4206 Перекати-поле
Набор игр для 2-4 игроков старше 5 лет.
Вариант групповой игры до 8 человек
Продолжительность игры: около 15 минут
Содержимое:
6 животных
1 деревянный шарик
4 разноцветные прищепки
4 разноцветных диска
1 палочка
12 карт
1 песочные часы
1 половинка шара
1 инструкция с правилами игры
Фермер Коля отправился в поле собирать урожай репы и моркови. Как только он скрылся из вида на своем тракторе, на ферме начался настоящий переполох! Коровы стали играть в карты, свиньи отправились в путешествие по Интернету, ослы и барашки устроили пикник, а верный пес отправился на рыбалку…. Петух забрался на крышу курятника и в бинокль наблюдает за происходящим.
Внезапно, скучающему на берегу озера псу приходит идея увлекательной игры! Все обитатели фермы выстраиваются по кругу во дворе, а мышка-малютка быстро пробегает под арками их ног. Забавно!
Петух кричит: «Ку-ка-ре-ку!». Стоп игра!!! С поля возвращается фермер Коля с богатым урожаем репы и моркови. Животные расходятся по своим местам и делают вид, что ничего не произошло….
Игра 1: Катим шарик раунд за раундом
Кто мастерски прокатит шарик через арки ног всех обитателей фермы?
Для игры вам понадобятся:
Все шесть животных, шарик, диски и прищепки по количеству игроков, 12 карт и песочные часы.
Подготовка к игре:
Игра проходит в нижней части коробки. Расставьте животных в любом порядке на игровом поле. Между животными должно быть пространство, такое чтобы они не соприкасались. Животные не должны также близко располагаться к краям коробки.
(см. рисунок на стр. 12 оригинальной инструкции)
*Примечание: Фигурки животных стабильно стоят на игровом поле и не падают во время игры, так как крепятся к полю с помощью магнитов.
Перемешайте карточки и положите их стопкой изображением вниз. Каждый игрок выбирает прищепку и прицепляет ее на край коробки, где нарисован красный воздушный шар. Около каждого игрока лежит диск такого же цвета, как и выбранная игроком прищепка, чтобы игрок не забыл свой цвет.
Приготовьте шарик и песочные часы.
Как играть?
Начинает тот, кто недавно был на ферме или самый юный участник игры, который кладет шарик в любой угол коробки.
Затем, другие игроки переворачивают изображением вверх все 12 карт, выкладывая их в ряд в центре стола.
Начинаем катить шарик…
Все вместе игроки произносят: «1, 2, 3, шарик кати!». После чего переворачивают песочные часы. Раунд начался, время пошло!
Возьмите игровое поле в руки. Начните с первой карты в ряду. Прокатите шарик между ног животного, изображенного на ней. Если игроку удалось прокатить шарик, то он произносит характерный для этого животного звук (например: собака = гав, лягушка = ква, осел = иа и т. п.).
(см. рисунок на стр. 13 оригинальной инструкции).
Затем вы прокатываете шарик между ног животного со следующей карты. Если игроку удается прокатить шарик между ног животного с карты, то другие игроки немедленно переворачивают соответствующую карту изображением вниз.
Важные игровые правила:
- Можно прокатить шарик между ног животного в любом направлении.
- Если изображение одного и того же животного появляется несколько раз подряд в ряду карт, вам нужно прокатить шарик между ног соответствующего животного дважды.
- Если шарик прокатывается между ног другого животного, то ничего не происходит.
Поторопитесь! Ведь остальные игроки внимательно следят за песочными часами.
В часах упала последняя песчинка?
Тот, кто первым заметил это, кричит: «Раунд окончен!». Игрок, который катал шарик, ставит коробку на место. За каждую карту, по которой он удачно прокатил шарик, игрок передвигает прищепку по краю коробки на один сектор вперед.
Затем ход переходит к игроку по часовой стрелке, который кладет шарик в любой угол коробки. Другие игроки вновь перемешивают карты и раскладывают их изображением вверх в ряд в центре стола.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только каждый игрок сыграл три раунда. Тот, кому удалось передвинуть свою прищепку дальше всех по краю коробки, выигрывает.
Подсказка: Положив под центр коробки половину шара, и придерживая ее руками, вам будет легче катать шарик по игровому полю.
Игра 2 для 2 команд: Прокати по кругу
Какая команда быстрее всех даст правильные инструкции и удачно прокатит шарик? Игра для двух или четырех команд.
Для игры вам понадобятся:
Все шесть животных, шарик, по одному диску на команду, а также по прищепке соответствующего цвета, 12 карт и песочные часы.
Подготовка к игре:
Каждая команда, состоящая из двух игроков, берет диск и прищепку одинакового цвета.
Подготовка к игре проходит также как и в игре 1.
Как играть:
Начинает команда самых юных игроков. Игра проходит по правилам игры 1, со следующими изменениями:
- Один игрок из команды кладет шарик в любой угол коробки, а затем берет коробку в руки.
- Другой участник команды кладет перед собой стопку карт изображением вниз.
Команда начинает катить шарик…
Остальные участники произносят: «1, 2, 3, команда, шарик кати!» и переворачивают песочные часы.
Игрок, перед которым лежит стопка карт, снимает и переворачивает первую карту (не показывая ее другим!) и произносит характерный звук для животного, изображенного на карте. Его партнер по команде пытается отгадать животное и прокатить шарик под правильной аркой. Если партнер прокатил шарик правильно, то игрок кладет карточку изображением вверх на стол. Затем игрок берет другую карточку и произносит соответствующий звук.
Как только время вышло, другая команда дает стоп-сигнал: «Стоп, команда!» Прищепка передвигается вперед по краю коробки на число правильно сыгранных карт. Наступает очередь другой команды.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только каждая команда сыграла один раунд. Выигрывает команда, чья прищепка оказалась впереди остальных на крае коробки.
Игра 3: Азартная игра на ферме
Кто станет самым азартным игроком и прокатит шарик по всей ферме?
Для игры вам понадобятся:
Все шесть животных, шарик, диск и прищепка одинакового цвета для каждого игрока, 12 карт и песочные часы.
Подготовка к игре:
Расставьте животных в любом порядке по игровому полю. Убедитесь, что животные не соприкасаются, между ними и бортами коробки достаточно пространства. Положите шарик в коробку.
Перемешайте карты и сложите их в стопку изображением вниз. Каждый игрок выбирает прищепку и прицепляет ее на край коробки, где нарисован красный воздушный шар. Игроки берут диски, чтобы не забыть за время игры цвет своей прищепки. Приготовьте песочные часы.
Как играть:
Начинает тот, кто дольше всех сможет протянуть коровье «Му», или самый юный участник игры.
Снимите две верхние карты, положите их изображением вверх в центре стола. Это ваша ставка. Вы заключаете пари, что правильно отыграете эти две карты прежде, чем последняя песчинка в часах упадет. Затем передаете стопку карт другому игроку по часовой стрелке.
У этого игрока есть два варианта действий:
- Он может перебить ставку и открыть еще одну карту, положить ее справа к открытым картам, а затем передать стопку карт следующему игроку.
- Или может принять пари предыдущего игрока, который в свою очередь начинает раунд, т. е. прокатывает шарик в соответствии с открытыми картами.
Внимание: Если последняя карта в стопке была открыта, то следующий игрок автоматически принимает пари игрока, открывшего эту карту.
Раунд начинается:
Игроки произносят: «1, 2, 3, шарик кати!» и переворачивают песочные часы. Игрок, который бьет пари, берет коробку и прокатывает шарик соответственно всем открытым картам по очереди. Правильно прокатив шарик, игрок произносит характерный для этого животного звук, а затем быстро прокатывает шарик между ног другого животного со следующей карты.
Важные игровые правила:
- Можно прокатить шарик между ног животного в любом направлении.
- Если изображение одного и того же животного появляется два раза подряд, вам нужно прокатить шарик между ног соответствующего животного дважды.
- Если шарик прокатывается между ног другого животного, то ничего не происходит.
Все карты отыграны в правильном порядке?
Раунд окончен. Игрок, который катил шарик, выдержал пари и может передвинуть свою прищепку на три сектора вперед по краю коробки.
Время вышло до того, как была отыграна последняя карта?
К сожалению, игрок не выдержал пари и не передвигает свою прищепку. Остальные игроки передвигают свои прищепки на один сектор вперед.
Начало нового раунда:
Игрок слева вновь перемешивает карты, складывает их в стопку изображением вниз. Начинается новый раунд.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только один из игроков поставит свою прищепку на сектор с зеленым воздушным шаром или даже перескочит этот сектор. Этот игрок объявляется победителем.
Игра 4: Вереница
Кто первым проведет свой диск через вереницу обитателей фермы?
Для игры вам понадобятся:
Все шесть животных, шесть карт (по одной на каждое животное), палочка, по диску и прищепке одинакового цвета каждому игроку.
Подготовка к игре:
Расставьте животных в любом порядке по игровому полю. Убедитесь, что животные не соприкасаются, между ними и бортами коробки достаточно пространства.
Каждый игрок выбирает деревянный диск и прищепку одинакового цвета. Игроки по очереди кладут диски на игровое поле.
Перемешайте шесть карт и положите их в ряд в центре стола изображением вверх. Все игроки складывают свои прищепки рядом с первой карточкой в ряду. Приготовьте палочку.
(см. рисунок на стр. 17 оригинальной инструкции).
Как играть:
Начинает тот, кто быстрее всех и без запинки произнесет: «Вереница – не вареньице, играй с нами, кто не ленится!» или самый юный участник игры.
Внимание: В этой игре коробка должна стабильно стоять на столе.
С помощью палочки направьте диск между ног животного, изображенного на первой карточке. Получилось? Тогда положите свою прищепку на соответствующую карту. Затем направьте диск между ног следующего животного и т. д.
(см. рисунок на стр. 17 оригинальной инструкции).
Важные игровые правила:
- Вы можете продвигать диск в нужном направлении не более четырех раз за раунд. Нельзя отталкивать диски других игроков.
- Но вы можете оттолкнуть диски других игроков с вашего пути своим диском. Однако если при этом вы забили чужой диск в нужном направлении, ваша очередь переходит к этому игроку. Этот игрок перекладывает свою прищепку на следующую карту.
- Вы можете играть стоя и тихонько поворачивать коробку при необходимости.
Затем палочка переходит к другому игроку, у которого тоже есть четыре попытки направить диск через арки ног соответствующих животных.
Окончание игры:
Игра заканчивается, как только первый игрок положит свою прищепку на последнюю карту. Он и становится победителем в этой игре.
*Вариант игры: Более длинная или короткая вереница
Просто используйте разное количество карт в начале игры. Однако убедитесь, что две одинаковые карты не лежат рядом.
Кто первым положит прищепку на последнюю карту?


