Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

©кабинет 21,

Движение по заданной траектории

Раньше для создания анимации движения мы объекты перемещали вручную, выделяя их, смещая, затем создавая ключевой кадр (F6) и снова повторяли данную операцию. Это несколько утомительно и трудоемко. Во flash есть функция движения по указанной траектории.

Давайте попробуем реализовать ее, для этого:

1)  Нарисовать объект (или вставить любую картинку из папки Clipart), отодвинуть его с кадра, чтобы не мешался.

2)  Выделить объект ® F8 ® Ролик (Movie Clip – движущийся объект)

3)  ПКМ на слое рисунка ® Добавить направляющую движения (этот слой будет невидимый).

4)  На этом слое нарисовать траекторию (карандаш, сглаженный - S). Траекторию надо сделать непрерывной, постараться не допускать вообще, или делать минимальное количество пересечений.

5)  На обоих слоях выделить примерно 40 кадр и создать ключевой кадр (F6).

6)  Совместить центр объекта с началом траектории в начальном кадре и совместить центр объекта с концом траектории в конечном кадре.

7)  В слое с рисунком выделить любой кадр, в свойствах (нижняя панель) выбрать Motion (движение).

Если все правильно сделано, то шкала анимации должна принять примерно следующий вид:

Примечание: чтобы анимация прокручивалась 1 раз, а не в цикле: В действиях на последнем кадре вписать код: Stop();

Задания. С помощью траектории создать следующие анимационные сюжеты:

1.  Бананы (или кокосы) – количеством не менее 3-х - падают с пальмы и, слегка отскочив от земли, падают на нее в разные стороны.

2.  Рыбы – количеством не менее 3-х – плавают в воде и время от времени выпрыгивают из нее.

3.  Придумать свой собственный пример, демонстрирующий данную технологию.