Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
12. Исполнитель Чертёжник (6 кл)
Исполнитель Чертёжник живёт на клетчатом поле с координатными осями и умеет рисовать (чертить) пером, переходя от точке к точке по их координатам. Чтобы позвать Чертёжника необходимо дать команду использовать Чертежник
В начале работы чертёжник находится в точке (0,0), в начале координат. Перо поднято.
Система команд исполнителя Чертёжник:
Команда | описание |
Опустить перо | При перемещении рисует |
Поднять перо | При перемещении не рисует |
Установить цвет (цвет) | Меняет цвет рисования. Возможные цвета: красный, оранжевый, жёлтый, голубой, синий, фиолетовый, чёрный, белый |
Сместиться в точку (Х, У) | Перемещается в точку с координатами (Х, У) |
Сместиться на вектор | Перемещается на Х шагов вправо |
Надпись (Z, «текст») | Пишет текст, который в кавычках, на том месте, где стоит. Z – ширина букв. Например: надпись (0.5, «Молодец!») |
Желательно, чтобы в конце программы перо Чертежника было поднято, и он вернулся в начало координат.
Для записи программы для исполнителя Чертежник
используется следующий шаблон:
использовать Чертежник алг название нач команды рисования | алг - название алгоритма нач – начало алгоритма кон – конец алгоритма |
Рассмотрим пример программы рисования прямоугольника.
использовать Чертежник алг прямоугольник нач установить цвет (”черный”) сместиться в точку (3,2) опустить перо сместиться в точку (3,6) сместиться в точку (9,6) сместиться в точку (9,2) сместиться в точку (3,2) поднять перо сместиться в точку (0,0) кон |
|
Исполнитель Drawman (Чертёжник) (6 кл)
Исполнитель Drawman – англичанин. Он живёт на клетчатом поле с координатными осями и умеет рисовать (чертить) пером, переходя от точке к точке по их координатам. Понимает команды, написанные только по-английски.
Чтобы позвать Чертёжника необходимо дать команду uses Drawman;
Чтобы задать для него среду обитания – клетчатое поле – необходимо дать команду Field. Если нужно стандартное поле размером 20 x 30 клеток, то используется команда StandardField;
Для создания поля размера N x M клеток даётся команда Field(N, M)
В начале работы чертёжник находится в точке (0,0), в начале координат. Перо поднято.
Система команд исполнителя Drawman (команды рисования):
PenUp; – подними перо.
PenDown; – опусти перо.
ToPoint(x, y); – переместись в точку с координатами(x, y).
OnVector(a, b); – переместись на вектор (a, b) от той точки, в которой стоял.
В конце программы перо Чертежника должно быть поднято и он должен вернуться в начало координат.
Для записи программы для исполнителя Чертежник
используется следующий шаблон:
Program имя_программы; uses Drawman; begin команды рисования; |
имя_программы пишется английскими буквами или цифрами (но начинается с буквы), не содержит пробелов.
Рассмотрим пример программы рисования прямоугольника.
Program pryamougolnik; uses Drawman; begin ToPoint(3,2); PenDown; ToPoint(3,6); ToPoint(9,6); ToPoint(9,2); ToPoint(3,2); PenUp; ToPoint(0,0); end. |
|
Хитрости работы с текстом программы.
1) Сначала программа составляется на бумаге, а потом набирается на компьютере. При этом рисунок выполняется точно по клеточкам. При наборе помечайте в тетради, сколько строк вы уже набрали.
2) Набирайте весь текст программы на английском языке, не переходите на русский.
3) Каждую команду набирайте с новой строки.
4) Повторяющиеся команды можно копировать в буфер обмена и вставлять из него нужное количество раз. Для этого нужно выделить набранное, щелкнуть команду «копировать», передвинуть курсор на место вставки, щелкнуть команду «вставить» нужное количество раз.
5) Если команду набрали не в том месте – просто выделите её и перетащите левой кнопкой мыши на нужное место.
Задания.
1. Измените программу-пример так, чтобы из прямоугольника получился домик с крышей и окошком.
2. Начертите в рабочей тетради (в клеточку) координатную плоскость.
Примите 1 клетку равной 1 единице.

Составьте программу для рисования получившегося рисунка исполнителем Чертёжник.
3. Начертите в рабочей тетради (в клеточку) координатную плоскость.
Примите 1 клетку равной 10 единицам.

Составьте программу для рисования получившегося рисунка исполнителем Чертёжник.
4. Придумайте свой рисунок и составьте программу для рисования вашего рисунка исполнителем Чертёжник.




