Создание нового юнита, настройка данных и интеграция модели в игру.

После создания 3д модели нового юнита, и конвертации ее в формат игры, необходимо подключить эту модель и создать новый юнит. Если вы создаете новую модель техники, оружие которой не использовалось в оригинальной игре, то предварительно необходимо создать еще несколько файлов данных с которыми она будет работать.

Необходимы следующие игровые сущности :

Ammo.ini

Ammo – файл используемого боеприпаса, в нем хранятся данные технических характеристик снаряда.

Должен быть создан в папке :\*Название каталога игры*\data\Ammo\*страна* , в игре «Вторая мировая» возможны следующие страны :

Rus – CCCР, Ger – Германия, USA – США, Uk – Великобритания, Pol – Польша, Fr – Франция.

Для «ИВ. Африка 1943» только : Ger – Германия, USA – США, Uk – Великобритания, Ita – Италия.

В названии боеприпаса желательно указать калибр, его название, не допускается использование кирилицы в названия и пробелов.

Для примера создадим новый снаряд, настройки будут условные. Итак создаем файл

75mm_Gr_38_HLA_HEAT.ini в папке :\AoW\data\Ammo\Ger

Содержание файла :

[Base] - секция Base, в ней одна строчка с названием снаряда

Name 75mm_Gr_38_HLA_HEAT

[Properties] - секция Properties, в этой секции содержаться все настройки снаряда.

AiAmmoType HEAT – тип снаряда для использования его ИИ, в зависимости от типа, ИИ применяет разные снаряды по разным целям с разным приоритетом. Осколочные по пехоте, бронебоные по технике. Возможны следующие типы : AP, APC, APCBC, APBC, APCR,, APDS, APHE, APHEBC, API,HE, HEAC, HEAT, HEI, SMOKE. Последний тип снаряда есть только в «ИВ»

TraceMesh 3dobj\Weapons\Shells\75mmHE\mono.sim - ссылка на модель трассера, для осколочных снарядов в ИВ, для бронебойных, ссылка на светящийся трассер выглядит так :

TraceMesh Effects\Tracers\075_150mm_Red\mono. sim

Kalibr 0.075 – калибр снаряда

Massa 4.4 – масса

SolidPower 446 - урон наносимый снарядом при проломе им брон,

SolidPowerRadius 3

SplashPower 1215 – мощность фугасного поражения, в эпицентре взрыва снаряда урон наносимый равен этому значению, далее спадает по квадратичному закону, за границей SplashRadius равен нулю.

SplashRadius 3.3 максимальная радиус воздействия фугасным поражением.

FragmentPower 221 – мощность осколочного урона, мощность сохраняется в пределах всего FragmentRadius , но вероятность его нанесения уменьшается от эпицентра к границам.

FragmentRadius 12.0 – радиус осколочного поражения.

CumulativePenetration 86 – пробиваемость кумулятивной струи снаряда, используется только в кумулятивных снарядах (НЕАТ).

CumulativePower 400 – урон наносимый пробитой детали кумулятивной струей.

CumulativeRadius 0.45 – радиус разлета осколков брони в месте пробития кумулятивной струей.

CumulativeDistance 1.5 – дальнось полета кумулятивной струи.

CumulativeSpeed 100 – скорость полета кумулятивной струи в метрах в секунду(существенно отличается от реальной скорость кумулятивной струи, связанно с ограничениями движка). Два данных параметра используются только в игре «ИВ. Африка 1943»

PierceEffects PierceEffects_070-089mm – ссылка на пресет эффекта попадания снаряда

PierceSounds PierceEffects_070-089mm – ссылка на звуковой пресет эффекта попадания снаряда

ExplosionEffects ExplosionEffects_070-089mm – ссылка на пресет эффекта взрыва снаряда

ExplosionSounds ExplosionEffects_070-089mm – ссылка на звуковой пресет взрыва снаряда

RicochetEffects RicochetEffects_070_160mm – ссылка на пресет эффекта рикошета снаряда

RicochetSounds RicochetEffects_040-160mm – ссылка на звуковой пресет эффекта рикошета снаряда

ShotShakingCamera 75mm_ShotShakingCamera – пресет тряски камеры при выстреле из орудия этим снарядом, применяется в снарядах калибра 50мм и более.

ExplosionShakingCamera 75mmHE_ShakingCamera – пресет тряски камеры при взрыве снаряда

Применяется в осколочных и кумулятивных снарядах начиная с калибра 75мм.

Эти параметры используются только в игре «ИВ. Африка 1943»

SmokeFrontLength 10 - расстояние в метрах вперед от точки взрыва снаряда, которое закрывает дымовая завеса. SmokeSideLength 10 - расстояние в метрах вбок от точки взрыва снаряда (в каждую сторону) , которое закрывает дымовая завеса.

SmokeBackLength 10 - расстояние в метрах назад от точки взрыва снаряда, которое закрывает дымовая завеса.

SmokeHeight 10 - высота дымового облака в метрах.

SmokeEffects ExplosionEffects_Smoke_mine - проигрываемый эффект

SmokeExpirationTime 56 – время работы дымовой завесы в секундах, должно быть синхронизированно с временем проигрывания эффекта.

Вышеперечисленные параметры использются только для дымовых снарядов в игре «ИВ. Африка 1943»

В данном примере приведены все возможные характеристики всех снарядов, для конкретного типа нужны будут только строчки логичные для него. Например, у подкалиберных снарядов не нужны строки описания кумулятивных характеристик, у бронебойных сплошных не нужно описание параметров фугасного и осколочного поражения и т. п. Удобнее всего при создании снаряда скопировать файл близкого по ТТХ имеющегося в игре снаряда, и изменить нужные строки.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Items.ini

Файл магазина боеприпаса, должно быть для всех без исключения снарядов. Находятся в каталоге

:\*Название каталога игры*\data\Items\Magazines\*страна*\*название магазина*\unit.ini. В названии магазина желательно указать калибр, его название, не допускается использование кирилицы в названия и пробелов, если магазин однозарядный, удобно сделать его имя таким же как имя применяющегося в нем Ammo .

В файле магазина указываются используемый боеприпас, и количество этих боеприпасов.

Пример. Создадим магазин для боеприпаса упоминавшегося выше. В каталоге

C:\AoW\data\Items\Magazines\Ger\ создаем папку и называем ее 75mm_Gr_38_HLA_HEAT, в ней создаем файл unit. ini.

Содержание файла :

[Base]

Class MAGAZINE

IconName Magazines\HEAT.mat – ссылка на материал иконки магазина в интерфейсе.

Name 75mm_Gr_38_HLA_HEAT – название магазина, совпадает с названием каталога.

[MoveType]

Class FLY

[Properties]

BulletPattern Ger\75mm_Gr_38_HLA_HEAT – ссылка на используемый в магазине снаряд, относительно каталога data\ammo. Если в данном магазине используется несколько типов боеприпасов (например в лентах авиационных пушек, бронебойные и осколочные снаряды снаряжались в одну ленту в определенной пропорции ), то необходимо дописать еще ссылки на боеприпасы через пробел, например так :

BulletPattern Ger\20mm_PzGr_API Ger\20mm_MG_ZZ_HEI Ger\20mm_MG_ZZ_HEI Ger\20mm_MG_ZZ_HEI Ger\20mm_MG_ZZ_HEI, тогда в раскладке магазина будут чередоваться 1 бронебойный снаряд и 3 осколочных.

Capacity 1 – емкость магазина

TracerIndex 1 – чередование трассирующих снарядов, в данном случае каждый первый снаряд трассирующий.

Guns. ini

После настройки снарядов и магазинов, необходимо создать новое орудие. Файлы хранятся в каталоге

:\*Название каталога игры*\data\Guns\ *страна*\ . В названии желательно указать калибр орудия, кирилица и пробелы также недопустимы. На примере 75мм пушки КвК 40 опишу содержание файла 75mm_KwK_40_L43.ini

Содержание файла :

[Base] - секция Base, содержит 2 строки с

Country Ger - национальной принадлежностью орудия

Name 75mm_KwK_40_L43 – и его названием, название повторяет имя файла без расширения.

- В секции Properties опишу только те строки содержания которых следуюет менять при создании нового орудия.

[Properties]

Kalibr 0.075 - калибр орудия

useHookAsRel False

EffectPreset 070_089mm_Front_2Side – ссылка на пресет визуально эффекта выстрела, в данном случае используется эффект при стрельбе орудия с дульным тормозом.

Sound weapons.ger.75mm_kwk_40_l43 – ссылка на звуковой пресет данного орудия

EffectMode Single – тип стрельбы в данном случае одиночный огоно, возможен также Auto. Для орудий стреляющих очередями.

ReloadTime – время перезарядки магазина, минимальное и максимальное.

shotFreq 1 скорострельность, количество выстрелов в секунду, для орудий ведущих одиночный огонь, должно быть 1, скорострельность у них определяется временем перезарядки магазина.

traceFreq 1 – параметр не используется.

Magazines Ger\75mm_PzGr_39_APCBC Ger\75mm_PzGr_40_APCR Ger\75mm_PzGr_40_W_APBC Ger\75mm_Gr_38_HLB_HEAT Ger\75mm_SprGr_34_HE - список всех используемых в данном орудии магазинов.

ammoUsed Ger\75mm_PzGr_39_APCBC Ger\75mm_PzGr_40_APCR Ger\75mm_PzGr_40_W_APBC Ger\75mm_Gr_38_HLB_HEAT Ger\75mm_SprGr_34_HE - соответсвенно список всех используемых в данных магазинов боеприпасов.

AimDistance 0 1– шкала дальностей по прицеливанию.

AimRadius –соответсвующии этим дальности точности прицеливания. Рассчитывается с учетом скила наводчка по следующему алгоритму :

В файле skills.ini в секции [GroupingOfShots] есть таблица зависимости распределений точек прицеливания от умения «наводчик». Для наводчика со скилом 10, радиус разброса точки прицеливания на 100м будет равен 0.8х0.5 = 0.4м, при этом в круг данного радиуса прицеливание будет осуществляться в 50% случаев, в остальных случаях разброс точки прицеливания будет в пределах 0.8м.

10

ShootHintTimeout 15000 – время в мс. в течении которого, вражеские юниты слышат выстрел данного орудия

ShootHintRange 500 – радиус слышимости выстрела данного орудия вражеской пехотой, в метрах.

ShootHintRadius 20 – ошибка определения координат выстрела данного орудия по звуку, в данном радиусе вокруг юнита будет рисоваться иконка слышимости.

Все три параметра используются только в игре «ИВ. Африка 1943»

Свойства используемых боеприпасов данного орудия

[Ger\75mm_Gr_38_HLB_HEAT] название ammo, относительно папки Ger

Ammo Ger\75mm_Gr_38_HLB_HEAT

Speed 450 – начальная скорость снаряда

aimMinDist 10 – минимальная дальность применения для ИИ

aimMaxDist 2000 – максимальная дальность применения для ИИ

HistMaxDist 6500 – максимально возможная историческая дальность стрельбы.

Dispersion 1– рассеяние снарядов на указанной дистанции, на 1000м разброс траекторий укладывается в круг радиусом 0.4м. В таблицах стрельбы если они есть, для этого значения берется Вб.

LinesH 0 0 2000

Penetration 0

Пробиваемость снаряда на определенных дальностях, для кумулятивных снарядов на всех дальностях должны быть 0, так как пробиваемость кумулятивных БП описывается в файле боеприпаса.

[Ger\75mm_PzGr_39_APCBC]

Ammo Ger\75mm_PzGr_39_APCBC

Speed 740

aimMinDist 10

aimMaxDist 2000

HistMaxDist 6500

Dispersion 1

LinesH 0 0 2000

Penetration48

Для остальных типов снарядов используются исторические даннные.

[Ger\75mm_SprGr_34_HE]

Ammo Ger\75mm_SprGr_34_HE

Speed 570

aimMinDist 10

aimMaxDist 2000

HistMaxDist 7680

Dispersion 1

LinesH 0 0 2000

Penetration

Для осколочно-фугасных снарядов указывается толщина проламываемой брони при попадании снаряда, расчет пробиваемости при взрыве будет использовать данные введенные в файле боеприпаса.

Настройка нового юнита.

После того как все необходимые данные (3д модель, боеприпасы, магазины, орудия) есть, можно приступить к созданию новой техники. Данные описывающие юниты хранятся в каталоге :

:\*Название каталога игры*\data\Units\тип юнита\ *страна*\ *название юнита*\ , например D:\WW2_africa\data\Units\Tanks\Ger\Pz_IVF2_afrika\ . В каталоге хранятся 3 файла настроек :

Unit.ini

Hier.ini

Parts.ini

Unit.ini

- В секции Base опишу только те строки, содержания которых, следует менять при создании нового орудия.

[Base]

Class UNIT

Classification Tanks - Тип юнита, для отображение в редакторе миссий, энциклопедии и игре.

Country Ger – Национальная принадлежность

Name Pz_IVF2_afrika – Название, должно совпадать с названием каталога, в названии не допускается использование пробелов и кирилицы.

GuiType Tank – Тип интерфейса, для танков, орудий и пехоты различный.

GuiSuperstructureType turret

HookInfoIcon icon_info

HookTargetIcon icon_target

Mass 23000 - Масса в килограмах, используетсяв расчетах динамических характеристик.

Fuel 470 – Запас топлива, не используется.

FuelDec 2.5 – расход, также не используется.

Cost 400 - «Стоимость» юнита в режиме выбора войск в командных очках.

TurnRadius 5.92 – Радиус разворота

Animator Crew

AIType Tank – Тип юнита для ИИ.

VisibilityType Tank – Тип видимости для ИИ.

RatingType TankMedium – рейтинг данного юнита для ИИ, напрмер средние танки более «опасны» чем легкие и т. д.

MeshName 3dobj\tanks\ger\Pz_IVF2_afrika\hier.him - Ссылка на файл, описывающий структуру конвертированной модели. Фактически ссылка на модель.

SoundBrake!!!brake

//DieEffect

Navigation Tank_5x5 – навигационный пресет данного юнита, в ВМ/ИВ все юниты для поиска путей используют квадратные области определенного размера. В данном случае это квадрат 5 на 5 метров.

SpeedPreset Tank – Тип пресета динамических характеристик.

SpeedRoad 42 – Максимальная скорость по асфальту.

Power 300 – Мощность двигателя в л. с.

Строки ниже используются только в «ИВ. Африка 1943»

HeardRangeMove 67 – Дальность слышимости факта движения данного юнита вражеской пехотой в метрах..

TraceLOFPoint 0 0 2 – Высота линии огня. Используется для трассировки линии огня.

AvailableCommands STOP ROTATE RELOAD MOVE LINK_TO_CREW OUT_CREW DEATH ATTACK_GROUND STORM RETREAT HIT FLINCH DISPOSITION_MODE DEFEND ATTACK EXCHANGE – Список доступных команд для данного юнита.

SelectMarkerPresetName marker_5 – Размер кольцевой рамки возникающей при выделении юнита.

ACDetachmentIcon data\GUI\Ingame\Icons\detachment\ger_squad. mat – ссылка на иконку экипажа.

ACDetachmentIconBig data\GUI\Ingame\Icons\detachment\ger_squad_big. mat

[Animator]

MeshCopy False

MeshMap pzIVF2 – название анимации данного юнита (открытие закрытие люков)

[Dispatchers]

Script machine.cpp – тип скрипта используемый в ИИ данного юнита.

[MoveType]

Class Ground

AbsoluteVertical 0

TransmPreset Tank

UseGround False

Hier.ini

В данном файле описанны все крючки и кости использующиеся при наведении оружия юнита, а также сектора и скорости наводки. В файле сохраняется порядок перечесления движущихся частей техники, согласно иерархии модели. Первой описывается секция Root – центр модели и часть, относительно которой двигаются и наводятся все остальные элементы юнита.

[Root]

Type UNIT

[Hull]

Type BONE

Parent Root – ссылка на секцию стоящую выше по иерархии, на так называемый «родитель» .

Bone Body – Название кости, должно совпадать с названием конвертированной кости, можно посмотреть правильность в Hier.him

AxesOrientation HVR – Тип ориентации осей координат. Менять не нужно.

Min +1 +1 +1

Max

Speed 0 0 0 – значения +1 -1 и скорость наведения по данным осям равная нулю, означает что данная секция техники не вращается относительно вышестоящей секции. Корпус танка не вращается в отличие от башни или пулемета.

[MG_34_Bow] - Секция наведения курсового пулемета.

Type BONE

Parent Hull – Ссылка на вышестоящий элемент иерархии, относительно которого будет осуществлятся наведение данной секции.

Bone mgun2 – Кость, которая будет перемещаться при навеедении секции, в данном случае это кость – ствол курсового пулемета.

AxesOrientation HVR

Min+1

Max +5 +5 -1 – Сектор наведения, первый столбец наведение азимуту в градусах, минимальное и максимальное значение, отрицательное значение угла - наведение «вправо» , отрицательное «влево». Второй столбец наведение по углу места, отрицательные углы - «вверх» , положительные – «вниз»,. Последний столбец – перемещение вокруг продольной оси – не используется.

Speed- скорость наведения в данных углах, в градусах в секунду.

Park - угол парковки орудия (положение секции по умолчанию)

ParkHorizontal

[Hook_MG_34_Bow] – секция оружейного крючка, имя секции используется в настройках Parts.ini

Type HOOK

Parent MG_34_Bow

Hook mg_2 – имя крючка из которого ведется огонь. Регистр в названии имеет значение!

[Turret]

Type BONE

Parent Hull

Bone head

AxesOrientation HVR

Min 0 +1 +1 – наведение башни, значение 0 0 означает что башня может вращаться вокруг оси делая полный оборот. Наведение по остальным осям заблокированно.

Max 0 -1 -1

Speed

Park 0

ParkHorizontal 0

[Mask] – соответсвенно маска наводится только по углу места. Настройки аналогичны. Так как орудие в самой иерархии модели прикрепляется к маске, то нет смысла описывать наведение пушки, она будет перемещаться вместе с маской, как и спаренный пулемет.

Type BONE

Parent Turret

Bone mask

AxesOrientation HVR

Min +1 -21 +1

Max -1 +11 -1

Speed 0 5 0

Park

ParkHorizontal

[Hook_75mm_KwK_40_L43] – оружейные крючки орудия и

Type HOOK

Parent Mask

Base Turret

Hook gun_1

[Hook_MG_34_Twin] – и спаренного пулемета.

Type HOOK

Parent Mask

Base Turret

Hook mg_1

Parts.ini

Самый объемный файл настроек юнита. Содержит практически всю информацию о модели повреждений, оружии и экипаже. Настройки также идут секциями. Ниже будет описанна структура файла, на примере танка Pz IVF2. Повторяющиеся настройки и строки изменения которых не требуются, будут без коментариев.

[Hull_Hull] – Секция корпуса

Type Hull

Name Hull

DamageType Normal

Collisions x_hull2 коллизия или несколько коллизий, которые в сумме описывают геометрию данного элемента юнита.

AimCollisions x_hull2 – название коллизи центр которой будет использованн в качестве одной из точек прицеливания по данному юниту.

Health 1416 – величина определяющая структурную прочность данной секции. При пробитии брони секции из нее вычитается урон наносимый снарядов, как только эта величина станет равной нулю, данная часть юнита будет считаться уничтоженной.

//Armor Front Back Left Right Top Bottom

Armor10 – бронирование данного элемента в мм

External True – флаг определяющий что элемент наружный.

ArmorMTL Steel – материал данной секции, в данном случае броневая сталь. Весь список материалов находится в файле damage.ini в каталоге data\settings

IsBox True

isCritical True – критичность данной секции для существования юнита, true означает что в случае уничтожения корпуса весь юнит будет считаться уничтоженным.

Links 7_92mm_MG_34_Bow BackPack Commander Diesel Driver Loader MachineGunner Shooter Turret – элементы, которым могут быть нанесенны повреждения от вторичных осколков, образующихся при пробитии брони этой секции.

Volume Main – флаг обозначающий что внутрение объемы коллизий будут вырезаться друг из друга. Необходимо чтобы при пересечении коллизий входящих в одну секцию не было двойного пробития, например сначала маска а потом еще раз башня.

[Armored_Superstructure] – секция подбашенной коробки, введенная для детализации системы поврежедний техники в игре «ИВ. Африка». Так как у большинства немецких танков бронирование корпуса и данного элемента было различным.

Type Armored

Name Superstructure

DamageType Normal

Collisions x_super x_lk7 x_lk3 x_hull7

AimCollisions x_super

Health 1416

//Armor Front Back Left Right Top Bottom

Armor12

External True

ArmorMTL Steel

IsBox True

isCritical True

Links 7_92mm_MG_34_Bow Commander Diesel Driver Loader MachineGunner Shooter Turret

Volume Main

AttackModeArea Mid – флаг обозначающий, что данная секция будет использованна для прицеливания при указании игрока вести огонь в центр цели.

[Turret_Turret]

Type Turret

Name Turret

Bone Turret

DamageType Normal

Collisions x_Head x_lk9 x_lk8 x_lk5 x_lk6

AimCollisions x_Head

Health 944

//Armor Front Back Left Right Top Bottom

Armor10

External True

ArmorMTL Steel

IsBox True

isCritical False

Links 75mm_KwK_40_L43 Commander Loader Shooter Superstructure

//DamageRect1 Turret_Side – для игры ВМ, ссылки на области текстуры юнита в интерфейсе, которые будут закрашенны красным в случае поврежедения данной секции. В игре «ИВ. Африка 1943» описание стандартных элементов не требуется.

//DamageRect2 Turret_Top

SoundAim!!!Turret_rotate_electro – звук при вращении башни.

Volume Main

HeardRangeTurn 5 – дальность слышимости разворота башни вражеской пехоты.

[Armored_Turret_Com] – секция командирской башенки.

Type Armored

Name Turret_Com

DamageType Normal

Collisions x_Head1 x_lk1 x_lk2

Health 500

//Armor Front Back Left Right Top Bottom

Armor10

External True

ArmorMTL Steel

IsBox True

isCritical False

Links Turret Commander

Volume Main

NeedSecondarySplashFragForInternal True – флаг обозначающий что при повреждении данного элемента вторичными осколками могут быть поврежденны элементы описанные в строке Links. Башня и командир.

[WeaponStatic_7_92mm_MG_34_Bow] – секция курсового пулемета.

Type WeaponStatic - тип секции , оруженый.

WeaponType Machine_Gun - тип оружия для ИИ

Variety Bow

RatingType Machine_Gun - рейтинг данного оружия, исходя из которого ИИ будет применять его по различным целям.

Name 7_92mm_MG_34_Bow

Parent Hull

IconName WeaponStatic\Machinegun.mat – ссылка на материал изображения оружия в интерфейсе. Текстура и материал должны находится в каталоге data\GUI\Ingame\Icons\WeaponStatic\

Gun Ger\7_92mm_MG_34_HMG - ссылка на оружие из каталога data/guns

SignNode Hook_MG_34_Bow – ссыдка на секцию оружейного крючка в Hier.ini

SignType Generic – возможный тип прицеливания и стрельбы, в данном случае, только прямой наводкой. В игре «ИВ. Африка 1943» возможны значения Both – стрельба прямой и непрямой наводкой.

Hooks Hook_MG_34_Bow – ссыдка на секцию оружейного крючка в Hier.ini

ParkAngle 0

DamageType Normal

Collisions x_Mgun2

Health 150

//Armor Front Back Left Right Top Bottom

Armor

External True

ArmorMTL Steel

IsBox False

isCritical False

DamageRect1 mgun

DamageRect2 mgun

Links Hull

[WeaponStatic_7_92mm_MG_34_Twin] -секция спаренного пулемета.

Type WeaponStatic

WeaponType Machine_Gun

Variety Twin

RatingType Machine_Gun

Name 7_92mm_MG_34_Twin

Parent Turret

IconName WeaponStatic\Machinegun. mat

Gun Ger\7_92mm_MG_34_HMG

SignNode Hook_MG_34_Twin

SignType Generic

Hooks Hook_MG_34_Twin

ParkAngle 0

DamageType Normal

Collisions x_Mgun1

External True

Health 150

[WeaponStatic_75mm_KwK_40_L43] -секция орудия..

Type WeaponStatic

WeaponType Gun

Variety Primary

RatingType Gun

Name 75mm_KwK_40_L43

Parent Turret

IconName WeaponStatic\Heavy_gun. mat

Gun Ger\75mm_KwK_40_L43

SignNode Hook_75mm_KwK_40_L43

SignType Generic

Hooks Hook_75mm_KwK_40_L43

ParkAngle 0

DamageType Normal

Collisions x_Gun1 x_Gun2

Health 150

//Armor Front Back Left Right Top Bottom

Armor30

External True

ArmorMTL Steel

IsBox False

isCritical False

//DamageRect1 Gun_Side

//DamageRect2 Gun_Top

Links 7_92mm_MG_34_Twin

isKillLinkedOnDeath true –флаг обозначающий что при уничтожении данной секции, прилинкованные к ней части тоже будут уничтоженны.

[Hatch_CommanderHatch] -секция люков.

Type Hatch

Name CommanderHatch

Parent Turret

AnimHatchOpen ANIM_OPEN_HATCH_COMM -анимации открытия

AnimHatchClose ANIM_CLOSE_HATCH_COMM –и закрытия люков.

SoundHatchOpen!!!hatch_open –звуки закрытия открытия люков.

SoundHatchClose!!!hatch_close

[Hatch_DriverHatch]

Type Hatch

Name DriverHatch

Parent Hull

AnimHatchOpen ANIM_OPEN_HATCH_DRIVER

AnimHatchClose ANIM_CLOSE_HATCH_DRIVER

SoundHatchOpen!!!hatch_open

SoundHatchClose!!!hatch_close

[Decorator_Antenna_Headlights_Zip] -секция декораторов, элементов отлетающих от юнита при повреждении (фары, антены, экраны, запчасти и баки.)

Type Decorator – флаг обозначающий принадлежность секции к декораторам.

Name Antenna_Headlights_Zip

DamageType Normal

Collisions x_fara2 x_fara3 x_zip11 x_zip7 x_zip17 x_zip18 x_zip19 x_zip20 x_zip2 x_zip4 x_zip8 x_zip9

Health 200

//Armor Front Back Left Right Top Bottom

Armor

External True

ArmorMTL EQUIPMENT

IsBox False

isCritical False

DamageThreshold 1 –флаг обозначающий что юнит будет уничтожен только в случае единовременного нанесения повреждений превышающих значение Health.

[Decorator_Track_Zip]

Type Decorator

Name Track_Zip

DamageType Normal

Collisions x_zip14 x_zip16 x_zip10 x_zip12 x_zip15 x_kr2 x_kr1 x_zip1_1 x_zip1 x_zip5 x_zip6

Health 200

//Armor Front Back Left Right Top Bottom

Armor

External True

ArmorMTL EQUIPMENT

IsBox False

isCritical False

DamageThreshold 1

[Armored_Fenders] – элементы не критичные для конструкции танка, но жестко прикрепленные к нему. Они не должны отлетать при уничтожении (крылья, выхлопные трубы и тп.)

Type Armored

Name Fenders

DamageType Normal

Collisions x_hull3 x_hull4 x_hull5 x_hull6 x_zip3

Health 200

//Armor Front Back Left Right Top Bottom

Armor

External True

ArmorMTL Steel

IsBox False

isCritical False

Links Hull

[Armored_Mask]

Type Armored

Name Mask

DamageType Normal

Collisions x_Mask1 x_Mask2 x_Mask3

Health 472

//Armor Front Back Left Right Top Bottom

Armor50

External True

ArmorMTL Steel

IsBox True

isCritical False

Links 75mm_KwK_40_L43 7_92mm_MG_34_Twin Turret Commander Loader Shooter

isKillLinkedOnDeath True

Volume Main

NeedSecondarySplashFragForInternal True

[Diesel] –секция двигателя и трансмиссии.

Type Diesel

Name Diesel

DamageType Normal

Collisions x_engine x_transm1 x_transm2 x_transm3 x_bz2 – набор коллизий имитирующих двигатель, трансмиссию и бензобаки.

AimCollisions x_engine

Health 236

//Armor Front Back Left Right Top Bottom

Armor

External False

ArmorMTL Steel

IsBox True

isCritical False

Links Hull

//DamageRect1 Diesel_Side

//DamageRect2 Diesel_Top

DieEffect Diesel_Heavy_Destroy - эффект горения двигателя.

SoundEngine!!!pziv_motor –звук двигателя.

SoundRpmMin 500

SoundRpmMax 1500

SoundStartDelay 2000

SoundGearNum 1

SoundRpmEven 1300

SoundRpmDeltaUp 200

SoundRpmDeltaDown 600

SoundTrack!!!pziv_track

SoundBrake!!!brake

SoundStart!!!pziv_motor_start

SoundStop!!!pziv_motor_stop

HeardRangeWork 50 – дальность слышимости заведенного двигателя пехотой. Используется только в «ИВ. Африка 1943.»

[CrewPlacement_Commander] – секция экипажа.

Type CrewPlacement

Name Commander – имя экипажного места

Job Commander – должность занимаемая членом экипажа, и отображаемая в интерфейсе. Возможны должности : командир, наводчик, водитель, заряжающий, пулеметчик, пехотинец (для БТР и автомашин это перевозимый десант)

Dispatcher infantry.cpp – скрипт управляющий членом экипажа

Hatch CommanderHatch – люк через который данный член экипажа производит посадку высадку

Animator PzIVF2_Commander – анимация людей на данном юните (посадка высадка, работа экипажа в открытой технике.)

OffsetMode Anim

FreeCrew False

DamageType Normal

Collisions x_Commander – коллизия моделирующая данного члена экипажа

External False

Hook_In commander – крючки в которых будет перемещен данный член экипажа при посадке

Hook_Out commander_out – и высадки.

VisSector0 vcommander_0 Сектора видимости и увеличение в данном секторе относительно направления крючка. Используется только в «ИВ. Африка 1943»

VisSector1 vcommander_1

VisSector2 vcommander_2

VisSector3 vcommander_3

VisSector4 vcommander_4

[CrewPlacement_Driver]

Type CrewPlacement

Name Driver

Job Driver

Dispatcher infantry. cpp

Hatch DriverHatch

Animator PzIVF2_Driver

OffsetMode Anim

FreeCrew False

DamageType Normal

Collisions x_Driver

External False

Hook_In driver

Hook_Out driver_out

VisSector0 vdriver_0 -3

VisSector1 vdriver_1

[CrewPlacement_Loader]

Type CrewPlacement

Name Loader

Job Loader

Dispatcher infantry. cpp

Weapon1 75mm_KwK_40_L43 – для членов экипажа которые обслуживают оружие, т. е. ведут из него огонь или перезаряжают, обязательна такая запись, списка оружия который данный член экипажа обслуживает, иначе юнит не сможет стрелять.

Weapon2 7_92mm_MG_34_Twin

Hatch CommanderHatch

Animator PzIVF2_Commander

OffsetMode Anim

FreeCrew False

DamageType Normal

Collisions x_Loader

External False

Hook_In commander

Hook_Out commander_out

VisSector0 vloader_0

VisSector1 vloader_1

[CrewPlacement_MachineGunner]

Type CrewPlacement

Name MachineGunner

Job MachineGunner

Dispatcher infantry. cpp

Weapon1 7_92mm_MG_34_Bow

Hatch DriverHatch

Animator PzIVF2_Driver

OffsetMode Anim

FreeCrew False

DamageType Normal

Collisions x_MachineGunner

External False

Hook_In driver

Hook_Out driver_out

VisSector0 vmgunner_0

VisSector1 vmgunner_1

[CrewPlacement_Shooter]

Type CrewPlacement

Name Shooter

Job Shooter

Dispatcher infantry. cpp

Weapon1 75mm_KwK_40_L43

Weapon2 7_92mm_MG_34_Twin

Hatch CommanderHatch

Animator PzIVF2_Commander

OffsetMode Anim

FreeCrew False

DamageType Normal

Collisions x_Shooter

External False

Hook_In commander

Hook_Out commander_out

VisSector0 vshooter_0 -1

[CrewSet_Main] – состав экипажа, его звания и набор оружия.

Type CrewSet

Name Main

Crew01_CP Commander

Crew01_Job Commander

Crew01_Unit Data/Units/Human/Ger/Tankman_afrika

Crew01_N_Level Novice

Crew01_R_Level Regular

Crew01_V_Level Veteran

Crew01_E_Level Elite

Crew01_N_Rank Unteroffizier – звание которое будет присвоенно данному члену экипжа, при данном уровне опыта.

Crew01_R_Rank Unterfeldwebel

Crew01_V_Rank Feldwebel

Crew01_E_Rank Oberfeldwebel

Crew01_N_BpSet1 Walter_P38_2xM_39 – боеприпасный набор используемый даннным членом экипажа, при данном уровне опыта. Название набора прописанно в файле настройки танкиста data/units/human

Crew01_R_BpSet1 Walter_P38_2xM_39

Crew01_V_BpSet1 Walter_P38_2xM_39

Crew01_E_BpSet1 Walter_P38_2xM_39

Crew02_CP Driver

Crew02_Job Driver

Crew02_Unit Data/Units/Human/Ger/Tankman_afrika

Crew02_N_Level Novice

Crew02_R_Level Regular

Crew02_V_Level Veteran

Crew02_E_Level Elite

Crew02_N_Rank Schutze

Crew02_R_Rank Gefreiter

Crew02_V_Rank Gefreiter

Crew02_E_Rank Obergefreiter

Crew02_N_BpSet1 Walter_P38_2xM_39

Crew02_R_BpSet1 Walter_P38_2xM_39

Crew02_V_BpSet1 Walter_P38_2xM_39

Crew02_E_BpSet1 Walter_P38_2xM_39

Crew03_CP Loader

Crew03_Job Loader

Crew03_Unit Data/Units/Human/Ger/Tankman_afrika

Crew03_N_Level Novice

Crew03_R_Level Novice

Crew03_V_Level Regular

Crew03_E_Level Veteran

Crew03_N_Rank Schutze

Crew03_R_Rank Schutze

Crew03_V_Rank Gefreiter

Crew03_E_Rank Gefreiter

Crew03_N_BpSet1 Walter_P38_2xM_39

Crew03_R_BpSet1 Walter_P38_2xM_39

Crew03_V_BpSet1 Walter_P38_2xM_39

Crew03_E_BpSet1 Walter_P38_2xM_39

Crew04_CP MachineGunner

Crew04_Job MachineGunner

Crew04_Unit Data/Units/Human/Ger/Tankman_afrika

Crew04_N_Level Novice

Crew04_R_Level Regular

Crew04_V_Level Regular

Crew04_E_Level Veteran

Crew04_N_Rank Schutze

Crew04_R_Rank Schutze

Crew04_V_Rank Gefreiter

Crew04_E_Rank Gefreiter

Crew04_N_BpSet1 Luger_P08_2xM_39

Crew04_R_BpSet1 Luger_P08_2xM_39

Crew04_V_BpSet1 Luger_P08_2xM_39

Crew04_E_BpSet1 Luger_P08_2xM_39

Crew05_CP Shooter

Crew05_Job Shooter

Crew05_Unit Data/Units/Human/Ger/Tankman_afrika

Crew05_N_Level Novice

Crew05_R_Level Regular

Crew05_V_Level Veteran

Crew05_E_Level Elite

Crew05_N_Rank Gefreiter

Crew05_R_Rank Obergefreiter

Crew05_V_Rank Obergefreiter

Crew05_E_Rank Obergefreiter

Crew05_N_BpSet1 SubMachineGun_MP_40_2xM_39

Crew05_R_BpSet1 SubMachineGun_MP_40_2xM_39

Crew05_V_BpSet1 SubMachineGun_MP_40_2xM_39

Crew05_E_BpSet1 SubMachineGun_MP_40_2xM_39

[LeftTrack] – секции траков

Type Track

Name LeftTrack

Side Left

Bone tr1

TrackEffect Effects\Track\Track_002.eff – след остающийся на земле после проезда танка.

SpeedMultiplier 115

TrackSpeedMultiplier -8.5 – скорость и направление вращения текстуры траков

Prefix k kp kz

DamageType Normal

Collisions x_tr1

AimCollisions x_tr1

Health 236

//Armor Front Back Left Right Top Bottom

Armor20

External True

ArmorMTL Steel

IsBox True

isCritical False

Links Hull

[RightTrack]

Type Track

Name RightTrack

Side Right

Bone tr2

TrackEffect Effects\Track\Track_002.eff

SpeedMultiplier 115

TrackSpeedMultiplier -8.5

Prefix k kp kz

DamageType Normal

Collisions x_tr2

AimCollisions x_tr2

Health 236

//Armor Front Back Left Right Top Bottom

Armor20

External True

ArmorMTL Steel

IsBox True

isCritical False

Links Hull

[VehicleSkin_GerSummer1] секция скина техники.

Type VehicleSkin

Name GerSummer1 – имя набора окраски и реджементов.

Skin Summer1 – имя используемой окраски, должно совпадать с записью в skins.ini

Division GerEmptyBlack_1- имя используемого набора реджементов, должно совпадать с секцией в skins.ini

Camouflage 1 – флаг влияния камуфляжа на заметность данного юнита. 1 значение по умолчанию, увеличение этого значения улучшается скрытность. Используется только в ИВ. Африка 1943

Date1 01.01.1диапазон дат для данного скина. Используется при автоматическом выборе скина в редакторе миссий.

[SimpleAbilities_SimpleAbilities] – секция дополнительных свойств

Type SimpleAbilities

Name SimpleAbilities

isTrailer False - возможность данному юниту быть «трейлером», быть прицепленным к другому. Для буксируемых орудий должно быть true

isTractor False – обратное свойство, способность буксировать орудия. Для работы обязательно наличие специального крючка в модели.

isPassenger False

DestroyOnEmptyBackpack False

[BackPack] – секция боекомплекта, для возможной детонации при повреждении танка.

Type BackPack

Name BackPack

DieEffect Backpack_Destroy

DamageType Normal

Collisions x_Ammo2 x_Ammo3

Health 200

//Armor Front Back Left Right Top Bottom

Armor

External False

ArmorMTL Steel

IsBox False

isCritical False

[BackPackSet_Mixed] Возможные варианты боекомплекта, по составу боеприпасов и количеству.

Type BackPackSet

Name Mixed

Group1_MaxItems 20

Group1_Item01 Magazines\Ger\7_92mm_MG_34_belt_tank 20

Group2_MaxItems 87

Group2_Item01 Magazines\Ger\75mm_Gr_38_HLB_HEAT 8

Group2_Item02 Magazines\Ger\75mm_PzGr_39_APCBC 30

Group2_Item03 Magazines\Ger\75mm_PzGr_40_APCR 9

Group2_Item04 Magazines\Ger\75mm_SprGr_34_HE 40

[BackPackSet_Mixed2]

Type BackPackSet

Name Mixed2

Group1_MaxItems 20

Group1_Item01 Magazines\Ger\7_92mm_MG_34_belt_tank 20

Group2_MaxItems 87

Group2_Item01 Magazines\Ger\75mm_Gr_38_HLB_HEAT 8

Group2_Item02 Magazines\Ger\75mm_PzGr_39_APCBC 30

Group2_Item03 Magazines\Ger\75mm_PzGr_40_W_APBC 9

Group2_Item04 Magazines\Ger\75mm_SprGr_34_HE 40

Интеграция нового юнита в ресурсы игры

После того как законченны все настройки для нового юнита, необходимо прописать ссылки на него в нескольких файлах игры, это следующие файлы :

:\*имя каталога игры*\data\Settings\ filesid.ini - файл содержит нумерованные ссылки на все ресурсы игры, необходим для того чтобы в сетевой игре передавался не файл содержащий какой-то ресурс, а только его номер, что позволяет во много раз сократить трафик. Различие в этом файле на клиенте и сервере приведет к падению игры у клиента из-за рассинхронизации.

В данный файл необходимо внести следующие записи, соблюдая последовательность нумераций :

- ссылка на юнит вида data/units/tanks/ger/pz_ivf2_afrika

- ссылка на новый магазин или магазины data/items/magazines/ger/75mm_pzgr_39_apcbc

- ссылка на новый боеприпас data/ammo/ger/75mm_pzgr_39_apcbc

- ссылка на материалы иконок для интерфейса 3dobj/tanks/ger/pz_ivf2_afrika/pz_ivf2_afrika.mat

:\*имя каталога игры*\data\Settings\ EncyclopaediaCont.xml – файл список юнитов отображаемых в энциклопедии. После соответсвующей записи в этом файле новый юнит можно будет увидеть в энциклопедии игры.

Файлы локализаций : :\*имя каталога игры*\data\local\ru

units. utf8 – файл названий юнитов

items. utf8 – названия магазинов

guns. utf8 – названия оружия

encdescription_tanks. utf8 – файлы описаний для энциклопедий, в данном случае танки.

После записей в локализационных файлах, вместо знака вопроса в названии нового юнита, магазина или орудия, в интерфейсе, появятся соответсвующие названия.