Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
/4449/ Прячьтесь, детки!
![]()
Игра по мотивам сказки «Волк и семеро козлят» для 2 – 4 игроков в возрасте от 4 до 99 лет, с упрощенным вариантом для маленьких игроков.
Продолжительность игры: около 15 минут.
*Перед началом игры рекомендуется прочитать детям сказку «Волк и семеро козлят».
*Мама Коза собирается в лес и просит своих козляток не открывать дверь злому Волку. Но Волк обманул деток и вошел в дом. К счастью, козлятки быстро спрятались. Сможет ли Волк найти их?
Содержимое: 6 цветных потайных мест, 30 маленьких козлят, 1 волк, 1 кубик с шестью различными цветами, 1 кубик с тремя цветами (для упрощенного варианта игры), 1 инструкция.
Цель игры:
Кто запомнит, сколько козлят под каждым потайным местом, и первым спасет от Волка семерых козлят?
Подготовка к игре:
Разложите потайные места (разноцветные крышечки) по кругу, спрятав под каждым по 5 козлят.
Поставьте Волка в центр и возьмите кубик с шестью цветами.

*Кубик с тремя цветами нужен для упрощенного варианта игры, поэтому отложите его.
Как играть:
Кубик бросают по очереди по часовой стрелке. Самый юный участник начинает игру и бросает кубик. Затем, игрок вспоминает и называет число козлят под потайным местом такого же цвета, как на кубике. Потом игрок поднимает потайное место, чтобы проверить, правильное ли число он назвал.
- Если игрок назвал правильное число:
Вы спасли козленка! Возьмите его и положите перед собой. Остальных козлят спрячьте снова под крышечку.
- Ели игрок назвал неверное число:
Волк заметил козлят! Вместо козленка возьмите Волка. Он остается у игрока до тех пор, пока другой игрок не назовет неверное число.
Ход переходит к следующему игроку.
Если игрок, у которого находится Волк, снова называет неверное число, то он должен вернуть в центр круга Волка и одного из спасенных козлят.
Если у игрока нет ни одного спасенного козленка, то он просто оставляет у себя Волка.
Ход переходит к другому игроку, и он кидает кубик.
Если под потайным местом соответствующего цвета нет козлят, и игрок правильно это угадывает, то он может бросать кубик снова, до тех пор, пока не спасет козленка или назовет неверное число козлят.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только один из игроков спасёт 7 маленьких козлят и станет победителем, или когда Волк поймает 6 козлят. В этом случае проигрывают все участники игры, а побеждает Волк!
Упрощенный вариант игры:
Используйте кубик с тремя цветами и желтое, красное и синее потайные места. Спрячьте под них по 5 козлят, остальных уберите в коробку. Побеждает игрок, который первым спасет четырех козлят.
Волк и семеро козлят
Жила-была Коза с козлятами. Пошла однажды Коза в лес и говорит козляткам:
- Заприте дверь на все замки и остерегайтесь злого Волка! Вы узнаете его по черным лапам и грубому голосу.
Как только Коза ушла, кто-то громко постучал в дверь и закричал:
- Отоприте дверь, Ваша мама пришла, подарки принесла!
Маленькие козлята по грубому голосу узнали, что это Волк, и не открыли дверь.
Волк съел мед, чтобы голос смягчить, да опять к козляткам. Но опять козлята узнали его, на этот раз по чёрным лапам. Тогда сунул Волк лапы в муку, и стали они белоснежные.
На этот раз обманул Волк козляток: открыли они дверь.
Беда! Быстро спрятались козлятки, да только Волк нашел шестерых и проглотил. Только самый маленький козленок уцелел.
Волк наелся и пошёл на луг спать.
Вернулась Коза домой, а там только один козленок, который рассказал маме, как обхитрил их Волк. Пошла Коза на луг и нашла там спящего Волка. Видит Коза, живот у него огромный и ходуном ходит. Разрезала Коза живот спящему Волку и достала оттуда своих детишек, а вместо них зашла в живот Волка тяжелые камни.
Проснулся Волк, захотел пить. Пошёл он к речке, встал на край бережка. Да камни такие тяжелые были, что потянули Волка вниз. Свалился Волк в реку и утонул.
А Коза с козлятками вернулись домой и стали они жить поживать, да добра наживать.


