КАРТОЧНАЯ ИГРА «ЗВЕЗДНЫЕ РЕНДЖЕРЫ»
(Эскиз-Идея)
ЖАНР – ролевая приключенческая экшн-стратегия.
***Примечание – Данная ККИ рассчитана на «эксплуатацию» тем часто встречающихся в компьютерных играх (космические стратегии, симуляторы космического истребителя, тактические варгеймы (типа УФО) и пр.).
Что хотелось бы вложить в ККИ «Звездные рейнджеры»?
Экономика на уровне торговли товарами. Войны на уровне симулятора истребителя и абордажа (механика типа компьютерного «УФО»). Наука на уровне цепочки технологических открытий (примерно как в игре «Мастер Орион»). Приключения в виде путешествий по планетам и системам (выполнение миссий). Возможность играть командами (мультиплейер) и возможность прерывать игру в любом месте и позже продолжить. Коллекционность (ККИ) этой игры обеспечивается выпуском новых карт-колод космических миров, моделей кораблей, техники, персонажей и пр.
КАРТЫ
В игре есть следующие виды карт:
1. Карты места действия (космические сектора, станции, планеты, …).
2. Карты Персонажей и Героев (наемных членов экипажа) – как в «Джегет Альянс».
3. Карты базовых типов звездолетов (Класс А, В, …).
4. Карты маневров (для симулятора космических боев).
5. Карты оружия и научного исследовательского оборудования.
6. Карты модулей корабля (двигатели, жилые отсеки, турели, грузовые модули и пр.).
7. Колода карт миссий и карты места миссий (коридоры отсеков, монстры и пр.).
8. Ресурсы-жетоны (энергия, товары, кредитки).
ПРАВИЛА.
МЕСТО ДЕЙСТВИЯ.
Космос представлен картами места действия и могут выкладываться сразу на стол в виде круга (около 25 карт) или по другим правилам - вводится игроками постепенно в ходе игры (как в ККИ «Думтаун»).
Каждая карта места действия имеет показатели и ограничения (например, планета может иметь требования к наличию оборудования для высадки, или упоминание о товарах в этом месте и пр.).
ПЕРСОНАЖИ.
Персонажи нанимаются (кредитки) в начале игры и по ходу игры. Персонажи имеют специализацию и базовые параметры.
ЗВЕЗДОЛЕТ.
В начале игры игрок на стартовую сумму вводит в игру тип своего звездолета и несколько модулей, из которых он состоит. Модули – это отдельные карты (двигатель, отсеки и пр.).
Игроки могут по ходу игры делать апгрейд своему звездолету (если позволяют кредитки).
Карты модулей, из которых состоит корабль, выкладываются на стол.
Двигатель | Грузовой отсек | Лаборатория | … | … | Рубка |
Жетоны энергии | Товар | Члены команды | … | … | … |
БОЙ В КОСМОСЕ
Бои имеют два вида: между кораблями и в ходе абордажа. Для боев между кораблями используются карты маневров, для ввода которых требуется потратить некоторое количество ресурсов (энергию и/или время).
Эти ресурсы представлены в виде двух особых карточек (или жетонами).
Бои при абордаже проходят с использованием особой колоды карт-отсеков. Которые выкладываются на стол в виде колоны шириной в такое количество карт, каков ранг атакуемого корабля.
Например, корабль Класса - А имеет ранг (5). Это значит, что из карт отсеков выкладывается колона шириной в 5 карт. Открывается одна карта в первом ряду – это место стыковки при абордаже.
Место для карты отсека | … | … | … | … |
Место абордажа |
![]()
Кроме карт-отсеков на них могут выкладываться так же и карты оборудования (мины, турели, роботы и пр.).
БОЙ ВНУТРИ КОРАБЛЯ
При абордаже атакующий игрок выбирает место стыковки и открывает эту карту. Карта может изображать отсек корабля. Абордажная команда состоит из карт-персонажей. Защитник может выставить против первого вражеского персонажа любого своего члена экипажа.
Перестрелка происходит при помощи сравнения параметров оружия и броска Кубика (примерно как в ККИ «Варлорды»).
Ущерб, наносимый персонажам, отмечается жетонами.
Перемещение внутри корабля происходит после каждого обмена выстрелами, и только если один защитник при этом был убит. Перемещение происходит за счет смещения атакующего персонажа по горизонтали вдоль линии карт-отсеков. Дальность перемещения (влево или вправо) определяется броском Кубика. Перемещаться можно влево или вправо. Перемещение происходит до тех пор пока атакующий игрок не находит дверь ведущую на вторую линию карт-отсеков. После удачного перемещения атакующий игрок переходит на вторую линию карт-отсеков.
Третья линия карт-отсеков | ||||
| Переход на вторую линию | |||
| Место стыковки | Место перемещения |
***На кубике Перемещения выпало (3).
Если атакующий игрок владеет картой оборудования «Сканирующий луч», то вся первая линия карт открывается, и игрок видит, где находится нужная ему карта-дверь для перехода на следующую линию отсеков. Туда он и стремиться переместиться на своем ходу.
ОТСТУПЛЕНИЕ
В любой момент, атакующий игрок, может объявить отступление. Тогда бой внутри корабля прекращается. Но может продолжиться между кораблями.
ИСТОЧНИКИ ДОХОДА
Игроки получают доход от торговли товарами и от выполнения квестов (заданий).
Товары представлены в игре картами (вида товара) и фишками (указывают количество данного товара). Если игрок выбрал торговать определенным товаром, то выкладывает в зону грузового отсека карту данного вида товара. А купленный товар в виде фишек кладет сверху.
Цены на товары меняются по ходу игры (динамика цен на Бирже).
КАЗИНО И БИРЖА
Кроме торговли игроки могут получать дополнительный доход от игры на бирже или в казино. Эти места находятся на особых станциях или планетах.
Для определения выигрыша в казино используется сравнение у Персонажа параметра Удача + Кубик с аналогичным параметром другого игрока (или другой способ??).
Для получения дохода от игры на бирже игрок покупает акцию одного из видов товара и если кто-то из игроков продает этот товар, то и игрок имеющий акцию получает свой процент (или другая механика правил??).
КВЕСТЫ
В игре есть карты квестов, которые имеют или коммерческие задачи, или дипломатические, военные или исследовательские (научные). За выполнение квеста игрок получает вознаграждение. Один и тот же квест могут выполнять несколько игроков (кто первый!).
***Примечание – данный текст не имеет задачи продемонстрировать конкретную механику ККИ, а скорее носит эскизный характер для демонстрации возможностей играбельности данной темы ККИ и жанра.


