, заместитель директора ГОУ Лицей № 000 по науке.

Большая деловая игра как основа практико-ориентированного обучения по направлению «Основы предпринимательской деятельности» в ГОУ Лицей № 000.

Современные условия ведения малого бизнеса увеличивают требования к личностным качествам предпринимателя, к имеющимся у него творческим задаткам. Принятие правильных и своевременных оперативных и стратегических решений становится залогом не только процветания фирмы, но и зачастую – ее выживания. Молодым предпринимателям необходимы весомые практические компетенции, навыки адаптации и абилитации, приобретение которых в стандартной образовательной среде, направленной на теоретическое познание, невозможно. Обучение практике должно основываться не на передаче готовых знаний, а на создании условий для творческой активности как основе развития предпринимательского таланта, воспринимаемого современной экономикой фактором производства. В качестве средств, реализующих такой подход, все большее признание находят активные методы обучения, в частности деловые игры. Их строение отражает логику практической деятельности, и поэтому они являются эффективным средством усвоения знаний и формирования умений и играют большую роль в допрофессиональной подготовке учащихся.

Исходя из сущности сформулированной выше проблемы, основной целью экспериментальной работы является формирование практических (допрофессиональных и личностных) компетенций преодоления критических ситуаций предпринимателя в управлении малым бизнесом у учащихся старших классов лицея № 000 в рамках курса «Основы предпринимательства» посредством проведения большой экономической игры.

Метод достижения цели сводится к созданию непрерывного в течение всего учебного года учебно-игрового практико-ориентированного пространства (большой деловой игры), в котором, играя различные роли, взаимодействуют учащиеся, педагоги, медико-психологическая служба и администрация Лицея № 000.

При разработке большой деловой игры используются следующие принципы:

А) Принцип интегративности содержательной части большой деловой игры. Существенными этапами проведения большой деловой игры являются деловые игры для участников, организуемые различными методическими объединениями лицея. Деловые игры внутри методических объединений проводятся в соответствии с общим планом проведения большой деловой игры по единым методическим рекомендациям, составленным заранее. В разработке деловых игр задействованы преподаватели математики, русского языка, иностранного языка, технологий и информатики. Посещение этих деловых игр позволяет учащимся существенно расширить представление о современном бизнесе, а также о том, как знания из различных дисциплин могут предоставить дополнительные конкурентные преимущества.

Список интеграционных деловых игр выглядит следующим образом:

§  «Определение коэффициента трудового участия».

§  «Сезонное маркетинговое исследование локального рынка».

§  «Формирование рыночного продукта как основа получения конкурентных преимуществ. Логотип, слоган, визитка и буклет – слагаемые начального успеха».(Технология).

§  «Применение математических моделей при решении задач на оптимизацию». (Математика).

§  «PR в средствах массовой информации». (Русский язык).

§  «Трудности перевода деловых переговоров». (Иностранный язык).

§  «Информация как значимый фактор производства». (Информационные технологии).

§  «Экономическая эффективность производства новых материалов». (Химия).

Б) Принцип развития практических компетенций. Одной из основных целей большой деловой игры является изменение содержания экономического образования с акцентом на практическую направленность образовательного процесса. Проблема экономического образования в России заключается в том, что практически повсеместно наблюдается чисто теоретический подход к преподаванию экономических дисциплин, повышенное внимание к общим макроэкономическим вопросам. Экономические знания должны быть оперативным инструментарием, позволяющим человеку принимать быстрые и правильные решения в критических ситуациях предпринимательской деятельности.

Большая деловая игра формирует следующие допрофессиональные компетенции:

- генеральный директор,

- менеджер,

- маркетолог,

- конструктор-технолог,

- PR-менеджер,

- аналитик (финансовый, транспортный),

- сметчик и др.

Большая деловая игра формирует следующие личностные компетенции:

- умение принимать самостоятельные решения,

- умение работать в команде,

- умение цивилизованно вести конкурентную борьбу,

- умение отстаивать свою точку зрения,

- умение быстрой внутренней мобилизации,

- умение находить компромиссы,

- умение публичного выступления и др.

Допрофессиональные и личностные компетенции формируют жизнеопределяющие впечатления учащихся (определение советского генетика ), которые могут оказать серьезное влияние на их будущее.

В) Принцип создания учебных развивающих критических ситуаций в большой деловой игре. Критические ситуации в современном предприятии, действующем в условиях рынка, естественны – не все оказываются способными выживать в условиях жесткой конкурентной борьбы. Поэтому крайне важным на современном этапе является подготовка специалистов, так или иначе связанных с управлением, с ориентиром на получение практических компетенций поведения в критических ситуациях. Результатом подобного обучения должна стать быстрая и действенная реакция обучаемого на существенные изменения внешней среды за счет использования заранее разработанного набора альтернативных вариантов решений, предусматривающих различные действия в зависимости от ситуации.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Критическая ситуация в управлении бизнесом понимается нами как непредвиденное событие, ставящее под угрозу стабильность отдельного управленческого решения или всего предприятия в целом, обладающее потенциалом выхода из-под контроля.

Основные причины возникновения критической ситуации в управлении бизнесом:

§  Низкий уровень подготовки предпринимателя;

§  Перегрузка или слишком малая рабочая нагрузка;

§  Конфликт ролей;

§  Неопределенность ролей;

§  Неинтересная работа;

Большая деловая игра формирует у учащихся навык предотвращения негативных состояний критической ситуации:

§  Паники;

§  Отказа от работы (пассивности);

§  Психосоматических состояний.

В процессе большой деловой игры учащиеся формируют следующие позитивные состояния преодоления критической ситуации:

§  Эмоциональный подъем;

§  Повышение работоспособности;

§  Творческий подъем (креативность);

§  Стремление повторить и закрепить успех.

В большой деловой игре присутствуют три основных направления деловых игр:

-деловая игра – анализ ситуации,

-деловая игра – процесс согласования интересов и поиска компромиссов,

-деловая игра – выработка последовательных решений в определенной хозяйственной ситуации.

Деловая игра обладает следующими атрибутами:

1. игра имитирует определенный аспект хозяйственной деятельности,

2. участники игры получают роли, предопределяющие их модель поведения,

3. деловая игра проводится по заранее разработанным правилам,

4. деловая игра ограничена по времени,

5. в деловой игре наличествует обратная связь с организатором игры,

6. результаты деловой игры оцениваются.

Разрабатывая игру, необходимо помнить, что чем больше свобода выбора решений, тем охотней игроки включаются в процесс. Сюжет игры должен представлять собой постоянное столкновение интересов учащихся. Можно выделить следующие основные этапы разработки игры:

1.  Постановка проблемы.

2.  Выбор темы.

3.  Анализ главных закономерностей создаваемой игры: соотношения, связи, роли, субординация между игроками и т. д.

4.  Разработка сценария, состоящего из игровых событий.

5.  Создание наиболее вероятного списка решений игроков в каждом игровом событии.

6.  Разработка системы оценок. Стоит отметить, что не всегда в игре возможно применение количественной оценки. В этом случае применяется метод экспертной оценки.

7.  Формулировка правил игры.

8.  Предварительная отладка игры.

Успех деловой игры напрямую связан с качеством ее проведения. Ведущий должен грамотно организовать следующие модули:

1.  «Запуск» игры. Ведущий знакомит игроков с целью игры, с ее описанием. Он распределяет роли, представляет игрокам вводную ситуацию и информационные данные. На этом этапе крайне важным является создание настроя и атмосферы предстоящей игры.

2.  Корректировка игры. Из-за затянувшихся рассуждений или из-за неверно выбранной методики решения поставленной задачи игра может затянуться или превратиться в плохо контролируемый процесс. В этом случае ведущий обязан скорректировать ход игры, но таким образом, чтобы не нарушить ее атмосферы. К примеру, часть игроков можно отправить «в командировку» с дополнительным заданием, за основу рассуждений можно принять дополнительно поступившие документы или условия, ведущий может исполнить роль приглашенного со стороны консультанта.

3.  Создание развивающей дискомфортной среды в группе игроков. Необходимо, чтобы группа игроков оставалась остросоциальной средой, а не средой комфортного психологического общения, при которой чувство защищенности может не позволить решить поставленную перед группой проблему.

4.  Предотвращение сплочения группы на основании чего-либо, не связанного с игрой. Вред результативности игры может нанести недовольство игроков неожиданными поворотами сценария, личностью ведущего, распределением ролей, успехами команд-соперников. Игроки должны понять, что успех зависит не столько от сценарной постановки игры, сколько от их участия в игре.

5.  Учет индивидуальных особенностей личности. При распределении ролей следует учитывать психологические особенности игроков: ярко выраженный индивидуализм, повышенная или пониженная самооценка, лидерские качества и т. д.

6.  Обсуждение игры участниками выводится за рамки самой игры и проводится после ее окончания.

Оценка задач, имеющих конкретное решение и ответ, не должна вызывать затруднения ведущего. Система начисления штрафных и поощрительных баллов присутствует в первоначальном описании игры и заранее известна как ведущему, так и игрокам. Применяемый в некоторых случаях метод экспертных оценок, чаще всего отслеживает следующие аспекты:

1.  Общая активность группы (может подразделяться на интеллектуальную и эмоциональную).

2.  Степень организованности группы (лидерство, эффективность совместной деятельности, быстрота реагирования на внешние воздействия).

3.  Степень индивидуальной активности (соответствие отведенной в игре роли, личный вклад в общее дело, нестандартный подход к решению задач).

Метод экспертных оценок может выступать дополнением к количественному методу.

В качестве примера деловой игры – анализа ситуации можно привести игру «Анализ рыночной ситуации». Деловая игра «Анализ рыночной ситуации» позволяет определить коэффициент трудового участия внутри каждой группы и первоначально распределить роли. Система оценки: метод экспертных оценок. Метод сводится к присваиванию изначально установленных игровых очков в соответствии с мнением специалистов-наблюдателей. Первоначальное разбиение игроков в группы производится не по желанию игроков, а по разнарядке ведущего игры. Тем самым достигается погружение игроков в наименее комфортные условия для старта. Скорее всего, в любой команде произойдет ситуация, когда внутренние ожидания и самооценка игроков не совпадут с мнением эксперта. Подобная ситуация вызовет дополнительные напряжения внутри группы и создаст помехи в процессе построения дальнейших субординационных отношений. На задание отводится 25-30 минут. Участникам, разбитым на группы, предлагается выступить в роли маркетологов-консультантов, исследующих ситуацию на локальном рынке отдельно взятого города путем изучения местной прессы. Продуктом выступает перечень предложений по действиям фирмы-производителя елочных игрушек и украшений в предновогодний месяц в городе Снежинск. В результате команды предоставляют ведущему игры список маркетинговых наблюдений. Победителем игры считается команда, выделившая из предложенного текста наибольшее количество правильных выводов.

В качестве примера деловой игры – процесса согласования интересов и поиска компромиссов можно привести интеграционную деловую игру (предмет «технология») «Формирование рыночного продукта как основа получения конкурентных преимуществ». Основная цель игры: познакомить учащихся с основами проектной деятельности по разработке уникальных продуктов. Основной задачей деловой игры является проведение действий продукт - менеджмента в отношении новогодней продукции, т. е. разработка нового уникального товара с определенными характеристиками. Главным условием, стимулирующим творческие способности в игре, является отсутствие создаваемого товара в природе до сегодняшнего дня. Творческий процесс строго ограничивается экономическими рамками: на каждое основное направление разработки товара продается соответствующий патент. К примеру, доступной бесплатной формой товара является только шар. Для применения других форм в разработке необходимо приобрести патент. Стоит заметить, что сумма, необходимая для покупки всех необходимых патентов, может находиться далеко не у каждой фирмы. Тогда фирмы-игроки встают перед непростым выбором: либо покупать не все патенты (это резко сократит конкурентные способности команды, но при хорошем творческом результате принесет неплохую прибыль), либо брать деньги в долг у банков под 20% (это повысит конкурентные способности фирмы, но приведет к серьезным потерям в случае краха разработки). Количество финальных результатов очень велико: в зависимости от выбранной стратегии фирма может оказаться либо в солидном плюсе, либо в солидном минусе.

В качестве примера деловой игры - выработки последовательных решений в определенной хозяйственной ситуации можно привести интеграционную деловую игру (предмет «математика») «Математические модели: оптимизация транспортных затрат». Одна из важных особенностей математических моделей - потенциальная возможность их использования для решения разнокачественных проблем. Поэтому, даже сталкиваясь с новой экономической задачей, не нужно стремиться "изобретать" модель; вначале необходимо попытаться применить для решения этой задачи уже известные модели. При конструировании этой экономико-математической игры определяющим фактором являются сформированные математические знания и умения учащихся, а не искусственно включенный отдельным блоком материал. Задание сформулировано следующим образом: «Организации необходимо перевезти партию товара. При этом можно арендовать для перевозки по железной дороге 5-ти и 7-ми тонные контейнеры. Пятитонных контейнеров имеется в наличие не более а штук, а 7-ми тонных – не более в штук. На перевозку всей продукции по смете выделено не более N тысяч рублей, причём цена за аренду 5-ти тонного контейнера– 2 тысячи рублей, а 7-ми тонного - 3 тысячи рублей. Определить: сколько и каких контейнеров следует арендовать, при условии, что общий объём грузоперевозок должен быть максимальным». Анализ внутренних и граничных точек области решения системы линейных неравенств позволяет участникам игры, помимо однозначного отыскания требуемого объема грузоперевозок, самостоятельно сформулировать алгоритм решения транспортной задачи графическим методом. А это является материалами математической подготовки вуза.

Выводы.

Режим постоянно изменяющихся информационных потоков часто приводит к созданию развивающей критической ситуации для учащегося, принимающего участие в деловых играх. Активность учащегося, связанная с эмоциональным подъемом от познания неизвестного, сталкивается с его пассивностью, предопределяемой сложностью стоящей перед ним задачи и желанием отказаться от работы. Задача преподавателя в данной ситуации сводится к тому, чтобы учащийся смог осознать для себя, что проблема действительно существует, и чтобы он смог правильно с этой проблемой справиться. Учащийся не должен зацикливаться на мысли, что проблема неразрешима. Он должен уметь не только осознавать критичность возникающей ситуации, но и дистанцироваться от нее, смотреть на нее со стороны, изыскивать необходимые ресурсы для ее устранения и, в конечном итоге, - находить выход путем дебрифинга поставленной цели. Развиваемые деловые качества учащегося и его здоровое самолюбие должны брать верх над внутренним отказом от предстоящей работы.