Правда ли, что klaive и grand klaive наносят одинаковые повреждения?
Нет, это просто досадная опечатка – на странице 210 Werewolf: the Apocalypse указана правильная таблица оружия.
Будет ли выпущен трайббук Black Spiral Dancer’s revised?
Нет, сведений имеющихся в Book of Wyrm 2nd Edition более чем достаточно и необходимости в выпуске Revised версии нет. Хотя если брать лично моё мнение по этому вопросу, то чисто технически BSD здорово уступают прочим племенам, хотя за пару месяцев до Апокалипсиса исправлять такой перекос действительно бессмысленно.
Бой с духами выглядит по-настоящему сложным. Scrag с Rage 10 обладает 10 сложностью для нанесения повреждений и при этом обладает 10-ю кубиками для поглощения повреждений! Как вы предполагаете убивать хотя бы одного из этих ребят?
Мда… это действительно трудно. Мы рекомендуем вам изменить эти правила следующим образом: кол-во кубиков на поглощение повреждений для духов равно значение их Willpower -2 (причём без минимального значения, т. е. дух со значением Willpower 2 должен озаботится дополнительной защитой, если он хочет поглощать повреждения) , и сложность для нанесения ему ран – Rage -2 (минимум 3). И вполне возможно понизить Rage Scrag’а до 6, рядовой войска Wyrm’a не может быть настолько силён.
Кубики поглощения повреждений от Armor заменяют кубики поглощения повреждений от Willpower’a (если таковые вообще есть) или прибавляются к ним?
Прибавляются. Земляные элементали становятся по настоящему трудно пробиваемыми с приобретением Charm: Armor.
При сражении с духами в Умбре оборотни используют свой Gnosis для поглощения повреждений или же для этого используется Stamina?
Stamina. Хотя если вас больше устраивают старые правила, вы можете использовать Gnosis для поглощения повреждений полученных подобным образом.
Где я могу найти информацию по “Merits and Flaws”?
В Players Guide to Garou, так же некоторые из них имеются в трайббуках и в Book of Auspices. Вообще Merits and Flaws являются опциональными правилами, поэтому в основной книге они и не приведены – в ней расположены лишь наиболее важные блоки правил (к примеру – правила по Умбре).
А где находится информация о Масках и Натурах?
Там же, где и информация о Merits and Flaws. Она не внесена в основную книгу правил по той причине, что оборотни восстанавливают Willpower в зависимости от своего Auspice, а не от Маски или Натуры.
У меня есть несколько книг ранних редакций, со странными значениями Renown’а, как я могу конвертировать эти значения под Revised Edition?
Ничего сложного – просто принимайте прежнее значение в 500 единиц за 1 временную единицу Renown’а новой редакции. Более подробная информация о получении Renown’а можно найти в Werewolf Storytellers Companion.
Если оборотень родился во время лунного затмения, каким Auspice’м он обладает?
К несчастью для манчкинов никакого мистического «шестого auspice» не существует, рождённые во время лунного значения принадлежат к Ahroun’ам, т. е. к рождённым под полной луной. Впрочем, в Rage Across the Heaven есть некоторые интересные идеи, как добавить уникальности подобным персонажам.
Может ли оборотень получить становление? Где я могу найти правила по подобным оборотням-вампирам?
Становление он получить, конечно, может, но шансы на это, прямо скажем, невелики. Для этого сначала оборотень должен заботчать бросок своего Gnosis по сложности 6. На этот бросок может тратить свой Willpower, получая автоматические успехи и никакими дисциплинами или магическими способностями изменить результат этого броска нельзя. Более подробные правила по Вурдалакам (оборотням-вампирам) вы можете найти в Werewolf Storytellers Handbook Revised edition. Мой личный совет – оставьте вы эту бредовую затею, результат совершенно не оправдывает затраченных усилий.
А что насчёт прочих видов оборотней? Могут ли они получить Становление?
Какая-то часть может (Бастеты к примеру), какая то нет (Нувиша), какая-то может но лучше не стоит (неужели вам нужен находящийся в постоянном frenzy 15-тонный Моколе?). Более подробные правила вы можете найти в Werewolf Storytellers Handbook Revised edition. Совет, который я давал касательно Вурдулаков, верен и здесь – не занимайтесь ерундой, пользы ноль, зато проблем…
Может ли оборотень Пробудиться или использовать Магию Сфер?
Гару уже являются «Пробуждёнными» существами. Их собственный «Аватар» уже находится на службе Гайе, даруя им магические силы особого вида. Оборотни не могут использовать Магию Сфер.
А что насчёт Changelings? Может ли оборотень быть одним из них?
Нет. Changelings – это души фей рождающиеся в человеческих телах. Оборотни – это души оборотней, рождённые в телах оборотней, поэтому никакого смешения быть не может.
Могут ли Kinfolk’и ходить в Umbr’у или использовать фетиши?
Могут, таковых всего около 5%, и обычно они являются кузнецами и оружейниками, изготавливающими серебряные клинки для klaive’ов, в которые потом оборотни вселяют дух (сами оборотни, по понятным причинам, предпочитают как можно меньше соприкасаться с чистым серебром). В игровой механике это выражается Merit’ом – Gnosis (5-7)
А могут ли Kinfolk’и стать Охотниками, наподобие описанных в Hunter the Reckoning?
Нет. Силы, управляющие такими Охотниками, предпочитают выбирать себе в помощники простых смертных, никак не связанных с «монстрами», им требуются люди, в наибольшей степени склонные к объективности в этом вопросе.
Может ли Kinfolk стать оборотнем?
Нет. Они обречены оставаться носителями крови оборотней, не имея ни малейшего шанса пройти Первое Превращение. Впрочем, есть одно единственное исключение – они могут стать Skin Dancer’ами, чьи характеристики и история описаны в Players Guide to Garou.
Что получится, если будут скрещены оборотни двух разных видов (например, Гару и Бастет)?
Никакого нового вида существ вы от такой смеси не получите. Примерно 5% имеют шанс быть полнокровными Гару, 5% - полнокровными Бастетами, 50% шанс того, что ребёнок окажется обычным человеком и по 20% отведено на возможность того, что дитя окажется kinfolk’ом того или другого типа оборотней.
Где я могу найти официальные характеристики White Howlers?
Нигде. Существует несколько любительских вариантов, но официальных не существует. Сделано это по простой причине – даже если вы играете по сеттингу Dark Age, это племя уже является Black Spiral Dancers. Так что если вам уж очень понадобится – пользуйтесь любительскими вариантами или наработками вашего Рассказчика.
А где находится информация о Siberakh’ах?
В Players Guide to Garou, там же есть характеристики Ронинов и таблица для создания персонажа-kinfolk’а. Кое-какие идеи так же можно почерпнуть из Rage across Russia, однако достать эту книгу в бумажном варианте весьма проблематично.
А о Croatan’ах?
Играть за это племя можно лишь по временам доколумбовой Америки, а их характеристики находятся в книге Croatan Song.
А если я вдруг захочу поиграть Bunypam’и?
Для этого вам понадобится книга Rage Across Australia, в которой есть некоторая информация по этому племени.
Почему я не могу играть человеком/мужчиной/кем угодно Red Talon’ом/ Black Fury/White Howler’ом?
Потому что для того, что бы вступить в какое-либо племя, требуется одобрение тотема-покровителя. Пегас просто не примет среди своих детей мужчину, равно как и Грифон – рожденного человеком. При попытке кого-либо после Ритуала Посвящения назваться White Howler’ом просто ничего не происходит – Лев отказался от своих детей, продавшихся Вирму, и племя навсегда прекратило своё существование.
В старых книгах я встречал название Past Life. Что это был за background и куда он делся из новых книг?
Никуда он не девался, просто ныне он именуется Ancestors – его описание вы можете найти в основной книге правил.
А что такое silver sword?
То же самое, что и klaive – просто более старое название.
Кто такие "hengeyokai"?
Это общее название для всех видов оборотней Востока, куда входят так же неизвестные на западе оборотни-лисы, Kitsune.
Можно ли где-то найти официальные характеристики для Camazotz/Apis/Grondr?
Нет. Не ограничивайте своё творчество – придумайте сами, или воспользуйтесь любительскими вариантами, в обилии валяющимися в сети.
В основной книге правил написано, что Willpower Stargazer’ов равен 5, а в Werewolf Storytellers Companion – что равен 4, какому из вариантов верить?
Само собой – наименее манчкинскому, т. е. – варианту из Werewolf Storytellers Companion.
У меня есть старый персонаж, Stargazer, что с ним будет теперь, после отделения этого племени от нации Гару? Могу ли я продолжать им игру в той же стае?
Вы удивитесь – можете. Племя в данный момент разбито на две части, одна из которых продолжает войну вместе со всеми остальными Гару. Просто считайте своего персонажа членом этой фракции и не беспокойтесь по этому поводу.
Какой из показателей – временный или постоянный мне кидать, когда сказано бросить Rage, Gnosis, Willpower?
Если ваш Рассказчик не утверждает обратного – обычно кидается постоянное значение. Исключение составляет Rage – он всегда кидается по наибольшему значению.
Является ли использование Gift’ов стандартным действием или же рефлекторным действием?
Обычно – стандартным действием, только самые простые Gift’ы являются рефлекторным действием. Не могу удержаться, и не привести свой вариант ответа на данный вопрос (который вы вполне можете игнорировать, если он вас по каким-либо причинам не устраивает): Gift’ы, требующие какого-либо броска кубиков – занимают стандартное действие, те же, что требуют лишь трату чего либо, без броска, являются рефлекторными действиями.


