, сразу ставим два домика духов и делаем апгрейд на самую крутую крепость.

Продолжаем выносить крипов, когда построятся дома духов, в одном делаем посвящение шаманов, в другом - посвящение знахарей, когда крепость усовершенствована, одновременно заапгредятся посвящения в наставников (не заказывайте вместо этого кучу магов, первые и вторые заклинания у них почти бесполезны), наконец у вас готовы все апгрейды.

Закажите 2-го героя, нору, зверинец, а также сделайте 2-3 апгрейда на виверн (лучше - 1 атака, 2 защиты), но если есть деньги, можно заказать ещё башню и 1-го кодоя (благодаря ауре, он повышает атаку).

В принципе, если играть против игрока вашего уровня, нужно иметь: 12-15 кастеров, 4-6 виверн,4-5 бугаев(если эльф то 7-9 охотников за головами) и два героя 4-6 уровней не жалейте денег. И помните: деньги - не цель, а средство

Выбор первого героя

Orc

На роль стартового героя Орков, претендуют сразу два героя. Первый, Фарсир, в основном используется с хорошим прикрытием состоящим

На роль стартового героя Орков,
претендуют сразу два героя:
Таурен и Фарсир, и первого
предпочтительнее использовать
с толпой хеадхантеров.

из Грантов. Кроме того, что с Фарсиром, ваш отряд будет более мобильным, плюс, вы получаете неплохое преимущество за счёт разведки волками, а также неплохое подспорье в борьбе с Лучницами за счёт молнии. Вторым претендентом является Таурен, в основном использующийся с толпой Хедхантеров. Он предоставляет неплохую поддержку слабым юнитам, замедляя врага станами, в то время, как Хедхантеры обстреливают врага с расстояния.

В некоторых случаях, игрок за Орков выбирает тех. развитие. В некоторых случаях билд ордер нацелен на Bat Raider'ов, который необходимо тщательно скрывать, и неожиданную победу, однако, в других случаях, тех. развитие сопровождается постройкой барраков, когда апгрейд главного здания уже на половину завершён. Обычно делают Хедхантеров, поскольку Гранты слишком долго строятся и, например, против мобильных войск Ночных Эльфов практически бесполезны. Если вы всё-таки будете строить Грантов, то я настоятельно рекомендую строить их перед тем, как вы начнёте тех. развитие.

В случае тех. развития, другим популярным героем является Мастер Клинка. Поскольку он не оказывает практически никакой поддержки (в виде аур и т. д.) своим войскам, однако, он может довольно эффективно совершать набеги, вести партизанскую войну, крипиться в одиночку и вообще, он тот самый крутой парень, которого мы все знаем и любим.

Брать первым героем Shadow Hunter'a не совсем правильный выбор, не смотря ни на какие ваши чувства. Его лечилка больше всего нужна именно после 2 ступени развития и, если у вас не очень много Грантов или Хедхантеров. Важно понимать различие между первостепенным и второстепенным героями. Первостепенный герой используется чаще всего, в то время, как второстепенный герой используется в качестве юнита поддержки. Например, выбрав Фарсира третьим героем вы практически ничего не добъётесь, поскольку его заклинания сильны лишь начиная со 2 уровня молнии и т. д. в то время как лечилка Shadow Hunter'a полезна сразу же после его постройки, поскольку Гранты слишком медленно регенерируют здоровье.


Серьёзно, исход всех игр, за
которыми мне приходилось
наблюдать, решался в первые
7-8 минут. Игра может затянуться
до 20 минут, чтобы прикрончить
противника окончательно, но
все точки над "и" расставляются
уже в первые минуты.

Выборы на ранней стадии игры

В этом матчапе, сейчас всё решается на ранней стадии игр. Серьёзно, исход всех игр, за которыми мне приходилось наблюдать, решался в первые 7-8 минут. Игра может затянуться до 20 минут, чтобы прикрончить противника окончательно, но все точки над "и" расставляются уже в первые 7-8 минут. Причина проста. Обычно, Ночной Эльф начинает игру с неплохим отрядом Лучниц. С этого момента НЕ могут начать развитие до 2 ступени или строить ещё Лучниц. Обычно, у Орка будет 5-6 грантов или 7-8 Хедхантеров и лишь затем он начнёт тех развитие. Чаще всего первая схватка происходит после того, когда достигается 2 ступень развития (не считая партизанских набегов).

Необходимо быть осторожным. Если вы развиваетесь до юнитов 2 уровня, а враг нет, то я посоветовал бы избегать схваток, поскольку у него будет преимущество на данный момент. Если вы не пошли в тех. развитие, но разведка доложила, что он пошёл, попытайтесь закрепить своё преимущество, но не на базе оппонента. Обе из сторон с успехом смогут защититься используя колодцы, норы и т. д. Если оба противника одинаково развиваются, то тут 50/50...
Вообще, если Орк пошёл на Хедхантеров, а Ночной Эльф на лучниц, то у Орка проблемы, поскольку Ночной Эльф, наверняка построит Горного Гиганта. Если у него нет Гигантов, а у Орка есть Хедхантеры, то считайте, что вам повезло. В любом случае, если Орк идёт в Хедхантеров, то рано или поздно он встретит 2-3 Гиганта, которые справятся с любой подобной армией.

Однако, если Орк строит Грантов, то у него гораздо более предпочтительная ситуация и ему необходимо лишь опасаться летающих юнитов, которые теперь без труда контрятся летающими юнитами орков.

Поскольку Ночные Эльфы в абсолютном большинстве случаев строят Лучниц в начале игры, то когда они достигают 2 ступени развития, у них гораздо более богатый выбор в своём развиитии, в то время, как Орк обычно адаптируется к тому, что делает Ночной Эльф.

Выбор второго героя

Постараюсь представить это как можно проще:

    Вторым героем орков всегда должен быть Shadow Hunter, из-за его лечилки. Вторым героем Ночных Эльфов должна быть Лунная Жрица, из-за её ауры, которая очень полезна для лучниц.

Вот и всё на сегодня. Вообще-то, все матчапы довольно быстро меняются на данной стадии игры, но так сейчас играет большинство людей.

Удачи!