Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

/4449/ Прячьтесь, детки!

Игра по мотивам сказки «Волк и семеро козлят» для 2 – 4 игроков в возрасте от 4 до 99 лет, с упрощенным вариантом для маленьких игроков.

Продолжительность игры: около 15 минут.

*Перед началом игры рекомендуется прочитать детям сказку «Волк и семеро козлят».

*Мама Коза собирается в лес и просит своих козляток не открывать дверь злому Волку. Но Волк обманул деток и вошел в дом. К счастью, козлятки быстро спрятались. Сможет ли Волк найти их?

Содержимое: 6 цветных потайных мест, 30 маленьких козлят, 1 волк, 1 кубик с шестью различными цветами, 1 кубик с тремя цветами (для упрощенного варианта игры), 1 инструкция.

Цель игры:

Кто запомнит, сколько козлят под каждым потайным местом, и первым спасет от Волка семерых козлят?

Подготовка к игре:

Разложите потайные места (разноцветные крышечки) по кругу, спрятав под каждым по 5 козлят.

Поставьте Волка в центр и возьмите кубик с шестью цветами.

*Кубик с тремя цветами нужен для упрощенного варианта игры, поэтому отложите его.

Как играть:

Кубик бросают по очереди по часовой стрелке. Самый юный участник начинает игру и бросает кубик. Затем, игрок вспоминает и называет число козлят под потайным местом такого же цвета, как на кубике. Потом игрок поднимает потайное место, чтобы проверить, правильное ли число он назвал.

- Если игрок назвал правильное число:

Вы спасли козленка! Возьмите его и положите перед собой. Остальных козлят спрячьте снова под крышечку.

- Ели игрок назвал неверное число:

Волк заметил козлят! Вместо козленка возьмите Волка. Он остается у игрока до тех пор, пока другой игрок не назовет неверное число.

Ход переходит к следующему игроку.

Если игрок, у которого находится Волк, снова называет неверное число, то он должен вернуть в центр круга Волка и одного из спасенных козлят.

Если у игрока нет ни одного спасенного козленка, то он просто оставляет у себя Волка.

Ход переходит к другому игроку, и он кидает кубик.

Если под потайным местом соответствующего цвета нет козлят, и игрок правильно это угадывает, то он может бросать кубик снова, до тех пор, пока не спасет козленка или назовет неверное число козлят.

Окончание игры:

Игра заканчивается, как только один из игроков спасёт 7 маленьких козлят и станет победителем, или когда Волк поймает 6 козлят. В этом случае проигрывают все участники игры, а побеждает Волк!

Упрощенный вариант игры:

Используйте кубик с тремя цветами и желтое, красное и синее потайные места. Спрячьте под них по 5 козлят, остальных уберите в коробку. Побеждает игрок, который первым спасет четырех козлят.

Волк и семеро козлят

Жила-была Коза с козлятами. Пошла однажды Коза в лес и говорит козляткам:

- Заприте дверь на все замки и остерегайтесь злого Волка! Вы узнаете его по черным лапам и грубому голосу.

Как только Коза ушла, кто-то громко постучал в дверь и закричал:

- Отоприте дверь, Ваша мама пришла, подарки принесла!

Маленькие козлята по грубому голосу узнали, что это Волк, и не открыли дверь.

Волк съел мед, чтобы голос смягчить, да опять к козляткам. Но опять козлята узнали его, на этот раз по чёрным лапам. Тогда сунул Волк лапы в муку, и стали они белоснежные.

На этот раз обманул Волк козляток: открыли они дверь.

Беда! Быстро спрятались козлятки, да только Волк нашел шестерых и проглотил. Только самый маленький козленок уцелел.

Волк наелся и пошёл на луг спать.

Вернулась Коза домой, а там только один козленок, который рассказал маме, как обхитрил их Волк. Пошла Коза на луг и нашла там спящего Волка. Видит Коза, живот у него огромный и ходуном ходит. Разрезала Коза живот спящему Волку и достала оттуда своих детишек, а вместо них зашла в живот Волка тяжелые камни.

Проснулся Волк, захотел пить. Пошёл он к речке, встал на край бережка. Да камни такие тяжелые были, что потянули Волка вниз. Свалился Волк в реку и утонул.

А Коза с козлятками вернулись домой и стали они жить поживать, да добра наживать.