Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Настольная карточная игра «Сердце подземелья».

Концепт-документ.

На конкурс гейм-дизайнеров.

Разработчик: Титов [Gizoom] Александр

Версия 1.0 от 01.01.2001

Оглавление:

1.  Выбранная категория.

2.  Игровая колода.

3.  Варианты реализации игры.

4.  Игровое поле.

5.  Подготовка к игре.

6.  Старт игры.

7.  Действия в течении турна.

8.  Окончание игры.

9.  Общее описание карт.

10.  Новые коллекции карт.

1. Выбранная категория:

Концепция коллекционной карточной игры в реальном времени.

Magic the Gathering - величайшая игра нашего времени. Но каждая партия тянется очень долго. MtG за две минуты - такой концепт может победить, а для этого надо смешать классические компоненты CCG - коллекцию "карт", колоду, элемент случайной раздачи, глубину механики и широчайшее разнообразие тактик, с чем-то новым, быстрым, риалтаймовым. А может и отказаться от чего-то классического для карточных игр...

2. Игровая колода:

Игра рассчитана 1-4 игрока.

У каждого игрока должна быть колода из 36 карт — 10 героев, 6 монстров, 10 квестов, 10 действий.

Каждая карта обладает своей силой, что отображено на ней в числовом виде.

Игрок волен сам собирать себе колоду, но суммарная сила героев в колоде игрока должна быть не больше суммарной силы монстров, действий и квестов.

3. Варианты реализации:

Игра может быть реализована как в качестве настольной игры, где игроки сами следят за исполнением правил, и могут ограничивать игровое время турна с помощью часов(а могут играть без ограничений по времени), так и с помощью программного обеспечения, которое будет автоматически следить за исполнением правил, выдавать время на турн, и перемещать карты за опоздавших походить игроков.

Минусы настольного варианта: игроки будут вынуждены сами следить за тем, что бы получить свои карты по окончании игры.

Минусы компьютерного варианта: баланс карт должен быть таким, что бы игрок пропускающих ходы, и действия за которого принимает компьютер, были бы менее эффективными.

4. Игровое поле:


Расшифровка картинки:

Поля боя для карт монстров Поля боя для карт героев Поле квестов для карты квеста Поле квестов для карт героев Поле резерва для карт героев Поле резерва для карт действия Поле для колоды монстров подземелья Поля для колоды квестов подземелья Поля для колоды действий подземелья

Пункты 1-6 идентичны для каждого игрока.

«Сердце подземелья» - место куда складываются карты героев игроков, после поеды в бою.

Игровое поле представляет из себя квадрат, по четырем сторонам которого расположены по три поля для каждого игрока — бой, квест, резерв.

Каждый игрок занимает одну из сторон квадрата.

В центре игрового поля расположены три поля для карт подземелья(монстры, квесты, действия) и поле «Сердце подземелья».

5. Подготовка к игре:

У каждого игрока набор карт из двух частей — герои(10 штук) и подземелье(6 монстров, 10 квестов, 10 действий).

Каждый игрок скидывает карты подземелья в общую пачку, пачка разделяется на три части — монстры, квесты, действия.

Каждая из получившихся колод перемешивается и выкладывается на соответствующее игровое поле.

Каждый игрок перемешивает свои карты.

6. Старт игры:

Игра происходит по турнам, каждый турн 20 секунд.

В течении турна игрок должен активировать одну карту из

В случае если игрок не успевает ходить за свой турн, верхняя карта из его колоды выкладывается на поле квеста, если при этом поле занято выполнившим квест героем, то он перемещается в резерв.

У каждого игрока три позиции для активации карт героев:

Квест — на данное поле может быть выложен любой герой без подготовки.

В том случае если поле квеста пустое, туда же выкладывается карта подземелья из колоды квестов. В том случае если выложенный на квест герой удовлетворяет требованием карты подземелья, игрок сбрасывает карту квеста и в следующий турн может выложить этого героя в бой, либо в резерв.

В том случае если герой не соответствует требованиям квеста, то игрок может в следующий турн добавить на квест следующего героя, и так, пока требования не будут выполнены.

Игрок всегда может сбросить карту героя, вместе с картой квеста, для освобождения поля.

В случае если на поле квеста лежит карта героя завершившего квест, игрок не может выложить на это поле новую карту героя.

Резерв — на данное поле можно выкладывать карты героев завершивших задание и в том случае, если поле пусто, на него можно выкладывать карту героя из колоды игрока.

В тот момент когда игрок выкладывает или перемещает на поля резерва карту героя, он должен взять верхнюю карту из колоды действий подземелья и в конце хода, при возможности, должно быть выполнено ее предписание.

В тот момент когда игрок выкладывает карту героя на поле боя, он может добавлять на нее по желанию карты других героев находящихся на поле резерва.

Бой — на данное поле игрок может выкладывать карты героев, готовые к бою. К таким относятся карты героев выполнивших квест, карты героев находящихся в резерве, и карты героев которые могут быть выложены на поле боя без подготовки(описание карты героя).

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

После того как игрок выкладывает на поле боя карту(карты) героя, он должен взять верхнюю карту из колоды монстров подземелья и положить ее на свое поле боя.

После этого игрок по своему желанию может добавить на поле боя героев выполнивших квесты, либо находящихся в резерве.

Из резерва можно переместить на поле боя только сразу всех находящихся там героев, после этого игрок обязан добавить на это же поле боя новую карту из колоды монстров подземелья.

Из квестов можно добавлять только сразу всех героев находящихся там(только в том случае если они завершили квест) и после этого необходимо на поле боя добавить карту монстра из колоды монстров подземелья.

В том случае если сила героя(суммарная сила героев) выложенная на поле боя выше или равна силе монстра(суммарной силе монстров) на этом поле боя, и герои и монстры уходят в сброс.

В случае если сила героев меньше силы монстров, герои «сдерживают атаку и ожидают подкрепления» - остаются на поле, до следующего добавления героев в бой.

Подземелье — в том случае, если в колоде монстров подземелья закончились монстры, игрок имеет право перекладывать на это поле героев прошедших квест, либо находящихся в резерве, минуя поля боя.

7. Действия в течении турна.

Каждый ход происходят действия:

Начало турна. В случае если в колоде монстров подземелья заканчиваются карты, игрок может перемещать свои карты из поля квестов(только при завершенных квестах) и резерва, на поле подземелья. Каждый игрок может переместить карты героев выполнивших квесты и карты героев с поля резерва на поле боя. В случае если герой перемещает карту героя на поле боя, он берет верхнюю карту из колоды монстров и кладет ее туда же — на поле боя. В случае если сил героя недостаточно для победы в бою, игрок может добавить «готовых к бою» героев из квестов и резерва. В случае если в бою одержана победа, игрок переносит в сброс карты монстров и героев из поля боя. Каждый игрок берет верхнюю карту из колоды героев и кладет ее на одну из двух своих позиций(квест, резерв) по описанным выше правилам.

1.  В случае если игрок кладет карту героя на пустое поле квеста, он берет верхнюю карту из колоды квестов подземелья и кладет ее на свое поле квестов. Дальше идет проверка условий квеста. В случае успеха, карта квеста уходит в сброс.

2.  В случае если игрок кладет карту героя на поле незавершенного квеста, идет проверка на условие квеста. В случае успеха, карта квеста уходит в сброс.

3.  Игрок не может положить карту героя на поле квеста, где уже находится герой, выполнивший квест(карта квеста сброшена).

4.  В случае если игрок выкладывает героя из своей колоды в поле резерва, он берет верхнюю карту из колоды действий подземелья и при возможности исполняет ее предписания.

8.  Выполнение условий карт действия.

Турн заканчивается.

8. Окончание игры:

В случае если игрок переместил всех своих оставшихся в живых героев на поле подземелья, игра заканчивается.

Если к тому моменту, когда у один из игроков переместил всех оставшихся в живых героев на поле подземелья, есть еще игроки с героями на поле подземелья, выигрывает тот игрок, сила героев которого на поле подземелья, больше силы каждого из оставшихся игроков по отдельности.

Если суммарная сила героев достигших поля подземелья у разных игроков равна, то они считаются победителями.

Игрок, колода героев которого закончилась до того, как он переместил хотя бы одного героя на поле подземелья, считается проигравшим, и покидает игру.

В случае, когда игрок всего один, игра завершается тогда, когда у игрока заканчиваются герои способные ходить(либо все герои в «Сердце подземелья», либо все герои в сбросе).

9. Описание карт:

Карты героев.

Карты героев могут быть двух типов:

Простые боевые карты — на них указана только их сила.

Карты со специальными способностями - на них, помимо их силы указано дополнительное свойство, которое может быть использовано либо во время активации карты, либо во время участия карты в бою.

Так же герои могут принадлежать к определенным профессиям и расам, это можно добавить для того что бы как у героев, так и у монстров было больше специфический бонусов и штрафов в бою.

Сила героев варьируется в пределах от 0 до 5.

Дополнительные способности могут быть нескольких типов:

Дополнительное преимущество при активации карты на поле резерва. Дополнительное преимущество при активации карты на поле квеста. Дополнительное преимущество при активации карты на поле боя. Возможность выкладывать героя на поле боя без подготовки(только при активации героя из колоды). Дополнительная сила против определенных монстров(только при участии героя в бою).

Преимущества при активации могут позволять взять внеочередную, либо сбросить играющую карту подземелья, активировать внеочередную карту героя.

Карты монстров.

Карты монстров, как и карты героев могут быть как простыми, так и с дополнительными свойствами. Свойства могут так же управлять раздачей карт, и влиять на баланс сил в текущем бою.

Сила карт монстров варьируется от 0 до 5.

Так же монстры могут принадлежать к определенным расам и видам, это можно добавить для того что бы как у героев, так и у монстров было больше специфический бонусов и штрафов в бою.

Карты квестов.

Карты квестов могут быть как простыми, то есть требующими определенной силы героев на поле квеста, так и с дополнительными условиями, например:

Для завершения квеста необходимо два героя. Для завершения квеста необходимо наличие героя в резерве. Для завершения квеста нужен герой с силой большей, либо меньшей определенной. Для завершения квеста нужно вытащить и разыграть карту действия из подземелья.

Сила карт квестов варьируется от 1 до 4.

Карты действий.

Карты действий вытаскиваются при перемещении героя из колоды игрока в резерв, либо при выполнении специальных условий других игровых карт, и разыгрываются в конце турна.

Условия карт действий могут влиять как на распределение героев и монстров на полях игрока получившего карту, так и на полях других игроков.

Некоторые примеры карт действий:

Выложить себе на поле боя еще одного монстра. Выложить любому игроку(игроку справа, слева) на поле боя одного монстра. Перенести со своего поля боя монстра на поле любого игрока(игроку справа, слева). Перенести всех героев из резерва на поле боя. Сбросить квесты и перенести всех героев с поля квеста на поле боя. Перенести всех героев с поля квеста(со сбросом квеста) на поле резерва(и взять еще одну карту действия). Сбросить верхнего монстра со своего поля боя, либо с поля другого игрока. Сбросить верхнего героя со своего поля боя, либо с поля боя другого игрока.

Все условия карт действия должны быть сформулированы так, что бы могли быть выполнены как с участием игрока активирующего их(если требуется), так и без участия такового.

Все условия карт действия выполняются в конце хода.

Сила карт действия варьируются от 0 до 3.

10. Новые коллекции карт.

В последствии игра позволяет вводить новые коллекции карт, с новыми типами героев, монстров, квестов и действий.

Система дополнительных характеристик монстров и героев должна быть создана так, что бы новые монстры могли получать бонусы и штрафы в бою со старыми коллекциями, квесты и действия сохраняли свою значимость для всех наборов, привнося лишь разнообразие в геймплей, но не делая их бесполезными.

Это можно реализовать с помощью мультиклассов и смешанных рас, которые позволят использовать старые свойства, и вводить новые. Так например если в первой коллекции герои могли обладать классом Воин, то во втором издании класс Паладин сохраняет штрафы Воина, но получает бонусы Лекаря.