ТАЛАНТЫ
(перевод главы Feats из System Reference Document)
©Wizards of the Coast, Inc., 2000
©Open Gaming Foundation, 2001
©Artiom “The Deceiver” Serebrennikov, 2001
Общие таланты
Таланты, помеченные знаком (*), являются обычными способностями, подходящими не только для средневековой «фэнтэзи», но и для многих других жанров.
Таланты в изготовлении предметов
Талант в изготовлении предметов позволяет заклинателю создать волшебный предмет определенного рода. У талантов этого рода много общих черт, независимо от вида предмета.
Стоимость в пунктах опыта (ПО): силы, которыми наделен заклинатель, расходуются при изготовлении предметов. Стоимость в ПО равна 1\25 стоимости предмета в золотых монетах. Персонаж не может затратить столько опыта, что он потеряет уровень. Однако, получив достаточно ПО, чтобы повысить уровень, он\она может их немедленно истратить на создание предмета вместо получения уровня.
Стоимость в материалах: создание волшебного предмета требует дорогостоящих компонентов, многие из которых поглощаются в этом процессе. Стоимость этих материалов равна половине стоимости предмета. Использование таланта в изготовлении предметов также требует доступа к лаборатории или волшебной мастерской, особым инструментам и т. п. Обычно у персонажа есть доступ к тому, что ему нужно, если в силу не вступают обстоятельства.
Время: время создания предмета зависит от его стоимости и вида таланта. Минимальное время создания – один день.
Стоимость предмета: Таланты Сварить зелье, Создать волшебную палочку и Написать свиток создают вещи, которые полностью воспроизводят эффекты заклинаний и чья мощность зависит от их заклинательского уровня (ЗУ). Заклинания этих предметов мощны так, как будто бы их произнес заклинатель соответствующего уровня. Стоимость этих предметов (а значит, и стоимость в ПО и материалах) зависит от ЗУ. Он должен быть так высок, чтобы создающий предмет заклинатель мог произнести заклинание на этом уровне. Чтобы в каждом случае подсчитать окончательную стоимость, умножьте ЗУ на уровень заклинания, а затем результат на постоянную величину:
Свитки: базовая цена = уровень заклинания Х ЗУ Х 25 золотых монет (зм). Зелья: базовая цена = уровень заклинания Х ЗУ Х 50 зм. Волшебные палочки: базовая цена = уровень заклинания Х ЗУ Х 750 зм.
Дополнительная стоимость: любые зелья, свитки или волшебные палочки, содержащие заклинание с дорогостоящим материальным компонентом или стоимостью в ПО, также содержат эту стоимость. В случае с зельями и свитками заклинатель при создании должен затратить компонент или заплатить ПО. В случае с волшебной палочкой создателю придется затратить пятьдесят экземпляров материального компонента или заплатить пятидесятикратную стоимость в ПО. У некоторых предметов есть дополнительная стоимость в материальных компонентах или ПО (это отмечено в их описании).
Метамагические таланты.
Некоторые заклинатели выбирают заклинания при их произнесении. Они могут выбирать, улучшать ли произносимые заклинания с помощью метамагических талантов. Как и в случае с прочими заклинателями, улучшенное заклинания занимает место заклинания более высокого уровня. Если обычное время произнесения – одно действие, то произнесение метамагического заклинания занимает весь ход для заклинателей, выбирающих заклинания при произнесении. Заклинания с более длительным временем произнесения требуют дополнительного полнораундового действия.
Спонтанное произнесение и метамагия: клирики, спонтанно произносящие заклинания исцеления и нанесения, могут произносить их метамагические варианты. Спонтанное произнесение заклинания, занимающего 1 действие, становится полнораундовым действием, а заклинания с более длительным временем произнесения требуют дополнительного полнораундового действия.
Воздействие метамагических талантов на заклинание: метамагическое заклинание работает, как обычное заклинание своего уровня, хотя оно подготавливается и произносится как заклинание более высокого уровня. Требования к спасброску не изменяются, если в описании таланта не сказано иначе. Изменения происходят только в заклинаниях, непосредственно произносимых обладателем таланта. Метамагическим талантом нельзя изменить заклинания, уже заложенные в волшебную палочку, свиток или другое подобное устройство.
Несколько метамагических талантов на заклинании: персонаж может использовать несколько метамагических талантов на одном заклинании. Изменения в уровне заклинания соединяются друг с другом.
Волшебные предметы и метамагические заклинания: используя соответствующий талант в изготовлении предметов, персонаж может заложить метамагическое заклинание в свиток, зелье или волшебную палочку. Ограничения по уровню для зелий и волшебных палочек рассчитываются, исходя из нового, метамагического уровня заклинания. Персонажу не нужен метамагический талант, чтобы воспользоваться предметом, содержащим метамагическое заклинание.
Контрзаклинание метамагических заклинаний: улучшение заклинания метамагическим талантом не влияет на уязвимость к контрзаклинаниям или на его способность контрзаклинать.
Блоки описания талантов.
Вот формат описания таланта:
Название таланта (Вид таланта)
Требования: у некоторых талантов есть требования. У персонажа должен быть указанный показатель способности, талант, умение или базовая премия к атаке, чтобы он мог выбрать талант или им воспользоваться. Талант можно обрести на том же уровне, на каком персонаж стал соответствовать требованиям. Талантом нельзя воспользоваться, если персонаж перестает соответствовать требованию.
Описание простым языком того, что талант делает или обозначает.
Требование: Минимальный показатель способности, другой талант или таланты, умение или уровень, который должен быть у персонажа, чтобы он мог выбрать талант. Этот раздел отсутствует, если у таланта нет требований. У таланта может быть более одного требования.
Польза: то, что талант позволяет делать персонажу.
Обычно: то, чем ограничен персонаж без этого таланта или чего нельзя ему нельзя делать. Если неимение таланта не является особым недостатком, этот раздел отсутствует.
Особое: дополнительные сведения о таланте.
Описания талантов.
(*) Настороженность (Обычный)
Польза: персонаж получает премию +2 к умениям Слух и Заметить.
Особое: хозяин питомца получает талант Настороженность, если питомец находится на расстоянии вытянутой руки.
(*) Двуправорукость (Обычный)
Требование: Ловкость 15+
Польза: на персонажа не действуют штрафы за использование неудобной руки. Он не является ни левшой, ни правшой.
Обычно: персонаж без этого таланта получает штраф –4 к броскам на удар, проверкам способностей и умений, если пользуется неудобной рукой. Например, персонаж-правша, использующий оружие в левой руке, получает штраф –4 к броскам на удар этим оружием.
Особое: этот талант помогает снизить штраф за сражение двумя оружиями.
Владение броней, тяжелой (Обычный)
Требование: Владение броней, легкой, Владение броней, средней.
Польза: см. Владение броней, легкой
Обычно: см. Владение броней, легкой
Владение броней, легкой (Обычный)
Польза: если персонаж пользуется той броней, которой владеет, то штраф к проверке от брони налагается только на умения Акробатика, Держать равновесие, Забраться, Мастер выпутываться, Обшарить карман, Прыжок, Спрятаться и Тихое передвижение.
Обычно: персонаж, носящий броню, которой не владеет, получает штрафы от брони к проверке всех умений, связанных с движением, в том числе Езды.
Владение броней, средней (Обычный)
Требование: Владение броней, легкой.
Польза: см. Владение броней, легкой
Обычно: см. Владение броней, легкой
(*) Бой вслепую (Обычный)
Польза: каждый раз, когда персонаж промахивается в ближнем бою из-за того, что противник скрыт, он может один раз перебросить процентный кубик, чтобы проверить, вдруг он все же попал. Невидимый нападающий не получает премии к попаданию по персонажу, то есть персонаж не теряет премии от Ловкости к Классу брони, а нападающий не получает обычной в этих случаях премии +2. Впрочем, премии невидимого нападающего все же применяются к атакам на расстоянии.
Персонаж получает только половину обычного штрафа к скорости из-за неспособности видеть. Темнота и вообще плохая видимость снижает скорость персонажа на четверть, а не наполовину.
Сварить зелье (Изготовление предметов)
Требование: уровень заклинателя 3+
Польза: персонаж может создать зелье, содержащее любое заклинание 3-го уровня или ниже, которое персонаж знает и которое наводится на существо или существ. Зелье варится за 1 день. При создании зелья персонаж устанавливает заклинательский уровень. Он должен быть достаточным для произнесения соответствующего заклинания и не должен превышать уровень персонажа. Базовая цена зелья – уровень заклинания, умноженный на заклинательский уровень, а затем на 50 зм. Чтобы сварить зелье, персонаж должен затратить пункты опыта количеством в 1/25 базовой цены, а также израсходовать материалов стоимостью в половину базовой цены. При создании зелья персонаж делает выбор, как это обычно происходит при произнесении заклинания. Тот, кто выпьет зелье, становится целью заклинания.
Зелье, содержащее заклинание с дорогостоящим материальным компонентом или со стоимостью в ПО, также включает эту стоимость. В дополнение к стоимости, исходящей из базовой цены, персонаж должен израсходовать материальный компонент или заплатить ПО.
Разрубание (Обычный)
Требование: Сила 13+, Могучий удар.
Польза: если персонаж нанесет существу достаточно урона, чтобы повалить его (как правило, снизив количество хит-пойнтов до нуля и ниже, убив его и т. п.), то он немедленно получает атаку в ближнем бою по другому существу в непосредственной близости. Персонаж не может предпринять ход на 5 футов перед этой атакой. Атака производится тем же оружием и с той же премией, что атака, повалившая предыдущее существо. Эту способность можно использовать раз за раунд.
Колдовство в бою (Обычный)
Польза: персонаж получает премию +4 к броскам на Концентрацию при произнесении заклинаний уйдя в оборону.
Реакция в бою (Обычный)
Польза: когда враги подставляются под удар, персонаж может произвести количество дополнительных внеочередных атак, равное модификатору Ловкости. В любом случае по одному врагу может быть произведена только одна атака.
Также персонаж может производить внеочередные атаки, будучи застигнут врасплох.
Особое: бродяга с талантом Реакция в бою может производить только одну внеочередную атаку за раунд, если он для этого использовал способность «Внеочередник».
Изготовить волшебное оружие и доспехи (Изготовление предметов)
Требование: уровень заклинателя 5+
Польза: персонаж может изготовить любое волшебное оружие, доспех или щит при условии, что он отвечает требованиям к их созданию. Зачаровывание оружия, доспеха или щита занимает один день за каждую 1000 зм стоимости его волшебных свойств. Чтобы зачаровать оружие, доспех или щит, персонаж должен затратить пункты опыта количеством в 1/25 общей стоимости волшебных свойств и израсходовать материалов ценой в половину этой стоимости.
Персонаж также может починить сломанные волшебные оружия, доспехи и щиты при условии, что он способен их изготовить. Починка стоит половину ПО, материалов и времени, потребовавшегося бы на зачаровывание предмета.
Оружия, доспехи и щиты должны быть искусно сделанными, чтобы их можно было зачаровать. У персонажа должен быть такой предмет (его цена не включена в вышеуказанную стоимость).
Изготовить жезл (Изготовление предметов)
Польза: персонаж может изготовить любой жезл при условии, что он отвечает требованиям к его созданию. Изготовление жезла занимает один день за каждую 1000 зм его базовой цены. Чтобы изготовить жезл, персонаж должен затратить пункты опыта количеством в 1/25 базовой цены и израсходовать материалов ценой в половину этой стоимости.
У некоторых жезлов есть дополнительная цена в материальных компонентах или ПО, как указано в их описании. Эта цена прибавляется к базовой цене.
Изготовить посох (Изготовление предметов)
Требование: уровень заклинателя 12+
Польза: персонаж может изготовить любой посох при условии, что он отвечает требованиям к его созданию. Изготовление посоха занимает один день за каждую 1000 зм его базовой цены. Чтобы изготовить посох, персонаж должен затратить пункты опыта количеством в 1/25 базовой цены и израсходовать материалов ценой в половину этой стоимости.
У только что созданного посоха 50 зарядов.
У некоторых посохов есть дополнительная цена в материальных компонентах или ПО, как указано в их описании. Эта цена прибавляется к базовой цене.
Изготовить волшебную палочку (Изготовление предметов)
Требование: уровень заклинателя 5+
Польза: персонаж может изготовить волшебную палочку с заклинанием 4-го уровня или ниже, которое он знает. Изготовление волшебной палочки занимает один день за каждую 1000 зм ее базовой цены. Базовая цена волшебной палочки – заклинательский уровень, помноженный на уровень заклинания, а затем на 750 зм. Чтобы изготовить волшебную палочку, персонаж должен затратить пункты опыта количеством в 1/25 базовой цены и израсходовать материалов ценой в половину этой стоимости.
У только что созданной волшебной палочки 50 зарядов.
Любая волшебная палочка, содержащая заклинание с дорогостоящим материальным компонентом или стоимостью в ПО, также содержит эту стоимость. Создателю придется в дополнение к базовой цене затратить пятьдесят экземпляров материального компонента или заплатить пятидесятикратную стоимость в ПО.
Изготовить чудесный предмет (Изготовление предметов)
Требование: уровень заклинателя 3+
Польза: персонаж может изготовить любой прочий волшебный предмет при условии, что он отвечает требованиям к его созданию. Зачаровывание прочего магического предмета занимает один день за каждую 1000 зм его базовой цены. Чтобы зачаровать прочий волшебный предмет, персонаж должен затратить пункты опыта количеством в 1/25 базовой цены и израсходовать материалов ценой в половину этой стоимости.
Персонаж также может починить сломанные прочие волшебные предметы при условии, что он способен их изготовить. Починка стоит половину ПО, материалов и времени, потребовавшегося бы на зачаровывание предмета.
У некоторых прочих волшебных предметов есть дополнительная цена в материальных компонентах или ПО, как указано в их описании. Эта цена прибавляется к базовой цене. Персонаж должен заплатить эту цену, чтобы создать предмет или починить его.
Отражение стрел (Обычный)
Требование: Ловкость 13+, Улучшенный удар без оружия.
Польза: у персонажа должна быть хотя бы одна свободная (ничего не держащая) рука, чтобы воспользоваться этим талантом. Однажды за раунд, если в персонажа попадут из оружия дальнего боя, он может кинуть спасбросок на Реакцию с УС 20 (если у оружия есть волшебная премия к атаке, то УС увеличивается на это число). В случае успеха персонаж отбивает оружие. Он должен знать об атаке и не быть застигнутым врасплох. Попытка отразить бьющее на расстоянии оружие не считается действием. Неординарное оружие невозможно отразить.
(*)Увертка (Обычный)
Требование: Ловкость 13+
Польза: во время своего хода персонаж указывает противника и получает премию +1 от увертки к Классу брони. Персонаж может выбрать нового противника во время любого действия. Примечание: состояние, лишающее персонажа премии от Ловкости к Классу брони (если она есть), лишает его и премий от увертки. Также премии от увертки, в отличие от многих других премий, складываются друг с другом.
Усилить заклинание (Метамагический)
Польза: все переменные, выражаемые числом эффекты заклинания увеличиваются наполовину. Усиленное заклинание наносит в полтора раза больше урона, восстанавливает в полтора раза больше хит-пойнтов, охватывает в полтора раза больше целей и т. д. Спасброски и противостоящие броски (вроде бросков при произнесении снятия заклятия) не изменяются. Талант не действует на заклинания без переменных. Усиленное заклинание занимает место четырьмя уровнями выше.
(*) Выносливость (Обычный)
Польза: когда персонаж делает проверку на выполнение длительных физических упражнений (бег, плаванье, задержка дыхания и т. п.), он получает к проверке премию +4.
Увеличить заклинание (Метамагический)
Польза: у увеличенного заклинания удвоенная дальность. У заклинаний, чья дальность не измеряется расстоянием, дальность не увеличивается. У заклинаний, чья зона действия или эффект зависит от дальности, эти показатели соответственно возрастают. Увеличенное заклинание занимает мест одним уровнем выше.
Продлить заклинание (Метамагический)
Польза: продленное заклинание продолжается вдвое дольше. Заклинания с продолжительностью на время концентрации, а также мгновенной или постоянной, не продлеваются. Продленное заклинание занимает место одним уровнем выше.
Дополнительное изгнание (Особый)
Требование: способность изгонять нежить.
Польза: позволяет персонажу изгонять нежить еще четыре раза в день.
Особое: персонаж может обрести этот талант несколько раз, получая четыре дополнительных попытки в день.
Владение экзотическим оружием (Обычный)
Требование: базовая премия к атаке +1 или выше.
Польза: персонаж нормально делает броски на удар этим оружием.
Обычно: персонаж использующий оружие, которым не владеет, получает штраф –4 к броскам на удар.
Особое: персонаж может обрести этот талант несколько раз, каждый раз с другим оружием. Владение гномьей секирой или нестандартным мечом требует Силы 13+.
Сноровка (Обычный)
Требование: Интеллект 13+
Польза: совершая атаку или полную атаку в ближнем бою, персонаж может принять штраф размером до –5 к атаке и добавить то же число (до +5) к Классу брони. Это число, однако, не может превышать базовой премии к атаке. Изменения длятся до следующего действия персонажа. Премия к Классу брони персонажа считается премией от увертки.
Обычно: персонаж, не способный к Сноровке, может драться оборонительно, совершая атаку или полную атаку в ближнем бою, при этом он получает штраф –4 к атаке и премию от увертки +2 к Классу брони.
Дальний выстрел (Обычный)
Требование: Выстрел в упор.
Польза: когда персонаж использует стрелковое оружие, к примеру, лук, то прибавка расстояния увеличивается в полтора раза (умножь ее на 1,5). Если персонаж использует метательное оружие, то прибавка удваивается.
Удар на лету (Обычный)
Требование: полетная скорость.
Польза: в полете существо может совершить перемещение (любое, включая пикирование), а также другое частичное действие в любой момент перемещения. Существо не может еще раз переместиться во время раунда, когда оно выполнило Удар на лету.
Обычно: без этого таланта существо совершает частичное действие или до, или после перемещения.
Выковать кольцо (Изготовление предметов)
Требование: уровень заклинателя 12+
Польза: персонаж может изготовить любое кольцо при условии, что он отвечает требованиям к его созданию. Изготовление кольца занимает один день за каждую 1000 зм его базовой цены. Чтобы изготовить кольцо, персонаж должен затратить пункты опыта количеством в 1/25 базовой цены и израсходовать материалов ценой в половину этой стоимости.
Персонаж также может починить сломанные кольца при условии, что он способен их изготовить. Починка стоит половину ПО, материалов и времени, потребовавшегося бы на зачаровывание предмета.
У некоторых колец есть дополнительная цена в материальных компонентах или ПО (это отмечено в их описании).
Великое разрубание (Обычный)
Требование: Сила 13+, Могучий удар, Разрубание, базовая премия к атаке +4 или выше.
Польза: То же, что и Разрубание, с тем исключением, что персонаж может использовать талант сколько угодно раз за ход.
(*) Большая стойкость (Обычный)
Польза: персонаж получает премию +2 к спасброскам на Стойкость.
Повысить заклинание (Метамагический)
Польза: у повышенного заклинания уровень заклинания выше, чем обычно (вплоть до 9-го уровня). В отличие от прочих метамагических талантов, талант Повысить заклинание на самом деле повышает уровень измененного ими заклинания. Все эффекты заклинания (например, УС спасбросков или способность проникнуть через малый шар неуязвимости) исчисляются согласно с повышенным уровнем. Повышенное заклинание так же сложно подготовить и произнести, как любое другое заклинание его измененного уровня.
Улучшенный таран (Обычный)
Требование: Сила 13+, Могучий удар.
Польза: когда персонаж идет на таран, обороняющийся не получает против него внеочередной атаки.
Улучшенный критический удар (Обычный)
Польза: владение оружием, базовая премия к атаке +8 или выше
Польза: при использовании выбранного оружия диапазон критических ударов удваивается.
Особое: персонаж может обрести этот талант несколько раз. Его эффекты не складываются; при каждом его приобретении талант воздействует на другое оружие.
Примечание: «острое» оружие также удваивает свой обычный немагический диапазон критических ударов. Как и в случае с другими «двойными удвоениями», результат – троекратное увеличение.
Улучшенное разоружение (Обычный)
Требование: Интеллект 13+, Сноровка.
Польза: персонаж не вызывает внеочередной атаки, пытаясь разоружить противника, к тому же у противника нет возможности разоружить персонажа.
(*) Улучшенная инициатива (Обычный)
Польза: персонаж получает премию +4 к проверке на инициативу.
Улучшенная подсечка (Обычный)
Требование: Интеллект 13+, Сноровка.
Польза: если персонаж подсекает противника в ближнем бою, то немедленно получает атаку по этому противнику, как будто не затратил свою атаку на подсечку.
Улучшенный бой двумя оружиями (Обычный)
Требование: Бой двумя оружиями, Двуправорукость, базовая премия к атаке +9 или выше.
Польза: в дополнение к обычной атаке оружием в неудобной руке персонаж получает еще одну такую атаку, но со штрафом –5.
Обычно: персонаж без этого таланта может совершить только одну дополнительную атаку оружием в неудобной руке.
Особое: следопыт, отвечающий только требованиям к базовой премии к атаке, может обрести этот талант, но может им пользоваться только без брони или в легкой броне.
Улучшенный удар без оружия (Обычный)
Польза: считается, что персонаж вооружен, даже когда он безоружен, то есть вооруженные противники не получают внеочередной атаки, если он атакует их без оружия. Впрочем, персонаж все же получает внеочередную атаку, если его атакует противник без оружия.
Особое: монах, сражающийся безоружным, автоматически обретает преимущества этого таланта.
(*) Железная воля (Обычный)
Польза: персонаж получает премию +2 к спасброскам на Волю.
Руководство (Обычный)
Требование: персонаж должен быть как минимум 6-го уровня.
Польза: обладание этим талантом позволяет персонажу привлекать верных спутников и преданных последователей, подчиненных, ему помогающих. См. Таблицу «Руководство», чтобы узнать, какого приверженца и сколько последователей может нанять персонаж.
Таблица «Руководство»
Показатель Уровень Число последователей (по уровням)
Руководства приверженца 1ый 2ой 3ий 4ый 5ый 6ой
1 или меньше
2 1ый
3 2ой
4 3ий
5 3ий
6 4ый
7 5ый
8 5ый
9 6ой
10 7ой
11 7ой
12 8ой
13 9ый
14 10ый
15 10ый
16 11ый
17 12ый
18 12ый
19 13ый
20 14ый
21 15ый
22 15ый
23 16ый
24 17ый
25+ 17ый
Показатель Руководства: показатель Руководства равняется уровню персонажа, сложенному с любым модификатором Харизмы. Учитывая отрицательные модификаторы Харизмы, таблица «Руководство» включает очень низкие показатели Руководства, однако персонаж все же должен быть не меньше 6го уровня, чтобы обрести талант и привлечь таким образом приверженца. На показатель Руководства могут влиять посторонние факторы; это отражено в таблице «Модификаторы Руководства».
Уровень приверженца: персонаж может нанять приверженца этого уровня. Независимо от показателя Руководства, персонаж не может привлечь приверженца уровня, равного уровню персонажа или большего.
Число последователей (по уровням): персонаж может привлечь указанное число персонажей каждого из уровней.
Таблица «Модификаторы Руководства».
Руководитель слывет... Модификатор Руководства
Знаменитым +2
Справедливым и щедрым +1
Обладателем особого могущества +1
Неудачником -1
Гордецом -1
Изувером -2
Модификаторы только для приверженцев:
Руководитель... Модификатор Руководства
Имеет питомца/паладинского боевого коня/ -2
ручное животное
Нанимает приверженца другого мировоззрения -1
Стал причиной смерти приверженца -2*
*За каждого убитого приверженца
Модификаторы только для последователей:
Руководитель... Модификатор Руководства
Владеет крепостью/штабом/зданием гильдии и т. п. +2
Слишком много путешествует -1
Стал причиной смерти других последователей -2
Особые приверженцы: с разрешения DM персонаж может разыскать приверженца, не являющегося представителем рас для персонажей игроков (обычных рас).
Последователи: персонаж привлекает последователей, чья ориентация в шаге от его собственной. У последователей инвентарь, подходящий для NPC их уровня. С увеличением показателя Руководства можно нанять больше последователей. Если показатель снижается, последователи могут дезертировать.
Замена приверженцев и последователей: при потере приверженца или последователей руководитель, как правило, может их заменить в соответствии с показателем Руководства. Это займет некоторое время (1к4 месяцев). Если руководитель повинен в их смерти, то замена потребует еще больше времени, вплоть до целого года. Заметь, что персонаж прослывает неудачником, что снижает показатель Руководства.
(*) Молниеносная реакция (Обычный)
Польза: персонаж получает премию +2 к спасброскам на Реакцию.
Владение воинским оружием (Обычный)
Польза: персонаж нормально делает броски на удар этим оружием.
Обычно: персонаж, использующий оружие, которым не владеет, получает штраф –4 к броскам на удар.
Особое: персонаж может обрести этот талант несколько раз, каждый раз с другим оружием. Клирик, поклоняющийся богу, чье излюбленное оружие является воинским, и выбирающий Войну в качестве одной из своих сфер, безвозмездно получает таланты Владение воинским оружием и Коронное оружие по отношению к нему.
Максимизировать заклинание (Метамагический)
Польза: все переменные, выражаемые числом эффекты заклинания доводятся до максимума. Максимизированное заклинание наносит максимально возможный урон, восстанавливает максимум хит-пойнтов, охватывает максимум целей и т. д. Талант не действует на заклинания без переменных. Максимизированное заклинание занимает место тремя уровнями выше.
Усиленное и максимизированное заклинание получает преимущества обоих талантов: максимальный результат и половину обычного результата на кубиках.
Подвижность (Обычный)
Требование: Ловкость 13+, Увертка.
Польза: персонаж получает премию +4 к Классу брони от увертки, если он подвергается внеочередной атаке, вызванной перемещением в угрожаемой зоне или выходом из нее. Примечание: состояние, лишающее персонажа премии от Ловкости к Классу брони (если она есть), лишает его и премий от увертки. Также премии от увертки, в отличие от многих других премий, складываются друг с другом.
Стрельба верхом (Обычный)
Требование: умение Езда, Бой верхом.
Польза: штраф, получаемый персонажем при использовании бьющего на расстоянии оружия верхом, снижается вдвое: –2 вместо –4, если скакун предпринимает двойное перемещение, –4 вместо –8, если он бежит.
Бой верхом (Обычный)
Требование: умение Езда.
Польза: если в бою попадают по скакуну персонажа, то персонаж может предпринять проверку на Езду, чтобы отразить удар. Это происходит, если результат больше результата броска на удар (фактически результат проверки становится Классом брони скакуна, если он выше его обычного КБ).
Мультиатака (Обычный)
Требование: три естественных оружия или больше.
Польза: на вторичные атаки естественным оружием налагается штраф –2.
Обычно: без этого таланта штраф равен –5.
Многоправорукость (Обычный)
Требование: Ловкость 13+, три руки или более.
Польза: существо больше не получает штрафов за использование неудобной руки.
Обычно: персонаж без этого таланта получает штраф –4 к броскам на удар, проверкам способностей и умений, если пользуется неудобной рукой.; например, у четырехрукого существа – одна основная рука и три неудобных.
Особое: этот талант заменяет талант Двуправорукость для многоруких существ.
Бой многим оружием (Обычный)
Требование: три руки или более.
Польза: штрафы за бой несколькими оружиями снижаются на 2.
Обычно: без этого таланта существо получает штраф –6 к атакам оружием в основной руке и –10 к атакам оружием в неудобных руках. (У него одна основная рука, а прочие считаются неудобными). См. «Атака двумя оружиями», стр. 124 в «Руководстве игрока».
Особое: этот талант заменяет талант Бой двумя оружиями для многоруких существ. Талант Многоправорукость также снижает штрафы за атаку оружием в неудобных руках.
Выстрел в упор (Обычный)
Польза: персонаж получает премию +1 к атаке и урону оружием дальнего боя на расстоянии до 30 футов.
Могучий удар (Обычный)
Требование: Сила 13+
Польза: во время своего действия, перед бросками на удар, персонаж может вычесть некое число из всех бросков на удар в ближнем бою и добавить его ко всем броскам на урон. Это число, однако, не может превышать базовую премию к атаке персонажа. Штрафы и премии на броски длятся до следующего действия персонажа.
Точный выстрел (Обычный)
Требование: Выстрел в упор.
Польза: в ближнем бою персонаж может стрелять или метать оружие дальнего боя без обычного в этих случаях штрафа –4.
Быстрое извлечение (Обычный)
Требование: базовая премия к атаке +1 или выше.
Польза: извлечение оружия становится мгновенным действием, а не равнозначным движению.
Ускорить заклинание (Метамагический)
Польза: произнесение ускоренного заклинания становится мгновенным действием. Персонаж может совершить любое другое действие, в том числе произнести другое заклинание, в тот же раунд. В один раунд можно произнести только одно ускоренное заклинание. Заклинание, которое произносится дольше полного раунда, нельзя ускорить. Ускоренное заклинание занимает место четырьмя уровнями выше.
Быстрый выстрел (Обычный)
Требование: Выстрел в упор, Ловкость 13+
Польза: персонаж получает дополнительную атаку оружием дальнего боя, которая совершается с самой высокой у персонажа базовой премией к атаке, но на каждую атаку (дополнительную и обычную) налагается штраф –2. Чтобы воспользоваться этим талантом, нужно использовать полную атаку.
Удар на скаку (Обычный)
Требование: умение Езда, Бой верхом.
Польза: если персонаж едет верхом и делает наскок, то он может перемещаться и атаковать (как при обычном наскоке), а затем снова переместиться, продолжая движение по прямой. Общее передвижение персонажа за раунд не может превышать его двойной скорости верхом. Он не вызывает внеочередной атаки у противника, которого атакует.
(*)Бег (Обычный)
Польза: когда персонаж бежит, он бежит со скоростью впятеро, а не вчетверо больше обычной. Если персонаж прыгает с разбега, увеличь покрытое расстояние на четверть, не превышая предела.
Начертать свиток (Изготовление предметов)
Требование: уровень заклинателя 1+
Польза: персонаж может изготовить свиток с любым известным ему заклинанием. Начертание свитка занимает один день за каждую 1000 зм его базовой цены. Базовая цена свитка – уровень заклинания, помноженный на его заклинательский уровень, а затем на 25 зм. Чтобы начертать свиток, персонаж должен затратить пункты опыта количеством в 1/25 базовой цены и израсходовать материалов ценой в половину этой стоимости.
Любой свиток, содержащий заклинание с дорогостоящим материальным компонентом или стоимостью в ПО, также содержит эту стоимость. В дополнение к стоимости, исходящей из базовой цены, персонаж должен израсходовать материальный компонент или заплатить ПО.
Владение щитом (Обычный)
Польза: персонаж может использовать щит, получая только обычные штрафы.
Обычно: персонаж, использующий щит, которым не владеет, получает штрафы от брони к проверке всех умений, связанных с движением, в том числе Езды.
Выстрел на бегу (Обычный)
Требование: Выстрел в упор, Ловкость 13+, Увертка, Подвижность.
Польза: атакуя оружием дальнего боя, персонаж может перемещаться и до, и после атаки, если общее пройденное расстояние не превышает скорости персонажа.
Тихое заклинание (Метамагический)
Польза: тихое заклинание можно «произносить» без словесного компонента. Талант не действует на заклинания без оного. Тихое заклинание занимает место одним уровнем выше.
Особое: заклинания бардов нельзя улучшить этим талантом.
Владение простым оружием (Обычный)
Польза: персонаж нормально делает броски на удар этим оружием.
Обычно: персонаж, использующий оружие, которым не владеет, получает штраф –4 к броскам на удар.
Коронное умение (Обычный)
Польза: персонаж получает премию +2 ко всем проверкам на это умение.
Особое: персонаж может обрести этот талант несколько раз. Его эффекты не складываются; при каждом его приобретении талант воздействует на другое умение.
Проникающие заклинания (Обычный)
Польза: персонаж получает премию +2 к проверкам на заклинательский уровень (1к20+ заклинательский уровень), чтобы преодолеть устойчивость существа к заклинаниям.
Коронные заклинания (Обычный)
Выберите школу магии, например, Иллюзию. Заклинания этой школы сильнее, чем обычно.
Польза: увеличьте на 2 Уровень сложности спасбросков против эффектов заклинаний коронной для персонажа школы.
Особое: персонаж может обрести этот талант несколько раз. Его эффекты не складываются; при каждом его приобретении талант воздействует на другую школу магии.
Мастерство в заклинаниях (Обычный)
Требование: Мастерство в заклинаниях доступно только волшебникам.
Польза: каждый раз, когда волшебник обретает этот талант, он выбирает количество заклинаний, равное модификатору Интеллекта (можно выбирать только уже известные волшебнику заклинания). С этого момента волшебник может их произносить без помощи книги заклинаний.
Лихой наскок (Обычный)
Требование: умение Езда, Бой верхом, Удар на скаку.
Польза: когда персонаж едет верхом и совершает наскок, он наносит двойной урон оружием ближнего боя (или тройной урон пикой).
Удар мимоходом (Обычный)
Требование: Ловкость 13+, Увертка, Подвижность, базовая премия к атаке +4 или выше.
Польза: атакуя оружием ближнего боя, персонаж может перемещаться и до, и после атаки, если общее пройденное расстояние не превышает скорости персонажа. Он не вызывает внеочередной атаки у противника, которого атакует. Этим талантом нельзя воспользоваться, нося тяжелую броню.
Неподвижное заклинание (Метамагический)
Польза: неподвижное заклинание можно произносить без телесного компонента. Талант не действует на заклинания без оного. Неподвижное заклинание занимает место одним уровнем выше.
Ошеломляющий кулак (Обычный)
Требование: Ловкость 13+, Улучшенный удар без оружия, Мудрость 13+, базовая премия к атаке +8 или выше.
Польза: объяви, что персонаж использует этот талант, перед броском на удар (таким образом, если бросок неудачен, то попытка провалена). Враг, в которого персонаж попал ударом без оружия, должен будет сделать спасбросок на Стойкость (УС 10+половина уровня персонажа+модификатор Мудрости) в дополнение к обычному урону. Ошеломленный персонаж не может действовать и теряет премию от Ловкости к Классу брони. Нападающие получают премию +2 к броскам на удар по ошеломленному персонажу. Персонаж может предпринять ошеломляющую атаку один раз в день за каждые четыре достигнутых уровня, причем не чаще чем один раз в раунд.
Раздробление (Обычный)
Требование: Сила 13+, Могучий удар.
Польза: когда персонаж наносит удар по оружию противника, он не вызывает внеочередной атаки.
(*) Живучесть (Обычный)
Польза: персонаж получает еще 3 хит-пойнта.
Особое: персонаж может обрести этот талант несколько раз.
Поиск следов (Обычный)
Польза: чтобы найти следы или пройти по следу одну милю, нужно сделать удачную проверку на Ориентирование на природе. Нужно делать дополнительные проверки, когда становится сложно идти по следу, например, если следы смешиваются с другими следами, перепутываются или разделяются.
Персонаж перемещается с половинной скоростью (или с обычной и штрафом к проверке –5). УС зависит от поверхности и преобладающих условий:
Поверхность УС
Очень мягкая 5
Мягкая 10
Жесткая 15
Твердая 20
Очень мягкая поверхность: любая поверхность, на которой остаются глубокие и четкие отпечатки ног (свежевыпавший снег, густая пыль, слякоть).
Мягкая поверхность: поверхность, достаточно мягкая для того, чтобы на ней оставались отпечатки, но тверже слякоти или снега; существо оставляет на ней частые, но неглубокие отпечатки ног.
Жесткая поверхность: большая часть природной поверхности (луга, поля, леса и т. п.) или исключительно грязная или мягкая рукотворная поверхность (твердые половики, очень грязные или пыльные полы). Существо может оставить следы своего присутствия (сломанные ветки, комки волос), но отпечатки ног либо редки, либо слабы.
Твердая поверхность: поверхность, на которой вовсе не остается следов ног, например, голые камни или полы в зданиях. Сюда же можно отнести дно ручьев, так как следы ног теряют четкость или их вовсе смывает. Существо оставляет только слабые следы своего присутствия (следы трения, сдвинутые камешки).
Ситуационный модификатор УС
Каждые три существа в отслеживаемой группе -1
Размер существа/существ:*
Мизерный +8
Крошечный +4
Миниатюрный +2
Малый +1
Средний 0
Крупный -1
Огромный -2
Гигантский -4
Исполинский -8
Каждые 24 часа со времени появления следов +1
Каждый час дождя со времени появления следов +1
Выпал снег со времени появления следов +10
Слабая видимость: **
Облачная или безлунная ночь +6
Лунный свет +3
Туман или осадки +3
Отслеживаемый отряд прячет следы (и движется с половинной скоростью) +5
*В случаях с группой из существ разных размеров применяй только модификатор самой большой категории размеров.
**Применяй только наибольший модификатор из этой категории.
Если персонажу не удается проверка на Ориентирование на природе, он может повторить ее через час (на природе) или через 10 минут (в зданиях).
Особое: персонаж без этого таланта может использовать умение Обыск, чтобы искать следы, но только если УС не превышает 10.
Топтание (Обычный)
Требование: умение Езда, Бой верхом.
Польза: когда персонаж пытается накатить на противника, перемещаясь верхом, цель не может попытаться уклониться от персонажа. Если персонаж сбивает цель с ног, то скакун персонажа может атаковать ее копытом, получая обычную в этих случаях премию+4 к атаке по лежачим целям.
Бой двумя оружиями (Обычный)
Польза: штрафы за бой двумя оружиями снижаются на 2.
Ловкость в обращении (Обычный)
Требование: владение оружием, базовая премия к атаке +1 или выше.
Выбери одно легкое оружие. Также можно выбрать рапиру, если персонаж может использовать ее в одной руке, или цепь с шипами, если персонаж не меньше Среднего размера.
Польза: персонаж может добавлять модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к броскам на удар эти оружием. Так как вторая рука нужна для равновесия, примени к броску на удар бронный штраф к проверке, присущий щиту, который ты носишь.
Коронное оружие (Обычный)
Требование: владение оружием, базовая премия к атаке +1
Персонаж может выбрать борьбу или удар без оружия в качестве оружия с этим талантом. Также можно выбрать луч, что означает: персонаж хорошо испускает волшебные лучи.
Польза: персонаж получает премию +1 к броскам на удар этим оружием.
Особое: персонаж может обрести этот талант несколько раз. Его эффекты не складываются; при каждом его приобретении талант воздействует на другое оружие.
Специализация на оружии (Обычный)
[Требование: уровень бойца 4+]†
Выбери один тип оружия. Персонаж особенно искусен в нанесении им урона.
Польза: персонаж добавляет 2 ко всему урону оружием, на котором специализируется. Если это оружие дальнего боя, то цель должна быть не дальше 30 футов.
Вихревой удар (Обычный)
Требование: Интеллект 13+, Сноровка, Ловкость 13+, Увертка, Подвижность, базовая премия к атаке +4 или выше, Удар мимоходом.
Польза: совершая полную атаку, персонаж вместо всех обычных атак нанести удар с наивысшей базовой премией к атаке всем противникам на расстоянии 5 футов.
† Эта строчка по неясным причинам отсутствовала в оригинале; мне пришлось восстановить ее и перевести, иначе возникнут разногласия с PHB, которая является официальным продуктом и «истиной в последней инстанции» по вопросам талантов. – Примечание переводчика.


