Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Данная игра была создана автором в сентябре 2001 года для своей дочери Насти и на тот момент решала лишь задачу внутреннего семейного использования с целью экономического образования дочери.

Позднее появилась мысль коммерческой реализации игры в виде настольного варианта.

Цель участия в конкурсе получить оценку и узнать мнение конкурсной комиссии по поводу данной игры.

Получение положительных отзывов об игре придадут автору уверенности в необходимости её коммерческого распространения.

Также целью участия в данном конкурсе является привлечения к игре внимания тех специалистов, с помощью которых можно реализовать её в электронном (компьютерном) виде.

Реализованная в электронном виде игра может быть значительно расширена функционально, так как не будет стеснена рамками одного бумажного листа. К примеру, можно ввести функцию аудиторской проверки, то есть по желанию играющего аудит проверяет насколько точно проводил игрок (до момента аудита) свои подсчёты.

***

Представленный на последующих страницах материал носит форму текстовой инструкции к игре и графическое изображение игрового поля игры (без дизайнерского решения), что, по мнению автора, даёт исчерпывающую информацию об игре.

***

Предоставленный здесь материал является интеллектуальной собственностью автора, объектом авторского права и не может использоваться кем-либо без разрешения автора.

Инструкция к игре «Настина карьера».

Уважаемый покупатель я благодарен Вам за то, что Вы купили игру «Настина карьера».

Надеюсь что она принесёт Вам и Вашим детям много пользы и навыков.

Решение создать игру родилось у меня, после того как я попытался найти и купить для своей дочери Насти настольную игру, которая помогла бы обучить её основным понятиям, механизмам и закономерностям экономики, тому как человек участвует в экономической жизни общества, тому как формируется его прибыль и заработная плата.

Не секрет что самые глубокие и эффективные навыки обучения складываются у ребёнка в процессе игры и тем более если эта игра коллективная.

Итак отправившись однажды в магазин с целью найти подобную игру я столкнулся с её отсутствием.

Моему вниманию был предложен ассортимент игр из цикла «Монополия,» которые по сути дела сводят цель игры к захвату как можно большего числа клеток символизирующих жизненное пространство и ресурсы.

Подобные игры хотя достаточно азартны но воспитывают у детей пожалуй что только лишь агрессивность и жадность.

Навряд ли подобная игра смогла бы раздвинуть экономический кругозор Насти тем более что законодательство и Конституция России запрещает экономические действия направленные на монополизацию рынка.

Столкнувшись с отсутствием необходимой мне игры я решил создать её сам, тем более что особых ресурсов для этого не требовалось.

Результат моей работы сейчас перед Вами.

Достоинства игры.

Не без удовлетворения могу сказать, что созданная мной игра проявила в себе на удивление много достоинств.

-  В процессе игры игрок постоянно и быстрыми темпами совершенствует свои математические навыки, так как каждый ход в игре связан с математическими расчётами.

Совершенствуется экономическая логика, позволяющая связать воедино все действия в процессе игры!

-  Играющий начинает уверенно разбираться в таких понятиях как затраты, доход, прибыль, себестоимость жизни, сущность работы банка и страховой фирмы.

-  Игра на удивление точно передаёт психологию реальной жизни взрослого человека, которого подстерегают и взлёты и падения. Играющий в процессе игры то получает большую прибыль и пребывает в состоянии эйфории, то терпит убытки и вынужден учится терпеливо держать удар судьбы.

- Играющий приучается вести свои экономические расчёты и записывать их, что вырабатывает дисциплину и аккуратность.

Цель игры.

Игра имитирует деловую, экономическую жизнь играющего или другими словами его карьеру.

Для того чтобы жить, необходимо работать.

Для того чтобы заработать деньги и обеспечить свои потребности, в игре присутствуют четыре сценария работы, - разные виды деятельности это:

-биржа,

-производство,

-услуги,

-наёмный рабочий.

И два сценария пассивного состояния:

-безработный,

-наркоман,

которые необходимо терпеливо переждать и выбраться в активные сценарии.

Игра допускает самостоятельное определение того, какие результаты считать победными, всё зависит от того, какое время и в каком составе играющие намерены играть в игру.

Например, если время игры ограниченно несколькими часами, то резонно договориться о том, что победителем будет тот кто наберёт больший капитал за (предположим) пять экономических циклов.

Если играющие постоянно собираются в одном и том же составе то имеет смысл, однажды начав игру продолжать её с перерывами максимально продолжительное время, фиксируя промежуточные результаты на бумаге, при этом обучающая польза от этого будет максимальной.

Описание игрового поля.

Поле игры разделено на четыре функциональные зоны (смотрите схему игры на рисунке ниже):

Первая зона «БАНК», служит для того чтобы играющий мог взять в банке для своих игровых нужд деньги и финансировать свою игровую деятельность. Размер кредита (суммы денег) и величину процента по кредиту игрок определяет путём вбрасывания кубика.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Вторая зона «СТРАХОВАЯ ФИРМА», необходима игроку для того чтобы застраховать возможные убытки во время игры. Величена страхового возмещения убытка и стоимость страховки определяется путём вбрасывания кубика. Страховать или нет возможные убытки игрок выбирает перед каждым экономическим циклом самостоятельно.

Третья игровая зона «ЭКОНОМИЧЕСКИЕ ЦИКЛЫ», их шесть. Они имеют названия:

«БИРЖА»,

«ПРОИЗВОДСТВО»,

«УСЛУГИ»,

«РАБОЧИЙ ПО НАЙМУ»,

«БЕЗРАБОТНЫЙ»,

«НАРКОМАН».

Внешне каждый «ЭКОНОМИЧЕСКИЙ ЦИКЛ» представляет горизонтальный ряд клеток «ЭТАПОВ», которые несут в себе сценарии игры. Клетка «ЭТАП» (пример «ЭТАПА» на картинке справа) в свою очередь разделена на шесть сценариев, которые соответствуют шести цифрам на игровом кубике.

Четвёртая игровая зона «УРОВЕНЬ ЖИЗНИ», их три. Они имеют названия «НАЧАЛЬНЫЙ», «СРЕДНИЙ», «ВЫСОКИЙ». Каждый «УРОВЕНЬ ЖИЗНИ» имеет свою цену, - за красивую жизнь надо платить. Игрок самостоятельно выбирает в процессе игры подходящий для него уровень жизни, правда, если он ему по карману.

Выберешь себе уровень жизни не по карману, можешь быстро разориться и вылететь из игры!

Экономический цикл – ключевой механизм игры.

Под циклом (сценарием) в игре принято считать ряд горизонтальных клеток этапов расположенных в 3 (третьей) игровой зоне, последовательное прохождение каждого горизонтального ряда соответствует прохождению самостоятельного экономического цикла.

Например, ниже на схеме показан цикл,№-2 который называется «ПРОИЗВОДСТВО», в нём игрок последовательно проходит (8) восемь этапов:

1-покупка «лицензии на производство»

2- «аренда производственных площадей»

3-«покупка оборудования»

4-«покупка сырья»

5-«зарплата рабочим»

6-«реклама»

7-«количество произведённой продукции»

8-«цена за единицу продукции»

Внимание для напоминания о том что после клетки «Паразита» необходимо (на том же этапе) ещё раз бросить кубик, внутри клетки стоит значок* .

 
 

Причём если на первых шести этапах игрок несёт затраты, то на «7» и «8» этапах игрок умножает «количество произведённой продукции» на «цену за единицу продукции» и получает доход или убыток в зависимости от того каков был размер предыдущих затрат.

После прохождения цикла до конца игрок (если игрой не предписывается другого) начинает цикл снова – продолжает на нём работать.

Особенности механизма игры.

Стандартные настольные игры используют логику, когда после выпадения на кубике определённого числа, например 5 игрок делает соответственно пять шагов вперед.

В данной игре используется другая логика.

При броске кубика, при прохождении экономического цикла (в третьей игровой зоне), игрок должен перейти на следующую клетку условно называемую «ЭТАП», а выпавшее на кубике число служит для определения одного из шести «ВАРИАНТОВ» которые находятся внутри «ЭТАПА». Визуально игрок начинает движение с крайнего левого этапа и заканчивает цикл крайним правым этапом того же цикла.

Дисциплина игры.

Чтобы играть в игру необходимо научиться делать соответствующие записи, которые регистрируют движения Ваших финансов.

В игре практически нет ходов, после которых не требовалось бы делать расчёты и записи. Ведение записей как раз и является ДИСЦИПЛИНОЙ игры.

Если Вы не будите дисциплинированно записывать свои ходы, то быстро запутаетесь и не сможете продолжить игру.

НЕТ ДИСЦИПЛИНЫ-НЕТ ИГРЫ.

Будете, аккуратны в игровых расчётах и тогда в настоящей жизни Вам будет везти в бизнесе и доходах.

А если будете небрежны, то наверняка потеряете в будущем всё.

Способов вести записи может быть множество, как говорится здесь догм нет.

Как один из вариантов я могу предложить следующую форму:

Быстрый старт.

Для начала игры необходимо подготовить саму игру разложив её перед собой, у каждого из игроков должны быть чистые листы бумаги и ручки для ведения подсчётов (примерная форма подсчётов предложена выше).

Наша игра это имитация разных видов трудовой деятельности человека. В игре, как уже говорилось выше, присутствует шесть сценариев экономической деятельности и поэтому первым делом мы должны определить какой деятельностью на старте начнёт заниматься конкретный игрок.

Ниже приведём пример последовательности игры для одного играющего это упростит объяснение.

Первый шаг - бросьте кубик, допустим выпала цифра 4 это значит что игроку выпал четвёртый сценарий деятельности (экономический цикл). Четвёртый сценарий соответствует «Рабочему по найму».

В начале учётных записей ДЕЛАЕМ ПОМЕТКУ: «Рабочий по найму»

Второй шаг - игрок второй раз бросает кубик и определяет в клетке первого этапа, какое количество часов он проработал в первый день. Допустим выпала цифра 4, ей соответствует 7 часов.

ДЕЛАЕМ ЗАПИСЬ: В первый день отработано 7 часов.

Третий и последующие шаги – каждый раз дождавшись своей очереди, игрок бросает кубик и смотрит какое количество часов выпадает ему на последующем этапе, после достижения конечного этапа игрок определяет стоимость одного часа. После этого игроку остаётся сосчитать количество отработанных за цикл часов и умножить полученную сумму на стоимость одного часа, получаем заработанные деньги за экономический цикл.

ПРИМЕР: за 7 рабочих дней (этапов) игрок имеет 50 рабочих часов, при оплате 0,5 рублей за один час. Из чего следует: 50 умножаем на 0,5 получаем 25 рублей прибыль за экономический цикл.

После прохождения цикла необходимо произвести взаиморасчёты:

- если ранее игрок работал на других экономических циклах и брал в банке заём то, игрок должен полностью или (если не хватает денег) частично погасить долг банку.

- если игрок выбрал для себя, в четвёртой игровой зоне, «УРОВЕНЬ ЖИЗНИ» то необходимо после каждого экономического цикла оплатить затраты по этому «УРОВНЮ ЖИЗНИ».

- если игрок прошёл экономический цикл, который был застрахован, то в случае получения убытка игрок должен применить к убытку страховку. К примеру, если игроком была куплена страховка на 50%, а убыток составил 120 рублей, то игрок должен вычесть из 120 рублей – 60 рублей, после чего действительный убыток будет 60 а не 120 рублей.

Для того чтобы облегчить процесс игры на разных этапах существуют подсказки и инструкции, следуйте им.

Психология игры.

Настоящий бизнесмен подобен профессиональному спортсмену, который борется за победу.

Но путь к победе труден и тернист, иногда может везти, а иногда нас ждёт полоса неудач.

Но профессионал готов перетерпеть все трудности и прейти к своей цели.

А слабак может отказаться продолжить трудную борьбу, как правило, для этого у него всегда найдётся оправдательная причина.

Ваша цель научиться держаться в седле и верить в себя даже тогда когда в игре удача будет по долгу не на Вашей стороне.

Описание элементов игры.

СТРАХОВАНИЕ - операция имеющая цель, возмещение убытков, вытекающих от каких-либо случайных бедствий, путем распределения риска между многими.

Другими словами страхование это инструмент с помощью которого можно частично или полностью уменьшить размер убытка.

В игре, в начале каждого цикла Вы можете принять решение купить у страховой компании «договор страхования», за это Вы заплатите страховой компании деньги, и в случае если после прохождения цикла у Вас будут убытки, то страховая компания возместит Вам часть убытков (определённый процент убытков). Воспользоваться или нет услугами страховой компании, решаете только Вы сами.

БАНК это учреждение, которое занимается привлечением денежных средств у одних людей и предоставлением тех же самых денежных средств другим людям. Собственно говоря, работа Банка это очень сложный процесс, которым полноценно могут заниматься люди владеющие финансовым инженерингом. Очень упрощённый пример: банк принимает у вкладчика 100 рублей (депозит) под 10% годовых, и тут же полученные 100 рублей отдаёт (кредитует) другому клиенту, но уже под 15%, на этой операции видно, что банк получает прибыль в виде 5% от 100 рублей.

Подобная кредитная деятельность была известна с древнейших времён и даже использовалась как финансовое средство достижения благополучия для целых народов. Например, у иудеев во Второзаконии Моисея в главе 15 стих 6 пишется: «Ибо Господь, Бог твой, благословит тебя, как он говорил тебе, и ты будешь давать взаймы многим народам, а сам не будешь брать взаймы; и господствовать будешь над многими народами, а они над тобою не будут господствовать», из чего следует что банковская кредитная деятельность может играет огромную роль в развитии целых государств или превращать эти государства в банкротов.

Для того чтобы играть, в игре Вам понадобятся деньги. Вы можете взять деньги в банке, но вернуть Вам придется взятую сумму плюс банковский процент.

Если Вам будет везти, и кредиты в банке Вы будите брать под маленький процент, то Ваш бизнес будет успешно развиваться. Если процент будет большим, то вся прибыль уйдёт на погашение процентов.

БИРЖА это место где регулярно происходит торговля большими партиями товаров. Причём каждая биржа специализируется на определённых товарах. На валютных биржах торгуют валютой. Торговлю на бирже ведут особые люди имеющие доступ к торгам их называют брокерами. Брокеры выполняют заявки своих клиентов покупая или продавая товары на бирже. В игре присутствует Валютная биржа. На ней Вы можете покупать и продавать валюту. В течении экономического цикла цена на валюту то подымается, то опускается, если Вам повезёт то Вы купите валюту дёшево а продадите дорого и на этом заработаете прибыль.

При работе на «Валютной бирже» Вам потребуется производить действия умножения и деления для этого возьмите калькулятор.

Пример: предположим начиная работу на бирже вы имеете 200 рублей, на первом этапе «Покупаем доллары» Вам выпадает курс 26,50 это значит что Вы покупаете доллары по курсу 1 доллар стоит 26,50 рублей. Вы должны 200 рублей разделить на 26,50 получается 7,5 долларов. На втором этапе «Продаём доллары» Вам выпадает курс 29,50 и Вы делаете обратную операцию, продаёте доллары за рубли: 7,5 долларов умножаем на 29,5 получаем 221 рубль.

Итого Вы получили прибыль 21 рубль, но могут быть и убытки.

ПРОИЗВОДСТВО это одно из ключевых видов деятельностей человека отличающая его от других живых существ. В отличие от животных люди окружили себя множеством предметов изготовленных для удовлетворения своих потребностей. Обратите внимание, какое большое количество предметов находится сейчас в той комнате, где Вы находитесь. Может быть, их несколько сотен, а может быть несколько тысяч. Важно и то, что все эти предметы вы приобрели добровольно, надеясь, что они будут Вам полезны.

Все эти предметы, а иначе говоря, товары были произведены на разных заводах и фабриках, а изготовившие их люди получили заработную плату или прибыль.

Представь, что и ты придумал новый товар и начал производить его на своём заводе, для этого в игре ты будешь последовательно арендовать производственные площади, покупать лицензию на производство, станки и оборудование, сырьё, будешь нанимать рабочих и выплачивать им зарплату, будешь рекламировать свою продукцию.

УСЛУГИ это пожалуй один из самых древних видов деятельности, и уж во всяком случае он появился раньше чем производство. Вам наверняка приходилось видеть как обезьяны по очереди вычищают друг у друга шерсть, это как раз и есть простейший вид услуг, обезьяны оказывают его друг другу бескорыстно. Но вот если бы одна из обезьян написала на дереве «Парикмахерская» J и стала за услугу чистки шерсти брать один банан, то мы бы были свидетелями простейшей коммерческой деятельности или услуги.

КЛЕТКИ ПАРАЗИТЫ к ним относятся «РЭКЕТ» и «ВЗЯТКА МЭРУ». *

Рассмотрим каждую отдельно:

«РЭКЕТ» паразитическая деятельность, которая получила широкое распространение в России в годы «экономических реформ».

Преступники, занимающиеся рэкетом, стремятся запугать и убедить свою жертву систематически платить им за право безопасно работать.

С годами в России рэкет трансформировался в охранные предприятия, сохранив при этом как свои кадры, так и свою сущность.

К сожалению, охранная деятельность в России является производной не от правопорядка, а от рэкета. Подобное положение вещей стало возможным из за высокого уровня коррупции в правоохранительных органах и чиновничестве. Именно благодаря высокой степени коррумпированности во многих Российских городах практически на легальном положении существуют организованные криминальные сообщества именуемые «ОБЩАКАМИ», в их состав входят как рядовые бандиты, так и действующие чиновники.

Подобные сообщества ставят своей целью доминирование и контроль над экономическим пространством того региона, где они ведут свою деятельность.

По их понятиям все работающие на их территории обязаны отстёгивать процент от прибыли в кассу «ОБЩАКА».

«ВЗЯТКА МЭРУ» пример проявления коррупции, когда чиновник наделенный властью превращает эту власть в товар, и за денежное вознаграждение готов принимать те или иные властные решения в интересах не всего общества а отдельной группы лиц.

По данным экспертов организации «Технологии-ⅩⅪ век», мелкие и средние предприниматели России тратят ежегодно на взятки чиновникам не менее 500 миллионов долларов.

По уровню коррумпированности Россия в 1999 году входила в десятку самых коррумпированных стран и занимала 82 место в списке из 99 стран, хуже дела в Нигерии она на 86 месте.

Любопытно что в 1992 году на западе был издан специальный справочник «путеводитель» указывающий какие чиновники на территории России, за какие услуги и сколько берут. Известно, что подобный справочник во многом облегчил жизнь западных бизнесменов.

Но среди взяточников существуют и монстры коррупции так например, в одном из своих докладов доктор юридических наук, профессор… В делает следующее сообщение: «В годах по закрытому решению Правительства РФ частными лицами было приватизировано 60% акций «Газпрома» (1% акций стоил в те годы около 1 млрд. долларов). Один из чиновников купил 210 млн акций по цене 10 обесцененных рублей за акцию. Газета «Известия», перепечатав материал из французской «Монд», пыталась выяснить вопрос об огромном состоянии «главного газовика», Председателя Правительства РФ , когда он был у власти, и тут же была фактически ликвидирована. Назначенный в ноябре 1994 года на должность главы Комитета по управлению имуществом подготовил докладную записку о коррупционной приватизации … через три дня был уволен.»

Я думаю, что продолжать нет необходимости.

Монстр коррупционой

приватизации

 
Да, к сожалению, фактом является то, что мы живём в коррумпированном обществе, где чиновники безнаказанно берут взятки и разворовывают общественное достояние.

Так что не ропщите и, играя в игру «Настина карьера» регулярно отстёгивайте J

А вот в настоящей жизни нам всем не мешало бы навести порядок в собственном доме.

Для тех, кто решил этим заняться могу порекомендовать русский сайт http://www. transparency. *****/ международной организации по борьбе с коррупцией: Центр антикоррупционных исследований и инициатив «Трансперенси Интернешнл - Р»

РАБОЧИЙ ПО НАЙМУ если взять всех работающих людей за 100% то лишь около 5% процентов от общей численности будут теми, кто захочет взять на себя ответственность и труд создания своего собственного бизнеса, таких людей обычно называют предпринимателями. Предприниматели создают новые товары и услуги, а также и новые рабочие места. Создавая новое предприниматели зачастую сильно рискуют и теряют большие деньги. Оставшиеся 95% работоспособных людей по разным причинам не хотят рисковать и заниматься предпринимательской деятельностью. Таких людей условно можно назвать рабочими по найму, среди них большое количество высококвалифицированных специалистов разных профессий. Эти люди рискуют гораздо меньше, чем предприниматели, так как работают по договорам и получают постоянную зарплату.

В игре присутствует сценарий экономического цикла «Рабочий по найму» его зарплата зависит от того какое количество часов он отработал за день и сколько заплатят ему за один час работы.

БЕЗРАБОТНЫЙ - человек, который не имеет работы, хотя при этом и нуждается в ней. К сожалению, безработица свойственна рыночной экономике, так как наряду с рынком товаров, услуг и финансов должен существовать рынок рабочей силы. Существование рынка рабочей силы способствует конкуренции. На каждое рабочее место всегда найдётся как минимум ещё один желающий, и это заставляет работника работать качественно.

Но быть безработным плохо, поэтому необходимо сделать все, чтобы быстрее найти работу.

НАРКОМАН Собственно говоря деятельность наркомана никак нельзя назвать экономической потому как его сознание постоянно занято мыслями о том как найти очередную порцию наркотиков либо наркоман находится в состоянии наркотического опьянения. Находясь в таком состоянии человеку трудно полноценно заниматься трудовой экономической деятельностью и, как правило, наркоманы совершают разные преступления, стремясь найти деньги на наркотики. На украденные деньги наркоман покупает себе очередную порцию наркотиков.

Никогда не употребляй наркотики и следи за тем, чтобы тебе в незнакомой компании под шумок не подмешали наркотик в привычную пищу. Имей в виду наркоторговцы очень хитры и умеют уговорить свою жертву бесплатно попробовать наркотики. Как правило, одного приёма наркотиков достаточно для получения наркотической зависимости.

В игре Вы можете попасть на цикл «Наркоман» и тогда у Вас будет возможность почувствовать насколько ужасно быть наркоманом. Если Вам повезет, то в игре Вы сможете вылечиться.

УРОВЕНЬ ЖИЗНИ этим понятием определяется хорошо или плохо живёт человек. Но это понятие скорее экономическое, и в основном определяет соотношение затраченного труда с последующим уровнем удовлетворения материальных потребностей. Например, рассмотрим граждан двух разных государств. В первой стране рабочий занят ручным тяжёлым трудом, а на полученную зарплату может купить только еду и самые необходимые вещи. Рабочий второй страны работает на автоматизированной линии, и его производительность многократно превышает производительность рабочего первой страны. У второго рабочего заработная плата гораздо выше, чем у первого и он имеет собственный дом, машину, регулярно ездит отдыхать за границу. Первому рабочему такая жизнь и не снится. О втором рабочем можно сказать, что его уровень жизни выше, чем у первого.

Из примера видна зависимость: чем выше производительность труда, тем выше зарплата и тем выше качество или по-другому уровень жизни. Но и здесь не всё просто, предположим богатый рабочий второй страны решит купить себе очень дорогую яхту и для этого возьмёт кредит в банке. У него появятся долги, и чтобы отдать их, ему придется сильно ограничить себя в покупках других вещей, сэкономленные деньги он должен отдавать банку. Всё то время пока второй рабочий будет отдавать кредит банку он должен жить очень экономно и может даже скромнее или хуже чем рабочий первой страны.

Из примера видно, что рабочий второй страны не изменил ни место своей работы, не размер своей заработной платы, но при этом из-за покупки дорогой яхты стал жить хуже.

Таким образом, необходимо соизмерять свои финансовые возможности со своими мечтами и желаниями. В противном случае можно легко потерять и то, что имеешь.

В игре есть три уровня жизни, выбери себе тот уровень, который тебе по карману.

Уважаемые члены конкурсной комиссии, я имел честь представить Вам не только результат своей работы но надеюсь лишний раз доказал что самый рядовой житель Великого Новгорода способен создавать для подрастающего поколения эффективный учебный материал пускай даже и в форме настольной игры.

Независимо от результата Вашего решения я благодарю Вас за время, которое Вы потратили для изучения игры «Настина карьера».

Мои данные:

г. Великий Новгород

-96

т. 2-28-06

*****@

http://masterpam. *****