Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
©кабинет 21,
Движение по заданной траектории
Раньше для создания анимации движения мы объекты перемещали вручную, выделяя их, смещая, затем создавая ключевой кадр (F6) и снова повторяли данную операцию. Это несколько утомительно и трудоемко. Во flash есть функция движения по указанной траектории.
Давайте попробуем реализовать ее, для этого:
1) Нарисовать объект (или вставить любую картинку из папки Clipart), отодвинуть его с кадра, чтобы не мешался.
2) Выделить объект ® F8 ® Ролик (Movie Clip – движущийся объект)
3) ПКМ на слое рисунка ® Добавить направляющую движения (этот слой будет невидимый).
4) На этом слое нарисовать траекторию (карандаш, сглаженный - S). Траекторию надо сделать непрерывной, постараться не допускать вообще, или делать минимальное количество пересечений.
5) На обоих слоях выделить примерно 40 кадр и создать ключевой кадр (F6).
6)
Совместить центр объекта с началом траектории в начальном кадре и совместить центр объекта с концом траектории в конечном кадре.
7) В слое с рисунком выделить любой кадр, в свойствах (нижняя панель) выбрать Motion (движение).
Если все правильно сделано, то шкала анимации должна принять примерно следующий вид:
Примечание: чтобы анимация прокручивалась 1 раз, а не в цикле: В действиях на последнем кадре вписать код: Stop();
Задания. С помощью траектории создать следующие анимационные сюжеты:
1. Бананы (или кокосы) – количеством не менее 3-х - падают с пальмы и, слегка отскочив от земли, падают на нее в разные стороны.
2. Рыбы – количеством не менее 3-х – плавают в воде и время от времени выпрыгивают из нее.
3. Придумать свой собственный пример, демонстрирующий данную технологию.


