«Заказной покер»

Существует несколько разновидностей карточной игры под названием «Покер»: есть и такие варианты, про которые можно было бы сказать, что это и не «Покер» вовсе, а что-то совсем другое. Здесь приводится необычная разновидность «Покера», существенно отличающаяся от прочих. Описываемая игра не столь примитивна, как традиционный «Покер».

В предлагаемом «Заказном покере» (далее – просто «Заказной») принцип подсчета очков и сама механика розыгрыша принципиально иные, оригинальные. От участников потребуется не только способность трезво оценивать меру возможного риска, но и умение рассуждать с точки зрения соперника (как бы ставя себя на его место). Правила «Заказного» нельзя назвать простыми: поначалу к ним довольно трудно привыкнуть. Но при этом, благодаря также и роли случайности, игра богата интересными нюансами и может доставить участникам немалое удовольствие.

В «Заказного» играют стандартной колодой в 36 карт. Количество игроков - от трех до шести человек.

В этой игре (так же, как и в классическом «Покере») используется понятие комбинации карт. Пять карт на руке игрока могут образовывать некоторое сочетание. Вот перечень допустимых в «Заказном» восьми комбинаций - в порядке увеличения ранга:

Название комбинации

Состав карт

«Двойка» или «Пара»

Из пяти карт ровно две – одного достоинства

«Две двойки» или «Две пары»

Из пяти карт четыре образуют две «двойки»

«Тройка»

Ровно три из пяти карт – одного достоинства

«Порядок»

Все пять карт можно расположить в строгом (без пропусков) возрастании достоинства

«Тройка и двойка»

Сочетание «тройки» и «двойки»

«Масть»

Все пять карт – одной масти

«Каре»

Четыре карты одного достоинства

«Масть по порядку»

То же, что и «Порядок», но все карты одной масти

Пояснения.

а) Для комбинации «Порядок» предполагается, что все карты колоды упорядочены по достоинству: от шестерки (самая младшая карта) до туза (самая старшая карта).

б) Сочетание пяти карт, не являющееся допустимой комбинацией, обозначается термином «нет комбинации».

В отличие от классического «Покера», в котором чем мощнее (выше рангом) конкретная комбинация пяти карт на руке игрока, тем больше у этого игрока шансов на выигрыш, в «Заказном» все гораздо хитрее, и стремиться сформировать комбинацию непременно высокого ранга (например, «тройку и двойку» или еще мощнее) не всегда выгодно.

Вся игра состоит из серии туров (розыгрышей), количество которых лучше выбирать кратным количеству игроков. В каждом туре право сдавать карты получает очередной участник игры.

Помимо «живых» игроков, в игре формально участвует так называемый робот (искусственный игрок).

Раздача карт происходит как обычно - по пять карт каждому игроку, в том числе и роботу, но карты робота сразу же переворачиваются и лежат на столе в ряд в открытом виде - для всеобщего обозрения. Остаток колоды следует отложить в сторону. Заглядывать в него во время розыгрыша запрещено.

Весь тур разбивается на две фазы: торг и замену, причем фаза замены может в некоторых случаях отсутствовать. Завершается тур процедурой подсчета очков.

Некоторые определения.

Заказ – указание (объявление) участником во время торга на некоторую (допустимую правилами – см. приведенную выше таблицу) комбинацию карт, которая еще не была названа в этом розыгрыше. Объявлять во время торга комбинацию, имеющуюся у робота, нельзя.

Текущий заказ – действительный в данный момент торга заказ.

Заказчик – игрок, объявивший текущий заказ, а также игрок, победивший в торге.

Финальный заказ – последний из всех объявленных в данном торге заказов.

Ставка – положительное число (1, 2, 3 и т. д.), определяемое в конце торга. Используется при подсчете очков участников при завершении тура.

Замена – вторая фаза тура. Иногда может отсутствовать. Следует за торгом и завершает данный тур: после нее производится подсчет очков. Замена (если она вообще возможна по результатам торга) состоит из некоторого количества (не менее одного) кругов. В каждом круге (в зависимости от конкретной ситуации и в соответствии с некоторыми ограничениями) очередной игрок может (хотя и не обязан) поменять одну карту своей руки по определенным правилам.

Начинает торг участник, сидящий за столом по левую руку от раздающего, продолжает следующий (по ходу часовой стрелки) и т. д.

У очередного игрока в торге всего две возможности:

- он может произнести слово «пас», выходя из торга (теряя тем самым возможность стать победителем торга);

- он может объявить заказ, еще не названный ранее, «перебив» тем самым текущий.

Как только все игроки, кроме одного, произнесут «пас», активная часть торга прекращается.

Возможно и такое: ни один из игроков не объявил заказ (т. е. все «паснули»). В этом случае данный тур сразу же завершается, и подсчет очков производится так. Каждый участник, имеющий на руке допустимую комбинацию, наказывается штрафом в одно очко (в «Заказном», таким образом, допускается отрицательный баланс очков). Если же у всех игроков, включая робота, нет комбинации, то штрафуется игрок, раздавший карты.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Чаще всего торг завершается обычным образом, т. е. с финальным заказом. Теперь каждый игрок, кроме заказчика, должен определиться, какую роль он будет выполнять в дальнейшем. Возможны два варианта: игрок может произнести «За!» или «Против!». Речь идет о том, что игрок делает свой выбор: либо перед началом фазы замены он откроет свои карты для всеобщего обозрения, явным образом присоединяясь к планам заказчика, либо он будет играть в закрытую, индивидуально.

Начинает выбор своей роли игрок, сидящий по левую руку от заказчика, продолжает следующий и т. д. Таким образом, все противники заказчика разбиваются на две группы: группу согласных («за») и группу несогласных («против»). Разумеется, может получиться так, что в какой-то группе вообще не окажется игроков.

Важно усвоить, что никакого обусловленного порядка объявления комбинаций карт в торге нет, т. е. можно начинать с любой комбинации (напомним, что в торге запрещена комбинация, имеющаяся у робота). Любой объявляемый заказ (с не названной ранее комбинацией) «перебивает» текущий, т. е. комбинации карт не ранжируются – в торге они равноправны.

Для удобства ведения торга можно на листе бумаги или картона перерисовать приведенную выше таблицу с комбинациями и заготовить несколько мелких предметов (в качестве фишек). Каждый очередной заказ можно отмечать постановкой очередной фишки в соответствующую клетку подготовленной таблицы. Количество использованных фишек при завершении торга даст величину ставки в данном розыгрыше, т. е. фактически размер ставки равен количеству объявлений заказов в течение торга. Следует подчеркнуть, что ставка – это не сумма очков (банк), которая, в конце концов, будет поделена между участниками игры. Это целое число, определяющее максимальное количество очков, которое может быть заработано каждым игроком в данном туре (возможен, например, вариант, когда каждый участник игры получит ставку).

Как уже было отмечено, все противники заказчика по результатам торга разбиваются на две группы – согласные и несогласные.

Как только роли всех противников заказчика определены, каждый согласный игрок обязан открыть свои карты и положить их на столе рядом с собой для всеобщего обозрения. Игра при наличии согласных называется игрой в открытую или просто открытой игрой. Если в конце торга никто не пожелал влиться в группу согласных, то такая игра называется игрой в закрытую или просто закрытой игрой.

Приведем пример торга – в предположении, что у робота – комбинация «Пара» (играют три человека):

1) Первый игрок, сидящий слева от раздающего, произносит: - Пас!

2) Второй игрок: - Две пары!

3) Третий игрок (раздавший карты): - Тройка!

4) Второй игрок: - Тройка плюс пара!

5) Третий игрок: - Пас!

Финальный заказ и заказчик определены: это «Тройка и двойка» и второй игрок. Теперь оставшиеся игроки определяют свои роли. Сначала свой выбор обозначает третий игрок, поскольку он сидит за игровым столом сразу после заказчика. К примеру, он выбирает «за». Затем свою роль определяет первый игрок (он, например, выбирает «против»). Ставка заказа равна трем очкам. Игра будет открытой, третий игрок (после того, как первый объявит свою роль) открывает свои карты и кладет их перед собой.

Режим игры определяет дальнейшую тактику каждого игрока (в зависимости от его роли, конечно) и существенным образом влияет на процедуру подсчета очков по окончании тура.

Важно запомнить, что при финальном заказе «Пара» никакой фазы замены не состоится: как только все противники заказчика определятся с ролями, карты всех игроков открываются, и начинается подсчет очков. При прочих финальных заказах фаза замены будет проводиться.

Открывает фазу замены заказчик. Он может (при желании) обменять одну из своих карт на произвольную карту робота. Если игра идет в открытую (т. е. есть хотя бы один согласный), то заказчик для замены своей карты может использовать в данный момент не карты робота, а открытые карты любого согласного.

После заказчика право замены получает следующий игрок. Он также может заменить одну из карт своей руки на подходящую карту робота, а может отказаться от замены, произнеся: «Не меняю!».

Для всех противников заказчика (и согласных, и несогласных) существует ограничение. Противник заказчика при замене не имеет права уменьшать ранг имеющейся у робота комбинации (если таковая, конечно, в данный момент вообще есть у робота). Можно менять любую карту робота – лишь бы ранг комбинации остался неизменным или возрос (например, «пару» допускается превращать в «пару», образованную другими картами, «тройку» можно превратить в «тройку и двойку» или в «каре», сочетание же «нет комбинации» разрешается превращать в любую допустимую комбинацию и т. п.).

Заказчик, подчеркнем, свободен от описанного ограничения – он может менять карты робота (и согласного игрока при открытой игре) произвольно.

Процедура замены должна быть фактической, а не формальной, т. е. не допускается выкладывать на стол свою карту только для того, чтобы снова забрать ее себе в руку.

Таким образом, в фазе замены (независимо от действий заказчика в самом ее начале) будет проведен хотя бы один круг. В начале второго круга и каждого из последующих заказчик (если он желает завершить розыгрыш), не меняя карту, может произнести слово «стоп». Фаза замены в этом случае заканчивается, карты всех игроков открываются для подсчета очков. Если заказчик в начале очередного круга заменяет свою карту, то это означает, что тем самым заказчик предлагает продолжить фазу замены. Заказчик может и не менять свою карту, но, тем не менее, произнеся слово «продолжим», открывает очередной круг фазы замены.

Важное правило: если в данном круге все противники заказчика отказались от замены (каждый из них произнес: «Не меняю!»), то следующего круга замены не будет, т. е. фактически все остальные игроки своим отказом от замены карт в данном круге потребовали немедленно завершить розыгрыш.

Теперь остановимся на особенностях процедуры подсчета очков. При подсчете используется константа, называемая «полставки» - она равна половине ставки с округлением в большую сторону до ближайшего целого числа. (Например, при ставке в пять очков полставки равняется трем очкам.)

Далее по тексту фраза «игрок выполнил заказ» означает, что на руке у такого игрока – комбинация карт в соответствии с финальным заказом.

Подсчет очков заказчика производится так.

Если заказчику не удалось выполнить заказ, то он штрафуется на одно очко.

Если же заказчик выполнил заказ, то вычисление зависит от режима игры.

При открытой игре проверяется, сумел ли хотя бы один из согласных выполнить заказ. Если так и получилось, то заказчик получает ставку. Если же никто из согласных не выполнил заказ, то заказчик получает одно очко.

При закрытой игре заказчик, выполнив заказ, получает полставки.

Очки согласного игрока вычисляются следующим образом.

Если заказчик не выполнит заказ, то согласный не получит зачетных очков ни при каких дополнительных условиях. Если же заказчик выполнит заказ, то согласный игрок получит ставку в том случае, если он (этот игрок) тоже сумеет выполнить заказ. Если же заказчик выполнит заказ, а согласный – нет, то он (согласный) заработает одно очко - при условии, что в фазе замены заказчик использовал хотя бы одну карту этого согласного. (Можно сказать, что согласный игрок в этом случае получит некую компенсацию за реальную помощь заказчику.) Если названное условие не выполняется, то согласный не получает зачетных очков.

Очки несогласного игрока подсчитываются независимо от режима игры. Если несогласный выполнил заказ, то он получает ставку. Если же несогласный не выполнил заказ, то он, тем не менее, может заработать полставки. Это происходит тогда, когда у этого игрока и у робота – комбинации одного ранга, причем не ниже «Пары». В остальных случаях несогласный не получает зачетных очков.

Для облегчения понимания процедуры подсчета очков приводим следующие таблицы.

Таблица подсчета очков заказчика

Заказчик выполнил заказ

Заказчик

НЕ выполнил заказ

Режим игры

– 1

Открытая

Закрытая

Хотя бы один из согласных выполнил заказ:

Ставка

Ни один из согласных

НЕ выполнил заказ:

+1

Полставки

Таблица подсчета очков согласного игрока

Заказчик выполнил заказ

Согласный выполнил заказ:

Ставка

Согласный НЕ выполнил заказ, но заказчик при замене использовал карту этого согласного:

+1

(В остальных случаях согласный не получает очков.)

Таблица подсчета очков несогласного игрока

Несогласный выполнил заказ:

Ставка

Несогласный НЕ выполнил заказ,

но у него – комбинация мощнее «Пары», совпадающая (по рангу) с комбинацией карт робота:

Полставки

(В остальных случаях согласный не получает очков.)

Вот и все правила «Заказного». Они (да и сама механика игры) поначалу могут показаться довольно громоздкими. Поэтому, чтобы по-настоящему почувствовать нюансы розыгрыша и хорошенько усвоить правила, есть смысл привести некоторые неформальные замечания.

Рассмотрим для начала некоторые тонкости тактики заказчика (или игрока, претендующего на эту роль).

Игрок в процессе торга, желая перехватить инициативу и поняв, что в одиночку он не сумеет сформировать желаемую комбинацию (или не сумеет помочь заказчику, назвавшему неподходящую комбинацию), может пойти на определенный риск и предложить заказ, который не сможет выполнить без помощи согласного игрока. На что он рассчитывает? Конечно, на благоприятное сочетание карт у будущего (предполагаемого) согласного. В случае удачи такое сочетание поможет заказчику выполнить заказ и получить хотя бы одно зачетное очко. Но ведь при определении ролей может получиться и так, что никто не пожелает согласиться! В этом – риск торгующегося игрока: в случае неудачи он может быть оштрафован на одно очко, но (предположительно) он тем самым воспрепятствует противникам сделать свою игру.

Разумеется, в таком варианте можно говорить об игровой этике: некто может от тура к туру формально выигрывать торг, но каждый раз не выполнять заказ и проигрывать очко за очком – ради того, чтобы просто испортить игру. Заметим, что нечто подобное возможно в большинстве карточных игр, поэтому такое поведение участника обычно осуждается партнерами, хотя формально такой игрок не нарушает правил.

Тем не менее, в «Заказном» во время торга вполне допустим тактический прием блефа. Рассмотрим, для примера, конкретный розыгрыш.

Предположим, играют три игрока. Пусть после раздачи у робота «две двойки», у первого игрока на руке «тройка» (причем карты робота таковы, что преобразовать свою «тройку» в «тройку и двойку» или в «каре» этот игрок прямо сразу – за одну замену - не сможет), у второго игрока – нет комбинации, но набор перспективен в отношении «порядка», а у третьего игрока на руке тоже нет комбинации, но набор карт бесперспективен.

Торг может протекать так.

1) Первый игрок: - Тройка!

2) Второй игрок: - Порядок!

3) Третий игрок: - Двойка!

Понятно, что третий блефует. Он вынуждает своих противников призадуматься: ведь и первый, и второй (не имея на руках «двойки») будут вынуждены либо «паснуть», либо продолжать торг, называя не очень удобный для себя (рискованный) заказ.

Как, к примеру, будет рассуждать первый игрок, который должен в данный момент торга обозначить свое решение? Если, думает первый, у третьего действительно «пара», то при его (первого) «пасе» может получиться так, что второй, имея на руках «пару» (это вполне вероятно), тоже «паснет», а затем выберет роль согласного. В этом варианте (рассуждает первый) второй и третий заработают по три очка – ничего хорошего в этом нет. Если же третий блефует, продолжает рассуждать первый, то вроде бы бояться пока нечего: можно объявить «пас» и посмотреть, как поведет себя второй.

Таким образом, перед первым игроком стоит нелегкий выбор: ведь он вынужден опираться в своих рассуждениях на шаткие предположения о поведении третьего игрока.

Заметим, что если в описанной конкретной ситуации первый все-таки «паснет», то аналогичный нелегкий выбор встанет и перед вторым игроком.

Приведенный пример демонстрирует, что «Заказной» - весьма «хитрая» игра, в которой участникам приходится опираться не только на жесткую логику, но и на психологию.

Иногда игрок в торге использует и такой прием. Почувствовав по ходу упорного торга, что на руках соперников довольно перспективные карты, он, вместо того чтобы при своем ходе назвать очередной заказ (видя, что ему вполне по силам сформировать в фазе замены такую комбинацию, даже не будучи заказчиком), произносит слово «пас». Какой в этом смысл? А вот какой: игрок предчувствует, что сейчас – после его «паса» - кто-то из соперников назовет именно такой заказ. Тогда игрок в конце торга выберет роль несогласного в предположении, что сумеет выполнить заказ и заработать ставку. При этом такой игрок резонно рассчитывает на то, что кто-то из прочих игроков выберет роль согласного, и вполне возможно, что заказчик наберет не более одного очка.

Для полноты изложения еще раз внимательно проанализируем вариант, когда финальный заказ – «Пара». Напомним, что в этом случае фазы замены не будет: сразу после выбора ролей противниками заказчика карты всех игроков открываются для подсчета очков.

Какую роль выбрать противнику заказчика при таком финальном заказе? Если внимательно изучить процедуру подсчета очков, то можно придти к таким выводам.

Имея на руках «пару», игрок должен без колебаний выбирать роль несогласного: в этом случае он получает ставку независимо от карт заказчика. Если же игрок не выполнил заказ, и при этом он (игрок) имеет на руках какую-то комбинацию, не совпадающую по рангу с комбинацией робота, то лучше выбрать роль согласного. В этом случае заказчику не удастся оторваться, даже если он (заказчик) вовсе не блефует, т. е. действительно имеет на руках «пару».

А вот в случае, если противник заказчика не выполнил заказ, но имеет на руках комбинацию мощнее «пары», совпадающую по рангу с комбинацией робота, перед игроком, увы, встает дилемма при выборе роли. Почему? Потому что, если такой игрок выберет «против» (причем и другой противник заказчика тоже выберет роль несогласного), то при достаточно большом размере ставки и при отсутствии блефа (со стороны заказчика), распределение очков будет не в пользу такого несогласного: ведь он наберет полставки, а заказчик – ставку (разница в очках может быть существенной, например, шесть и три очка). Таковы тонкости!

Для противника заказчика многое зависит не только от конкретного набора своих карт, но и от расположения игрока за столом относительно заказчика.

К примеру, если игрок сидит за игровым столом сразу после заказчика (в предположении, что заказчик может легко выполнить заказ, используя только карты робота), и на руках этого игрока – бесперспективный набор карт, то такому игроку лучше выбирать роль согласного. Цель проста: в такой ситуации важно не дать оторваться заказчику - пусть заказчик наберет (при выполнении заказа) лишь очко, а не полставки.

Не следует забывать, что если в игре присутствуют два (или даже более) согласных, то заказчик может использовать открытые карты лишь одного из них, оставив прочих согласных «на нуле». С другой стороны, согласный игрок рассчитывает на желание заказчика заработать не одно очко, а целую ставку, поэтому он (согласный) должен проанализировать набор своих карт именно с учетом этого фактора. При этом надо учитывать, что несогласный игрок (если таковой присутствует в розыгрыше) может существенно воспрепятствовать планам согласного, особенно если он (несогласный) расположен за игровым столом непосредственно за заказчиком (по ходу часовой стрелки).

В свете всех подобных рассуждений становится ясно, что торг в «Заказном» - самая важная фаза игры.

Исчерпывающе описать все возникающие при розыгрыше ситуации не представляется возможным – практика игры подскажет и научит!

Итак, трезвая оценка шансов, оправданный риск и умение перехитрить соперника – самое главное в «Заказном»! Обычно умелые игроки довольно быстро проводят каждый тур: описанная игра, несмотря на кажущуюся сложность правил, достаточно простая.