Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Шахматы /2581/

Шахматы – классическая игра-тактика для двух игроков в возрасте от 8 до 99 лет.
Иллюстрации: Улрике Фишер.
Шахматы – одна из самых старых игр мира. Её происхождение вероятно возвращается к пятому столетию нашей эры, в Индию. За столетия оригинальная игра развивалась до конца 16-го века, а затем, она приняла существующий формат.
Содержание игры:
16 фигур двух цветов: 1 королева;
1 король;
2 рыцаря;
2 епископа;
2 коня;
8 пешек;
1 игровое поле;
1 инструкция к игре.
Цель игры:
Тот, кто нанесёт поражение противостоящему королю, тот выиграет игру.
Подготовка к игре:
Соберите игровое поле и поместите его между собой так, чтобы угол квадрата у правой руки был перед Вами светло – голубого цвета. Каждый игрок берёт себе фигуры одного цвета. Зелёные и оранжевые фигуры должны встретиться. Поставьте их следующим образом:
1-й ряд: рыцарь, конь, епископ, королева, король, епископ, конь, рыцарь.
2-й ряд: 8 пешек.
Все фигуры перемещаются особым способом. Есть так же определённые правила для того, чтобы брать фигуры противника. Фигуру, которую взяли, убирают с игрового поля.
Перемещение:
- Пешки:
- Пешка ходит на одну клетку вперёд. Она может перемещаться прямо и всегда вперёд, и никогда, по диагонали.
Исключение – когда она перемещается впервые, она может ходить на две клетки. Если на пути пешки слева или справа по диагонали, находится фигура противника, то она может взять эту фигуру.
Обмен – пешка, которая достигает первого ряда противника, может быть обменена на королеву, епископа, рыцаря, что Вам нравится.
- Рыцарь:
- Рыцарь может перемещаться только по диагонали или вертикали, назад или вперёд. Он может двигаться на любое количество свободных клеток.
Взятие – рыцарю нужно достигнуть клетки с фигурой противника, стоящей на ней непосредственно.
- Конь:
- Конь, перемещается на две клетки горизонтально или вертикально, и оттуда, на одну клетку налево или направо. Он может перемещаться назад или вперёд.
Конь, единственная фигура, которая может перепрыгнуть через другие фигуры – Ваши или противника. Перепрыгивание через фигуры не затрагивает эти фигуры.
Взятие – конь должен приземлиться непосредственно на клетке противника.
- Епископ:
- Епископ двигается по диагонали вперёд или назад в любом направлении, на любое число свободных клеток.
Взятие – в конце своего движения, он должен освободить клетку для королевы непосредственно на клетке с фигурой противника.

- Королева:
- Королева самая сильная фигура. Она может быть перемещена на любое число свободных клеток горизонтально, вертикально или по диагонали, назад или вперёд.
Взятие – в конце своего движения она должна остановиться непосредственно на клетке с фигурой противника.
- Король:
- Король может двигаться вертикально, горизонтально или по диагонали в любом направлении, но только на одну клетку.
Исключение: Рокировка (см. далее).
Взятие: В конце своего движения он должен остановиться непосредственно на клетке с фигурой противника.
Как играть:
Игрок, который выбрал оранжевые фигуры, перемещает их так, как было описано раньше (вначале ходят только пешки или рыцари). Затем, наступает ход другого игрока. И так далее, поочерёдно.
Шах:
Если, например, оранжевый король стоит на клетке, где его могли бы взять, фигурой противника, он под контролем. Игрок зелёных фигур должен предупредить его, говоря : «Шах!» Игрок оранжевых фигур должен защитить своего короля – перемещая его на другую клетку, беря угрожающую фигуру, или, помещая другие свои фигуры на клетку, таким образом, защищая короля
Внимание: Если королю угрожает рыцарь, ничего не сделать, поражение!
Если король не может быть защищён или выведен из опасности, в следующем раунде, король будет взят противником.
Рокировка:
Рокировка – специальное движение рыцаря и короля одного цвета. Игроки могут рокироваться только один раз, король перемещается на две клетки к рыцарю. Рыцарь перемещается мимо короля и помещается на клетку рядом с ним.
Внимание: Король может находиться не под контролем в этот момент. Не рыцарь, не король не должны быть перемещены. Не может быть никакой фигуры между королем и рассматриваемым рыцарем.
Конец игры:
Игра заканчивается, как только игрок нанёс поражение королю противника, таким образом, выигрывая игру.


