Номинация «Традиционная культура»
Вспомним
забытые игры
Работу выполнила:
ученица 5 класса МОУ
«Никольская ООШ»
Шуйская Елена
Руководитель:
учитель начальных классов
Никольск – 2010
А игры не будет, что ж тогда остается?
«Детство»
В старые времена на Руси существовало около трех тысяч игр.
Большинство из этих игр сейчас позабыты. Правда, как и сто лет назад, девочки все еще скачут через скакалку или играют в классики, прыгая на одной ножке. Мальчики сегодня играют уже в новые игры – футбол и хоккей.
Сейчас почему – то мальчики и девочки обычно играют в разные игры, а раньше игры были общие, за исключением только лапты и чехарды.
В большинстве русских народных игр играют на свежем воздухе. В них можно играть и на переменах, и после школы, в выходные дни и на каникулах. Игры эти разнообразны, требуют много движения, находчивости, смекалки, дают физические навыки и умения. Они отлично закаляют тело и душу.
Такие игры не только полезны для здоровья, но и необходимы для воспитания смелости, ловкости, упорства в достижении цели, то есть для становления характера человека. Игры издавна служили средством самопознания, здесь проявляли свои лучшие качества: доброту, благородства, взаимовыручку, самопожертвование ради других.
Правила этих игр складывались и проверялись многими десятилетиями, даже веками, в их создании принимали участие многие поколения ребят, жившие на нашей земле. И это очень мудрые правила. Поэтому изменять их, усложнять, а тем более облегчать, не следует, чтобы не потерять какого – то секрета увлекательности этих игр.
Итак, в добрый путь через многие десятилетия, а может, и века – назад, в страну детства наших прабабушек и прадедушек!
Горелки
Это одна из самых распространенных игр в России. Игроки располагаются попарно, взявшись за руки и образуя колонну. Водящий встает впереди. Все хором громко говорят или распевают:
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло.
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло.
Глянь на небо
-Птички летят.
Колокольчики звенят! Раз, два, три - беги!!!
Другой вариант:
Гори-гори ясно,
Чтобы не погасло.
И раз, и два, и три.
Последняя пара, беги!
В любом случае, при слове «беги» стоящие в последней паре размыкают руки и мчатся в начало колонны, обегая ее с разных сторон (один - слева, другой - справа), а водящий пытается поймать кого-то из них до того как пара, встретившись, вновь возьмется за руки.
Если это получается, то вместе с пойманным игроком водящий встает в первую пару колонны, а тот, кого не поймали, становится водящим.
Краски
Участники игры выбирают по жребию хозяина и двух покупателей. Остальные игроки — краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину, он приглашает покупателя. Покупатель стучит:
- Тук, тук!
- Кто там?
- Покупатель!
- За чем пришел?
- За краской.
- За какой?
- За голубой.
Если голубой краски нет, хозяин говорит: «Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад приноси!» или «Скачи на одной ножке по голубой дорожке, принеси мне голубые сапожки!» Если же покупатель угадал цвет краски, то краску забирает себе.
Когда покупатель отгадает несколько красок, он становится хозяином, а покупатель выбирается из числа угаданных красок.
При большем количестве участников можно выбрать двух покупателей. Сначала с хозяином разговаривает один покупатель, затем другой. Они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель, который угадал больше красок.
Указания к проведению: выбирая эту игру, следует помнить, что она в большей степени способствует развитию памяти ребенка: надо вспомнить, какие существуют цвета красок, удержать в памяти загаданные краски. Игра может быть усложнена тем, что покупателю предлагается поймать угаданную краску. При этом определяются границы, до которых можно ловить играющих.
Обыкновенные жмурки
Одному из играющих закрывают глаза, отводят от остальных игроков и заставляют повернуться несколько раз вокруг себя. Затем переговариваются с ним, например:
- Кот, кот, на чем стоишь?
- На квашне.
- Что в квашне?
- Квас!
- Лови мышей, а не нас!
После этих слов участники игры разбегаются, а жмурка их ловит. Кого он поймал, тот становится жмуркой.
Пятнашки (салки, ловитки, ловишки, ляпки, сало и др.)
По жребию выбирают одного водящего — «салку», или «пятнашку». Условно устанавливают границы площадки. Играющие разбегаются, а водящий догоняет их, стараясь коснуться кого-либо рукой, «осалить», «запятнать». Кого догонит и «осалит», тот становится «салкой», «пятнашкой». Он начинает ловить играющих, а бывший «салка» убегает со всеми. В игру можно играть, пока не надоест.
Садовник
Каждый играющий называется каким-нибудь цветком. Водящий, выбранный по жребию, начинает диалог:
Я садовником родился,
Не на шутку рассердился,
Все цветы мне надоели,
Кроме... розы — раз, два, три!
После этих слов «роза» должна быстро вступить в диалог с садовником: «Я!»— «В чем дело?» — «Влюблена.» — «В кого?» — «В тюльпан — раз, два, три!»
Игра продолжается.
Дедушка-рожок
Для игры «дедушка-рожок» надо найти такое место, где можно бегать без помех. Начинают игру с выбора вожака, его называют «дедушка-рожок».
Как выберут вожака, отведут его в сторону, туда, где будет его дом. Чтобы этот дом можно было распознать, кладут какую-нибудь замёту — камешек, щепку или чертят круг на земле. Дедушка-рожок не смеет до поры до времени выходить из этого дома. Стоит, смотрит и помалкивает.
А все другие игроки делятся на две партии. Надо, чтобы в каждой партии было равное число игроков, не больше и не меньше. Одна партия становится справа от дома дедушки-рожка, шагов за пятнадцать, за двадцать, другая — слева, на таком же расстоянии. Это их дома. Каждая партия чем-нибудь отмечает свой дом. Можно провести черту, можно положить длинную палку, можно вбить колышек. Место между этими двумя домами называется полем. Чем больше, чем шире будет поле, тем лучше.
Отмечены дома, разместились игроки — можно начинать игру.
Дедушка-рожок глянет направо, глянет налево и крикнет:
- Кто меня боится?
А все игроки ему в ответ:
- Никто!
И только ответят «никто» — тотчас же станут перебегать из своего дома в другой через поле. Бегут и задорно поддразнивают вожака:
— Дедушка-рожок,
Съешь с горшком пирожок!
Дедушка-рожок,
Съешь с горшком пирожок!
Дедушка-рожок выскакивает из своего дома и ловит перебегающих игроков. Надо в срок увернуться от дедушки-рожка не поддаться ему!
Первый, кого дедушка-рожок хватит, становится его помощником и вместе с ним ловит других. Если они поймают ещё одного игрока, тот ловит остальных вместе с ними. Так продолжается до тех пор, пока некого будет ловить.
Нет нужды доказывать, что народные игры с давних пор были не просто развлечением, но и обучением, воспитанием, психологической нагрузкой, а на празднествах и гуляньях непременно входили в культурную программу.
Номинация «Традиционная культура»
Вспомним
забытые игры
Работу выполнила:
ученица 5 класса МОУ
«Никольская ООШ»
Шуйская Елена
Руководитель:
учитель начальных классов
Никольск – 2010
Список литературы
1. , «Осенние праздники игры и забавы для детей», М.: ТЦ «Сфера», 2001.
2. , «Весенние праздники игры и забавы для детей», М.: ТЦ «Сфера», 2002.
3. , «Летние праздники игры и забавы для детей», М.: ТЦ «Сфера», 2001.
4. , «33 пирога», Москва, 1974.
5. , «Вспомним забытые игры», Москва «Детская литература», 1988.


