Шиворот – навыворот.

Игра, посвященная 1 апреля – Дню смеха.

Цель: развивать творческие способности; воспитывать чувство юмора, умение веселиться; помочь детям в организации досуга.

1.  Проведение конкурсов.

1 вед. О том, что такое смех и что он делает с человеком, было известно ещё во времена царя Соломона. «Веселое сердце благотворно, как лекарство, а унылый дух сушит кости», - так писал в своей книге Премудрости великий правитель древности.

2 вед. Современные медики говорят, что улыбка повышает гемоглобин в крови, снижает давление. Одна улыбка продлевает жизнь на 5 минут. Улыбнулись! Замечательно! Ведь даже царевна Несмеяна, как вы помните, в конце концов улыбнулась.

1 вед. Чтобы добрая, приветливая улыбка, так же как и веселый, жизнерадостный смех, сопутствовали нам всегда и всюду, надо учиться радоваться жизни. А увидеть смешное, оказывается, можно даже в том, что казалось грустным. Как хорошо живется тому, кто умеет посмеяться над собой! Такой человек – неподходящая мишень для шуток.

2 вед. Тот же, кто лишен чувства юмора, - тот обидчив и раним. Безобидную шутку он может воспринять как оскорбление. Но я уверена: среди нас таких нет!

По два года в каждом классе

Сидели без желания,

И едва не из-под палки

Получали мы знания.

Зато много накопили

Всяческих премудростей:

Как списать всё на контрольных

Без особых трудностей.

Мы шпаргалки отвергаем:

Их ведь нужно написать.

Куда проще у соседа

Всё до буковки списать!

Нам неплохо бы жилося,

Но одно есть горюшко.

Нам ребята говорят:
«Дядь, достань воробышка!»

До утра готовы петь вам -

Чтоб уроки не учить.

До чего ж мы обленились!

Как же времечко убить?!

2 вед. Ребята из нашего класса вернулись из Англии. Они там общались только с джентльменами и так надышались воздухом туманного Альбиона, что лёгкое головокружение не покидает их. Надеюсь, сегодня мы кое – что узнаем о манерах высшего общества.

(Разыгрываются сценки):

1.  – Сэр Генри, у вас язык говорит одно, а глаза – совсем другое!

- Очень может быть: у меня глаза папины, а язык мамин!

2.  – Как вы бегаете, сэр?

- С препятствиями.

- Вы их берете, сэр?

- Я их не беру. Зачем они мне? Я на них отдыхаю.

3.  – Какая разница между сценой и жизнью, сэр?

- В театре действие начинается после того, как занавес открыли. В жизни наоборот.

Всё начинается именно после того, как его закрыли.

4.  – Родственников дает судьба, сэр. Друзей мы выбираем сами. Откуда же берутся враги?

- Всё просто! Это наши бывшие родственники и друзья.

2. Игровая программа.

1 вед. – А теперь давайте поиграем в очень интересную, а главное, очень веселую игру «Шиворот – навыворот». Для этого нам нужно разделиться на две команды.

(Делимся на 2 команды).

Сегодня мы с вами всё будем делать наоборот, или просто шиворот-навыворот. Будем шутить, фантазировать, складывать небылицы и нескладушки, сочинять несуразицы.

Вед. 2 – Наверняка вас заинтересовали подвешенные на светильниках буквы: - что они значат? А они являются начальными буквами названия конкурса. Например, какую букву прикажете срезать первой?

Буква «З» - Итак, вы выбрали конкурс под названием «Зигзаг»!

Задание конкурса заключается в том, что членам команды предлагается

Прочитать выбранную скороговорку не только так, как написано,

но и наоборот!

(От каждой команды выходят по очереди участники, выбирают листок с пословицей и читают):

«Тася с таксой искали такси»

«Хвала халве, хвалю халву»

«Похвала похвале, похвалю похвалу»

«Шакал шагал, шакал скакал»

1.  «Искат илакси йоскат с ясат»

2.  «Увлах юлавх, евлах алавх»

3.  «улавхоп юлавхоп, елавхоп алавхоп»

4.  «Лакакс лакаш, лагаш лакаш»

Буква «И» - «Игра».

(Участвуют по одному игроку от команды).

Ведущий задаёт вопросы игрокам. Они отвечают, но соблюдают два правила: на вопрос нужно отвечать словами «да» или «нет», сопровождая ответ движением головы, но так, как делают это болгары: наоборот.

Вопросы для команд (по очереди):

- Часто ли вы читаете во время еды?

- Любите ли вы рассматривать людей?

- Любите ли вы танцевать?

- Ведете ли вы дневник?

- Любите ли вы спать?

- Любите ли вы тишину?

- Вы сегодня завтракали?

- Много ли времени вы уделяете внешнему виду?

- Любите ли вы пугать?

- Хотите ли вы, чтобы учебный год был как календарный год?

Игра со зрителями «Наоборот»:

- Ведущий бросает мяч ребенку и при этом произносить слово, ребёнок, поймавший мяч, должен произнести в ответ антоним.

(Большой -…, толстый -…, молодой - …, широкий - …, пустой - …, синий - …, мягкий - …, смелый - …, маленький - …, начало - …, медленный - …, левый - …, правда - …, горе - …, рано -…)

Буква «Х» - «Хохма»

(Выбираются по одному участнику от команды)

Ребятам предлагается представить человека, которому…

1) жмут ботинки;

2) у которого болит спина;

3) который плотно пообедал;

4) которого отчитывает начальство.

Игра с болельщиками «Песенный конкурс»

Болельщикам 1-ой команды–проквакать песню «В траве сидел кузнечик».

Болельщикам 2 ой команды – промычать ту же самую песню.

Буква «Б» - «Блиц».

(В этом конкурсе участвует вся команда).

Каждой предлагается несколько вопросов; побеждает тот,

кто даст больше правильных ответов:

Вопросы для 1 команды:

- Этот человек проехал в автобусе без билета;

- Повторял чужие слова;

- Постоянно гримасничает;

- Наступил на ногу (медведь).

Вопросы для 2 команды:

- Проспал очень много;

- Съел очень много еды;

- Пробил мяч мимо ворот;

- Ест много сладкого.

Буква «Ф» - «Фантазия».

(Участвуют по два человека от команды).

Конкурс называется «Фигли – мигли» - это уловки, ужимки, шутки.

Задание 1 команде – выступить в роли дирижеров и показать,

как они будут дирижировать оркестром при исполнении:

- старинного вальса;

- военного марша;

- русской народной песни.

(фонограмма)

Задание для 2 команды:

- Если уж по почерку можно столь многое узнать о человеке, что уж говорить о походке?

Предлагается изобразить походку: деловую, летящую, медвежью, красивую, размашистую;

зал должен отгадать, какую походку изображает участник.

Буква «Н» - «Наоборот».

(Участвует вся команда).

Ведущий выносит плакат со словом «шалаш», оно легко читается как слева направо, так и справа налево. Задача обеих команд - придумать другие слова, которые читаются «туда и обратно».

Танцевальный блок.

Буква «Г» - «Головоломки».

Команды должны предложить команде – сопернице 5 шуточных вопросов, либо головоломок и т. п.

3.  Подведение итогов. Награждение победителей.