«Утверждаю»

Директор Лицея № 000

МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПРЕПОДАВАТЕЛЯМ ПИЛОТНОЙ ГРУППЫ ПО ТЕМЕ: «ОСНОВНЫЕ МЕТОДЫ И ПРИНЦИПЫ ОРГАНИЗАЦИИ ДЕЛОВОЙ ИГРЫ».

Составил:

Москва, 2008.

Основные методы и принципы организации деловой игры.

Введение.

Современные условия ведения малого бизнеса увеличивают требования к личностным качествам предпринимателя, к имеющимся у него творческим задаткам. Принятие правильных и своевременных оперативных и стратегических решений становится залогом не только процветания фирмы, но и зачастую – ее выживания. Молодым предпринимателям необходимы весомые практические компетенции, навыки адаптации и абилитации, приобретение которых в стандартной образовательной среде, направленной на теоретическое познание, невозможно. Обучение практике должно основываться не на передаче готовых знаний, а на создании условий для творческой активности. В качестве средств, реализующих такой подход, все большее признание находят активные методы обучения, в частности деловые игры. Их строение отражает логику практической деятельности, и поэтому они являются эффективным средством усвоения знаний и формирования умений и играют большую роль в подготовке кадров.

Историческая справка.

Стоит помнить о том, что деловая игра – это ролевая игра, то есть в ней присутствует определенная модель дружеского и конфликтного взаимодействия. Прототипом всех современных деловых игр служили физические поединки ритуального (индейские игры) или развлекательного (гладиаторские бои, рыцарские турниры) значения. Со временем произошло разделение физических и умственных составляющих. Так появились различные спортивные соревнования и прообраз всех современных деловых игр – военные игры. Родоначальником военных игр принято считать шахматы. С XVII века для подготовки офицеров в европейских странах стали использовать «военные шахматы», на доске которых было больше клеток, и она имела рельеф. Для передвижения макетов родов войск использовались сложные математические формулы. С конца XVIII столетия военные игры стали проводить на картах местности. Историческим фактом является, что Наполеон «проигрывал» предстоящие сражения именно таким образом. Большие военно-политические игры, проводимые на картах, приобрели законченный современный вид к началу Второй мировой войны и активно использовались в СССР, Германии, США, Японии. В этих играх помимо инструментальных возможностей стал активно учитываться человеческий фактор. В ХХ веке помимо военных игр появляется необходимость создания социально-экономических игр, моделирующих перераспределение ограниченных экономических ресурсов в условиях конкурентной рыночной борьбы. Предтечей серьезных экономических игр стала настольная «Монополия» с ее скромными возможностями подсчета доходной и расходной частей бюджета, а также инвестирования имеющихся излишков. Первая компьютерная деловая игра была разработана в США в 1955 году и имела опять-таки военный уклон: игрокам было необходимо оптимизировать снабжение военно-воздушных баз. В конце 1960-ых годов деловые игры уже применялись в школах бизнеса. С этого периода они были ориентированы на принятие управленческих решений. В настоящее время деловые игры практикуются в образовательных учреждениях и внутри фирм.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Понятие и атрибуты деловой игры.

Для максимально эффективного применения деловой игры в образовательной деятельности необходимо выяснить ее сущность. Очевидным является тот факт, что применение деловой игры необходимо в случае, когда нужно выйти за рамки существующих схем. Существует три основных направления деловых игр:

-деловая игра – анализ ситуации,

-деловая игра – процесс согласования интересов и поиска компромиссов,

-деловая игра – выработка последовательных решений в определенной хозяйственной ситуации.

Деловая игра обладает следующими атрибутами:

1. игра имитирует определенный аспект хозяйственной деятельности,

2. участники игры получают роли, предопределяющие их модель поведения,

3. деловая игра проводится по заранее разработанным правилам,

4. деловая игра ограничена по времени,

5. в деловой игре наличествует обратная связь с организатором игры,

6. результаты деловой игры оцениваются.

Преимущества применения деловых игр в образовательном процессе:

- снимаются противоречия между абстрактным характером преподавания учебного предмета и реальным характером профессиональной деятельности,

- игра позволяет увидеть и решить проблему в комплексе, с применением не только полученных ранее знаний, умений и навыков разных учебных дисциплин, но и житейского опыта,

- в игре огромную роль играют приобретаемые навыки социального взаимодействия,

- игровая деятельность вызывает повышенный интерес со стороны обучаемых,

- в игре проявляется не только интеллектуальный потенциал игрока, но и его личностные качества.

Конструирование деловых игр.

Разрабатывая игру, необходимо помнить, что чем больше свобода выбора решений, тем охотней игроки включаются в процесс. Сюжет игры должен представлять собой постоянное столкновение интересов учащихся. Можно выделить следующие основные этапы разработки игры:

1.  Постановка проблемы.

2.  Выбор темы.

3.  Анализ главных закономерностей создаваемой игры: соотношения, связи, роли, субординация между игроками и т. д.

4.  Разработка сценария, состоящего из игровых событий.

5.  Создание наиболее вероятного списка решений игроков в каждом игровом событии.

6.  Разрабатывается система оценок. Стоит отметить, что не всегда в игре возможно применение количественной оценки. В этом случае применяется метод экспертной оценки.

7.  Формулировка правил игры.

8.  Предварительная отладка игры.

Управление деловой игрой.

Успех деловой игры напрямую связан с качеством ее проведения. Ведущий должен грамотно организовать следующие этапы:

1.  «Запуск» игры. Ведущий знакомит игроков с целью игры, с ее описанием. Он распределяет роли, представляет игрокам вводную ситуацию и информационные данные. На этом этапе крайне важным является создание настроя и атмосферы предстоящей игры.

2.  Корректировка игры. Из-за затянувшихся рассуждений или из-за неверно выбранной методики решения поставленной задачи игра может затянуться или превратиться в плохо контролируемый процесс. В этом случае ведущий обязан скорректировать ход игры, но таким образом, чтобы не нарушить ее атмосферы. К примеру, часть игроков можно отправить «в командировку» с дополнительным заданием, за основу рассуждений можно принять дополнительно поступившие документы или условия, ведущий может исполнить роль приглашенного со стороны консультанта.

3.  Создание дискомфортной среды в группе игроков. Необходимо, чтобы группа игроков оставалась остросоциальной средой, а не средой комфортного психологического общения, при которой чувство защищенности может не позволить решить поставленную перед группой проблему.

4.  Предотвращение сплочения группы на основании чего-либо, не связанного с игрой. Вред результативности игры может нанести недовольство игроков неожиданными поворотами сценария, личностью ведущего, распределением ролей, успехами команд-соперников. Игроки должны понять, что успех зависит не столько от сценарной постановки игры, сколько от их участия в игре.

5.  Учет индивидуальных особенностей личности. При распределении ролей следует учитывать психологические особенности игроков: ярко выраженный индивидуализм, повышенная или пониженная самооценка, лидерские качества и т. д.

6.  Обсуждение игры участниками выводится за рамки самой игры и проводится после ее окончания.

Оценка работы игроков и команд.

Оценка задач, имеющих конкретное решение и ответ, не должна вызывать затруднения ведущего. Система начисления штрафных и поощрительных баллов присутствует в первоначальном описании игры и заранее известна как ведущему, так и игрокам. Применяемый в некоторых случаях метод экспертных оценок, чаще всего отслеживает следующие аспекты:

1.  Общая активность группы (может подразделяться на интеллектуальную и эмоциональную).

2.  Степень организованности группы (лидерство, эффективность совместной деятельности, быстрота реагирования на внешние воздействия).

3.  Степень индивидуальной активности (соответствие отведенной в игре роли, личный вклад в общее дело, нестандартный подход к решению задач).

Метод экспертных оценок может выступать дополнением к количественному методу.

Заключение
На основании вышеизложенного можно сделать выводы, что деловые игры служат развитию и формированию личности, вырабатывают инициативу и самостоятельность в принятии решений. Их строение отражает логику практической деятельности, и поэтому они являются не только эффективным средством усвоения знаний и формирование умений, но и способом подготовки к профессиональному общению.