Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«Мурманский государственный гуманитарный университет»
(ФГБОУ ВПО МГГУ)
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
для студента
дисциплина «Векторная и растровая графика»
направление подготовки 050600 «Художественное образование»
Автор: к. п.н.
1. Целями освоения дисциплины «Векторная и растровая графика» являются:
формирование у будущих специалистов знаний и владений использования современных компьютерных графических технологий, их возможностей по созданию, обработке и публикации электронных изображений.
«Входные» знания, умения и готовности обучающегося, необходимые при освоении данной дисциплины и приобретенные в результате освоения предшествующих дисциплин:
Знает:
- виды и содержание информационных технологий и систем
- современное состояние и понимает тенденции развития информационных технологий и систем
Умеет:
- обрабатывать текстовую, числовую информацию
- хранить и систематизировать информацию с использование систем управления базами данных;
- осуществлять поиск, передавать информацию, используя сетевые технологии
Владеет:
- современной информационной культурой
В результате освоения дисциплины обучающийся должен:
1) Знать:
· Понятие компьютерной графики;
· Виды компьютерной графики (растровая, векторная, фрактальная): их особенности, достоинства и недостатки;
· Понятие цвета в компьютере;
· Цветовые компьютерные модели;
· Форматы графических файлов;
· В графическом редакторе Adobe Photoshop:
Назначение панели инструментов;
Создание нового документа. Открытие и закрытие документа. Сохранение документа;
Понятие палитры их назначение и возможности;
Слои. Возможности слоев. Эффекты слоя;
Понятие маски (быстрая маска, маска слоя, векторная маска);
Понятие ретуширования. Инструменты ретуширования
Понятие канала: цветовые каналы, альфа-каналы
· В графическом редакторе Corel Draw:
Особенности работы с различными объектами.
Панель атрибутов.
Класс «многоугольники» и «звезды». Построение и модификация.
Объект «спираль». Особенности управления.
Возможности диаграммной сетки. Создание, способы применения.
Способы формирования линии. Инструменты «кривая» и «кривая Бизье».
Модели кривой. Понятие «узел» и «сегмент».
Сглаженные, симметричные узлы, точки излома.
2) Уметь:
· работать с современными графическими интерфейсами специализированных графических пакетов;
· В графическом редакторе Adobe Photoshop:
производить основные настройки и установки интерфейса программы;
создавать, редактировать и сохранять графические файлы;
сканировать и обрабатывать изображения средствами Photoshop;
уметь выделять части изображения, используя различные инструменты;
уметь работать со слоями, эффектами слоя, режимами наложения, каналами;
уметь применять маски;
владеть методами использования плагинов, и эффектов.
· В графическом редакторе Corel Draw:
производить основные настройки и установки интерфейса программы;
создавать, редактировать и сохранять графические файлы;
работать с графическими примитивами;
создавать и корректировать кривые;
грамотно применять инструменты Corel Draw: масштабирование, скос, поворот, трансформация манипулирование и редактирование формы.
создание, форматирование и редактирование текстов.
создавать и управлять фигурным и простым текстом.
переводить текст в кривые
владеть методами использования эффектов.
3) Владеть:
· Методами построения и обработки растровых и векторных изображений в компьютере
· Приемами работы с компьютерными графическими программами Adobe Photoshop и Corel Draw
· Методикой проектирования фирменного стиля
· Основами подготовки полиграфической продукции средствами программ компьютерной графики
2. Содержание разделов дисциплины
Раздел 1. Введение. Предмет компьютерной графики. Виды компьютерной графики. Определение понятий: «графика» и «компьютерная графика». Предметная область компьютерной графики. Графическая информационная модель, программное и аппаратное обеспечение. Области применения компьютерной графики. Классификации компьютерной графики. Растровая, векторная и фрактальная графика: принципы формирования изображений, достоинства и недостатки. Разрешение растрового изображения, экрана, принтера. Определение пикселя. Масштабирование растровых изображений. Векторная графика. Принципы создания векторного изображения. Фрактальная графика, метод формирования изображений.
Раздел 2. Основы цвета в компьютере. Понятие цвета. Цветовые модели.
Определение цвета в искусстве. Цветовой тон, насыщенность, светлота. Модели восприятия цвета и цветовой палитры. Воздействие цвета на человека и его психику: физическое, оптическое и эмоциональное. Символика цвета. Способы описания цвета в компьютере. Цветовая модель RGB, СMYK, PANTONE. Перцепционные, аддитивные, субтрактивные цветовые модели. Глубина цвета, глубина битового представления.
Раздел 3. Способы представления изображения в компьютере. Форматы графических файлов. Понятие графического файла. Основные параметры, влияющие на выбор формата. Алгоритмы сжатия. Форматы графических файлов Windows, Corel Draw, Photoshop, для Internet, полиграфии. Растровые и векторные форматы.
Раздел 4. Основы растровой компьютерной графики. Способы выделения. Слои и основы работы со слоями. Маски и каналы. Ретуширование. Фильтры. Выделенная область Граница выделения. Методы первичного построения выделенной области. Логические операции над выделенными областями. Модификация выделенной области. Трансформация выделенной области. Сжатие и расширение выделенной области. Сглаживание границы выделенной области. Растушевка границы выделенной области. Понятие слоя, параметры слоя. Специальные слои. Прозрачность слоя, режимы наложения. Маски и маскирование. Виды маски (быстрая, обтравочная, слой - маска), методы создания. Каналы: цветовые и альфа - каналы. Ретушь, цветовая коррекция изображения. Инструменты устранения дефектов, исправления артефактов. Фильтры и их виды.
Раздел 5. Основы векторной компьютерной графики. Объектно-ориентированная векторная модель изображения. Объекты, классы объектов, атрибуты, методы. Объектно-ориентированный подход. Иллюстративная графика. Настройка программы. Понятие управляющих параметров, атрибутов класса. Перечень стандартных операций для различных объектов: кругов, прямоугольников, текстов. Управление объектами: масштабирование, скос, поворот, трансформация. Манипулирование и редактирование формы. Панель атрибутов. Особенности работы с различными объектами. Диаграммная сетка. Линии. Модели кривой. Понятие «узел» и «сегмент». Линейный размер, угловой размер, выноска, авто размер Сглаженные, симметричные узлы, точки излома. Фигурный текст. Многоуровневый соединенный объект. Атрибуты фигурного текста: гарнитура, кегль, начертание. Создание цепочки связанных текстовых рамок. Обтекание текста. Колонки текста. Маркированный текст. Настройка буквицы. Взаимное преобразование фигурного и простого текста. Агрегации, составные объекты.
Раздел 6. Фирменный стиль и основы его проектирования. Понятие фирменного стиля, его функции, базовые константы фирменного стиля: цвет, шрифт, фирменный знак. Виды фирменных знаков и требования к разработке. Понятие логотипа. Приемы разработки логотипа. Носители фирменного стиля.
Раздел 7. Технология создания рекламного продукта. Реклама и ее основные функции в обществе. Виды рекламы. Подготовка и проведение рекламной кампании. Творческий бриф. Этапы разработки рекламного продукта.
Раздел 8. Информационные технологии в подготовке печатной рекламы. Графика рекламного сообщения. Рекламная фотография. Искусство фотографии. Методы компьютерной обработки фотографической информации. Принципы и методы проектирования фотографики. Технология подготовки публикации к печати. Макетирование, как процесс планирования печатного издания. Подготовка текста к размещению на странице. Подготовка иллюстраций. Верстка, как процесс подготовки оригинал –макета. Обзор программного обеспечения дизайна и верстки публикаций. Технологии печати. Послепечатная обработка полиграфической продукции
3. Темы для самостоятельного изучения
Важным в процессе изучения дисциплины является самостоятельная работа студента. Особое внимание следует уделить выполнению творческих заданий:
1. Творческое индивидуальное задание «Создание компьютерного коллажа в программеAdobe Photoshop»
Требования к коллажу:
1. В коллаже должны быть использованы элементы минимум из 5-ти фотографий
2. Коллаж должен быть выского разрешений (не менее 200 ppi), формат А3
3. На просмотре коллаж должен быть представлен в виде файлов формата. jpg и. psd (в слоях), также необходимо предоставить исходные файлы, которые использовались при создании творческого задания.
4. У работы должно быть название
5. Примечание: не забыть о цветовой коррекции изображений в коллаже, настройках яркости и контрастности, использовании теней.
Критериями оценки выполненного индивидуального задания являются:
· оригинальность работы – оценивается индивидуальность творческого мышления, оригинальность используемых средств;
· качество и сложность технического исполнения работы – оценивается обоснованность и рациональность выбора использованных инструментов и средств
· качество художественного исполнения – оценивается художественный уровень произведения, дизайн элементов оформления, гармоничное цветовое сочетание, качество композиционного решения.
2. Творческое индивидуальное задание «Разработка фирменного стиля». Должны быть разработаны базовые константы фирменного стиля: фирменный знак, цвет, шрифт. На просмотре должны быть представлены три варианта фирменного знака, итоговый доработанный вариант фирменного знака в цветном варианте.
4. Методические рекомендации по организации изучения дисциплины
Методические указания к лабораторным работам по Adobe Photoshop и Corel Draw (размещены в локальной сети университета, выполняются под руководством преподавателя)
Методические указания к лабораторным работам по Adobe Photoshop
Лабораторная работа 1........................................................................................................... 9
Тема: Выделение и перемещение фрагментов изображения, кадрирование изображений 9
Лабораторная работа 2......................................................................................................... 15
Тема: Работа со слоями........................................................................................................ 15
Лабораторная работа 3......................................................................................................... 21
Тема: Рисование и редактирование................................................................................... 21
Лабораторная работа 4........................................................................................................ 26
Тема: Работа с масками и каналами................................................................................... 26
Лабораторная работа 5......................................................................................................... 29
Тема: Работа со слой-маской и корректирующими слоями............................................ 29
Лабораторная работа 6......................................................................................................... 34
Тема: Работа с текстом......................................................................................................... 34
Лабораторная работа 7 ........................................................................................................ 40
Тема: Ретуширование фотографий..................................................................................... 40
Методические указания к лабораторным работам по Corel Draw
Лабораторная работа №1..................................................................................................... 46
Тема: Простейшие операции.............................................................................................. 46
Лабораторная работа №2..................................................................................................... 53
Тема: Работа с контурами и слоями. Клонирование....................................................... 53
Лабораторная работа №3..................................................................................................... 59
Тема: Создание градиентных заливок и специальных палитр....................................... 59
Лабораторная работа №4..................................................................................................... 64
Тема: Работа с текстом. Способы размещения текста...................................................... 64
Лабораторная работа №5..................................................................................................... 68
Тема: Работа с текстом. Создание «колючей» надписи................................................... 68
Лабораторная работа №6..................................................................................................... 72
Тема: Работа с текстом. Создание «ломаного деревянного» текста............................... 72
Лабораторная работа № 7.................................................................................................... 75
Тема: Создание объемного текста...................................................................................... 75
Лабораторная работа № 8.................................................................................................... 79
Тема: Имитация объемности при помощи градиента...................................................... 79
Лабораторная работа № 9.................................................................................................... 82
Тема: Имитация объема при помощи многоступенчатых переходов............................ 82
Лабораторная работа № 10.................................................................................................. 85
Тема: Использование интерактивного псевдообъема..................................................... 85
Лабораторная работа № 11.................................................................................................. 92
Тема: Создание иллюзии стекла......................................................................................... 92
Лабораторная работа № 12.................................................................................................. 95
Тема: Создание «стеклянных» кнопок.............................................................................. 95
Лабораторная работа № 13.................................................................................................. 98
Тема: Создание логотипа компании.................................................................................. 98
5. Учебно-методическое обеспечение и информационное обеспечение дисциплины
ОСНОВНАЯ ЛИТЕРАТУРА
Левковец компьютерной графики. Photoshop CS. – СПб.: Питер, 2005 Петров графика : Учеб. пособие для студ. вузов / , . - 2.изд. - СПб : Питер, 2003,20с. : ил.+CD Херн Дональд. Компьютерная графика и стандарт OpenGL / Херн Дональд, ; пер. с англ. , . - 3-е изд. - М. : Вильямс, 2005 Инженерная и компьютерная графика : Учебник для студ. / , , . - 4.изд.,испр. и доп. - М. : Высшая школа, 2004 Компьютерная графика : Photoshop CS, CorelDRAW 12, Illustrator CS. Трюки и эффекты (+CD) / Ю. Гурский [и др.]. - СПб. : Питер, 2005 3DS Max 7 и 8. Волшебный мир трехмерной графики : с 2-мя компакт-дисками / . - М. : СОЛОН-ПРЕСС, 20с. : ил. + + 2 CD. Миронов графика в дизайне : Учебник для вузов / . - СПб : Питер, 20с. : ил.ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЛИТЕРАТУРА
Куприянов на компьютере: Word-Photoshop, CorelDRAW-Flash/ . – СПб.: Питер, 200с.: ил. Компьютерная графика / В. Рейнбоу. – СПб: Питер, 2003. Corel Draw 12 в подлиннике. – СПб.; БХВ-Петербург, 2004. Трюки и эффекты Photoshop CS. — СПб.: Питер, 2004. Карасева в Photoshop CS. – М.: NT Press, 2004. Карла Роуз. Adobe Photoshop CS за 24 часа. – М.: Издательский дом "Вильяме", 2004. Маракулина цвета (цветоведение). Методические указания по курсу «Цветоведение» для учителей и студентов дневного и заочного отделений. – Мурманск, 2004.ЭЛЕКТРОННЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ (ЭОР)
Федеральный портал «Информационно - коммуникационные технологии в образовании» http://ict. *****ЭЛЕКТРОННО-БИБЛИОТЕЧНЫЕ СИСТЕМЫ (ЭБС), БАЗЫ ДАННЫХ, ИНФОРМАЦИОННО-СПРАВОЧНЫЕ И ПОИСКОВЫЕ СИСТЕМЫ
www. ***** www. *****6. Оценочные средства
· Примерные зачетные тестовые задания.
Тест проверки остаточных знаний
по дисциплине «Компьютерная графика»
1. | Минимальным объектом, используемым в векторном графическом редакторе, является... | а) точка экрана (пиксель) б) объект (прямоугольник, круг и т. д.) в) палитра цветов г) знакоместо (символ) |
2. | Примитивами в графическом редакторе называются... | а) линия, круг, прямоугольник б) карандаш, кисть, ластик в) выделение, копирование, вставка г) наборы цветов (палитра) |
3. | Растровый графический файл содержит цветное изображение с палитрой из 256 цветов размером 10 х 10 точек. Каков информационный объем этого файла? | а) 800 байт б) 400 бит в) 8 Кбайт г) 100 байт |
4. | Система RGB служит для кодирования... | а) текстовой информации б) числовой информации в) графической информации г) звуковой информации |
5. | Разрешение изображения измеряется в... | а) пикселах б) точках на дюйм (dpi) в) мм, см, дюймах |
6. | В модели CMYK в качестве компонентов применяются основные цвета... | а) красный, зеленый, синий, черный б) голубой, пурпурный, желтый, черный в) красный, голубой, желтый, синий г) голубой, пурпурный, желтый, белый |
7. | Минимальным объектом, используемым в растровом графическом редакторе, является... | а) точка экрана (пиксель) б) объект (прямоугольник, круг и т. д.) в) палитра цветов г) знакоместо (символ) |
8. | Деформация изображения при изменении размера рисунка - один из недостатков... | а) векторной графики б) растровой графики в) фрактальной графики |
9. | В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось сдо 256. Во сколько раз уменьшится информационный объем файла? | а) в 2 раза б) в 4 раза в) в 8 раз г) в 16 раз |
10. | В модели RGB в качестве компонентов применяются основные цвета... | а) красный, зеленый, синий б) голубой, пурпурный, желтый в) красный, голубой, желтый г) пурпурный, желтый, черный |
11. | Большой размер файла - один из недостатков... | а) растровой графики б) векторной графики в) фрактальной графики |
12. | Графическим редактором называется программа, предназначенная для... | а) создания графического образа текста б) редактирования вида и начертания шрифта в) работы с графическим изображением г) построения диаграмм |
13. | Основными свойствами формата. gif являются (выберите два правильных варианта): | а) поддерживает не более 256 цветов; б) использует сжатие с потерями качества; в) поддерживает 16,7 млн. цветов; г) позволяет назначить одному из цветов в палитре атрибут прозрачный; д) поддерживает прогрессивную развертку. |
14. | Основными свойствами формата. jpg являются(выберите два правильных варианта): | а) поддерживает не более 216 цветов; б) использует сжатие с потерями качества; в) поддерживает чересстрочную развертку; г) позволяет назначить одному из цветов в палитре атрибут прозрачный; д) поддерживает прогрессивную развертку. |
15. | Диапазон цветов, который может быть воспроизведен, зафиксирован или описан каким-либо способом, называется | а) цветовым кругом; б) цветовой моделью; в) цветовым охватом; г) цветовой схемой. |
16. | При смешении двух основных цветов результирующий цвет осветляется. О какой цветовой модели идет речь? | а) CMY; б) HSB; в) RGB; г) CIE Lab. |
17. | Аппаратно независимой цветовой моделью является | а) CMY; б) HSB; в) RGB; г) CMYK. |
18. | На рисунке представлена цветовая модель
| а) CIE XYZ; б) HSB; в) RGB; г) CIE Lab; д) CMYK. |
19. | Относительная светлость или темнота цвета определяется, как атрибут | а) насыщенности; б) яркости; в) тона. |
20. | В цветовой модели CIE Lab, компонента a – это | а) хроматическая компонента изменения цвета от зеленого до красного цвета; б) хроматическая компонента изменения цвета от синего до желтого цвета; в) хроматическая компонента изменения цвета от красного до синего цвета; г) компонента яркости. |
Вопросы к зачету
Рекомендуемая литература:
, «Компьютерная графика» Д. Миронов «Компьютерная графика в дизайне»Вопросы к экзамену
Предмет компьютерной графики (информационная модель, аппаратные и программные средства). Области, в которых широко используется компьютерная графика. Векторная модель изображения. Растровая модель изображения Фрактальная модель изображения Природа цвета и физиологические основы его восприятия. Ахроматические цветовые модели в компьютерной графике Монохромная цветовая модель Модель индексированного цвета Аддитивная модель (RGB) Субтрактивная модель (CMY и CMYK) Перцепционные цветовые модели (HSB, HSL). Цветность, насыщенность, яркость. Модель Lab Объектно-ориентированное векторное моделирование. Графические объекты и их классы. Объектно-ориентированное векторное моделирование. Атрибуты и методы класса графических объектов. Параметрические примитивы в векторной графике. Информационная модель линии: приемы построения и редактирования. Обводка и заливка объектов. Информационная модель векторного текста. Фигурный текст и его атрибуты. Информационная модель векторного текста. Простой текст и его атрибуты. Верстка простого текста. Этапы верстки. Работа с графическими объектами. Агрегация графических объектов. Составные графические объекты. Растровое изображение. Источники получения. Разрешение и размеры пиксельного изображения. Разрешающая способность устройств ввода/вывода. Пиксельный документ. Слои. Прозрачность и режимы наложения слоев. Выделение части пиксельного изображения. Маски и маскирование. Каналы: цветовые и альфа - каналы. Инструменты и методы ретуширования. Цветовая коррекция изображения. Тексты в составе пиксельного изображения. Дополнительная техника работы с пиксельными изображениями (фильтры). Основные форматы векторных и растровых графических файлов. Коллаж с применение векторных и растровых изображений Растеризация векторных объектов и векторизация пиксельных объектов.Рекомендуемая литература:
7. Методические указания по изучению дисциплины
Дисциплина практико- ориентирована. Особое значение в ее освоении имеет формирование владений программным обеспечением компьютерной графики.
8. Словарь терминов (глоссарий)
Аддитивный цвет (additive color) - цвет, получаемый при объединении разноцветных лучей.
Ахроматика - отсутствие цветового тона.
Бинаризация (binarization) - выделение из цветного изображения тематического двухцветного (бинарного) слоя. Применяется при векторизации.
Бит (bit) - минимальная единица количества информации, представляющая собой один символ двоичного алфавита. Бит (двоичный разряд) может принимать лишь одно из двух значений (да/нет, плюс/минус, чёрное/белое, включено/выключено и т. д.).
Битовая глубина (depth of color) - см. глубина цвета.
Вектор (vector) - величина, характеризуемая числовым значением и направлением.
Векторизатор (vectorizer) - программное средство для выполнения растрово-векторного преобразования (векторизации) пространственных данных. Простые векторизаторы, выполняющие трассировку растровых изображений или слоёв данных, могут входить в состав графических редакторов или программного обеспечения ГИС, обслуживая чисто графические операции.
Векторизация (vectorization) - автоматическое или полуавтоматическое преобразование растрового представления пространственных объектов в векторное представление с помощью набора операций. Поддерживается специализированными программными средствами - векторизаторами.
Векторное представление (vector picture) - описание графического изображения с помощью геометрических объектов (графических примитивов).
Видеобуфер (video RAM) - видеопамять для хранения образа экрана.
Видеокарта (graphics card) - важная часть аппаратного обеспечения компьютерной графики, устройство управления выводом информации на монитор.
Видеопиксел (video pixel) - элемент изображения на экране монитора.
Видеостраница (video page) - часть видеобуфера.
Глубина цвета (depth of color) - число битов, используемых для хранения информации о цвете каждого пиксела растрового изображения.
Графическая информация - модели объектов и их изображения.
Графический драйвер, видеодрайвер (graphics driver) - программа, предназначенная для управления графическим режимом соответствующей видеокарты.
Графический примитив (graphics primitive) - простой геометрический объект (точка, линия, прямоугольник и т. д.) векторного изображения.
Графический файл (graphics file) - файл, содержащий информацию графического изображения.
Графопостроитель (plotter) - устройство отображения, предназначенное для вывода данных в графической форме на бумагу, пластик, фоточувствительный материал или иной носитель путём черчения, гравирования, фоторегистрации или иным способом. Различают планшетные и барабанные графопостроители. Изготавливаются в напольном и настольном исполнении. По принципу построения изображения подразделяются на векторные и растровые. Векторные графопостроители создают изображение пером или карандашом. Растровые графопостроители создают изображение путём построчного воспроизведения, по способу печати подразделяясь на электростатические, струйные, лазерные, светодиодные, термические и фотоплоттеры.
Дигитайзер (digitizer) - устройство для ручного цифрования картографической и графической документации в виде множества или последовательности точек, положение которых описывается прямоугольными декартовыми координатами плоскости.
Дуга (arc) - последовательность сегментов, соединённых промежуточными (формообразующими) точками, имеющая начало и конец в узлах; элемент (примитив) векторно-топологических (линейно-узловых) представлений линейных и полигональных пространственных объектов.
Интерактивная графика - раздел компьютерной графики, который предусматривает для пользователя возможность оперативно вносить изменения в изображение непосредственно в процессе его воспроизведения, т. е. предполагается возможность работать с графикой в режиме диалога в реальном масштабе времени и динамически управлять содержимым изображения, его формой, размером и цветом на экране монитора с помощью интерактивных устройств управления.
Интерфейс (interface) - совокупность средств и правил, обеспечивающих взаимодействие вычислительных систем, входящих в их состав устройств, программ, а также пользователя с системой.
Компьютерная анимация (computer animation) - получение движущихся изображений на экране компьютера. Слово «анимация» обозначает «оживление» (от лат. anima - живое существо).
Компьютерная графика - автоматизация процессов подготовки, преобразования, хранения и воспроизведения графической информации с помощью компьютера.
Конвертирование форматов - преобразование данных из одного формата в другой.
Масштабирование изображения (image scaling) - изменение вертикального и горизонтального размеров изображения.
Меню (menu) - изображение на видеоэкране списка команд, их параметров и иных возможностей (опций) для выбора пользователем следующего действия системы путём указания определённой опции.
Муар (moir) - видимое ухудшение изображения в виде сетки, которое иногда возникает при сканировании. Если при печати точки были расположены очень близко друг к другу, то при сканировании может возникнуть сетка. До некоторой степени можно избежать возникновения муара, если в процессе сканирования немного изменить положение сканируемой копии или изменить размеры печатаемого изображения. Можно также немного изменить фокусировку сканера.
Мультимедиа (multimedia) - объединение высококачественного изображения на экране компьютера (в том числе компьютерной анимации и видеокадров) с реалистическим звуковым сопровождением.
Опция (option) - один из предлагаемых вариантов выбора.
Пиксел (pixel) - минимальный элемент растрового изображения. Слово пиксел происходит от объединения двух английских слов: picture и element - pixel (элемент рисунка).
Пикселизация - распад растрового графического изображения на пикселы при увеличении масштаба.
Пиктограмма (icon) - значок, один из элементов графического интерфейса пользователя, выбор и активизация которого вызывает некоторое действие.
Плоттер (plotter) - см. графопостроитель.
Принтер (printer) - устройство отображения текстовой (алфавитно-цифровой) и графической информации, основанное на том или ином принципе печати. Различают алфавитно-цифровые печатающие устройства (АЦПУ), термопринтеры, матричные, лазерные, струйные принтеры. По возможностям воспроизведения цвета подразделяются на многоцветные и монохромные, обеспечивающие штриховую или полутоновую печать. Разница между высокопроизводительными большеформатными принтерами высокого разрешения и графопостроителями растрового типа достаточно условна.
Разрешение (resolution) оригинала графического изображения - заданное свойство растрового изображения. Измеряется в пикселах на дюйм, ppi (от англ. pixel-per-inch - пиксел на дюйм) и задаётся при создании изображения в графическом редакторе или с помощью сканера.
Разрешение (resolution) печатающего устройства - количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Измеряется в dpi (от англ. dots-per-inch - точки на дюйм).
Разрешение (resolution) экрана - размер изображения в видеопикселах, которое может поместиться на экране целиком. Зависит от аппаратного обеспечения (монитора и видеокарты) и программного (например, настроек Microsoft Windows).
Растеризация (rasterization) - преобразование (конвертирование) векторного представления пространственных объектов в растровое представление путём присваивания элементам растра значений элементов векторных записей объектов.
Растр (raster) - форма цифрового представления изображений в виде прямоугольной матрицы элементов изображения (пикселов).
Растровое представление (bitmap) - описание графического изображения при помощи массива отдельных точек (пикселов).
Свет (light) - электромагнитные волны в интервале частот, воспринимаемых человеческим глазом (излучение с длиной волны от 380 до 780 нм).
Сжатие изображения (image compression) - уменьшение размера графического файла при помощи специальных алгоритмов и схем.
Сканер (scanner) - устройство аналого-цифрового преобразования изображения для его автоматизированного ввода в компьютер в растровом формате с высоким разрешением (обычно 300-600 пикс./дюйм и более) путём сканирования в отражённом или проходящем свете с непрозрачного и прозрачного оригинала соответственно. Различают планшетные, барабанные, роликовые и ручные сканеры.
Сканирование (scanning) - аналого-цифровое преобразование изображения в цифровую растровую форму с помощью сканера. Часто рассматривается как альтернатива цифрованию с помощью цифрователей с ручным обводом.
Сплайн - кривая, посредством которой описывается та или иная геометрическая фигура в векторной графике.
Субтрактивный цвет (subtractive color) - цвет, получаемый при вычитании разноцветных лучей.
Топология (topology) - информация о связности векторных графических объектов и пространственных отношениях между ними. Топологическая информация описывается набором узлов и дуг. Каждая линия в векторно-топологической модели имеет два набора чисел: пары координат промежуточных точек и номера узлов.
Узел (node, junction) - начальная или конечная точка дуги в векторно-топологическом представлении (линейно-узловой модели) пространственных объектов типа линии или полигона.
Файл (file) - логически связанная совокупность данных (программ, текстов, изображений и др.) определенной длины, имеющая имя.
Формат (format) - 1) способ расположения или представления данных в памяти, базе данных, документе или на внешнем носителе; 2) общее наименование способа машинной реализации представления (модели) пространственных данных.
Цветовая модель (color model) - способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты.
Шрифт (font) - стандартизованный набор буквенно-цифровых и специальных символов некоторого алфавита, имеющих единообразный внешний вид.



