Смелые Рыцари /4186/

Игра с рыцарями для 2 - 4 игроков в возрасте от 5-и лет и старше.

Продолжительность игры:минут.

Опасный дракон охраняет сокровища, скрытые в пещерах волшебного леса. Вооруженные всей своей храбростью рыцари решают перехитрить дракона и принести богатую добычу в свои замки.

Составляющие игры: 1 игровое поле; 4 Рыцаря верхом на конях;

16 деревянных бусинок (драгоценные камни);

1 дракон; 1 специальный игральный кубик.

Цель игры. Кто из рыцарей сумеет первым принести

четыре драгоценных камня к своему замку?

Подготовка к игре.

Каждый игрок выбирает рыцаря, усаживает его на лошадь и помещает конного рыцаря перед замком того же самого цвета. Драгоценные камни соответствующего цвета помещаются на большую площадку в центре игрового поля. Для дракона игра также начинается там, - на большой площадке в центре игрового поля. Приготовьте игральный кубик.

Если в игре принимают участие только два или три игрока, то в этом случае оставшиеся фигурки рыцарей и драгоценные камни (деревянные бусины) остаются в игровой коробке.

Как играть?

Самый младший игрок начинает игру и бросает кубик один раз. Далее игра будет продолжаться по часовой стрелке.

На кубике появляется:

·  Одна, две или три точки: рыцарь проедет одну, две или три незанятых площадки, в направлении, указанном стрелкой.

·  Рыцарь: рыцарь может продвигаться вперёд на одну, две или три площадки – по собственному выбору игрока.

Теперь наступает очередь следующего игрока сделать свой ход.

·  Дракон: Когда дракон появляется на игральном кубике впервые, то его фигурка ставится в любую из пещер. Позже дракон должен перемещаться из пещеры в пещеру в направлении, указанном стрелкой.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

После перемещения фигурки дракона, игрок может бросать кубик еще раз.

Внимание!

·  На каждой площадке может находиться только один рыцарь в данный момент времени: Вы должны «перескочить» занятую площадку без того, чтобы считать её.

·  В один прекрасный момент игры рыцарь вступит в волшебный лес (внутренний круг на игровом поле), - он может оставить его только тогда, когда соберёт четыре драгоценных камня.

Когда рыцарь останавливается на площадке дракона, - он может взять драгоценный камень необходимого ему цвета с площадки в центре игрового поля и наколоть (надеть) его на своё копьё. Чтобы забрать следующий драгоценный камень, он должен ехать к следующей площадке дракона (Площадка дракона – это светлый кружок, расположенный около вершины каждой пещеры – всего их 4 – на внутреннем круге игрового поля).

Внимание!

·  Если дракон сидит в этой пещере, рыцарь должен сохранять спокойствие. Он получает свой драгоценный камень, но сможет двигаться дальше только тогда, когда дракон покинет эту пещеру и уйдёт к следующей пещере. В следующем раунде этот рыцарь (игрок) может бросать кубик снова (... Если повезёт, то на кубике появится дракон, который затем переместится в другую пещеру).

То же самое происходит в той ситуации, когда дракон прибывает в пещеру, где уже находится какой-нибудь из рыцарей.

В один прекрасный момент рыцарь соберёт все четыре драгоценных камня своего цвета, - и это сокровище он должен быстрее вернуть в свой замок. Он должен оказаться точно на «целевой» (финишной) площадке перед своим замком. Если он вдруг пропускает эту площадку, то он должен будет идти вокруг, вдоль внешнего круга игрового поля снова.

Подсказка! Внимательно рассмотрите показанный на рисунке фрагмент.

Когда рыцарь перемещается на внешний круг и находится на расстоянии одного шага от своего замка, - он может свернуть к внутреннему кругу игрового поля и ждать подходящего момента на площадке перехода. Если в следующем раунде при его броске на игральном кубике появляется «одна точка» или «рыцарь», то он может оказаться непосредственно в замке, сделав всего один необходимый шаг!

Конец игры. Первый рыцарь, который достигнет площадки перед своим замком и доставит в замок четыре драгоценных камня, - побеждает в игре!

Вариант игры. Рыцари – сорвиголовы.

Игра-соревнование для 2 - 4 игроков в возрасте от 8-и лет и старше.

Цель игры. Кто из игроков – рыцарей сможет первым возвратить четыре драгоценных камня разных цветов к своему рыцарскому замку, один за другим?

Подготовка к игре.

Каждый игрок выбирает одного рыцаря, усаживает его на лошадь и помещает его перед замком того же самого цвета. Драгоценные камни помещаются на большую площадку в центре игрового поля. Это также то место, где начинается путь дракона.

Приготовьте игральный кубик.

Если в игре принимают участие только два или три игрока, то оставшиеся составляющие игры остаются в игровой коробке.

Как играть?

Самый младший из игроков начинает игру и бросает кубик один раз.

На кубике появляется:

·  Одна, две или три точки: рыцарь делает один, два или три шага по незанятым площадкам в направлении, указанном стрелками.

·  Рыцарь: По выбору игрока рыцарь может продвинуться вперёд на одну, две или три площадки.

Наступает очередь следующего игрока сделать свой ход. Игра продолжается по часовой стрелке.

·  Дракон: Когда дракон появляется на кубике впервые, то его фигурка ставится игроком в любую из пещер. Позже дракон должен перемещаться из пещеры в пещеру в направлении, указываемом стрелкой. После перемещения дракона игрок может бросать игральный кубик еще раз.

Внимание! Каждая площадка может быть занята только одним рыцарем в данный момент времени: Вы должны «перескочить» занятую площадку, не считая её в качестве шага своего рыцаря.

Когда рыцарь оказывается на площадке дракона, - он может взять драгоценный камень с площадки в центре игрового поля и наколоть его (надеть) на своё копьё.

Внимание!

Если дракон сидит в этой пещере, то никакой драгоценный камень не может быть взят. Если рыцарь уже имеет драгоценный камень на своём копье, - он должен возвратить этот камень (только один).

Рыцарь может двигаться дальше только тогда, когда дракон уйдёт в следующую пещеру. В следующем раунде этот рыцарь (игрок) может бросать кубик снова (... Если повезёт, то на кубике появится к тому времени ещё раз дракон, - который, следовательно, благополучно отправится в другую пещеру, - путь для запертого в пещере рыцаря снова будет открыт!).

То же самое происходит в той игровой ситуации, когда дракон прибывает в пещеру, где уже присутствует рыцарь.

Однажды рыцарь соберёт – таки 4 драгоценных камня разных цветов. Эти сокровища он должен будет как можно быстрее доставить в свой рыцарский замок. Рыцарь должен будет оказаться точно на «целевой» площадке перед замком. Если он вдруг пропустит её, то ему придётся повторить целый круг.

Конец игры.

Первый рыцарь, который доставит четыре различных по цвету драгоценных камня в свой замок, - выигрывает!