Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Описание

Вы можете быть каким угодно опытным пилотом, но если вы впервые на этом сервере, то вам лучше сначала прочитать это описание - многие вопросы не потребуется задавать во время самого игрового процесса.

Сервер был рожден и поддерживается людьми, которым хотелось большего чем бесконечный догфайт на десятках игровых серверов. Не интересны так же всяческие мелкие "хитрости" или использование "недокументированных возможностей игры". А так же у нас стоит гарантированная защита от разнообразных «читереских» программ, таких как «радар», «спидхак» и прочей гадости, которой не брезгуют некоторые игроки. Не нужно ни у кого спрашивать разрешения на взлет. Защита от многониковости - новый пилот всегда Новичок с сильным ограничением в самолетах.

Это не попытка переиграть Великую Отечественную Войну, это лишь виртуальная война, воссоздающая атмосферу работы боевой авиации на Советско-Германском фронте. Со всеми превосходствами, опытностью-неопытностью, недостатками игры, программ и пилотов. Вы можете попробовать себя в любой роли и стать лучшим бомбардировщиком, штурмовиком, разведчиком, авиа корректировщиком или истребителем. Это война, настоящая война, для настоящих пилотов.

Награда: Победа своей стороны в войне.

Подключаемся.

Как подключиться

- Для игры на сервере у вас должна быть установлена версия 4.11.1

-Установлен антирадарный мод.

-Регистрируем себя (свой ник) на главной странице сервера по адресу *****

-После чего в самой игре Ил-2 выбираем Игра по сети - Подключиться, вводим адрес*****:21000 и летаем за выбранную при регистрации сторону.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Скорость подключения к серверу должна быть выставлена не менее 28.8 кбит/с (в conf. ini в секции [NET] speed=2500) и не более ISDN (speed=10000).

- Ввести свой ник и пароль на главной странице сайта до подключения к игре, после подключения, главное - до выбора аэродрома и нажать кнопку подтвердить.

При успешном вводе появится сообщение "Пароль принят сервером", а также задача на миссию от офицеров Вашей команды.

Вводить пароль в самой игре не нужно! Сервер пишет треки и выкладывает в общий доступ! Потому ваши пароли в чате будут видны всем!

login.png

Возможные проблемы с подключением к серверу.

Заблокированы кнопки Вылет и Вооружение

Заблокирована только кнопка "Вылет"

- не введен логин и пароль на сайте;

- вооружение выбрано ДО ввода пароля на сайте, после ввода пароля надо выбрать другое и потом снова необходимое;

- выбранный самолет недоступен, например, если все самолеты выбранного типа заняты другими пилотами или уже вами потеряны (доступные самолеты и вооружения можно посмотреть на личной или главной страничке).

Вы будете получать предупреждения обо всех этих неприятностях в чате игры.

Заблокированы кнопки "Вооружение", "Вылет", а так же выбор аэродрома

- не введен логин и пароль на сайте;

- версия Ил-2 не соответствует установленной на сервере (4.11.1);

- нет или неправильная версия мода;

- для подключения к серверу используется сторонняя программа типа Ил-2коннект. Нужно убедиться, что ник прописанный в игре и в этой программе идентичен;

- свежеустановленный Ил-2- в файле settings. ini не содержит секцию с настройками для онлайна. По-умолчанию Ил их не создает. Они создаются только во время первого подключения к серверу. Мод блокирует изменение файла settings. ini.

Можно добавить эту секцию вручную до запуска игры:

Файл искать в: диск:\...\папка с Ил-2\Users\0 (или 1 или 2 и т. д.)\settings. ini

В секцию (она может отсутствовать и тогда её надо создать)

[net]

regiment=g01

airclass=Pe-2series1

squadron=0

tacticalnumber=7

numberOn=1

Как вариант - со свежеустановленной игрой подключиться к любому серверу, и только потом ставить мод.

Кик с сервера после взлета

- выбрана неправильная заправка, минимально установленная 30%

- выбранное вооружение недоступно на этом аэродроме, см. вооружение.

Взлетать можно только после сообщения сервера - "Вам разрешен взлет".

Внимание!

В меню вооружение каждому пилоту показываются только лично ему доступные самолеты и вооружение.

При выборе аэродрома Сервер подгружает новый список, доступный только на этом аэродроме.

Так как подгрузка информации проходит не мгновенно, то не надо слишком часто перебирать аэродромы и сразу нажимать кнопку "вооружение", при смене филда лучше немного, 4-5 сек, подождать.

Голосовая связь

Для организации взаимодействия между пилотами в игре, необходимо использовать TeamSpeak-3. Используя эту программу вы можете слышать переговоры пилотов между собой в ходе игры, а при наличии у вас микрофона и сами поучаствовать в переговорах (попросить помощь, сообщить о местоположении противника и т. д.). Каналы разделены на Red room для играющих за красных и Blue room - для синих. IP адрес ТС-3 сервера *****, пароль ***** Если у вас есть проблемы и вопросы по TC, или возникла проблема "подслушивания канала", то обращайтесь в соответствующей ветке на форуме. Программа потребляет незначительный трафик, который может быть ограничен принудительно в настройках ТС. Имя в игре и в ТС должно быть одинаковое.

-Установить Microsoft Silverlight.

Для корректной работы многих страниц сайта (в том числе для возможности авторизации) необходима установка плагина Microsoft Silverlight в вашем браузере. При обращении к таким страницам без данного плагина будет выведено предложение о его загрузке и установке.

На сервере реализована система карьерного роста по опыту. Всего 4 ступени (красный/синий):

- Начинающий/Neuling;

- Пилот/Flieger;

- Опытный Пилот/Fliegerass;

- Ас/Experte.

Опыт приобретается уничтожением сухопутных, морских и воздушных сил противника, разведкой, работой авиа корректировщиком, спасением товарищей, участием в десантных операциях, снабжением и т. п.

Начисление очков

Очки расчитываются и начисляются при завершении миссии каждому пилоту совершившему вылет в течение миссии. Вы получаете личные очки складывающиеся из командных и индивидуальных за уничтоженную лично технику противника, разведку, и т. п.Командные очки считаются по завершении миссии. Вычисляются следующим образом: [(бонус за участие в боевых действиях) + (сумма индивидуальных очков всех игроков команды) - (Командные штрафы)]*0.5*(время проведенное пилотом в миссии)

Командные очки составляют основную часть: до 80-90%. Основную часть командных очков зарабатывают ударные самолеты (бомбардировщики, штурмовики), если конечно возвращаются на базу. Собственно, для этого и существуют истребители, которые должны обеспечивать как нормальную работу ударной авиации, так и ее возвращение на базу. Кроме того, командные очки стимулируют и ударную авиацию, так как компенсируют неизбежные, но "разумные" потери. Командные могут быть как положительные, так и отрицательные в зависимости от успешности действий команды.

Бонус за участие в боевых действиях равен 30.Время проведенное пилотом в миссии учитывается не в минутах, а в частях от времени миссии. Например, 60 мин в воздухе от 80 мин в миссии: время = 0,75. Индивидуальные очки вычисляются как сумма очков за все вылеты пилота в миссии минус ваши индивидуальные штрафы. Они могут быть как положительными, так и отрицательными в зависимости от успешности действий пилота. Считаются во время вылета по происходящим событиям отдельно за каждый вылет. По завершении миссии суммируются. Количество очков за уничтоженный вражеский истребитель равно 8, за бомбардировщик 16. За нанесение повреждений самолёту противника (которые игра сочла серьёзными, и упомянула о них в логе) полагается 3 очка. Вам будет засчитана любая уничтоженная Вами техника противника. При этом, базовая стоимость одной единицы равна:

- Самолёты на земле: 6

- Танк: 9

- Автомобиль: 2

- Артиллерия: 5

- Зенитное орудие: 6

- Железнодорожный вагон: 2

- Корабль: 15

Очки за уничтожение наземной техники противника, которые начисляются пилоту, это не те очки, которые рассчитываются для движения линии фронта. И хотя в отдельных случаях их величина может совпадать (коэффициенты периодически корректируются) необходимо понимать, что это совершенно разные очки. В случае смерти очки, заработанные пилотом, умножаются на 0,2.

За прыжок с парашютом:

- на своей территории очки умножаются на 0,5.

- на территории противника очки умножаются на 0,2.

За аварийную посадку:

- на своей территории очки умножаются на 0,7;

- на территории противника очки умножаются на 0,2.

Посадка в радиусе 3 км от рабочего аэродрома считается успешной, и вы получаете все заработанные в этом вылете очки (даже если ваш самолёт повреждён - пилот жив, значит самолет можно отремонтировать).Если опытный пилот или ас/эксперт прыгнул с парашютом над территорией противника или сел там на вынужденную, то штраф для него откладывается на некоторое время, в течение которого его можно спасти. Итоговое значение получаемых личных очков (а следовательно и командных) зависит от соотношения сторон (ратио) - количества находящихся в воздухе пилотов вашей команды и команды противника. Чем больше численное превосходство самолетов противника, тем больше зарабатывается очков и наоборот.

Ещё раз обращаем внимание, что командные очки получаются из ЛИЧНЫХ очков всех пилотов вашей стороны, принимавших участие в миссии. Если пилоты не возвращаются с задания, то они практически не получают никаких очков.

Автоматическая посадка.

Поскольку в настоящий момент миссии дискретны, то всем пилотам, находящимся в конце миссии в воздухе, автоматически засчитывается посадка на аэродром взлета. Таким образом, нет необходимости в обязательной посадке до конца миссии. Штраф пилоту записан не будет, и сам самолет не будет потерян. Автоматическая посадка будет засчитана в том числе и сбитым на последних секундах, но не успевшим упасть или погибнуть.

Разведка

Цель разведки - получение информации о вражеских дивизиях, их номерах и силе.

Объектами разведки являются узлы дорог. О наличии дивизий в городах можно судить по следующим признакам:

- на стратегической карте по значительно увеличившейся силе города.

- на местности по специфическому "фонарику" и наличию дальнобойной 88-мм зенитной артиллерии.

Разведчиком может быть пилот в любом звании. В качестве самолёта-разведчика используется BF-110 у синих и Су-2, Пе-3 у красных. Вооружение любое.

Для проведения разведки надо:

- Сделать 2 удачных снимка над объектом обозначенным «фонариком»в радиусе 1 км от его центра (обязательно за 1 вылет) с интервалом не менее 2-х минут (верхний предел времени не ограничен).

- Вернуться на аэродром (привезти фотопленку), т. е. разведчик обязательно должен приземлиться, хотя бы аварийно.

Видимость и высота полёта значения не имеют. Снимок производится включением и выключением дымов. Сами дымы при этом не видны, т. к. отключены. Удачный снимок подтверждается сообщением сервера "Над городом nnn замечен разведчик". Это сообщение получают обе воюющие стороны. Если снимок сделан в радиусе более 1 км от центра объекта, пилот получает сообщение об ошибке «Снимок смазан». Съёмку можно производить сериями, до получения удачного снимка. Количество плёнки не ограничено, поэтому не ограничено и количество фотографируемых городов за один вылет. Так же можно не делать сразу 2 снимка одного города, а сначала сделать "первый" снимок всех городов, затем только "второй" и не обязательно в том же порядке. Разведчик получает очки опыта за каждый разведанный город. Ратио на очки за разведку не действуют. Результаты разведки отображаются на стратегической карте сразу после посадки.

Например, результат разведки города 2039: дивизия № 4 и гарнизон самого города № 0 :

razvedka.png

Данные разведки считаются актуальными 4 часа, по прошествии этого времени исчезают. Можно их запомнить и ориентироваться по ним, но надо учитывать - 4 часа это 3 "хода".

- Если разведчик сбит, данные разведки не поступают ("фотопленка" утеряна).

- Если разведчик закончил миссию в воздухе, данные разведки также не поступают – автопосадка по завершению миссии для разведчика не работает. (На самом деле, данные разведки поступят, но через миссию, и вряд ли будут актуальны к тому времени.) Может быть несколько разведчиков одновременно, но разведывать они могут только разные города.

Авиа-корректировщик

У синих FW-189, у красных Р-10. Вооружение – radio. Топливо - любое. Доступно игрокам с опытом «пилот» и выше.

Корректировать огонь артиллерии можно по любому населённому пункту, цели или объекту, а так же аэродрому противника. Корректировщиков может быть несколько, но интервал между ударами у них общий, т. к. артиллерийская батарея - одна. Использование функции корректировки артиллерийского огня осуществляется с использованием клавиш управления бомбардировочным прицелом (определяются в разделе УПРАВЛЕНИЕ ПРИЦЕЛОМ):

Чтобы выбрать тип артиллерийского удара используйте клавиши «Увеличить скорость/Уменьшить скорость»:

Smoke ranging fire - Четыре пристрелочных (дымовых) снаряда.

Quick Fire - Залп из двадцати снарядов. Эффективен при ведении огня по движущейся цели.

North to South - Залп из пятидесяти снарядов, с постепенным переносом огня в направлении на юг от первоначальных координат на расстояние до 500 м.

East to West - То же, что и выше, но в направлении с востока на запад.

Для изменения координаты нанесения удара (X и Y соответственно, с шагом 0.1 км) используйте клавиши «Увеличить высоту/Уменьшить высоту» и « Увеличить дистанцию/Уменьшить дистанцию»

Координаты в километрах, с точностью 0.1 км, начало координат в левом нижнем углу стратегической карты (сторона квадрата 10 км). Цифры координат можно вносить в прицел только в полете, на высоте от 300 до 5000 м (ниже радио "не добивает" до штаба артиллеристов, выше - уже не видно попаданий по цели). Команда начать стрельбу - клавиша «Вкл/Выкл» вычислитель (Авто). Команду "огонь" можно давать, находясь не далее 8 км от указанных координат.

Во время нанесения удара вы будете получать сообщения о его процессе, включая "Выстрел!" в момент залпа. Следите внимательно за результатами удара для его последующей корректировки! При этом примите во внимание, что понадобится около минуты для подготовки артиллерийского удара, и около тридцати секунд после залпа для того, чтобы снаряды достигли цели. Для реализма, при каждом новом вылете корректировщика добавлен снос стрельбы в случайном направлении на дистанцию до 400 м.

Самолеты и вооружение поставляются согласно текущему периоду войны и соответствуют историческим реалиям.

Гибель в игре виртуальна, и покурив после "смерти" 3 мин можно, как ни в чем не бывало, снова взлететь. Для эмуляции реалий войны, прихода на фронт неопытных пилотов вместо погибших асов, введен виртуальный "опыт" игроков. Поскольку реальный опыт игроков снизить ни как нельзя, но можно временно понизить их эффективность. Поэтому чтобы все было доступно всегда, надо сохранять виртуальную жизнь, хотя бы "умирать" как можно реже.

Внимание!

В меню "Вооружение" каждому пилоту показываются только лично ему доступные самолеты и вооружение.

При выборе аэродрома Сервер подгружает новый список, доступный только на этом аэродроме.

Аэродромы

Количество аэродромов у каждой из сторон не ограничено и определяется лишь контролируемой территорией, на

которой расположены базовые площадки (дефолтные иловские аэродромы на картах).

При заходе на новую карту, каждой стороне доступны как минимум 3 аэродрома (обязательно один из них, самый ближайший к ключевой точке), плюс все бетонные аэродромы, находящиеся на контролируемой территории. Бетонные аэродромы показаны на стратегической карте значками большего размера. При захвате территории противника все аэродромы, расположенные на вновь захваченной территории, автоматически становятся рабочими.

Разрушение аэродрома.

Любой аэродром можно разрушить.

Для разрушения аэродрома необходимо уничтожить статические самолеты, расположенные под сетками по краям филда (рулежек, стоянок). Каждый уничтоженный статический самолет дает задержку взлета примерно в 20 сек. Аэродром автоматически восстанавливается по окончанию каждой миссии по 28%. Захваченный вражеский разбитый аэродром, так же восстанавливается по 28% за миссию, только уже как свой.

Примечание.

Если при взлете/посадке случайно уничтожить статический самолет на собственном филде, то он также будет считаться разрушенным.

Ключевая точка является важным стратегическим элементом каждой из сторон. Через ключевую точку идет поступление резервов. На ключевую точку отправляются разбитые дивизии на переформирование. На аэродром, расположенный у ключевой точки, поступают ежемесячные поставки самолетов, там же ремонтируются поврежденные.

Потеря ключевой точки в результате ее захвата противником еще не означает непосредственный проигрыш карты. Но при этом на мидфронт перестает поступать пополнение. Кроме того, поскольку ни один город больше не имеет сообщение со своей ключевой точкой, все города и дивизии автоматически попадают в окружение. Таким образом, если ключевая точка или город не будет в ближайшее время отвоевана, то вскоре последует проигрыш карты.

В игре при выборе аэродрома Сервер подгружает доступные игроку самолеты и вооружение, но происходит это медленно. Поэтому не надо «скакать» по аэродромам слишком часто и сразу тыкать кнопку "вооружение". При смене филда лучше немного, 4-5 сек, подождать.

Повреждение при посадке.

Если при посадке на аэродром самолет был поврежден (появилось сообщение сервера "самолет сильно поврежден"), то такой самолет уходит в ремонт. При этом потеря самолета игроку не засчитывается, в списке доступных для игрока (игроков) его количество также не уменьшается, никаких штрафов на пилота не налагается. Самолет может быть сильно поврежден в бою. Поэтому даже если его идеально посадить на три точки на филд, все равно появится надпись о повреждении и самолет будет отправлен в ремонт.

Гидроаэродромы, на картах Крым, Кубань, Бессарабия или Мурманск.

- базы гидросамолетов (Ar-196A-3 у синих и МБР-2 М-34 у красных, с дефолтным вооружением), которые могут быть использованы для спасения пилотов на воде.

- становятся рабочими сразу при входе на карту.

От опыта пилота зависит эффективность пилота - доступ к самолетам, их вооружению и загрузкам.

Именно доступ к самолетам и вооружению является главным стимулом для роста в опыте: чем выше опыт пилота, тем более современные самолеты и более мощное вооружение ему доступны.

Чтобы расти, достаточно следовать простым правилам:

- Жизнь наиболее ценна. Поэтому гибель пилота - это основная причина приобретения отрицательного опыта. Если Вы умеете только взлетать, но не умеете возвращаться на свой аэродром, то Вы будете вечным новичком.

- Не летайте один. Наибольшие шансы на выживание возможны при координировании своих действий с действиями всей команды.

- Положительный опыт, по большей части состоит из командного, отрицательный (штрафы) больше индивидуальный, и только при очень неудачных действиях команды, командные минуса будут значительны.

- Гибель и потеря самолётов Вашими товарищами так же влияет на Ваш опыт. Всегда оказывайте им разумную помощь, потому что это в ваших интересах.

Звания

Никакой полезной нагрузки не несут, только отражают время участия в войне.

Звания красных пилотов: мл. лейтенант, лейтенант, ст. лейтенант, капитан, майор, подполковник, полковник.

Звания синих пилотов: gefreitor, obergefreiter, stabsgefreiter, hauptgefreiter, unteroffizier, unterfeldwebel, feldwebel, oberfeldwebel, stabsfeldwebel, leutnant, oberleutnant, hauptmann, major, oberstleutnant, oberst.

Самолеты используемые в игре-

Красные:

A-20 РККА - копии А-20C и G с советскими бомбами, потому что в ВВС РККА загрузки, масса, были больше существенно

B-25 РККА - копии B-25C, D, J с советскими бомбами и их раздельный сброс.

Р-39 Топливо у всех Кобр исправлено на 330кг. (454л.), потому что это правильно, а не МГшные 454 кг или вообще безумные 543 кг у P-39D/P-400.

Р-39N полевой модификации - копия Р-39N со снятыми консольными пулеметами, что несколько улучшает маневренность и скороподъёмность.

Р-39Q-30 - со снятыми консольными пулеметами и бронезаголовником для улучшения обзора.

Р-40 - Р-40 разных годов, с соответствующими моторами и советским вооружением ФАБ-100 - ФАБ-500, РС, САБ.

ЛаГГ-3 1 серии (на основе ЛаГГ-3 4 серии, 5х УБ, М-105П с поплавковым карбюратором, топливо 405 кг, у игрового 4 серии 300 кг, на самом деле только с 7 серии 340 кг)

ЛаГГ-3 4 серии (ФМ ЛаГГ-3 4 серии, исправлена ошибка БК ШКАСов - 650 патронов на ствол, вместо 325 в дефолтном, убран правый УБ, М-105П с поплавковым карбюратором, топливо 405 кг, у игрового 4 серии 300 кг, на самом деле только с 7 серии 340 кг)

ЛаГГ-3 8 серии конец лета 41 (М-105ПА с мембранным карбюратором, 1хШВАК 1хБС 2хШКАС, облегченный, топливо 340 кг)

ЛаГГ-3 11 серии осень 41 ("штурмовик", 1хШВАК, 1хУБС, РС, топливо 260 кг, закрывает "дыру" до прихода 29 типа)

ЛаГГ-3 Ши 42 годов (мотор-пушка Ш-37 1хБС, 41 был построен на базе 3 серии, 42 года - примерно 11 серии)

Ла-5 поздний тип 37 где-то после 11 серии (облегченный, 1хШВАК и 1хБС, топливо 330 кг, у раннего = игрового 390 кг, вместо неправильных 345 кг от МГ у всех Ла-5х)

Ла-5Ф ранний тип 37 зима 41-42 примерно 17 серия (фюзеляж Ла-5 с мотором М-82Ф, 1хШВАК, 1хБС, топливо 330 кг)

Ла-5ФН тип 39 (Ла-5ФН 43 года, ранний, выпускавшийся одновременно с Ла-5Ф, игровой Ла-5ФН это тип 41, топливо у обоих так же 330 кг)

МиГ-3 (у всех МиГ-3 уменьшен запас топлива с 463 кг до 340 кг, потому что с 14 серии, май-июнь 41, и на всех ранее выпущенных уменьшили еще до 22 июня непосредственно в частях путем установки нового комплекта баков, порядка 900 экз!!!)

Як-1 1 серии (имитирует Як-1 ранних серий с мотором М-105П, с поплавковым карбюратором, убирающийся костыль, игровой это 36 серия с М-105ПА с мембранным карбюратором где-то конец сентября-начало октября 41)

Як-1 69 серии зима-лето 42 (мотор М-105ПФ, потому что 30 серий до Як-1Б = 99 серия май-июнь 42 это 1500 самолетов)

Як-1 96 серия облегченный (мелкосерийный, 20 самолетов, с мотором М-105ПФ, облегченный - 160 кг, один ШВАК)

Як-1 99 серия ранний без гаргрота конец 42 (оригинальный по вооружению Як-1Б - 120 снарядов ШВАК и 200 к УБС Як-1Б, но с новой ФМ)

Як-1 111 серия 43 года полностью внедрены все новшества (ШВАК 135 снарядов, БС - 220, "стандартная истребительная кабина", как у Як-9Д, ФМ от игрового Як-1Б, МГ реализовали более поздний с лучшими ЛТХ, примерно 136 серия, май 43 года)

Як-7Б с М-105ПФ без гаргрота (два самолета начала и конца 43 года, примерно 32 и 41 серии по нумерации 153 завода, за основу взяты 3Д модель и ФМ Як-9, "стандартная истребительная кабина", добавлен правый пулемет, поэтому чуть более передняя центровка, соответсвеноо ЛТХ лучше, чем у Як-7 42 года)

Як-9 43, 7 серия (переименованный Як-9Д)

Як-9 44, 25 серия (на базе Як-9М с М-105ПФ и убранным вариантом вооружения НС-37)

Як-9 45, 56 серия (просто переименованный Як-9М)

Як-9 пол. мод. 43предыдущих с "заглушенными консольными баками")

Як-9 с НСна базе Як-9М, топливо 322 кг, стандартное вооружение - мотор-пушка НС-37)

У-2 (бывший нелетаб, собственная кабина, ФМ не менялась)

Пе-2 11, 22, 32, 87, 115, 206 и 354 серий (11, 87, 115, 354 это просто перевооруженные 1, 84, 110 и 359 серии, 22 серия с М-105ПА, потому что у 1 серии "установлен" М-105П, 32 серии довооружен УБТ и РС, 206 серии средний между 110 и 359 сериями, ПТАБы, АЖ, мелкие бомбы)

Пе-3 пол. мод. (Пе-3 пере/довооруженные РС, бомбами и УБТ у штурмана, носовой ШВАК)

Пе-3 бис серийный 42 года. (потому что в игре реализован опытный экземпляр 41 года, единственный реально построенный)

СБ-2 (бывший нелетаб с доработанной кабиной от Пе-2, ФМ не менялась)

Су-2 (бывший нелетаб с доработанной кабиной от И-185, ФМ не менялась)

Ил-2 одноместный 43 года (2 самолета на базе Ил-2 3 серии с М-38Ф с Вя или ШВАК и бомбо-ракетным вооруженим 43 года)

Ил-4 (полностью переделаны бомбовые загрузки в том числе раздельные сбросы)

МБР (бывший нелетаб с доработанной кабиной от какого-то американца, ФМ не менялась)

И-153 с УБС (копия И-153 с замененной одного пулемета ШКАС на УБС)

Синие:

Bf 109F-1 (копия F-2 c мотор пушкой MGFF вместо MG-151/15, потому что воевал на ВФ до лета 43)

Bf 109F-4Z (добавлен высотный форсаж как у G-6AS, соответственно добавились масса метанола, расходуемая, и аппаратуры, чуть быстрее дефолтного F-4 на больших высотах)

Bf 109G-4 (ФМ на базе G-2, немного ухудшенная, измененная 3Д модель)

Bf 109G-2/4/6 /R6 (копия G-2/4/6 стандартное вооружение /R6 - консольные MG-151/20)

Bf 109G-6/10/14 /U4 (копия G-6/10/14 стандартное вооружение /U4 - мотор-пушка MK-108, чтобы количество МК-108 зависело только от наличия именно этой модификации, а не вообще всех G-6/10/14)

Bf 110С-4 (бывший нелетаб с кабиной от Bf-110G-2, ФМ не менялась)

Do 217K-1 (бывший нелетаб с родной кабиной)

Fw 190A-1 (мотор BMW-801C-1, сильно перегревается, вооружение: 4х MG-17 + 2х MGFF)

Fw 190A-2 42 года (мотор BMW-801C-2, вооружение как у А-3)

Fw 190A-3 поздний (ФМ на базе ФМ 190А-4)

Fw 190F-1/2/3/8/9 (копия 190А-4/5/6/8/9 выделен заводской комплект U3, во всех вариантах установлен пилон для бомб, даже без бомб)

Fw 190F-8/9PB (копия 190А-8 и А-9 с противотанковыми ракетами Panzerblitz-1 и Panzerblitz-2)

Fw 190G-1/2/3/8 (копия 190А-4/5/6/8 выделен заводской комплект U8, во всех вариантах установлен пилон для бомб)

He 111H-6 (копия Н-6 - по вооружению и ФМ, изменены только бомбовые загрузки)

He 111H-16 (He-111H-6 с усиленным оборонительным вооружением - МГ-15 заменены на МГ-81 и собственным бомбовым вооружением, ФМ от Н-6)

He 111H-20 (усиленное оборонительное вооружение, собственное бомбовое вооружение, ФМ от Н-6)

Ju 88A-4 (на базе дефолтного, с правильным бомбовым вооружением)

Ju 87B-2 (уменьшен запас топлива до 370 кг, "высаживается" стрелок при загрузке 1000 кг)

Ju 87R-2 (на базе 87В-2, максимальная загрузка 700 кг)

Ju 87D-1 (копия дефолтного D-3, добавлены новые подвесные контейнеры с пулеметами или пушками, у всех остальных 87D то же)

Ju 87D-3 (на базе дефолтного D-3, мотор Jumo 211J, лобовое бронестекло)

Ju 87D-5 (на базе дефолтного D-5, мотор Jumo 211J, лобовое бронестекло)

Ju 87D-7 (на базе дефолтного D-3, мотор Jumo 211P, пламегасители на выхлопных патрубках, снят воздушный тормоз)

Ju 87D-8 (на базе дефолтного D-5, мотор Jumo 211P, пламегасители на выхлопных патрубках и пушках, снят воздушный тормоз)

Ju 87G-1 (на базе дефолтного D-3, мотор Jumo 211J, Вк-37 отдельным вооружением для корректной работы инерции, лобовое бронестекло)

Ju 87G-2 (на базе дефолтного D-5, мотор Jumo 211J, Вк-37 отдельным вооружением для корректной работы инерции, лобовое бронестекло)

Fi 156 (бывший нелетаб, собственная кабина, ФМ не менялась, у двигателя немного уменьшен перегрев)

Ar 196A-3 (бывший нелетаб с доработанной кабиной от чего-то, ФМ не менялась)

У обеих сторон есть некоторое количество подвижных частей - дивизий (в настоящий момент по четыре), которые "двигают" линию фронта, захватывая города, передвигаясь по дорогам от города к городу.

Есть так же гарнизоны обороняющие города (только обороняющие, наступать не могут, а потому не могут ничего захватывать).

У каждой стороны есть резервы (мидфронт), из которых пополняются дивизии и гарнизоны.

В свою очередь резервы пополняются с помощью колонн и эшелонов снабжения (саплаи).

Вот все эти наземные войска и являются целями для авиации.

Для того чтобы определить что будет целью в конкретной миссии надо произвести разведку и назначить удар.

Стратегическая составляющая - промышленность, находится за пределами карт - районов боевых действий, т. е. существует условно в виде формул поставок резервов наземных войск и самолетов.

Так что задача для пилотов - Истребителям истреблять вражеские бомбардировщики и прикрывать свои, а бомбардировщикам бомбить.

Без помощи и поддержки авиации войска наступать долго не могут, поскольку наступательные возможности быстро растрачиваются. И тем быстрее растрачиваются, чем меньше поддержка авиации.

Наземными войсками управлять нельзя - ими командует виртуальный Генерал (известный также как РК - Резиновый Командир).

Генерал командует только подвижными частями (сейчас это 4 моторизованные дивизии у каждой стороны).

Задача виртуального генерала - максимально быстро захватить вражескую территорию.

Виртуальный генерал "заточен" на наступление, оборона, как задача, для него не существует вообще.

Генерал не тупо идет вперед по прямой, а выбирает путь с более слабой обороной.

Генерал немного надеется на поддержку авиации, а потому старается попутно захватить аэродромы.

Задачи авиации

Поддержка наступления подвижных войск, т. е. уничтожение пехоты противника (гарнизонов).

Прикрытие всех своих войск от ударов авиации противника.

Задача по разгрому вражеских наступающих войск, возложена исключительно на авиацию (лишь в некоторой степени на гарнизоны).

Уничтожение резервов и снабжения противника, то же исключительная задача авиации.

Стратегия

Информация по стратегии предназначена для опытных пилотов, для остальных пилотов коротко о механики войны и фичах.

Текущая кампания разбита на периоды в один месяц (первый - июнь 41, второй - июль 41 и т. д., маймесяц войны).

Каждый период длится одни реальные сутки и разделен на ряд последовательных операций-миссий, длительностью 120 минут ( реального времени).

Условие победы - выигрыш 4-х карт.

Война зациклена, т. е. после мая 45 сразу наступает июнь 41, и так до победы одной из сторон.

Остаток самолетов с 45 года в июнь 41 года не переходит.

"Опыт" пилотов сохраняется.

Карта, расстановка войск, их сила и расположение, сохраняются.

Войска представляют из себя группы наземных юнитов (фронт, тылы, снабжение, аэродромы и т. п.) состоящие из танков, артиллерии, машинок и т. п.

Войска сами по себе виртуальны, т. е. существуют в виде номеров, циферок силы и прочих значков лишь на стратегической карте.

Чтобы они появились как цель в игровой миссии, необходимо назначить на них удар.

Они являются целью для авиации.

Захватывают территорию передвигаясь по дорогам (сетка дорог) от узла к узлу (городу).

Особенное место в стратегии занимает узел называемый ключевым.

Войсками управляет виртуальный генерал. При таком подходе исход войны перестает зависеть от наличия/отсутствия опытных стратегов у той или иной стороны. На ее исход будет оказывать влияние лишь успешность работы авиации.

Что нужно делать и что могут делать игроки.

Поставить задачу на следующую миссии или несколько миссий.

Выбрать стратегию пополнения войск.

Непосредственного влияния на ход наземных операций можно добиться уничтожением войск противника.

Выбором цели для атаки ударной авиации, назначением удара.

Целью служат вражеские дивизии и гарнизоны вражеских городов. Цель, выбранная в качестве удара, встанет в виде фронта противника в следующей миссии.

Расчистка дороги для наступления.

Виртуальный Генерал, принимает решение об атаке вражеского города, исходя из соотношения сил. Если сила управляемой им дивизии значительно превышает силу вражеского города, то он принимает решение о его захвате.

Таким образом, уничтожая вражеские гарнизоны, можно косвенно влиять на направление удара РК. Такая "расчистка дороги" повышает вероятность удара дивизий в нужном Вам направлении, особенно если они располагаются в направлении на ключевую точку противника или рядом с аэродромом. Но стопроцентной гарантии, безусловно, нет.

Разведка.

Разведка преследует две цели:

-Своевременная разведка вражеских дивизий позволяет заранее назначить на них удар, не дожидаясь пока они пойдут в атаку, когда уже может быть слишком поздно что-то изменить.

- Информация о расположении вражеских дивизий может изменить планы РК. Принимая решение об атаке города, РК исходит из силы его гарнизона. Генерал ничего не знает о расположенных в нем дивизиях. Информация о дивизиях становится доступна ему только после разведки. Если в атакуемом городе окажутся дивизии и суммарная сила города окажется слишком большой, Генерал может отказаться от его атаки, что позволит избежать бесцельной потери своих дивизий.

Авиаподдержка.

Каждой из сторон на сутки дается дополнительная авиаподдержка в виде нескольких бомардировочных и штурмовых эскадрилий, управляемых AI (так называемые боты), их можно направить на любую цель: фронт, резервы, колонны снабжения.

Количество эскадрилий выделяемых на сутки ограничено и зависит от налета сторон. В одной миссии нельзя послать более 3-х эскадрилий.

Информация о готовящемся авианалете в ходе текущей миссии публикуется на главной странице сайта. Указано какие эскадрильи (бомбардировочные или штурмовые), в какое время (с точностью +- несколько минут) и по какой цели (в каком квадрате) осуществляется налет. В каждой эскадрилье может быть 2-3 самолета.

ПВО рандомно бывает у саплаев и на фронте, всегда есть ПВО у резервов (мидфронт) - звено истребителей под управлением ИИ.

Что бы отправить ботов на задание нужно набрать команды:

-Бомбардировщики - <botattack<bomb<140000<58000 и отправить это сообщение на Server. При этом нужно находиться в брифинге, предварительно выбрав аэродром. Первая цифра означает координаты в метрах по горизонтали начиная от левого нижнего угла, т. е. от квадрата А1, вторая цифра расстояние в метрах по вертикали. Бомбардировщики совершенно точно сбросят бомбы именно в ту точку, которую вы указали. В случае если вы не знаете точные координаты цели, то можно отправить команду <botattack<bomb< на Server прямо в полете и находясь точно над целью дать однократно дымы, после этого вы получите сообщение, что группа бомбардировщиков выслана в указанный вами квадрат. Те же приемы можно использовать для отправки штурмовиков и истребителей, для этого нужно набрать команды:

-Штурмовики - <botattack<shturm<136000<67000 => Server или <botattack<shturm< => Server дымы над целью.

-Истребители - <botattack<fight<189000<53000 => Server или <botattack<fight< => Server дымы над целью.

Захват городов.

Для захвата города противника дивизия должна получить приказ на атаку. Происходит это за 2 хода (миссии) - в первой миссии отдается приказ на наступление (появляется стрелка с направлением удара). Наличие этой стрелки выдает противнику планы атаки и позволяет ему поставить удар на атакующую дивизию. По окончании следующей миссии (стрелка атаки более темная) происходит расчет результата боя.

Приказ на атаку может быть отдан в любую миссию. Соответствующая стрелка на стратегической карте появится сразу же. Но фактически сама атака пройдет в следующей миссии.

Возможность захвата города зависит от соотношения сил в атаке и обороне. Чем больше сила атакующей дивизии превосходит силу обороняющегося гарнизона, тем больше шансов захватить город. Точные цифры известны только администрации, но условно можно сказать, что если дивизия атакует равный по силе гарнизон, то она не сможет его захватить. Если же сила дивизии втрое превосходит силу гарнизона, то захват гарантированно произойдет. После атаки (успешной или неуспешной) атакующая дивизия теряет часть своей силы. Если ее сила после атаки составит менее 30% от исходной, то дивизия начинает паниковать, отступает в случайном направлении и в течении нескольких миссий не участвует в боевых действиях.

В атакуемом городе помимо гарнизона может располагаться одна или более дивизий. В этом случае атакующая дивизия сначала атакует сильнейшую в городе, затем в случае успеха более слабую и т. д. После того как все дивизии в городе будут разбиты (если будут) атаке подвергается непосредственно гарнизон. Если обороняющаяся дивизия потеряла более 70% своего состава, она также начинает паниковать.

Атаковать один город может более одной дивизии. В этом случае дивизии атакуют по очереди. Сначала атакует одна дивизия до тех пор пока не растратит свои силы или не захватит город. Если первая растратила свои силы, атаку начинает вторая и т. д. Очередность хода прямо зависит от очередности приказов на атаку. Очередность приказов отображается на стратегической карте. Таким образом, правило захвата города можно переформулировать, базируясь на суммарной силе войск: чем больше суммарная сила атакующих войск превосходит суммарную силу обороняющихся войск, тем больше шансов захватить город. Если сила гарнизона обнулилась после атаки дивизий противника, то город переходит противнику.

Окружение.

Окруженным считается город, отрезанный от своей ключевой точки нейтральными городами или городами занятыми противником. Окруженные города не получают пополнения с мидфронта, но дивизии снабжаются с мидфронта по воздуху.

Во время миссий окруженная дивизия теряет по 30 очков за ход, а окруженный город по 10, но гарнизон не теряет силу пока в нём есть хоть одна работоспособная дивизия. Если сила окруженной дивизии становиться равной нулю, то она автоматически перемещается в ключевую точку на пополнение. Если сила окруженного города становится равной нулю, то город становится нейтральным. Сила города не может быть равной нулю, если в нем расположена хотя бы одна дивизия.

Окружить города противника, можно только войсками, заняв города, расположенные на пути между окружаемым городом и ключевой точкой противника. Нельзя провести окружение только силами авиации. Даже полностью уничтожив вражеский гарнизон (ударом по фронту, непосредственно по гарнизону, корректировкой), нельзя сделать его силу меньше, чем 1. Таким образом, город под воздействием авиации никогда не станет нейтральным, для этого должны прийти войска.

Захват карты.

На сервере реализовано 7 групп карт, условно представляющих собой театр военных действий от Берлина до Москвы. Крайние карты всегда Берлин и Москва. Центральная в настоящий момент всегда Львов. Промежуточные карты всегда представлены парами для большего разнообразия игрового процесса.

Для захвата карты необходимо, чтобы у противника осталось 6 и менее своих городов (нейтральные не учитываются) или ни одного аэродрома. При этом боевые действия переносятся на другую карту: красные отступают в направлении Москвы, синие отступают в направлении Берлина.

Потеря всех дивизий к потере карты не приводит. При переходе на следующую карту атакующая сторона получает под свой контроль меньший участок территории, чем отступающая.

Нюансы:

Боеспособные, от 50% состава, механизированные дивизии ведут активные боевые действия.

Дивизии предпочтительно атакуют города со слабыми гарнизонами.

Если Ваша дивизия идет в атаку, то назначьте удар на гарнизон атакуемого ею города (щёлкнув на город). Уничтожив гарнизон Вы поможете Вашей дивизии захватить его практически без потерь, что позволит ей и дальше продолжать наступление. Если в городе помимо гарнизона стоит еще и вражеская дивизия, то удар можно поставить на нее (предварительно разведав и щёлкнув по номеру разведанной дивизии). Помните, что без поддержки авиации Ваши дивизии не смогут долго наступать, так как очень быстро растратят свои силы на пробивание гарнизонов.

Если Вы видите, что вражеская дивизия идет в атаку на Ваш город (направление стрелки), то поставьте удар на эту атакующую дивизию (щёлкнув по стрелке и затем по нужной дивизии). Уничтожив ее, Вы не дадите захватить ваш город, сохраните силу его гарнизона и своей дивизии, если она в нем расположена. Уничтоженная вражеская дивизия уже не примет участия в боевых действиях текущего дня. Наиболее важно оборонять от захвата города, у которых расположены аэродромы. Потеря аэродрома усложняет работу авиации. Помните, что без уничтожения атакующих вражеских дивизий Вы можете быстро потерять территорию, что приведет к потере карты и в перспективе к поражению в войне.

Выбор цели является важной и ответственной задачей. Неправильное назначение удара и несвоевременная реакция на изменение стратегической обстановки могут негативно сказаться на ходе боевых действий Вашей стороны. Поскольку в течении миссии может быть только один фронт, необходимо вдумчиво расставлять приоритеты, решать что на данный момент важнее - поддержать атаку своих дивизий или предотвратить атаку вражеских. В течении миссии удар можно переназначать несколько раз, реализован будет приказ, отданный последним.

Стратегическая карта

Стратегическая карта карта является важным элементом геймплея сервера ***** (Восточный Фронт).Именно на стратегической карте указано расположение целей для авиации, рабочих аэродромов и стратегических высот (городов) для каждой стороны. Каждому пилоту перед началом миссии необходимо ознакомиться с ее содержанием. Кроме того, командиры сторон посредством стратегической карты осуществляют управление стратегией. Экран со стратегической картой условно можно разделить на три области: основную часть экрана занимает собственно сама карта; в верхней части расположена панель управления картой; в левой части расположена панель управления.

Панель управления стратегической картой.¶

panel.png

Панель отвечает за тип информации, отображаемой на стратегической карте. Позволяет включать и отключать такие элементы карты, как значки целей, аэродромов, городов и т. п. По умолчанию отображение некоторых элементов отключено, чтобы не перегружать карту. Кроме того в панели доступны опции масштабирования, включения/отключение анимации и обновления. При нажатии кнопки "обновить" на карте обновляется информация без перезагрузки всей страницы. Все кнопки на панели имеют всплывающие подсказки, появляющиеся при наведении на них курсора мышки.

Стратегическая карта.

Отображает полную информацию о ходе боевых действий. Карта является интерактивной. Нажатие мышкой на некоторые ее элементы позволяет производить с ними определенные действия. Наведение курсора мышки на некоторые ее элементы позволяет получить о них дополнительную информацию. Интерактивные действия возможны только при регистрации на карте (вводе логина и пароля пилота). Иногда одни элементы могут перекрывать другие, затрудняя к ним доступ. В этом случае нужно отключить отображение ненужных элементов в панели управления картой. Ниже дано описание всех элементов стратегической карты, их условное обозначение, возможные действия с ними.

BigMap.png Основой стратегической карты служит географическая карта местности. Необходима для привязки элементов карты к театру боевых действий. Карта поделена на квадраты. По полям карты нанесена их буквенно-цифровая разметка. Карта и ее разметка совпадают с игровой картой в Ил-2.

town.png Стратегическая высота (город) и соединяющие ее дороги. Цвет высоты определяет ее принадлежность воюющей стороне. Как правило, соответствует какому-либо городу на карте, но может располагаться и на открытой местности на пересечении дорог. Большой город может содержать несколько высот. Все высоты на карте имеют уникальный номер, указанный внутри значка. За значком города отображается круг, обозначающий суммарную силу высоты (гарнизон + возможные дивизии). Чем больше суммарная сила, тем больше диаметр круга. При малой силе круг не виден на фоне значка. При наведении мышки на высоту ее суммарная сила отображается во всплывающей подсказке. Чрезмерно увеличившаяся сила высоты косвенно свидетельствует о наличии в ней одной или более дивизий.. Клик на вражеской высоте позволяет назначить ее в качестве цели (фронт) для ударной авиации на следующую миссию. Команды доступны только Опытным пилотам и Асам/Экспертам.

reddiv.pngВысота (город), в которой расположены свои дивизии. Дивизии видны только после регистрации и не видны противнику. На значках дивизий указаны их номера. В данном случае в городе расположены две красные дивизии: №1 и №4. Синие этих значков не видят. При наведении мышки на значок дивизии отображается ее сила.

razved.pngВысота (город), который разведали вы или противник. На значках дивизий указаны их номера. Нулевой номер соответствует гарнизону.

При наведении мышкой отображается сила разведанной дивизии. Данные видны пилотам обеих сторон. Клик мышкой на дивизии позволяет назначить ее в качестве цели (фронт) для ударной авиации на следующую миссию. Операция доступна только после регистрации Опытным пилотам и Асам/Экспертам.

Аэродром с грунтовой и бетонной ВПП соответственно. Внутри значка указан уникальный номер аэродрома на карте. При

наведении мышки отображается информация о сохранности ВПП в процентах. Для бетонных дополнительно указывается его тип. Информация доступна пилотам обеих сторон. После регистрации можно вызвать меню кликнув на значке аэродрома. В открывшемся меню появляется список доступных на нем самолетов с указанием их количества и опция освобождения аэродрома. Противнику данное меню недоступно. Работает только для грунтовых аэродромов. Расположение ВПП совпадает со стандартными ВПП на картах игры Ил-2. В некоторых случаях (например, карта Львова) на сервере могут быть реализованы дополнительные аэродромы подскока, изначально в игре отсутствующие. Расположенные на побережьях водные аэродромы имеют значок аналогичный грунтовым.

Дивизия, которая назначена в качестве цели для ударной авиации противника. В данном случае синяя дивизия служит

целью для красной авиации. Значки обозначают танковую и пехотную (гарнизон) дивизии соответственно. При наведении мышки отображается тип цели и ее сила. Информация доступна пилотам обеих сторон. Данные о силе цели могут меняться в течение миссии (необходимо обновление карты или "отключение и включение" значков дивизий). Расположение цели на местности указано приблизительно (неточные данные разведки) с погрешностью в 3 км. Находится на открытой местности, часто вблизи дорог.

Тыловая база (мидфронт), которая служит целью для ударной авиации противника.

Значок соответственно обозначает вид цели: "обычный" мидфронт; железнодорожную станцию; переправу; корабельный конвой или портовые сооружения; авторемонтные мастерские. При наведении мышки отображается тип цели и ее сила. Информация доступна пилотам обеих сторон и может изменяться в течение миссии. Станция может располагаться только на линиях ж/д (в том числе в населенных пунктах); переправа на реках; конвой в открытом море; портовые сооружения на побережье. Остальные виды мидфронта могут находиться на любой открытой местности. Расположение мидфронта указано приблизительно (неточные данные разведки) с погрешностью в 6 км.

Колонна снабжения, которая служит целью для ударной авиации противника. Значки обозначают железнодорожный состав и автомобильную колонну соответственно. По виду значки совпадают с аналогичными значками для мидфронта, но имеют меньший размер. При наведении мышки отображается тип цели и ее сила. Поскольку в каждой миссии присутствует две колонны снабжения, то в подсказке отображается суммарная сила двух колонн. Информация доступна пилотам обеих сторон и может изменяться в течение миссии. Цели располагаются на соответствующих им дорогах (ж/д и авто). Состав может быть расположен и в населенных пунктах. Расположение колонн указано приблизительно (неточные данные разведки) с погрешностью в 3 км.

Прифронтовой гарнизон. Если город расположен у линии фронта, то для противника автоматически встает данная цель. Позволяет работать по гарнизону, но с меньшей эффективностью, чем в случае цели "фронт". Цель расположена либо в самом городе, либо на его окраине. Если стратегическая высота расположена в поле, то там же располагается и прифронтовой гарнизон.

Условное обозначение атаки вражеского города. В данном случае красная дивизия (или дивизии) атакует синий город. Начало стрелки совпадает с исходным размещением дивизии, конец стрелки указывает на цель атаки. Если при продвижении к цели дивизии необходимо пройти еще через один город противника, то оба города будут атакованы поочередно. Стрелка имеет две степени прозрачности. При получении приказа на атаку прозрачная стрелка автоматически появляется на карте. В следующей миссии, по окончании которой дивизия собственно и совершит ход, стрелка становится более насыщенной и менее прозрачной. При клике мышкой на стрелке в стратегической панели управления появляется меню, в котором указаны атакующие дивизии обеих сторон и очередность их хода. Опция доступна пилотам обеих сторон без регистрации (подробнее об этом ниже). Там же можно назначает удар на атакующую дивизию. Данная опция доступна Опытным пилотам и Асам/Экспертам после регистрации.

Пилот, который вынужденно покинул свой самолет за линией фронта и ожидает спасения. Центр значка точно указывает на

расположение спасаемого. При наведении мышки появляется пояснительная надпись.

Удар авиации. Показывает точку с расположенным в ней вражеским подразделением (дивизия или гарнизон), на который назначен удар авиации (фронт). В данном случае удар назначен для красной авиации по синим войскам. Значок удара появляется сразу же при его назначении. Цель, назначенная для удара, встанет фронтом в следующей миссии. Поэтому расположение значка удара и фронта может не совпадать. При наведении мышки появляется пояснительная надпись.

Ключевая точка. При наведении мышки появляется пояснительная надпись.

Стратегическая панель управления.¶

Панель позволяет как управлять стратегией войск, так и получать некоторую информацию стратегического характера. Содержит следующие разделы: "Авторизация", "Стратегия", "Самолеты и вооружение", "Войсковые операции", "Параметры". Раздел "Войсковые операции" фактически содержит три подраздела: "Последние приказы", "Завершенные операции", "Будущие операции". Часть разделов доступна только после авторизации. Часть разделов доступна только Опытным пилотам и Асам/Экспертам. Ниже дано подробное описание каждого из разделов.

Авторизация.

Позволяет получить доступ к большинству разделов панели. Для авторизации необходимо ввести свой логин, под которым Вы летаете на сервере, и пароль. После чего поставить галочку в пункте "Авторизация".

Стратегия.

Раздел доступен только Опытным пилотам и Асам/Экспертам после авторизации. Содержит следующую информацию и управляющие элементы:

- Цвет следующего хода. Цвет надписи указывает на то войска какой стороны пойдут первыми по окончании миссии.

- Стратегия. Тип стратегии (attack/defend) и кнопка, позволяющая ее изменить.

- Моральная сила войск. Числа разного цвета отображают мораль обеих сторон.

- Цель для своей ударной авиации (фронт). Указан номер дивизии или города.

- Цель для вражеской ударной авиации (фронт). Указан номер дивизии или города.

- Таблица с информацией о своих дивизиях.

- Боевая задача пилотам на миссию.

Таблица с дивизиями содержит следующие столбцы:

- "N" - номер дивизии;

- "Сила" - ее сила;

- "Город" - место дислокации;

- "Идет" - цель перемещения;

- "Приказ" - поступивший приказ на перемещение.

Если дивизия получила приказ на перемещение, то в столбце "приказ" сразу же появится номер города, куда приказано переместится. В следующей миссии дивизия приходит в движение, номер города переместится в столбец "Идет", а после окончания миссии дивизия перейдет в указанный город. Если цель перемещения занятый противником город или нейтральный город, то дивизия попытается его захватить.

Для постановки боевой задачи необходимо ввести ее текст в поле "Установлена задача от офицеров:". После чего нажать кнопку "Подтвердить приказ".

Авиаподдержка.

Позволяет отправить на боевое задание эскадрильи авиаподдержки. Раздел доступен Опытным пилотам и Асам/Экспертам после авторизации. Содержит следующие элементы:

- Количество доступных бомбардировочных эскадрилий и кнопку отправки их на задание.

- Количество доступных штурмовых эскадрилий и кнопку отправки их на задание.

- Таблица отправленных на задание эскадрилий. Содержит столбцы с указанием их типа и квадрата цели.

- Обновление информации об эскадрильях.

При открытии раздела информация в нем отсутствует. Для ее получения необходимо нажать кнопку "Обновить". Для отправки самолетов на задание необходимо нажать кнопку "Выслать" напротив нужного типа эскадрильи. В появившемся затем меню выбрать тип цели (Фронт, Мидфронт, Сапплай". Отданный приказ отменить нельзя. Эскадрильи произведут вылет в следующей после отдачи приказа миссии.

Последние приказы.

Отображает список приказов, отданных офицерами стороны за последнее время. Раздел доступен Опытным пилотам и Асам/Экспертам после регистрации. Таблица содержит столбцы, в которых приведены дата, ник офицера и содержание приказа (удар авиации, боевая задача, освобождение аэродрома, отправка эскадрилий авиаподдержки).

Завершенные операции.

Отображает список последних войсковых операций обеих сторон. Таблица содержит следующие столбцы:

- дата;

- номер атаковавший дивизии;

- номер города, который атаковала дивизия;

- его суммарная сила перед атакой (гарнизон + возможные дивизии противника);

- результат атаки.

Цвет надписи указывает чья дивизия (синих или красных) предпринимала атаку.

Будущие операции.

Отображает список намечающихся войсковых операций обеих сторон. Таблица содержит следующие столбцы:

- номер дивизии;

- номер города, который она собирается атаковать;

- угроза.

Цвет надписи указывает чья дивизия (синих или красных) предпринимает атаку. Если угроза равна 4, то дивизия пойдет в атаку по окончании текущей миссии. Если угроза равна 1, то дивизия только получила приказ, а в атаку пойдет только по окончанию следующей миссии. Клик на строчке с номером дивизии противника, позволяет назначить ее в качестве цели (фронт) для своей ударной авиации на следующую миссию.

Параметры.

Содержит информацию о мелкокалиберной зенитной артиллерии, осуществляющей прикрытие целей. Указано время респауна зениток (т. е. времени восстановления зениток после их уничтожения) и количество зениток на красном и синем фронтах. Информация доступна без авторизации.

Для того, чтобы карта отображалась в вашем браузере необходима установка плагина Microsoft SilverLight. При обращении к странице с картой без данного плагина, будет выведено предложение о его загрузке и установке.

Поставки самолетов не фиксированы.

А зависят от количество участников, т. е. самолеты не накапливаются бесконечно, но и дифицит не возникает, если нет катастрофических потерь.

Полностью динамическая и интерактивная карта.

Можно ткнуть в любой объект на карте и получить о нем информацию.

В любой момент времени отображается текущая ситуация на сервере - где и какие цели.

Что от них осталось - буквально через 3-5 мин. (время прохождение "сообщений") после удара.

Что и куда движется.

На каких аэродромах какие самолеты есть в наличии (разумеется только для своей стороны :) .

Где-кого спасать. И т. п.strategy_map.png

Игрок может выбрать только доступные ему самолеты и вооружение.

Сервер подгружает каждому игроку, индивидуально, доступное ему вооружение, для каждого выбранного аэродрома.

Трек миссии пишется постоянно сервером и выкладывается (за предыдущие сутки), нарезанными небольшими кусочками.

Погодные условия и ветер

Большие облака, с высокой турбулентностью, ветер меняется от миссии к миссии делает реальным сброс бомб с большой высоты (снос бомб). Резкие порывы ветра не дают вести бой выверяя движения до долей миллиметра, сбивая прицел и направление движения, сбрасывая самолёт на крыло. Так же от погоды зависит видимость - чем лучше погода, тем лучше видимость. Видимость зависит и от карты - в Курляндии, например, она немного выше, чем на остальных, т. к. сама по себе карта "темнее".

Посты Воздушного Наблюдения Оповещения и Связи (ВНОС).. Невозможно летать ни кем не замеченным - на фронте и в тылу очень много глаз, так же существовали специальные службы наблюдения за воздухом, в том числе оснащенные техническими средствами. Спасение бомбардировщиков не технология стелс и полеты по-одиночке "огородами", а массированность и сопровождение истребителями. И истребители не должны совсем уж безнаказанно шляться по территории противника. Поэтому на сервере реализована возможность предупреждений о пролетах самолетов противника с задержкой в 5 минут. Посты ВНОС расположены на всех аэродромах и в крупных городах, а так же в ключевых точках, где сосредоточены дивизии. Радиус действия постов 6 км.

Так же отслеживается полет "за картой". Все получают предупреждение, а не истребители еще и небольшой штраф с интервалом в 20 сек.

Подавление зениток.

Зенитчики бросают свое орудие и в панике разбегаются при прямой атаке.

Сами зенитки намного злее. Умеют ставить заградительный огонь. Зато от них можно скрыться за облаками и они плохо "видят" в плохую погоду.

Перетекстурированные карты

Больше нет однообразных зеленых полей, все реально, так же теперь реально работает камуфляж самолетов.