Муниципальное образовательное учреждение

Ключинская средняя общеобразовательная школа

Сценарий

районной интеллектуальной игры

по литературе и журналистике

Автор: , учитель русского языка и литературы

Ачинский район, 2009

Цели интеллектуальной игры:

- активизация интереса учащихся к литературе,

- стимулирование и поощрение учащихся, увлекающихся журналистикой.

Задачи игры:

§  формирование сознательного отношения к изучению литературы,

§  развитие коммуникативных способностей учащихся,

§  формирование умения взаимодействовать друг с другом для достижения общей цели,

§  развитие и реализация творческих способностей учащихся.

Участники игры: команды школ Ачинского района. Состав команды: учащиеся 5, 6, 7 классов (всего три человека, по 1 ученику от каждого класса).

Условия игры: каждой команде необходимо:

•  Иметь название, атрибутику (или костюмы) волшебной тематики, девиз.

•  Представить визитку. Форма выступления произвольная. Время – не более 1 минуты.

•  Подготовить домашнее задание:

1.  Презентация на тему «Волшебный мир литературы»

2.  Оригинальное заклинание, соответствующее названию команды

Место проведения: учебный кабинет МОУ Ключинской СОШ.

Оборудование: медиапроектор, ноутбук, экран.

Краткое описание игры.

Ведущие игры – сказочные персонажи – Фея, крестная Золушки из одноименной сказки, и ее помощник-ученик мальчик Паж (из экранизированной версии сказки)

1 этап – знакомство и реализация домашнего задания (визитка).

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

2 этап – конкурс на знание литературных героев и произведений.

3 этап – реализация домашнего задания (компьютерные презентации).

4 этап – задание по журналистике «Необычное интервью».

5 этап – конкурс придуманных участниками символов журналистов.

6 этап – заключительный. Подведение итогов, награждение, прощание.

Ход игры:

1.  «Приятно познакомиться»

Фея. Здравствуйте, дорогие ребята и взрослые, милые волшебники и волшебницы! Разрешите представиться – я – добрая Фея, крестная Золушки, вы помните меня? Я так долго ждала встречи с вами, и вот, наконец, она состоялась. Сегодня мы окажемся в волшебном мире литературы, ведь наша игра называется «Волшебное рядом…» Вы знаете, как меня зовут, а я вас еще не знаю, представьтесь, пожалуйста.

Команды представляют свои визитки (название команды, заклинание)

2.  «Волшебные буквы»

Фея. Волшебники и волшебницы, перед вами сложная задача: превратить одну букву в пять литературных героев. Справитесь? Не забудьте перед началом работы над заданием произнести свое заклинание.

Суть задания: За определенное время написать пять персонажей, чьё имя (фамилия, прозвище) начинается с указанной буквы и название произведения.

Самостоятельная работа команд. Время – 5 минут. По окончании времени представители команд по очереди называют указанную букву и зачитывают имена персонажей и названия произведений. Затем листы с ответами передаются жюри.

3.  «Волшебный мир литературы»

Входит помощник Феи из экранизированной сказки «Золушка» - Паж.

Паж. Здравствуйте, уважаемые волшебники и прекрасные волшебницы. Я слышал, что вы добились успехов не только в магии, но и в изучении школьных наук. У меня к вам скромная просьба: расскажите, пожалуйста, о волшебном мире литературы.

Команды-участницы представляют домашнее задание – компьютерные презентации «Волшебный мир литературы»

Фея. Понравились тебе истории наших участников о литературе?

Паж. О! Это действительно прекрасный и волшебный мир, а все участники настоящие волшебники.

4.  «Я не волшебник, я только учусь…»

Паж. Великие волшебники и волшебницы, помогите мне, пожалуйста, оживить предметы. У меня, к сожалению, это не получается. Ведь я не волшебник, я только учусь…

Суть задания: каждая команда получает список предметов и задание:

- Знаешь ли ты, что такое интервью? Интервью – это материал, составленный из вопросов и ответов. Успех интервью определяет не столько выбор человека, у которого это интервью берется, сколько умением журналиста придумать и задать такой вопрос, чтобы ответ был интересным. А теперь, внимание: возьмите интервью у 1-2 предметов, находящихся в списке.

Каждая команда получает список названий предметов, например: портфель, зеркало, бумажный кораблик и т. д. Задача участников оживить в воображении выбранный предмет, составить текст интервью с ним, записав вопросы и ответы. Время – 5-7 минут. После выполнения задания каждая команда озвучивает свое необычное интервью. Тексты интервью участники сдают жюри.

5.  «Загадочный символ»

Фея. Символом учителей в России стал пеликан, врачей - изображение змеи и чаши. Кто-нибудь знает, почему?

Показ слайдов и объяснение символов.

- Какой символ мог бы выразить общую идею журналистов? Изобразите его и поясните свою идею. Не забудьте перед началом работы над заданием произнести свое заклинание.

Суть задания: за 3 минуты придумать и нарисовать символ журналистов, показать рисунок и пояснить свою идею.

6. «Заклинание на прощание»

Фея. Вот и пришла пора нам расставаться.

Паж. Но мне этого делать не хочется. Я еще не запомнил всех заклинаний этих волшебников.

Фея. Тогда мы все вместе хором произнесем еще раз заклинания.

(На экране - слайды со словами всех заклинаний. Все присутствующие хором говорят заклинания.)

Жюри подводит итоги, объявляет и награждает победителей игры.

Фея и Паж. До свидания, милые волшебники! До встречи в мире литературы!

Критерии оценки

Шкала: пятибалльная

Рекомендации:

1-й конкурс – «Визитка» (домашнее задание). Обязательно должно прозвучать название и заклинание. Оценивается соответствие заявленной тематике игры, оригинальность. Остальное на усмотрение жюри.

2-й конкурс – «Волшебные буквы». Пять баллов за пять персонажей и верно указанные произведения.

3-й конкурс – «Волшебный мир литературы» (компьютерная презентация). Оценивается соответствие тематике и качество выступления (выразительность, умение ориентироваться в материале презентации и др.).

4-й конкурс – «Необычное интервью». Пять баллов за самое оригинальное интервью у предмета из списка.

5-й конкурс – «Загадочный символ». Пять баллов за самый оригинальный символ журналистов и интересное его представление.

№ п/п

Названия команд

Задания

Итого

1

2

3

4

5

«Визитка»

«Волшебные буквы»

«Волшебный мир

литературы»

«Необычное интервью»

«Загадочный символ»