Авторское агентство

Новые социальные и педагогические технологии

© Дмитрий Сергеев

19.04.2013

Проектное решение

«Сократовская олимпиада» в.2013-01

Олимпиада – это не только проверка знаний, но и 2-3 мотивационных и образовательных эпизода!

Информация для открытого доступа на сайте НСПТ

Обязательный минимум

1.  Патенты

q  Первая публикация / 19.04.2013 г. / http://*****/

q  Патент НСПТ № 000-02 / 19.04.2013 г.

2.  Классификация

q  Апробированная технология

q  Проектное решение

q  Авторская технология

q  Открытая технология

q  Бесплатная технология

3.  Список авторов технологии с указанием авторских долей

© Дмитрий Сергеев – 90 % (2013, Обнинск, Россия)

© Сократ – 10 % (469 до н. э., Афины, Греция)

4.  Аннотация

4.1.  Проблема и цель применения технологии

К сожалению, предметная школьная олимпиада не учит, хотя, наверное, мотивирует к получению недостающих знаний. Да и целей таких никто не ставит – главное определить победителей…

Предлагается поменять приоритеты: дать участникам олимпиады возможность поговорить с экспертами, получить ответы на свои вопросы, проверить себя, определить темы, требующие дополнительного изучения, ну и заодно выбрать лучших.

4.2.  Базовый алгоритм

q  Подбираем экспертов, способных увлекательно беседовать с участниками по предмету.

q  Определяем для каждого эксперта разные темы по предмету олимпиады. Проводим экспертное совещание.

q  Эксперты разрабатывают по своей теме 2-3 вопроса (открытых или с вариантами ответов).

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

q  На основе вопросов экспертов составляются задания олимпиады.

q  Участники и эксперты одеваются для неспешной прогулки и собираются на улице.

q  Ведущий рассказывает о сократовских беседах, определяет порядок проведения олимпиады и представляет экспертов.

q  Эксперты анонсируют темы своих бесед.

q  Ведущий определяет время сократовских бесед и место общего сбора по их окончанию, предлагает участникам выбрать эксперта и желает всем приятной прогулки.

q  Участники, разбившись на группы, вместе с экспертами не спеша прогуливаются по какому-нибудь красивому и тихому месту, беседуя на заданные темы. В беседе обязательно упоминаются 1-2 ответа на вопросы предстоящей олимпиады. Приветствуются диалоги и вопросы участников. Время прогулки ограничивается до 30 минут (участникам должно захотеться продолжения).

q  По окончанию прогулки участники собираются на месте проведения олимпиады, рассаживаются по рабочим местам, не допускающим возможности коллективной работы (если олимпиада индивидуальная) и получают листы с заданиями. Если формат олимпиады предусматривает групповую работу (что повышает эффективность решения мотивационных и образовательных задач) то участники рассаживаются по командам. Время работы не более часа.

q  По истечению времени на самостоятельную работу листы с выполненными заданиями собираются.

q  Далее эксперты комментируют задания, дают правильные ответы, предлагают формы дальнейшей коммуникации (семинары, консультации, форумы в Интернете) – до 30 минут.

q  Участники олимпиады расходятся. Эксперты проверяют работы. Общая продолжительность олимпиады – до 2-3 часов!

4.3.  Опыт апробации

Данная технология является логическим развитием первой версии «Сократовской олимпиады в.2006-01», впервые апробированной в рамках школы молодежных лидеров Ямала в 2006 г. в городе Тюмень.

Апробация новой версии технологии в.2013-01 состоялась на окружном конкурсе лидеров и руководителей детских и молодежных объединений «Будущее Ямала» 6 апреля 2013 г. также в городе Тюмень.