РМОО «Спортивно-патриотическое объединение

«Школа мужества»

г. Москва, Можайское ш., д.5 Тел: (495)

Условия спортивно-туристской игры «Экстремальные каникулы»

«Школа выживания»

1 этап «Зимы бояться, в лес не ходить»

- Проверка личного снаряжения: Все участники находятся на расстоянии не более 3 м. от судьи со всем своим снаряжением. Судья называет предмет (рюкзак, ботинки, теплая куртка, шапка, перчатки (варежки) – 2 пар., КЛМН, 1 л. питьевой воды, запасные теплые носки, спички в гермоупаковке, сидушка или коврик, накидка от дождя). В течение 30 с. Участник должен взять этот предмет в руку и не отпускать, пока судья не отметит. За каждый предмет – 1 балл.

Все участники делятся на экипажи по 3-4 человека по жеребьевке.

- Установка палатки: участники ставят свою палатку и укладываю туда все свои вещи. КВ – 30 мин от начала игры «Зимы бояться, в лес не ходить». Палатка отлично установлена – 10 баллов на экипаж. Замечание – 1 штрафной балл.

- Разведение костра. Участники используют судейские чурбачки и своё костровое оборудование. КВ – 1 час от начала игры «Зимы бояться, в лес не ходить». Костер еле горит – 3 балла, хорошо горит – 6 баллов.

- Приготовление обеда. Участники готовят одно из блюд по указанию судьи (суп, гречка с тушенкой, чай) из судейских продуктов, своей воды, используя своё снаряжение. КВ – 1час 30 мин от начала игры «Зимы бояться, в лес не ходить». Блюдо приготовлено – 5 баллов.

- Заготовка дров. По окончанию КВ - 1час 30 мин от начала игры «Зимы бояться, в лес не ходить», судьи проверяют запас дров. Наличие дров – 3 балла, большое количество дров – 6 баллов, максимальное количество дров у экипажа – 9 баллов.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

- Конкурс чистых котелков. Перед началом конкурса судьям предъявляется грязный котелок (канн) с остатками приготовленной пищи. Необходимо отмыть от грязи, остатков пищи, жира, используя любые подручные средства. ОВ (оптимальное время) – 30 мин / КВ – 60 мин. Котелок вымыт идеально 8 баллов / 4 балла. Котелок вымыт с претензиями 4 балла / 2 балла.

2 этап «Тепло приходит и уходит, а кушать хочется всегда»

- Приготовление ужина. Участники готовят одно из блюд по указанию судьи (картофельное пюре, чай) из судейских продуктов и воды, используя своё снаряжение. КВ – 1час от начала игры «Тепло приходит и уходит, а кушать хочется всегда». Блюдо приготовлено – 5 баллов.

- Заготовка дров. По окончанию КВ - 1час от начала игры «Тепло приходит и уходит, а кушать хочется всегда», судьи проверяют запас дров. Наличие дров – 3 балла, большое количество дров – 6 баллов, максимальное количество дров у экипажа – 9 баллов.

- Конкурс чистых котелков. Перед началом конкурса судьям предъявляется грязный котелок (канн) с остатками приготовленной пищи. Необходимо отмыть от грязи, остатков пищи, жира, используя любые подручные средства. ОВ (оптимальное время) – 30 мин / КВ – 60 мин. Котелок вымыт идеально 8 баллов / 4 балла. Котелок вымыт с претензиями 4 балла / 2 балла.

3 этап «Игра – игрой, а обед по распорядку»

- Разведение костра. Участники используют судейские чурбачки и своё костровое оборудование. КВ – 30 мин от начала игры «Игра – игрой, а обед по распорядку». Костер еле горит – 3 балла, хорошо горит – 6 баллов.

- Приготовление обеда. Участники готовят одно из блюд по указанию судьи (суп, макароны с тушенкой, чай) из судейских продуктов, своей воды, используя своё снаряжение. КВ – 1час от начала игры «Игра – игрой, а обед по распорядку». Блюдо приготовлено – 5 баллов.

- Заготовка дров. По окончанию КВ - 1час от начала игры «Игра – игрой, а обед по распорядку», судьи проверяют запас дров. Наличие дров – 3 балла, большое количество дров – 6 баллов, максимальное количество дров у экипажа – 9 баллов.

- Конкурс чистых котелков. Перед началом конкурса судьям предъявляется грязный котелок (канн) с остатками приготовленной пищи. Необходимо отмыть от грязи, остатков пищи, жира, используя любые подручные средства. ОВ (оптимальное время) – 30 мин / КВ – 60 мин. Котелок вымыт идеально 8 баллов / 4 балла. Котелок вымыт с претензиями 4 балла / 2 балла.

«Альпинистские игры»

Участники по экипажам(3-4 чел), используя альпинистское снаряжение, осуществляя командную страховку, проходят следующие препятствия:

- «Полет шмеля»

Старт на земле. Необходимо подняться на дерево, используя естественные опоры и судейскую веревку. После этого необходимо все отпустить и отправиться в «Полет шмеля» (спуститься вниз по сдвоенной веревке). Безопасность обеспечивается специальным альпинистским снаряжением. Финиш по отстегиванию от судейского снаряжения. КВ – 5 мин. Участник, прошедший препятствие за КВ получает 3 балла.

- «Раз сосна, два сосна»

Старт на земле. Необходимо подняться на сосну, используя альпинистское снаряжение и судейскую веревку. Дальше по параллельным веревкам перейти к соседней сосне. Спустится на землю необходимо по судейской веревке, используя спусковое устройство. Безопасность обеспечивается специальным альпинистским снаряжением. Финиш по отстегиванию от судейского снаряжения. КВ – 7 мин. Участник, прошедший препятствие за КВ получает 3 балла.

- «Вершина»

Старт на земле. Необходимо подняться по сдвоенной наклонной веревке на дерево, после этого спуститься на землю по судейской веревке, используя спусковое устройство. Экипаж может помогать участнику подниматься при помощи командной страховки. Безопасность обеспечивается специальным альпинистским снаряжением. Финиш по отстегиванию от судейского снаряжения. КВ – 7 мин. Участник, прошедший препятствие за КВ получает 3 балла.

Ночное ориентирование.

Команды от 2 до 4 человек стартуют все одновременно у костра «нодья». Каждый участник должен иметь компас и фонарик. Перед стартом команды получают карту с нанесенными КП. НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО пройти через все КП. Самое главное – уложиться в КВ-60 мин. За прохождение каждого КП и отметку компостером, команда получает баллы. Чем дальше КП, тем больше баллы. Если превысили КВ – БАНКРОТ, все баллы на ориентировании сгорают.

«Прощай зима, привет весна»

Участники делятся на группы по 4-7 человек и в указанное судьями время приходят на следующие этапы

- «Ориентирование в заданном направлении»

Все желающие (по 1-3 человека) проходят «Ориентирование в заданном направлении» по правилам спортивного ориентирования. Необходимо пройти через все КП от первого до последнего и отметится компостером. Старт через 1 мин. Участник должен иметь с собой компас. Результат подводится по времени прохождения этапа. Участник, занявший в своей возрастной группе последнее место получает 1 балл, предпоследнее – 2 балла и т. д. до первого. Если участник бежит вдвоем или втроем, полученные баллы делятся на всех (существенно уменьшаются). КВ – 60 мин. Если превысили КВ – БАНКРОТ, все баллы на ориентировании сгорают.

-«Полоса препятствий»

Участник на время проходит несколько препятствий от старта до финиша по определенным правилам. Если участник ошибается, то возвращается на начало препятствия. Результат подводится по времени прохождения этапа. Участник, занявший в своей возрастной группе последнее место получает 1 балл, предпоследнее – 2 балла и т. д. до первого.

- «Мастер-класс по узлам»

Участникам показывают, как вязать узлы и предлагают связать их самостоятельно. Список возможных узлов: проводник петлей, проводник одним концом, проводник восьмерка, двойной проводник, проводник восьмерка одним концом, австрийский проводник, прямой, встречный, встречная восьмерка, грепвайн.

Конкурс узлов

I этап

Собираются все желающие, выбирают веревочку (можно свою) и выстраиваются вдоль линии. По команде судьи все вяжут указанный узел, через 30 сек делают шаг вперед, кладут веревочку и делают шаг назад. Судья проверяет правильность завязанного узла. При ошибке, перехлестах, отсутствие необходимых контрольных узлов узел не зачитывается и участник выбывает из конкурса. Каждый завязанный узел – 1 балл. Список возможных узлов: проводник петлей, проводник одним концом, проводник восьмерка, двойной проводник, проводник восьмерка одним концом, австрийский проводник, прямой, встречный, встречная восьмерка, грепвайн.

II этап

Участвуют только те, кто завязал все узлы в I этапе конкурса узлов. Необходимо завязать 4 узла на одной веревке. Узлы: грепвайн, проводник восьмерка, двойной проводник, австрийский проводник. 1 место – 10 баллов, 2 место – 8 баллов, 3 место – 6 баллов.

Во время всей игры возможны дополнительные конкурсы, неожиданности, сюрпризы, на которых можно заработать дополнительные баллы. За не туристское поведение судьи могут снять баллы или отстранить от игры. ЖЕЛАЕМ УСПЕШНЫХ ВЫСТУПЛЕНИЙ!