Мое мнение по поводу цен на сфер (from [SR]KIBORG)

Сферы Лечения:

Исцеления(100ХП воину)-цена400, Восстановления(30ХП отряду)-цена400, Регенерации(75ХП отряду)-цена800 (+цена100), Жизни(воскрешает воина и дарует половину ХП)-цена800 (под вопросом стоит ли eе включать в игру)

Сферы Урона: (!)

Энергии(+25% урона отряду)-цена2500, Силы(+50% урона отряду)-цена5000, Ослабления(-33% урона воину)-цена1000, Ярости(дополнительная атака воину)-цена1000

Сферы Магии Огня:

Огня(25 урона по отряду)-цена400, Ада(75 урона по отряду)-цена800 (хотя думаю надо 1200), Пламени(15 по отряду ожогом)-цена500

Сферы Магии Воздуха:

Грома(100 по воину)-цена600, Молнии(50 по отряду)-цена600

Сферы Магии Земли:

Земли(25 по отряду)-цена400, Каменного Дождя(75 по отряду)-цена800

Сферы Магии Воды:

Воды(25 по отряду)-цена400, Ледяного дождя(75 по отряду)-цена800, Мороза(10 по отряду обморожением)-цена400, Холода(30 по отряду обморожением)-цена800

Сферы Отравления:

Яда(20 по воину)-цена250, Злобы(30 по воину)-цена400, Скорби(10 по отряду)-цена400, Танатоса(30 по отряду)-цена1000

Сферы Вампиризма:

Вампиризма(высосать из отряда 25ХП)-цена600, Вампира(высосать из воина 75ХП)-цена1200, Верховного Вампира(высосать из воина 75ХП, если герой с полным ХП предаёт ХП поврежденным)-цена1400

Сферы Разума:

Ужаса(паралич воина)-цена1200, Ведьм(превращение воина)-цена1000

Поянения по изменениюцен на сферы:

1) Я только неуверен насчет цены сфер, которые наносят по всему отряду дамаг 75. Вначале думал 800, но все же сейчас склоняюсь, чтобы эту цену повысить, скажем до 1200, а может и еще больше. Ведь 75 дамаг по всем это реально сильно как-то за цену 800. Я бы даже сказал, что любой бы тогда покупал лучше эту сферу замест знамени +10% атаки (имхо), притом знамя еще и дороже.

2) Жизни(воскрешает воина и дарует половину ХП)-цена800

Не знаю, стоит ли ее вообще включать. Имхо на первых этапах она свою цену может и оправдает, а вот к последним этапам, может показатся, что она принесет много выгоды за такую небольшую цену. К примеру для оживления здорового юнита (например Сына Ямира), у которого тогда сразу появится 250хп. Хотя хз, надо еще думать.

3) Сферы урона, а точнее сферы +25 и +50% увеличения урона всему отряду. Оказалось, что эти сферы очень выгодно покупать. Увеличение урона держится не на 1 ход, а до конца хода! Получается, если взять для сравнения знамя атаки 20% урона (стоимостью 3000), то сфера урона даст почти такой же эффект. Единственно, что на использование увеличения урона мы тратим героем ход, но зато получаем на все оставшиеся ходы +25% урона всем юнитам. Выходит делать такие сферы дешевыми нельзя для турниров disciples2. В игре оно понятно, что сфера используется только 1 раз и потом она сразу пропадает, поэтому знамя и считается дорогим и лучшим. Но на турнире знамя не переносится на следующий этап, поэтому выходит знамя тоже на 1 раз J

Поэтому я и выдвинул этим сферам такие большие цены по сравнению с другими сферами, вещами.

4) Ослабления(-33% урона воину)-цена1000

Если бы ослабление действовало на отряд, тогда тоже цену на эту сферу надо делать большой, но тут она накладывается только на 1 воина.

5) Огня(25 урона по отряду)-цена400 и Мороза(10 по отряду обморожением)-цена400

Цены у этих сфер я посчитал сделать одинаковыми (как собственно и в самой игре). Но многим покажется, что конечно же сфера огня круче намного, так как наносит 25 дамаги против жалких 10 дамаги обморожения. Имхо и между ними есть баланс. Обморожение может подействовать 1 раз, а может держатся 3, и даже 4 хода, принеся в итоге дамаг 30-40 юниту. А также стоит учитывать, что дамаг обморожения не зависит от брони юнита, тем самым эти две сферы можно считать одинаковыми, а вот какая лучше, уже зависит от ситуаций.

6) Ужаса(паралич воина)-цена1200 и Ведьм(превращение воина)-цена1000

В самой игре сфера ужаса дешевле, чем сфера Ведьмы, но я считаю, что должно быть наоборот. Паралич от сферы может быть с выдержкой, поэтому эта сфера и будет немного покруче. А превращенный воин все же будет ходить и наносить дамаг, пусть даже и мелкий, пока не восстановит свою нормальную форму.

Ладно, надоело больше писать, но вроде бы все основное я пояснил, откуда я выбрал такие цены.

P. S. Цены сфер призыва я не подсчитывал. Я даже сомневаюсь, стоит ли сферы призыва вообще использовать на турнире.
Для сравнения цены сфер из игры:

Сферы Призыва:

Скваира-цена200 , Ангела-цена800, Старого Ветерана-цена800, Беса-цена200, Воина Ада-цена800, Инкуба-цена800, Зомби-цена400, Скелета Рыцаря-цена800, Вампира-цена800, "СУПЕР" Вампира-цена1000, Лича-цена800, Повелителя Эльфов-цена800, Гоблина-цена200, Орка-цена600, Челоящера-цена600.

Сферы Лечения:

Исцеления(100ХП воину)-цена400, Восстановления(30ХП отряду)-цена400, Регенерации(75ХП отряду)-цена600, Жизни(воскрешает воина и дарует половину ХП)-цена800

Сферы Урона:

Энергии(+25% урона воину)-цена400, Силы(+50% урона воину)-цена600, Ослабления(-33% урона воину)-цена1000, Ярости(дополнительная атака воину)-цена1000

Сферы Магии Огня:

Огня(25 урона по отряду)-цена400, Ада(75 урона по отряду)-цена600, Пламени(15 по отряду ожогом)-цена1000

Сферы Магии Воздуха:

Грома(100 по отряду)-цена400, Молнии(50 по отряду)-цена600?????

Сферы Магии Земли:

Земли(25 по отряду)-цена400, Каменного Дождя(75 по отряду)-цена600

Сферы Магии Воды:

Воды(25 по отряду)-цена400, Ледяного дождя(75 по отряду)-цена600, Мороза(10 по отряду обморожением)-цена400, Холода(30 по отряду обморожением)-цена600

Сферы Отравления:

Яда(20 по воину)-цена400, Злобы(30 по воину)-цена600, Скорби(10 по отряду)-цена400, Танатоса(30 по отряду)-цена800

Сферы Вампиризма:

Вампиризма(высосать из воина 25ХП)-цена600, Вампира(высосать из воина 75ХП)-цена800, Верховного Вампира(высосать из воина 75ХП, если герой с полным ХП предаёт ХП поврежденным)-цена1000

Сферы Разума:

Ужаса(паралич воина)-цена600, Ведьм(преврвщение воина)-цена800