Тема урока:

Оператор присваивания.

Вопросы для разминки:

1.  Как различаются величины по признаку возможности их изменения в программе?[1]

2.  Что такое переменная?[2]

3.  Как обозначаются переменные?[3]

4.  Перечислите основные типы переменных.[4]

5.  Как можно вывести значение переменной на экран?[5]

6.  Как можно записать значение в ячейку памяти.[6]

7.  Как можно изменить значение переменной во время выполнения программы?[7]

В общем виде оператор присваивания записывается так:

<имя_переменной> := <арифметическое_выражение>

Знак “:=” – обозначение операции присваивания. Читается – «присвоить значение»

Например:

А:= 15 – переменной А присвоить значение 15

Z:=A*X*X+B*X+C – переменной Z присвоить значение...

a:=8;  c:=a;  a:=b + c;  a:=2 * b;  q:=a OR b;  t:=true;  w:=sqr(b);   и т. д.

Выполняется оператор присваивания следующим образом:

1.  Сначала вычисляется значение арифметического выражения, стоящего в правой части.

2.  Затем полученное значение записывается в ячейку памяти, имя которой записано в левой части.

Отсюда понятно, что выражение k:=k+2 корректно и позволяет увеличить текущее значение переменной k на 2 (к старому значению k прибавить 2 и результат записать на то же место).

Правила записи арифметических выражений.

1.  В числах дробная часть от целой отделяется точкой, а не запятой.

2.  Имена переменных записываются латинскими буквами.

3.  Выражение должно быть записано в виде линейной цепочки символов (x1 à X1, v0 à V0).

4.  Для обозначения операции умножения используется звездочка (*), деления – косая черта (/).

5.  Нельзя опускать знаки операций (4*А).

6.  Все арифметические операции можно сочетать друг с другом, с учетом допустимых для их операндов типов данных.

7.  Аргументы функций записываются в круглых скобках

Стандартные арифметические функции

Описание

Тип аргумента

Тип результата1)

sin(x)

Синус (в радианах)

Арифметический

Вещественный

cos(x)

Косинус (в радианах)

Арифметический

Вещественный

ln(x)

Натуральный логарифм (по основанию e)

Арифметический

Вещественный

exp(x)

Экспонента (ex)

Арифметический

Вещественный

int(x)

Взятие целой части числа

Арифметический

Вещественный

frac(x)

Взятие дробной части числа

Арифметический

Вещественный

round(x)

Округление к ближайшему целому

Арифметический

Целый

odd(x)

Проверка нечетности числа

Целый

boolean

abs(x)

Абсолютное значение (модуль) числа

Арифметический

Совпадает с типом аргумента

sqr(x)

Возведение в квадрат

Арифметический

Вещественный

sqrt(x)

Извлечение квадратного корня

Арифметический

Вещественный

a div b

Целочисленное деление a на b

Арифметический

Целый

a mod b

Остаток от деления a на b

Арифметический

Целый

pi

Значение числа

-

Вещественный

Порядок вычислений

Действия выполняются слева направо согласно приоритету выполнения арифметических операций:

–  действия в скобках

–  вычисление значения функций

–  операции, эквивалентные умножению (умножение, деление, целочисленное деление, остаток от деления…)

–  операции, эквивалентные сложению (сложение, вычитание…)

–  операции сравнения

Идущие подряд операций одного приоритета вычисляются в последовательности "слева направо".

Таблица 2.1. Приоритеты (для всех) операций языка Pascal

Операции

Приоритет

Унарные операции

+, -, not, ^

Первый (высший)

Операции, эквивалентные умножению

*, /, div, mod, and

Второй

Операции, эквивалентные сложению

+,-, or, xor

Третий

Операции сравнения

=, <>, <, >, <=, >=

Четвертый

**Все арифметические операции можно сочетать друг с другом, с учетом допустимых для их операндов типов данных.

Примеры выражений (с указанием последовательности вычислений) для целых чисел:

a + b * c / d (результат принадлежит к вещественному типу

3 1 2 данных);

a * not b or c * d = 0 (результат принадлежит к логическому типу

данных);

-min(a + b, 0) * (a + 1) (результат принадлежит к целочисленному

типу данных).

Примеры верных и неверных записей оператора присваивания:

A:=5 – верно.

A:= A+1 – верно. Чему будет равно значение переменной А после выполнения этого оператора?

A+1:=А – неверно. В левой части не имя переменной.

B:=4AC – неверно. Пропущены знаки умножения, либо имя переменной начинается не с буквы.

Y:=Sin x – неверно. Аргумент функции не стоит в круглых скобках. Должно быть Y:=Sin(x). Заглавные – строчные буквы Паскаль не различает. Кроме того, Паскаль игнорирует лишние пробелы.

А=В – неверно (используется не присваивание := , а сравнение = )

Задания: записать на языке Паскаль следующие программу, содержащую следующие операторы присваивания:

1.  В ячейку Х записать число 2.

X := 2;

2.  В ячейку А записать значение выражения:

A := –1/sqr(x);

3.  В ячейку С записать значение выражения:

Sinαcosβ+cosαsinβ

(Не забудьте, что имена переменных – латинские буквы!)

C := sin(alfa)*cos(betta)+ cos(alfa)*sin(betta)

4. В ячейку B записать значение выражения:

B := sqrt(1–sqr(sin(x));

5. В ячейку D записать значение выражения:

D := a/(b*c)

Домашнее Задание:

1.  Даны длины сторон треугольника. Вычислить периметр треугольника, его площадь (по формуле Герона)

[1] постоянные (константы) и переменные

[2] Это ячейка памяти. Переменная имеет имя, тип, значение

[3] Имя переменной – последовательность английских букв и цифр, начинающаяся с буквы

[4] Числовые: целые и вещественные, символьные, логические

[5] С помощью оператора вывода (write(…); или writeln(…);

[6] С помощью оператора ввода (read(…); или readln(…);

[7] С помощью оператора присваивания