ВСЕРОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ КОБУДО
ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНИЙ В ВЕРСИИ «КАТА ИАЙДЗЮЦУ»
I.Регламент соревнований
1. Подготовка
· Место для проведения соревнований по ката Иайдо должно быть чётко определено, каждому участнику должны быть предоставлены равные условия для демонстрации своего уровня.
· Площадка для демонстрации ката должна быть достаточного размера, чтобы не препятствовать свободному выполнению формы, и обеспечивать достаточный обзор для судей.
· На площадке должно быть отмечено место начала и окончания выполнения ката – китэн.
· Посторонние на площадку для демонстрации ката не допускаются.
А. Экипировка
· Одежда спортсмена (доги) должна соответствовать регламенту и быть аккуратно одета и заправлена (кэйкоги или монцуки, хакама, оби; цвета: белый, синий, чёрный; таби по желанию).
· Во время выступления на соревнованиях используется только иайто (тренировочный аналог японского меча катана из не магнитных сплавов).
· Мэкуги (крепящий штифт рукояти) должен быть плотно зафиксирован в рукояти.
· Цука (рукоять) должна быть в целостности и плотно зафиксирована на хвостовике клинка.
· Цукаито (оплётка меча) должна быть в целостности и зафиксирована финальным узлом.
· Лезвие должно быть без зазубрин и заусениц.
· Сагэо (крепящий шнур на ножнах) обязателен.
Б. ритуал (рэйсики) и позиция перед выступлением
При общем построении по команде все участники выполняют поклон в направлении сёмэн (синдзэн) - центральной части зала, затем судьям. По завершении соревнований и определении занятых мест в обратном порядке.
После вызова участника для выступления, перед выходом на площадку для демонстрации ката, он самостоятельно выполняет хайрэй (поклон в направлении сёмэн), затем, в положении сидя - торэй (поклон мечу). После этого спортсмен вставляет меч в ножнах за пояс - тайто и встаёт, ожидая вызова на площадку.
Секретарь соревнований (или один из судей) при этом объявляет следующего участника. Тот, в свою очередь, подготавливается соответственно выше описанным способом, ожидает окончания выступления предыдущего участника и вызова на площадку.
По готовности и по команде секретаря участник выходит на площадку и встаёт на отмеченном месте начала и окончания ката – китэн. Секретарь определяет готовность участника, объявляются ката, которые необходимо будет продемонстрировать (или по выбору участника, если это свободный стиль). По команде «Хадзимэ» участник занимает соответствующую исходную позицию и приступает к выполнению ката.
2. Выполнение ката
При выполнении ката участник не должен покидать площадку, а так же на площадке не должны находиться посторонние люди. В процессе выступления участник должен контролировать пространство, своё место положения (начинать и завершать ката в соответствующей точке - китэн), а также контролировать действия мечом (не задевать и не касаться пола и иных объектов) и рисунок, направление перемещения в ката - эмбусэн.
· В первом круге выполняются 3 ката.
· В полуфинале 4 ката.
· В финале 5 ката.
3. Завершение
По окончании выполнения последней формы участник дожидается оценки судей в позиции стоя (в точке китэн), затем по команде секретаря, выполнив 2-3 шага назад спиной и повернувшись, покидает площадку. За пределами площадки самостоятельно, в позиции сидя, вынимает из-за пояса меч - датто, выполняет торэй и сёмэн ни рэй.
II.Выполняемые формы (ката)
На соревнованиях выполняются ката следующих версий:
· Тохо (Всеяпонской Федерации Иайдо);
· Сэйтэй (Всеяпонской Федерации Кэндо);
· Ката в свободном стиле.
Перечень и содержание раздела “Тохо Всеяпонской Федерации Иайдо”
1. МАЭГИРИ (Эйсин-рю): Противник пытается напасть спереди. Упреждая его действия, извлекая меч (нукицукэ) наносится режущий удар в грудь или лицо противника (ёко итимондзи гири). Вслед за этим, выполнив замах над головой (фурикабури), из позиции моротэ дзёдан выполняется вертикальный удар (макко кириороси).
1. ДЗЭНГОГИРИ (Мугай-рю): Противник спереди пытается нанести вертикальный удар сверху, используя макко кириороси. Поднимаясь из позиции сэйдза, используется парирование (укэнагаси) и из позиции моротэ дзёдан наносится удар в лицо противника (ганмэн ути). Сразу за этим следует разворот назад к противнику, который пытается напасть сзади, наносится удар макко кириороси, после чего ещё раз выполняется разворот на месте к первому противнику и выполняется добивающий удар макко кириороси.
3. КИРИАГЭ (Синдо Мунэн-рю): Противник спереди пытается напасть из позиции моротэ дзёдан. Упреждая его действия, наносится восходящий диагональный удар в его правый бок (кириагэ) и сразу же за этим из положения моротэ дзёдан - хидари кэсагири.
4. СИХОГИРИ (Суйо-рю): Противники нападают с четырёх сторон. Сначала, упреждая действия противника справа, извлекая меч, наносится диагональный удар одной рукой (катагути гири). Затем, развернувшись к противнику слева из позиции моротэ дзёдан, с шагом выполняется макко кириороси. Подтянув правую ногу и выйдя в позицию хассо но камаэ, меч опускается на уровень пояса и с шагом в направлении центрального противника выполняется горизонтальный рубящий удар коси гурума гири. Развернувшись на месте к противнику сзади выполняется макко кириороси и сразу развернувшись обратно добивают центрального противника используя макко кириороси.
5. КИССАКИГАЭСИ (Хоки-рю)
Противник, находящийся спереди, нападает приёмом макко кириороси. Сближаясь с ним и извлекая меч из ножен, его атака парируется укэнагаси, левая рука накладывается на тыльную сторону клинка - мунэ, и, надавливая рукой, выполняется режущий удар в лицо и грудь противника - соэтэ гири, после чего выполняется завершающий укол противника в солнечное сплетение.
ПЕРЕЧЕНЬ И СОДЕРЖАНИЕ РАЗДЕЛА “СЭЙТЭЙ ИАЙ ВСЕЯПОНСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ КЭНДО”
1. Маэ («вперед»): Ощущая агрессию сидящего напротив противника, опередить его, вынув меч и направив его в висок противника, а затем нанести ему прямо вперед режущий удар сверху вниз.
2. Усиро («назад»): Ощущая агрессию противника, находящегося за спиной, опередить его, вынув меч и направив его в висок противника, затем нанести прямо вперед режущий удар сверху вниз.
3. Укэнагаси («парирование»): Противник сидит сбоку слева от вас, неожиданно поднимается и наносит режущий удар сверху вниз (кириороси). Парировать удар с помощью ребра клинка (синоги) и нанести режущий удар сверху вниз наискосок до пояса (кэса-ни кириоросу).
4. Цука-Атэ («удар рукоятью»): Ощущая агрессию двух противников, сидящих спереди и сзади, сначала ударить навершием рукояти (цука-гасира) в солнечное сплетение (суйгэцу) сидящего напротив противника, затем пронзить в суйгэцу находящегося сзади противника, затем нанести режущий удар сверху вниз прямо перед собой по находящемуся впереди противнику.
5. КэсаГири («диагональный рез»): В движении вперед встретить противника, замахнувшегося мечом и наносящего удар, обратным диагональным ударом вверх (гяку-кэсагири), затем, перевернув меч, выполнить кэсагири.
6. МоротэДзуки («укол обеими руками»): Двигаясь вперед и ощутив агрессию находящихся спереди и сзади трёх противников, сначала нанести удар справа наискосок в лицо находящегося впереди противника, затем обеими руками (моротэ) пронзить его суйгэцу. После этого нанести режущий удар сверху вниз по находящемуся сзади противнику. Далее нанести режущий удар прямо сверху вниз по приближающемуся спереди третьему противнику.
7. СанпоГири («рез в трех направлениях»): Продвигаясь вперед и ощущая агрессию трёх противников, находящихся спереди, справа и слева, сначала нанести удар по голове противнику справа, затем прямо вперед режущий удар сверху вниз по противнику слева, а потом такой же удар по находящемуся впереди противнику.
8. Ганмэн-Атэ («удар в лицо»): Продвигаясь вперед и ощущая агрессию противников, находящихся спереди и сзади, сначала выполнить цука-атэ в лицо находящемуся спереди противнику, затем пронзить в суйгэцу находящегося сзади противника, а затем сделать режущий удар по противнику, находящемуся спереди.
9. СоэтэДзуки («укол с поддержкой рукой»): Продвигаясь вперед и ощутив агрессию противника слева, опередить его, нанеся молниеносный удар наискось и затем пронзить противника в область живота уколом с поддержкой руки (соэтэ).
10. СихоГири («рез в четырех направлениях»): Продвигаясь вперед и ощутив агрессию противников с четырёх сторон, захватить инициативу, вначале выполнить цука-атэ по правому кулаку, находящегося впереди справа противника, готовящегося вынуть меч, затем пронзить в солнечное сплетение противника сзади слева. После этого последовательно поразить режущим ударом сверху вниз противника впереди справа, потом противника сзади справа, а затем противника впереди слева.
11. СоГири («все резы»): Продвигаясь вперед и ощутив агрессию противника, находящегося перед вами, перехватить инициативу, нанося удары: по лицу наискось слева направо, затем по правому плечу, затем по левому боку; после чего горизонтально поперек живота и завершаете фронтальным кириороси.
12. НукиУти («внезапный удар»): Противник находится перед вами и внезапно бросается на вас с мечом. Выхватывая меч вверх (нукиагэ), вы отступаете назад так, что удар противника прошелся по воздуху. Затем фронтально выполняете кириороси и побеждаете.
III.Критерии оценки
А) Технические критерии оценки:
1. Нукицукэ - вынимание меча. Контролируемое извлечение меча из ножен с соответствующим ритмом и скоростью (дзё-ха-кю - медленное извлечение, переходящее в быстрое) в направлении воображаемого противника с последующим рубящим или колющим ударом.
2. Кирицукэ - рубящие и колющие действия. Второе и последующие технические действия. Реальность технического действия, наполненность силой и энергией, скорость, контроль траектории движения меча и остановки на заданной высоте по контексту ката.
ПРИМЕЧАНИЕ: Лезвие не должно касаться пола.
3. Тибури - действия, связанные с «удалением крови» с клинка. Контроль оружия и пространства.
4. Ното - вкладывание меча в ножны. Контроль оружия и пространства. При вкладывании меча в ножны меч не должен падать с руки. Направление движения рукояти по контексту ката.
5. Сисэй - позиция. Сбалансированность позиций (камаэ) и перемещений, соответствие стоек контексту ката. Контроль меча и состояния духа.
6. Использование сая - при исполнении нукицукэ необходимо четкое движение ножен (саябики).
Б) Внутренние критерии оценки (оценки внутреннего состояния и наполнения):
1. Дзансин - состояние контроля, физическая и психическая готовность, контроль действий противника; Хаппо синган - состояние осознанности и контроля ситуации и окружающего пространства.
2. Кихаку - мощь и скорость технических действий; Кигурай - энергичность, наполненность и собранность; Киай - концентрация физической и психической (ментальной) энергий в конкретном действии, сопровождаемой выкриком - юсэй но киай или без него - мусэй но киай.
ПРИМЕЧАНИЕ: в Тохо киай проявляется в выкрике/звуке «Эй!»
3. Мэсэн - линия взгляда; Мэцукэ - движение глаз, фиксация взгляда (направление взгляда в сторону воображаемого противника и фиксация взгляда на конкретном противнике, когда выполняется какое либо действие, связанное с этим противником).
4. Риай - реальность и согласованность технических действий, смысловая наполненность и единство, цельность выполнения технических действий (ки кэн тай но ити).
Примечание: ката в версиях Тохо и Сэйтэй выполняются в соответствии с техническими требованиями, определяемыми Всеяпонской Федерацией Иайдо или Всеяпонской Федерацией Кэндо соответственно. Эти требования определяются и нарабатываются также в рамках технических, инструкторских и судейских семинаров. Судьи обязаны проходить эти семинары и корректировать знания технических параметров и требований, а также способы и критерии оценки технических действий.
Оценка технических действий в версии ката свободного стиля осуществляется более лояльно (не придерживаясь строгих параметров версий Тохо или Сэйтэй). Тем не менее, оценка должна производиться в соответствии с традициями Иайдо и общепризнанными стандартами использования меча в японской традиции.
система начисления Оценок
1 Вариант: Оценки начисляются по всем 10 критериям (путём начисления или не начисления «1» балла). Затем баллы суммируются.
2 Вариант: Оценки начисляются по двум группам: отдельно за технику, отдельно за внутреннее состояние, а затем эти две оценки суммируются и выводится общая оценка. Начисление оценок производится по 5-бальной системе от 0 до 5 баллов с дробными 0,5 баллами.
Если участники набирают одинаковое количество баллов, производится повторное переигрывание или победитель определяется по решению судей (Хантэй).
3 Вариант: По олимпийской системе (на выбывание). Спортсмены могут выступать парами одновременно или по очереди (по отдельности) в этих парах. Определение победителя в паре производится путём подачи сигнала флажком разного цвета тому или иному спортсмену. Судей должно быть не чётное количество (от 3 до 5). Главный судья в группе судей, при равной оценке, должен определить победителя.
IV. Категории участников
Участники могут быть распределены:
А - По возрасту | Б - По квалификации | В - По полу |
I категория – дети (с 10 до 14 лет) II категория – взрослые (с 15 лет и старше) | Вариант № 1: I категория – до 2 кю II категория – с 1 кю до 3 дана Вариант № 2: I категория – до 3 кю II категория – со 2 до 1 кю III категория – с 1 до 3 дана | I категория - мужчины II категория - женщины |
Примечание: При наличии явного несоответствия возраста и физических данных (подростков 13-15 лет) спортсмен может быть переведён из одной возрастной категории в другую (из «детской» во «взрослую» и наоборот) по решению судей.
IIV.Примечания
· Импровизации во время исполнения ката не допускаются.
· Многообразие ката, принятых к демонстрации, объясняется стремлением сделать соревнования доступными для представителей различных школ и направлений.


