Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Что такое ролевая игра?
Начнем с примера: берем какой-либо приключенческий роман или кинофильм. А теперь представьте, что вы являетесь главным героем сего действа (о чем каждый из нас в детстве мечтал) и каждый ваш шаг может изменять дальнейшие события. Вы, и только вы решаете, пойти сегодня вашему герою тусоваться с друзьями или тихо отрезать кому-нибудь голову.
Главное отличие форумных РПГ* от компьютерных игр:
Форумные игры отличаются широким диапазоном возможностей. Здесь нет ограниченности запрограммированного мира, если у игры нет четких границ, вы можете сами создавать различные мелочи и дополнять ими уже известный вам образ. (Если все игроки отыгрывают в "лесу", вы вполне можете "найти" какую-нибудь тропинку и дойти до, к примеру, "разрушенного города", куда с энтузиазмом последуют за вами и другие игроки). В форумных играх окончание часто может быть абсолютно противоположным запланированному заранее, и на этот конец можете повлиять вы.
Что требуется от игрока:
В первую очередь ролевые игры держатся на воображении. Вы можете очень неожиданно открыть в себе писательский талант, отыгрывая сюжеты. Чем интереснее и "живее" фантазия игроков - тем интереснее и неожиданнее получается игра. И на заметку: на этом форуме все посты пишутся от первого лица, и исключений тут нет.
Во-вторых, по лично моему мнению, важно ваше умение грамотно писать (не в обиду кому-либо). Чем грамотнее и точнее ваши сообщения, тем легче и проще другим игрокам их понять.
В-третьих, игрок должен понять атмосферу игры. Если это киберпанк, то команда эльфов с луками там совсем не в тему. Именно для этого для каждой игры существует тема "Обсуждение", в которой всегда можно задать мастеру интересующий вас вопрос.
В-четвертых, не стоит забывать, что все игроки - живые люди. Грубость, хамство, мат, громкие оскорбления и некие другие проявления вашего характера лучше держать при себе. Если не получается, ну напишите человеку личное сообщение. (Пример: Ты чего? Вот прочти мою анкету (адрес), ты в каком месте у меня крылья нашел?!) Не стоит выносить сор на всеобщее обсуждение, всегда проще замять это один на один.
В-пятых, на многих форумах существуют такие вещи, как различные счётчики сообщений и тому подобное. Вот почему многие игроки устраивают "чаты": отписывая по две строчки и уводя игру по одному им известному сценарию. Именно поэтому на этом форуме существует ограничение на минимальное количество строк в сообщении и максимальное количество сообщений в день. Это глубоко индивидуально для каждой игры, так что нужно быть внимательным.
В-шестых, если вы отыгрываете сюжет с некоторыми другими персонажами**, настоятельная просьба читать анкеты этих персонажей тоже, а лучше - отыгрыши с их участием (пример про крылья приведен выше).
В-седьмых, ваше желание пообщаться с другими игроками вполне понятно, однако не стоит добавлять к игровым сообщениям различные личные разговоры. Другие люди вас читают, так что лучше такие разговоры перенести в личку или icq.
И, наконец, в-восьмых, как следует обдумай, готов(а) ли ты тратить время на игру, и если нет абсолютной уверенности и серьезного желания довести игру до финала, не бери ведущего персонажа и не закручивай вокруг себя много сюжетных линий, ведь когда тебе надоест и ты захочешь уйти, многие останутся «у разбитого корыта». Решил(а) уйти – «убей» своего персонажа либо «отдай» его какому-либо игроку (по своему усмотрению). Но за несколько дней до этого предупреди всех, кто прямо сейчас ведет с тобой отыгрыш, чтобы у людей было время придумать выход из сложившейся ситуации. Повторюсь, не стоит забывать, что вокруг тебя находятся люди, и если у тебя вдруг исчезло вдохновение – временно отойди на задний план, предупредив (!) играющих с тобой людей. Ведь, согласись, не очень интересно сидеть пару недель и ждать, пока человек, с которым у тебя завязался отыгрыш, наконец снизойдет до написания ответного поста.
Если ты собрался вступать:
Выбери, в какую именно игру ты собираешься вступить. Обычно открыто несколько тем, и с первых страниц можно определить, интересно тебе будет играть в нее или нет. Прочти игру ПОЛНОСТЬЮ, включая анкеты игроков и локации. Найди обсуждение этой игры, почитай и его тоже – вдруг там есть что-то важное? Составь анкету***. Хорошо продумай своего персонажа, чтобы потом не пришлось по ходу игры отрезать себе лишние руки или менять имя персонажа. Выложи анкету в обсуждение игры и жди ответа Мастера. Если игра групповая**** либо расписана по локациям*****, напиши, в какую группу и локацию ты хотел(а) бы попасть. Остальное остается на усмотрение Мастера.Если ты создал(а) свою игру и готовишься мастерить:
Ты уже играл на этом форуме, а, может, ты только пришел, но у тебя уже кучи идей для новых игр и ты готов сыпать ими во всех темах. Для начала поясню – на этом форуме просто так ни одна игра не открывается. Ведь чем больше игр – тем больше разброс у игроков, так что более 5 игр открывать никакого смысла. Каждая новая игра открывается после закрытия старой, только после голосования. Если ты уверен в себе – выкладывай проект с тему с обсуждением проектов и после одобрения модератором переноси в тему «Готовых сценариев». После того, как одна из идущих игр закроется, открывается голосование, в котором помимо «старых проектов» (проигравших прошлые голосования) вывешиваются новые проекты. Если твой проект висит в голосовании, тебе остается только уповать на игроков и их желания. И не забывай, что вокруг тебя люди, которые так же как и ты надеются открыть свой собственный «мир». Здесь нечестная игра (накрутка счетчика, просьбы в личку незнакомым людям: «Зайди в тему (адрес) проголосуй за меня!!!») не прокатит.
Итак, твоя игра выбрана, ты полон энтузиазма и надежд. Для начала стоит создать тему с обсуждением твоей игры, где каждый сможет задать волнующий его вопрос. Следует как можно подробнее и точнее продумать игру, чтобы не теряться от каверзных вопросов и придумывать пол игры на ходу. Как можно точнее объясни игрокам смысл своей игры, систему (если это логическая игра, разжуй ВСЁ, чтобы потом не было ошибок), внешнюю атрибутику (различные картинки и карты местности), продумай историю (если герои попадают в этот мир – то как и почему, если они живут в мире определенных правил и устоев – откуда эти правила и устои взялись, если идет война – то почему она идет).
В основном правила все те же, как и для игрока, но не стоит забывать еще несколько моментов: именно ТЫ следишь за игроками и ведешь их, так что раз уж берешь на себя такую ответственность, то веди свою игру до конца.
Поставь игрокам определенную цель: добраться до артефакта, выиграть войну, встретиться с кем-либо или что-то подобное. Игра без концовки может продолжаться вечно и закончится закрытием всех тем, наполнившись сплошным флудом.
И, главное, не забывай про свою игру – ты же Мастер.
Дополнения:
* - Форумные РПГ – ролевые, проходящие только на форуме.
** - «отыгрыванием» можно назвать любое игровое сообщение, обращенное как к какому-либо другому персонажу, так и включающее различные действия исключительно твоего персонажа.
*** - Анкета должна включать в себя:
Имя персонажа
Пол персонажа
Возраст
Характер
Профессия (положение в обществе)
Способности (умения)
Краткая биография
Изображение
**** - игра группа на группу, когда после окончания игры объявляется команда-победитель.
***** - игра может включать в себя несколько различных тем, называемых локациями. В таком случае в каждой теме происходят свои действа, порой мало связанные с действами в соседней локации.
И, напоследок, несколько советов от Дядюшки Фигги (он плохого не посоветует):
Забудь О Выигрыше
Его нет и не может быть в мире ролевых игр, особенно если ты игрок. В отличие от компьютерных или неролевых настольных игр, обычно в ролевой игре нет определенного окончания. Конец может быть положен конкретному приключению или эпическому квесту, но иногда даже конец кампании автоматически значит начало следующей. Если тебе просто необходимо сфокусироваться на "выигрыше", то постарайся несколько сместить точку фокуса: ты выигрываешь, если ты отыгрываешь своего персонажа на пределе своих способностей, даже если это порой означает постановку его в ситуации, опасные для его жизни. И, что самое главное, ты НЕ проигрываешь, если персонаж умирает.
Получай Удовольствие
Если его нет, то зачем же ты тогда играешь? Ты уже и так тратишь часть своей жизни, делая то, что не очень-то хочешь делать (работа, школа, да что угодно), так зачем тратить свободное время, играя в игры, от которых тебе не тепло и не холодно?
Расслабься
У большинства игроков наблюдается привычка привязываться к своим персонажам. И это абсолютно понятно: в некоторых игровых системах это отнимает целую вечность – добраться до точки, когда персонаж представляет собой нечто особенное, в других требуются часы крови и пота, только чтобы создать исходного персонажа.
Что бы ни случилось, помните – это всего лишь игра. Вот почему их называют Ролевыми Играми.
Будь внимателен
Ролевые игры - игры ума, а это значит, что надо уметь слушать Мастера, когда он описывает окружающие тебя вещи. Перед тобой не наблюдается телевизионного ящика или альбома с картинками, так что ты не можешь непосредственно увидеть описываемые вещи, ты можешь их только вообразить. А ты вряд ли сможешь вообразить те вещи, про которые никогда не слышал. Быть внимательным - значит оставаться сфокусированным на игре, Мастере и других игроках. Если ты этого не делаешь, и пропускаешь что-то важное, тебе не повезло; Мастер имеет полное право не повторять, что он уже сказал.
(с)пасибо ***** за пособие от Дядюшки Фиги.
Следите за обновлениями.


