Капитан, капитан, улыбнитесь! 

Вид: развлекательная ировая программа с театрализацией.

Тема: море, спорт.

Цель игры: стимулирование познавательно-игрового интереса.

Задачи:

-  Помочь проявить актерские таланты.

-  Работать над сплочением коллектива.

-  Активизировать игровую деятельность детей.

-  Формировать зрительскую культуру.

-  Расширить кругозор детей.

Материалы:

1.  Для оформления:

-  стенд,

-  музыкальные записи (для сопровождения текста, энергичная музыка – для конкурсов),

-  магнитофон (музыкальный центр),

-  нарисованный корабль,

-  бумажные флажки,

-  желательно иметь вырезанный из фанеры или картона штурвал,

-  можно также сделать дополнительное оформление живыми и искусственными цветами (фикусами, пальмами и прочими «тропическими растениями),

-  атрибуты морской формы для ведущих,

-  протоколы ведения игры для каждого члена жюри.

2.  Для команд:

-  отличительные знаки для каждого участника команды,

-  скрепки канцелярские (булавки).

3.  Для конкурсов:

-  «Спасение утопающего»: резиновые (пластмассовые, деревянные) кольца, бутылки, изображения двух людей (для прикрепления на бутылки);

-  «Рыбаки»: бумажные рыбки с прикрепленными на них металлическими канцелярскими скрепками (около 50 штук), импровизированные удочки (на небольшую палку прикрепить веревку длиной до 50 см с магнитом), сделанные из картона (бумаги) сковороды.

-  «Туман»: двойные полиэтиленовые пакеты, написанные на бумаге слова, связанные с темой «Судоходство», доступные для прочтения (шрифт жирный, черный, размер букв – около 8 см).

-  «Морской бой»: игровое поле (выполненное на листе ватмана), вопросы, загадки, ребусы, связанные с водной тематикой.

-  «Поймай рыбку»: 2 скакалки.

4.  Этап награждения:

-  тесьма (примерно 50 см на одного человека),

-  бумажные медали (грамоты) для участников и победителей игры,

-  небольшие призы, рекомендуется также иметь сладости для награждения победителей в конкурсах, рассчитанных на участие отдельных членов каждой команды.

Подготовка.

1.  Корректировка сценария и подбор конкурсов, соответствующих теме игры и возрасту обучающихся.

2.  Выбор и подготовка ведущих игры.

3.  Комплектование команд, их подготовка (название, девиз, выбор помощников капитанов).

4.  Подготовка оборудования и материалов, необходимых для проведения познавательно-развлекательной игры.

5.  Выбор членов жюри.

Ход мероприятия.

(Фонограмма. Выходит девочка – капитан.)

Она – Добрый день, дорогие друзья! Наверно вам, как и мне, хочется вдохнуть глоток свежего омского воздуха, почувствовать себя капитанами. Представьте, что это мой корабль, я веду судно вверх по течению очень широкой реки. Вдоль ее берегов зеленеют леса, но не хвойные, а тропические: в них растут фикусы, пальмы...

(Фонограмма. Выходит мальчик – капитан.)

Он – Ой, капитан! Добрый день! Мне так понравилась твоя идея, что я решил тебя поддержать. Я так рад встрече с тобой, но ведь мы же с тобой не знакомы. Помнишь, тебя просил я о свидании, мечтал о встрече, как всегда. Ты улыбнулась и сказала: «Да!» С утра одел я галстук новый, с коробком синий. Купил три астры. В четыре ровно я прилетел. Я ходил…

Она – И я ходила…

Он – Я так ждал…

Она – И я ждала…

Он – Я был зол…

Она – И я сердилась…

Он – Я ушел…

Она – И я ушла!

Он – Ну надо же, так долго не виделись! Такая встреча! Так хочется никогда не расставаться. Но только капитаном буду я. Потому что девочка на судне – это к несчастью.

Она – Но интересно, почему это ты капитан?!

Он – Да потому, что все мои предки были морскими волками. Я родился в море. Вот ты, например, знаешь, почему селедки соленые?

Она – Потому, что они в море плавают, а вода в море соленая.

Он – Ну а море?

Она – Потому что селедка в нем.

Он – Какие селедки в нем?

Она – Салака, килька, иваси, а соленые они потому, что вода соленая.

Он – Ну, знаток!

Она– Ну, ладно, ладно! Я согласна, что может знаний моих недостаточно. Но все должно компенсировать мое желание вести корабль через рифы и мели к заветной цели! Вообще решение мое незыблемо. Хотя… давай будем капитанами вдвоем. Море любит людей смелых, отважных, всегда готовых помогать друг другу. Нужно набирать команды. Девой как-нибудь разделим территорию. Твоя правая сторона, моя – левая. Я свою команду назову «Прилив», а твою – «Отлив». Им на кораблях нечего бояться, ведь корабль – это создание человеческого ума.

Он – Полный вперед! (Фонограмма «SOS»). Что это за сигналы?

Она– Сигналы бедствия. И ведь только тронулись в путь, как уже такие сигналы. Человек за бортом! Нужно спасать! Где у нас спасательные круги? Накиньте на голову утопающему спасательный круг!

(Проводится конкурс «Спасение утопающего»).

Она – Ты что загрустил?

Он – Думал.

Она – И что надумал?

Он – Представь, двух новых рыб открыл.

Она– Да что ты! Как ты суме? Ты же в воду не спускался! С аквалангом тебя никто не видел.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Он – А я силой воображения. (Обращаясь к командам). Рыба-пила есть? Рыба-молот есть? Должны быть и рыба-бревно и рыба-гвоздь. Иначе пиле и молоту делать нечего.

Она – Ну, капитан, всю душу растравил так, что есть хочется. Нашел, о чем говорить!

Он – Сейчас я тебя накормлю. Как насчет жареной рыбки?

Она – Я обожаю жареную рыбку! А чем же ты ее будешь ловить и где?

Он – Да ты посмотри – здесь же планктона много, значит, огромные косяки рыбы, да и птиц много…

Она – Внимание! Следующий конкурс!

(Конкурс «Рыбаки»).

Он – Спасибо командам!

Она – Слушай, как танцевать хочется!

Она – Да я тоже не прочь разгуляться!

(Фонограмма «Яблочко». «Капитаны» начинают танцевать. Затем музыка останавливается и приглашаются желающие потанцевать вместе с ними. Каждый «танцор» приносит свое команде по 5 баллов).

(После награждения, звучит фонограмма «Телетайп»).

Он – Опять неприятность! Получена радиограмма «Туман».

Она – Туман не туман, а судно мы должны в порт невредимым доставить.

(Конкурс «Туман»).

(Фонограмма «Капитан, капитан, улыбнитесь!» «Капитаны» исполняют небольшую танцевальную композицию).

Она – Да, только смелым покоряются моря…

Он – Наши команды прошли сквозь туман, через рифы, скалы! Какие смельчаки!

Она – Интересно, а морской бой они выдержат?

Он – Давай проверим!

Она – Команды! Внимание! Конкурс!

(Игра «Морской бой»).

Он - Спасибо нашим сухопутным капитанам! Вы очень хорошо справились с заданием. (Музыка.) Снова в путь!

Она - Слушай, мы с тобой заговорились и совсем не думаем о рыбке, а ведь ее здесь пруд пруди. Давай половим ее. Ту рыбу, которую поймаем, пустим на консервы.

(Конкурс «Поймай рыбку»).

Он – Наше путешествие подходит к концу.

Она – Возвращаемся в порт!

(Подведение итогов. Награждение команд).

ПРИЛОЖЕНИЕ.

1.  «Спасение утопающего».

ü  Команды выстраиваются в две колонны.

ü  Выбирается помощники капитанов – дети, которые будут подбирать брошенные кольца.

ü  Первым участникам каждой из команд дается по три резиновых кольца. Их задача – набросить кольца на стоящие на некотором расстоянии бутылки с водой.

ü  Засчитывается количество очков, эквивалентное количеству попаданий

2.  «Рыбаки».

ü  Команды выстраиваются в колонны.

ü  На полу раскладываются вырезанные из бумаги рыбки.

ü  Первым участникам выдаются «удочки». Они должны поймать по три рыбки и только затем передать эстафету следующему члену команды. «Пойманные рыбки» относятся своим капитанам.

ü  Игра продолжается до тех пор, пока не будет «поймана» вся рыба. Победителю присуждается 10 очков, проигравшей команде -5.

3.  «Туман».

ü  Вызывается один желающий из команды, ему на голову надевается полиэтиленовый пакет.

ü  Берется бумага с надписью одного из слов, показывается командам.

ü  Затем предлагается играющему прочитать.

ü  В случае успеха он приносит своей команде 5 баллов.

ü  Потом вызывается участник другой команды

4.  «Морской бой».

ü  Игровое поле расчерчено на 16 клеток, которые закрыты карточками с вопросами.

ü  Стоимость одного вопроса – 2 балла. Для самых маленьких на нескольких карточках можно «спрятать клад» - т. е. там нет вопроса, но за попадание на эту клетку, команда автоматически получает три балла.

ü  Команды по очереди называют номер карточки, которую хотят открыть, слушают вопрос, советуются между собой и отвечают.

ü  Если команда ответила неверно, то дать ответ могут их соперники.

ü  После окончания игры подсчитывается сумма баллов, заработанных каждой командой

5.  «Поймай рыбку».

ü  Участники одной команды становится по кругу, в середине стоит «рыбак с удочкой» - капитан другой команды со скакалкой.

ü  По сигналу он начинает крутить скакалку, постепенно поднимая ее все выше.

ü  «Рыбки» должные подпрыгивать.

ü  Та «рыбка», которую заденет скакалка, считается «пойманной» и выбывает из игры