УСТРОЙСТВА ВВОДА И ВЫВОДА

Аппаратное обеспечение компьютера для ввода и вывода данных включает само устройство, управляющий блок, называемый контроллером (адаптером), специальные разъемы (порты) и электрические кабели. Для правильной работы устройств необходимо загрузить в оперативную память специальную управляющую программу, называемую драйвером. Причем для каждого устройства нужен свой драйвер. В комплект поставки любого устройства должен входить диск с соответствующим драйвером.

УСТРОЙСТВА ВВОДА

Устройства ввода - это аппаратные устройства для преобразования информации из формы, понятной человеку в форму, понятную компьютеру.

pic10_1.jpg

МАНИПУЛЯТОРЫ

МЫШЬ. Качество мыши определяется ее разрешающей способностью, которая измеряется числом точек на дюйм - dpi (dot per inch). Этой характеристикой обуславливается, насколько точно указатель мыши будет передвигаться по экрану. Для мышей среднего класса разрешение составляет dpi.

pic10_2.gif

pic10_3.gif

pic10_4.gif

pic10_5.gif

Разные типы мыши отличаются друг от друга:

    способом считывание информации (механические, оптикомеханические и оптические); количеством кнопок (2- и 3-кнопочные мыши); способом соединения с компьютером (проводные, беспроводные - соединение с компьютером обеспечивается инфракрасным сигналом.

ТРЕКБОЛ, или шаровой манипулятор, напоминает перевернутую мышь. Шарик вращается рукой и вращение преобразуется в перемещение указателя по экрану. Не требует коврика и пространства для перемещения, поэтому широко используется в портативных компьютерах.

pic10_6.gif

ДЖОЙСТИК, или ручка управления, был разработан специально для игр. Джойстики имеют разное количество кнопок и число направлений перемещения курсора по экрану. Среди последних моделей наиболее популярен джойстик с силовой обратной связью на события, происходящие на экране.

 pic10_9.gif

pic10_11.gifРУЛЬ

pic10_8.gif

ГЕЙМПАД

СЕНСОРНЫЕ

ТАЧПАД (от английского слова TouchPad) - панель прямоугольной формы, служит для перемещения курсора в зависимости от движений пальца пользователя. Используется в качестве замены компьютерной мыши. Тачпады различаются по размерам, но обычно их площадь не превосходит 50 см2.

pic10_13.gif

ГРАФИЧЕСКИЙ ПЛАНШЕТ, или ДИГИТАЙЗЕР используется для рисования и ввода рукописного текста. Качество графических планшетов характеризуется разрешающей способностью, которая измеряется в lpi (линиях на дюйм) и способностью реагировать на силу нажатия пера. В хороших планшетах разрешающая способность достигает 2048 lpi, а количество воспринимаемых градаций нажатий на перо составляет 1024.

pic10_14.gif

УСТРОЙСТВА СКАНИРОВАНИЯ

СКАНЕР предназначен для ввода в компьютер графической и текстовой информации с листа бумаги, со страницы журнала или книги. Для работы со сканером необходимо специальное программное обеспечение, которое можно разделить на два класса - для работы с графическим изображением и для распознавания текста. Сканеры различаются по следующим параметрам:

    глубина распознавания цвета: черно-белые, с градацией серого, цветные; оптическое разрешение, или точность сканирования, измеряется в точках на дюйм (dpi) и определяет количество точек, которые сканер различает на каждом дюйме; стандартные разрешения - 200, 300, 600, 1200 точек на дюйм. конструкция: ручные, страничные и планшетные.

pic10_12.gif

СКАНЕР ШТРИХКОДА – это устройство, с помощью которого выполняется чтение штрихкода и передача его данных в персональный компьютер или кассовый аппарат. На результат считывания сильно влияет сочетание цвета штрихкода и цвета поверхности, на которой нанесен штрихкод. Сканеры не различают цвета, только распознают контрастные зоны. Таким образом, чем выше контрастное отношение, тем лучше сканер считывает код. Оптимальным является черный штрихкод на белом фоне.

pic10_36.gif

УСТРОЙСТВА ВВОДА ЗВУКА

МИКРОФОН используется для ввода звуковой информации, подключается к входу звуковой карты. Звуковая карта производит преобразование звука из аналоговой формы в цифровую, а также имеет возможность синтезировать звук. С помощью микрофона вводится речь человека.

pic10_27.gif

КЛАВИАТУРА

pic10_15.gif

pic10_17.gif

pic10_18.gif

Универсальное устройство для ввода символьной информации и подачи управляющих сигналов. Стандартная клавиатура имеет 104 клавиши и 3 информирующих о режимах работы световых индикатора в правом верхнем углу. Клавиатура имеет встроенный буфер - промежуточную память малого размера, куда помещаются введенные символы. В случае переполнения буфера нажатие клавиши будет сопровождаться звуковым сигналом - это означает, что символ не введен. Работу клавиатуры поддерживают специальные программы "зашитые" в BIOS, а также драйвер клавиатуры, который обеспечивает возможность ввода русских букв, управление скоростью работы клавиатуры и др.

УСТРОЙСТВА ВЫВОДА

Устройства вывода - это аппаратные устройства для преобразования информации из формы, понятной компьютеру в форму понятную человеку.

МОНИТОР является универсальным устройством вывода информации и подключается к видеокарте, установленной в компьютере. Изображение в компьютерном формате (в виде последовательности нулей и единиц) хранится в видеопамяти, размещенной на видеокарте. Изображение на экране монитора формируется путем считывания содержимого видеопамяти и отображения его на экран. В современных мониторах обновление изображения происходит обычно с частотой 75 и более раз в секунду.

pic10_21.gif

Характеристики монитора:

    разрешающая способность экрана - число точек (пикселей) по горизонтали и вертикали экрана. Стандартный режим работы современного монитора поддерживает разрешение 800х600, 1024х768, 1280х1024. размер диагонали экрана - измеряется в дюймах и колеблется в диапазоне от 9" до 41" (1 дюйм приблизительно равен 2,54 см).

Мониторы бывают на базе электронно-лучевой трубки и жидкокристаллические.

pic10_22.gif

СЕНСОРНЫЙ ЭКРАН является одновременно и устройством ввода информации и устройством вывода. Общение с компьютером осуществляется путем прикосновения пальцем к определенному месту чувствительного экрана. Этим выбирается необходимый режим из меню, показанного на экране монитора.

pic10_31.gif

ПРИНТЕРЫ предназначены для вывода на бумагу числовой, текстовой и графической информации.
По своему принципу действия принтеры делятся на:

Матричные принтеры используют комбинации маленьких штырьков, которые бьют по красящей ленте, благодаря чему на бумаге остается отпечаток символа. Недостатками этих недорогих принтеров являются их шумная и медленная работа, а также невысокое качество печати.

pic10_26.gif

Струйные принтеры формируют символы в виде последовательности чернильных точек. Печатающая головка принтера имеет крошечные сопла, через которые на страницу выбрызгиваются быстросохнущие чернила. Цветные струйные принтеры создают цвета, комбинируя чернила четырех основных цветов - ярко-голубого, пурпурного, желтого и черного. Качество печати определяется разрешающей способностью струйных принтеров, которая может достигать фотографического качества 2400 dpi.

pic10_23.gif

Лазерные принтеры обеспечивают практическую бесшумную печать. Высокую скорость печати (до 30 страниц в минуту) лазерные принтеры достигают за счет постраничной печати, при которой страница печатается сразу целиком. Высокое типографское качество печати лазерных принтеров обеспечивается за счет высокой разрешающей способности, которая может достигать 1200 dpi и более.

pic10_25.gif

ПЛОТТЕР (графопостроитель) - устройство, которое чертит графики, рисунки или диаграммы под управлением компьютера. Плоттеры используются для получения сложных конструкторских чертежей, архитектурных планов, географических и метеорологических карт, деловых схем. Плоттеры рисуют изображения с помощью пера. Роликовые плоттеры прокручивают бумагу под пером, а планшетные плоттеры перемещают перо через всю поверхность горизонтально лежащей бумаги.

pic10_24.gif

pic10_28.gif

НАУШНИКИ, КОЛОНКИ преобразуют данные
из двоичного представления в звуковое.

pic10_30.gifЭти устройства подключаются к выходу звуковой

платы.