Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Пси использует астрал как путь на другие планы – внешние либо первичные. По достижении места формируется временное тело, отражающее реальное физическое тело пси, оба тела (астральное и новое) соединены серебряной нитью. Если новое тело или астральное убиты, нить возвращает пси в реальное тело.

Второе тело не формируется на том же плане, что и реальное физическое. В этом случае пси осматривает место в астральном теле, он все видит но ничего не может делать. Можно брать маг. вещи, но в основном они теряют силу.

Бросок ровно: Первые врата приводят в место назначения.

Бросок 20: Пси привлекает внимание мощного астрально существа.

Дверь измерений

Психопортация

Посвящение

Бросок

CON-1

Подготовка

0

Начальная

4

Область

Нет

Поддержка

2/раунд

Предпосылки

Нет

Дальность

50 ярдов +

Пси открывает двухсторонний портал, ведущий сквозь иное измерение, в место, выбранное пси. Проход через портал сильно дезориентирует – переходящий ошеломлен и не может двигаться и атаковать 1 раунд. Через портал необходимо проходить сразу, если просунуть сквозь портал только часть тела, чувствуется сильная боль. Человек, просунувший голову, кидает SS, провал означает потерю половины хитов и проваливание через портал. Через дверь можно кидать объекты и атаковать с пенальти 4. Увеличение расстояния не увеличивает траты сил, но усложняет бросок.

Расстояние модификатор

50 ярдов 0

75 яр. -2

100 яр. -5

150 яр. -8

200 яр. -12

Бросок ровно: переход не вызывает дезориентации

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Бросок 20: портал не открывается, пси дезоринтирован.

Проход по измерениям

Психопортация

Посвящение

Бросок

CON-2

Подготовка

2

Начальная

8

Область

Пси

Поддержка

4/турн

Предпосылки

нет

Дальность

нет

Пси перемещается по своему измерению, проходя его под «верным углом». Пси открывает смутно видимый портал, в который может войти только он сам, портал за ним сразу закрывается. Пси оказывается в сером месте без всяких отличительных признаков, не дающим пищи никаким чувствам. Пси может путешествовать по этой серой реальности со скоростью 21 мили в турн. Он не видит, где находится и вынужден полагаться только на инстинкты. Пси кидает проверку на WIS каждый турн, провал означает ошибку в направлении на несколько миль. По выходу из путешествия пси должен сам определить свое местонахождение. За исключением возможности потеряться, путешествие безопасно, с собой можно унести сколько угодно и выйти в любой момент. С путешественником никто не может контактировать. С собой пси может взять столько, сколько сможет унести. Однако любые переносные устройства, задействующие измерения, работать не будут (bag of holding, например, рассыплет свое содержимое).

Бросок ровно: бонус +2 к проверкам на WIS

Бросок 20: У пси кружится голова, его тошнит 3 раунда.

Путешествие во сне

Психопортация

Посвящение

Бросок

WIZ-4

Подготовка

Нет

Начальная

1 за 25 миль

Область

Пси

Поддержка

Нет

Предпосылки

Нет

Дальность

500 миль

Пси путешествует в своем сне и просыпается там, куда перенесло его это путешествие. Пси засыпает и пытается во сне переместиться в нужное ему место. В начале путешествия ДМ секретно делает бросок за пси. Если бросок провален, то шанс провала силы равен 10% за каждый пункт превышения броска над требуемым.

Возможно, бросок проверки – это все, что нужно для перехода. Однако ДМ может усложнить процесс. Пси описывает свой путь, а ДМ воздвигает препятствия на нем. Если препятствия обходятся легко и красиво, на бросок назначаются бонусы, если сон унылый и безжизненный – пенальти. Сон и окружение описывает в этом случае игрок, оно может быть самым причудливым. Если во сне происходит бой, персонаж не повреждается, но его убийство во сне означает, что пси просто проснулся. Все путешествие занимает около 8 часов, успешно оно или нет.

Пси может брать в путешествие других пассажиров, с пенальти 1 за каждого (они также должны спать). Для всех кидается 1 бросок. PSP тратятся за каждого пассажира в таком же размере, как и за самого пси. Можно взять в путешествие животных, обладающих интеллектом. Чтобы взять обычное животное (собака, лошадь и пр.) необходим отдельный бросок, уменьшается в 2 раза. По истечении путешествия все просыпаются в новом месте со всем снаряжением.

Бросок ровно: никакого дополнительного эффекта

Бросок 20: Сон превращается в кошмар. Пси кидает спас от парализации, при провале теряет сознание. Чтобы вывести его из этого состояния, необходима сильная встряска.

Условный телепорт

Психопортация

Посвящение

Бросок

INT+1

Подготовка

0

Начальная

0

Область

Пси

Поддержка

2/час

Предпосылки

Телепорт

Дальность

бесконечная

Создает программируемое событие, которое позволяет пси немедленно и инстинктивно перенестись в безопасное место. После успешного броска силы пси определяет куда он хочет перенестись и условие, по которому сработает телепорт. Пси может определить что угодно в виде триггера, но чтобы триггер сработал, пси должен быть абсолютно уверен в наступлении события (если указано извержение вулкана в пределах 500 миль, пси должен сам его увидеть. Типичные примеры триггеров – снижение здоровья ниже 10 хитов, встреча с иллитидом, попадание в пси магического снаряда. Когда случается это событие, срабатывает обычный телепорт – соответственно надо иметь необходимое число PSP и кинуть бросок со всеми пенальти.

Бросок ровно: пенальти за дистанцию игнорируются

Бросок 20: Никакого эффекта

Смещение времени

Психопортация

Посвящение

Бросок

INT

Подготовка

0

Начальная

16

Область

Пси

Поддержка

Нет

Предпосылки

Телепорт

Дальность

0

Позволяет пси путешествовать на расстояние до 3 раундов в будущее и видеть вещи, которые с ним случатся. Пси переходит в альтернативную реальность будущего, может там передвигаться (все вокруг него неподвижно) и не может ни с чем взаимодействовать. Пси может свободно перемещаться в альтернативной реальности и появиться в обычной реальности на новом месте. Для наблюдателей пси ненадолго исчезает и снова появляется. Он не существует это время в обычном пространстве, и, например, взорвавшийся файрбол не причинит ему вреда. Однако, смещение не позволит пси уйти от Контакта – если кто-то установил контакт и поддерживает его, он продолжает действовать.

В бою пси может сместиться на раунд вперед и переместиться в лучшую позицию для атаки, что даст ему бонус 4 на атаку.

Время, которое пси отсутствует в реальности равно времени, на которое он смещается (1, 2 или 3 раунда). То есть, пси на некоторое время выпадает из обычной реальности, перемещаясь прямо в будущее.

Смещение PSP модификатор

1 раунд 3 0

2 раунда 6 -2

3 раунда 12 -6

Бросок ровно: никакого дополнительного эффекта

Бросок 20: пси дезориентирован на имеет пенальти –2 на все броски на число раундов, на которое хотел сместиться

Якорь пространства /времени

Психопортация

Посвящение

Бросок

INT

Подготовка

0

Начальная

5

Область

3 ярда

Поддержка

1/раунд

Предпосылки

нет

Дальность

0

Предохраняет пси от нежелательной телепортации, привязывая его к конкретному месту. После установленного якоря пси нельзя телепортировать против его воли, если только он не провалит пси-контест. Все вещи и существа в пределах 3-х ярдов также защищены от нежелательной телепортации (вещи – автоматически, существа – по желанию пси). Защита одного существа строит 1 дополнительный PSP в раунд. Нельзя предотвратить телепорт кого-то по своей воле собственной силой.

Бросок ровно: бонус +2 на пси-контест

Бросок 20: Пси прилипает к месту на 1d6 раундов, пенальти на АС –5.

--

Видение

Метапсионика

Наука

Бросок

INT-4

Подготовка

0

Начальная

14

Область

Пси

Поддержка

Нет

Предпосылки

Нет

Дальность

0

Пси определяет, какой курс действия наиболее успешен для достижения результата, концентрируется и считает вероятности и возможности выбранного пути. В терминах механики после успешного броска ДМ сообщает процентный шанс успеха выбранного действия. Персонаж получает возможность оценить свои планы. Сработают ли они как надо, будет ли реакция нужной, что необходимо учесть и предвидеть

Бросок ровно: Персонаж может перекинуть кости 3 раза, чтобы приблизить наступление ожидаемого события.

Бросок 20: Силу нельзя использовать 1d4 дней.

Изменение ауры

Метапсионика

Наука

Бросок

WIS-4

Подготовка

5

Начальная

10

Область

1 существо

Поддержка

Нет

Предпосылки

5 уровень

Дальность

касание

Пси-хирургия

Пси может временно скрыть истинный характер и уровень персонажа а также убрать инородные наслоения на ауре – проклятья, паразитов и пр. Проще всего скрыть характер и уровень существа – это не влияет на реальные параметры, но подменяет их фальшивыми на 1-6 часов.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17