«Ковер-самолет» /4228/
Восточная игра о ковре-самолете для 2-4 игроков в возрасте от 5 до 99 лет.
С вариантом для взрослых игроков.
Продолжительность игры 20 минут.
«Осторожно! Прочь с дороги!» кто-то крикнул сверху. Торговцы быстро разбегаются в стороны от ковра самолета, пролетающего мимо них. Однако пилот ковра самолета не замечает, что его появление вызвало хоть какое-то волнение на базаре Акаба. Его мысли заняты только предстоящим семейным праздником, и большим количеством подарков, которые он должен собрать. Время стремительно заканчивается, а некоторые вещи исчезают прямо перед носом.
Составляющие игры: 4 ковра-самолета
1 воздуходувный мех*
1 игровое поле
26 деревянных стен базара
20 именных карт (4-х цветов)
30 карт подарков (с различными цветными изображениями на обороте)
2 цветных игральных кубика
10 дисков с волшебной лампой.
*Воздуходувный мех – это устройство, которое производит сильный поток воздуха. Они сделаны из простой сумки с отверстием. Когда сумка сжимается, образуется воздушный поток. Когда давление спадает, сумка вновь наполняется воздухом. Раньше воздуходувные меха использовались для поддержания пламени огня. Однако этот принцип также применяется для извлечения звуков в органах или аккордеонах.
Цель игры: Игрок должен найти и собрать 5 подарков на своем ковре-самолете. У кого из игроков лучше память и кто из них быстро и умело управляет ковром-самолетом над базаром?
Подготовка к игре: Разложите игровое поле в центре стола и внимательно его осмотрите.
Вставьте стены базара в соответствующие отверстия игрового поля: шесть маленьких и две большие стены базара.
Каждая из 30 карт подарков показывает один из пяти различных подарков. Разложите карты в различные стопки согласно цвету, перемешайте каждую стопку и положите стопки рядом с игровым полем.
Вставьте карты подарков с коричневыми задними частями в соответствующие отверстия по всему игровому полю. Две другие стопки оставьте рядом с игровым полем. Если в игре принимают участие только два игрока, то карты подарков с оранжевыми задними частями не понадобятся и их нужно отложить обратно в игровую коробку.
Каждый игрок выбирает себе свой ковер-самолет и кладет его перед собой. Также каждый игрок получает пять именных карт соответствующих цвету ковра-самолета. Перетасуйте их и сложите в стопку перед собой картинками вниз. Две карты с вершины стопки открываются и кладутся рядом со стопкой.
Подготовьте воздуходувный мех и игральные кубики. Если в игре принимают участие меньше четырех игроков, то оставшиеся именные карты и ковры-самолеты убираются в игровую коробку.
10 волшебных ламп необходимы для усложненного варианта игры и в этой игре не понадобятся. Их можно отложить в игровую коробку.
Перемещение ковра-самолета: Не подумайте, что управлять ковром-самолетом легко – каждый, кто пытался сделать это, знает, насколько это тяжело. Ковер-самолет приводят в движение при помощи воздуходувного меха.
· Возьмите воздуходувный мех и держите кончик носика позади Вашего ковра-самолета.
· Сожмите мех, выдувая воздух через носик. Пробуйте заставить ковер-самолет перемещаться от потока воздуха, выдуваемого через носик.
· Попробуйте сделать полет ковра-самолета коротким или очень длинным.
· Позаботьтесь о том, что бы Ваш ковер-самолет не переворачивался.
Важно: Вы не должны передвигать Ваш ковер-самолет носиком воздуходувного меха или руками.
Как играть: Игра ведется по часовой стрелке. Игру начинает тот игрок, который может подпрыгнуть выше всех. Если Вы не согласны, то игру начинает самый молодой игрок.
Пилот ковра-самолета
Пилот ковра-самолета должен попытаться доставить свой ковер-самолет на один из базаров. Он помещает свой ковер в одну из двух стартовых областей на игровом поле (угол игрового поля с изображением волшебной лампы) и берет воздуходувный мех.
Владелец времени
«Саати» - арабское слово. Произносится как «Са-ати», что означает «Часовщик» или «Владелец времени».
Следующий игрок (по часовой стрелке), становится первым Владельцем времени и берет два цветных игральных кубика.
Как только пилот ковра самолета сжал мех, в этот момент Владелец времени одновременно бросает оба игральных кубика.
Пилот ковра-самолета и Владелец времени продолжают свои действия до тех пор, пока:
· У Владельца времени одновременно не выпадут одинаковые значения на игральных кубиках (= 2 одинаковых цвета)
· Или пока пилот ковра-самолета не достигнет базара.
· Владельцу времени выпадает двойное значение.
В этом случае он немедленно кричит «КОФФ!».
Это слово также взято из Арабского языка и означает «остановка», которое произносится как «кофе» без звука Е на конце.
Ход заканчивается.
· Ковер-самолет достиг базара.
Пилот ковра-самолета кричит: «КОФФ!».
Если это маленький базар, то игрок раскрывает карту лежащую там. Если это большой базар, то игрок может выбрать одну из карт находящихся там и раскрыть ее. Открытую карту подарка сравните с тем, что изображено на двух открытых именных картах.
-Карта подарка совпадает с одной из именных карт?
Вы помещаете карту подарка на Ваш ковер-самолет (одеваете ее на пилота), именную карту убираете в коробку и открываете еще одну именную карту. Возьмите карту подарков из стопки с фиолетовыми оборотными сторонами и поместите в образовавшееся отверстие. Если фиолетовых карт подарков не осталось, возьмите оранжевую карту.
-Вы не нуждаетесь в подарке?
Все игроки могут взглянуть на эту карту. После этого карта кладется на свое место картинкой вниз.
В конце хода ковры-самолеты остаются там, до куда пилоты смогли их довести. Воздуходувный мех и игральные кубики передаются по часовой стрелке. «Владелец времени» теперь становится пилотом ковра-самолета.
Важные правила поведения на базаре:
· На одном базаре может быть более одного ковра?
На маленьком базаре может находиться только один ковер. На большом базаре могут разместиться два ковра.
· Можно ли дуть воздуходувным мехом на чужие ковры-самолеты?
Да, это даже иногда полезно, что бы освободить путь для собственного ковра-самолета. Например, игрок может препятствовать другому игроку в поиске последнего подарка.
Что случается когда…?
· …если пилот ковра-самолета перемещает по ошибке ковер-самолет других игроков на базар?
Ход заканчивается немедленно. Владелец ковра получает дополнительный шанс. Хотя сейчас не его очередь, но он может, как описано выше, раскрыть карту, и, по необходимости, взять ее.
· …собственный ковер переворачивается, или он попадает в фонтан (круглое отверстие в центе игрового поля), или его уносит за пределы игрового поля.
Ход заканчивается немедленно. Владелец времени может поместить этот ковер-самолет в любую точку на игровом поле, но не в фонтан!
· …ковер-самолет другого игрока переворачивается, или он попадает в фонтан, или его уносит за пределы игрового поля.
Ход заканчивается немедленно. Владелец этого ковра может поместить его в любой точке на игровом поле, но не на базар!
Конец игры: Игра заканчивается, как только игрок положил пятый подарок на свой ковер, соответственно он выигрывает игру.
Действительно ли Вы сильны? Вы можете это проверить, попробовав посадить победителя на ковер и провезти его на ковре по всей квартире.
Вариант тактической игры для 2-4 игроков
«Волшебная лампа»
Подготовка и правила игры аналогичны основному варианту. В дополнение поместите диски с волшебными лампами рядом с игровым полем.
Двойной желтый.
Если у Владельца времени выпадает на обоих игральных кубиках желтый цвет, он помещает остановившегося пилота ковра-самолета в одну из двух стартовых площадок.
Пилот ковра-самолета получает диск с волшебной лампой. Если ни одного диска не осталось, пилоту ничего не достается.
Диски с волшебной лампой.
Каждый диск позволяет его владельцу сделать до трех дополнительных «дуновений».
· В любой момент пилот ковра-самолета может сказать «КОФФ!», даже если он не добрался до базара. Владелец времени должен немедленно прекратить бросать кубики, а пилот может до трех раз воспользоваться воздуходувным мехом. Только после этого Владелец времени может продолжить бросать кубики.
· За один раз можно использовать несколько дисков с волшебной лампой.
«Использованные» диски кладутся рядом с игровым полем и могут в дальнейшем быть использованы другими игроками.
Мы желаем удачи всем пилотам ковров-самолетов в их увлекательных полетах над базарами Акабы!


