Ответы на экзаменационные вопросы интернет-курсов ИНТУИТ (INTUIT): 083. Macromedia Flash MX и программирование на ActionScript
1. C помощью какого инструмента можно вызывать какую-либо функцию с определенным интервалом?
2. C помощью какого метода можно создать дубликат существующего на сцене экземпляра фильма-символа?
3. C помощью какого метода объекта LoadVars можно создать форматированную URL-строку, содержащую переменные/значения, содержащиеся в объекте?
4. Flash может присоединяться только к портам, у которых
5. Flash поддерживает следующие форматы данных внешнего источника
6. Flash превратился из простой анимационной программы в мощнейшее средство разработки приложений благодаря наличию
7. Адресация, которая указывает адрес объекта относительно того, кто ищет этот объект, называется
8. Адресация, при которой описание пути начинается с указания общей "области", внутри которой находится объект, и затем последующих, вложенных "областей", называется
9. В Macromedia Flash каждому событию соответствует
10. В Macromedia Flash откликами на всевозможные события являются
11. В Macromedia Flash строка скрипта _root. clip1.clip2.myFunction(значение аргумента1); является способом
12. В Macromedia Flash строка скрипта _root. clip1.clip2.myFunction(); является способом
13. В Macromedia Flash строка скрипта myFunction = function (аргумент1, аргумент2, и т. д.) {/*действия*/}; является способом
14. В Macromedia Flash строка скрипта myFunction(); является способом
15. В Macromedia Flash строка скрипта myFunction(значение аргумента1, значение аргумента2); является способом
16. В данной строке _global. myVariable = "hello"; глобальной переменной является:
17. В данной строке date. text = this[day].date; используется
18. В данной строке high. text = this[day].weather[0]; динамическим указание имени?
19. В данной строке high. text = this[day].weather[0]; индексом элемента массива является?
20. В данной строке high. text = this[day].weather[0]; текстовым полем является?
21. В данной строке owed. text = electricBill; свойством объекта является:
22. В данной строке скрипта tuesday. weather[2] = 90; значением элемента массива является?
23. В данной строке скрипта tuesday. weather[2] = 90; именем массива является?
24. В данной строке скрипта var firstName = "Jobe", lastName = "Makar", email = "*****@***ru"; локальными переменные являются?
25. В данной строке скриптаtuesday. weather[2] = 90; индексом элемента массива является?
26. В данном примере
27. В данном примере
28. В данном примере
29. В данном примере
30. В данном примере
31. В данном примере
32. В данном примере
33. В данном примере
34. В данном примере
35. В данном примере
36. В данном примере
37. В данном примере
38. В данном примере
39. В данном примере
40. В данном примере
41. В данном примере _root. myVariable = 100; адресом переменной является
42. В данном примере days. gotoAndStop(day); результат зависит от текущего значения
43. В данном примере monday. politics=new Array(); новым массивом является
44. В данном примере server. connect(hostName, port); IPадрес, по которому находится сокет-сервер
45. В данном примере server. connect(hostName, port); используется метод
46. В данном примере server. connect(hostName, port); порт, который прослушивается сервером
47. В данном примере userName. text = myObject. data. userName; переменной из общего объекта является
48. В данном примере userName. text = myObject. data. userName; свойством, помещающим данные в общий объект является
49. В данном примере условием является
50. в данном примере_root. createTextField(имяЭкземпляра, depth, x, y, width, height); значение свойства глубины
51. В данном примереstring. indexOf("http://")выполняется поиск
52. В два текстовых поля были введены числовые значения 2 и 3. Что получится в результате сложения этих текстовых полей?
53. В каких случаях используется массив?
54. В каких случаях используется точка с запятой?
55. В каких случаях используется точка?
56. В каком диалоговом окне можно присвоить звуковому клипу имя-идентификатор.?
57. В каком диалоговом окне можно присвоить звуковому клипу имя-идентификатор?
58. В каком примере в вычислениях используется модуль?
59. В каком примере в вычислениях используется операторы равного приоритета?
60. В каком примере вложенному в person1 объекту добавляется свойство?
61. В каком примере вызов функции организован динамически с использованием значения переменной?
62. В каком примере вычисляется длина строки?
63. В каком примере вычисляется число миллисекунд, прошедших с полуночи 1 января 1970 года до текущего момента?
64. В каком примере действие происходит в ответ на событие?
65. В каком примере динамически создается изображение?
66. В каком примере добавляется новый метод к классу встроенных объектов MovieClip?
67. В каком примере документ загружается из статичного XML-файла?
68. В каком примере есть блок инициализации?
69. В каком примере есть динамическая ссылка сразу на объект и на массив из этого объекта?
70. В каком примере есть оператор присваивания?
71. В каком примере есть описание класса с переменной?
72. В каком примере есть описание класса?
73. В каком примере есть описание усовершенствованых методов существующих объектов?
74. В каком примере запрограммирована реакция на действия пользователя?
75. В каком примере значения графическое содержимое главного монтажного стола будет распечатано как растровое изображение в натуральную величину?
76. В каком примере значения текстовых полей для ввода возвращаются в начальное состояние?
77. В каком примере изменяется значение свойства объекта?
78. В каком примере изменяется прозрачность объекта?
79. В каком примере имя звукозаписи будет включать в себя случайное значение?
80. В каком примере используется метод объекта?
81. В каком примере используется номер кадра, на котором в данный момент находится курсор воспроизведения?
82. В каком примере используется обработчик события клипа?
83. В каком примере используется обработчик события мыши?
84. В каком примере используется оператор декремент?
85. В каком примере используется оператор инкремент?
86. В каком примере используется функция с аргументами?
87. В каком примере используется функция с основного монтажного стола?
88. В каком примере испольуется вложенный цикл?
89. В каком примере курсор воспроизведения основного монтажного стола перепрыгивает на 10 кадров назад от текущей позиции?
90. В каком примере курсор воспроизведения основного монтажного стола перепрыгивает на 10 кадров вперед от текущей позиции?
91. В каком примере логическое выражение дает результат true, если между символом @ и последней точкой меньше двух символов?
92. В каком примере логическое выражение дает результат true, если введенный адрес e-mail больше или равен наименьше возможному?
93. В каком примере новый объект Date связан с определенной датой?
94. В каком примере новый объект Date связан с текущей датой по системным часам компьютера?
95. В каком примере общий объект записывается в файл?
96. В каком примере объект Sound создается только после того, как управляемый им экземпляр загружен в сцену?
97. В каком примере один общий объект хранит одновременно несколько элементов данных?
98. В каком примере одна из итерация цикла была прервана?
99. В каком примере переменной присвоено значение индекса первой встреченной в строке буквы s?
100. В каком примере поворот экземпляра фильма-символа зависит от других событий?
101. В каком примере поворот экземпляра фильма-символа не зависит от других событий?
102. В каком примере посредством оператора инкремент значение переменной увеличивается на 1 всякий раз, когда происходит событие?
103. В каком примере при вызове функции ей передается 2 параметра?
104. В каком примере при вызове функции использован абсолютный адрес?
105. В каком примере присутствует обращение к фильму, загруженному в другой уровень?
106. В каком примере происходит замена обычного курсора на символ hand?
107. В каком примере происходит заполнение массива?
108. В каком примере происходит изменение координат при нажатии клавиш на клавиатуре?
109. В каком примере происходит обращение к экземплярам фильмов-символов в уровнях?
110. В каком примере происходит проверка условий?
111. В каком примере происходит смена глубин размещения экземпляров клипов?
112. В каком примере размер основного монтажного стола будет увеличиваться на 10 процентов?
113. В каком примере реализована для одной кнопки обработка двойного щелчка?
114. В каком примере скрипт создает объект XML, и отсылает его на URL, ожидая получить ответ?
115. В каком примере события привязаны к кадру?
116. В каком примере создается двумерный массив?
117. В каком примере создается новый класс, который наследует возможности класса MovieClip?
118. В каком примере созданному объекту person1 добавляется свойство в виде нового объекта?
119. В каком примере созданному объекту person1 добавляется свойство?
120. В каком примере создаются переменные строкового типа?
121. В каком примере создаются переменные?
122. В каком примере устанавливается соединение с сервером?
123. В каком примере фильм, загруженный в экземпляр удаляется?
124. В каком примере функция будет вызвана, как только строка данных с указанного URL будет полностью загружена в объект LoadVars?
125. В каком примере функция возвращает конечный результат?
126. В каком примере функция вызывается каждые полторы секунды?
127. В каком примере цикл будет прекращен досрочно?
128. В каком формате данные хранятся локально на жестком диске пользователя?
129. В строке clip1.color = "red"; содержится объект clip1 и его
130. В строке clip1.play(); содержит объект clip1 и его
131. В строке person1.head. memories
132. В строке soundObjectName = new Sound (Target); Target указывает на
133. В чем особенности метода attachMovie()?
134. В чем особенности метода attachSound()?
135. В чем особенности метода duplicateMovieClip()?
136. В чем состоят отличия метода attachMovie() от метода duplicateMovieClip()?
137. Верно ли, что в вычислениях topToBottomPercent = ((((_root._ymouse - topBoundary) / boundaryHeight) * 100) / 2) + 50; используется операторы равного приоритета?
138. Во Flash кнопки с непрерывной обратной связью можно реализовать с помощью событий клипа
139. Возможность Flash обмениваться данными с внешними источниками позволяет:
140. Возможность Flash обмениваться данными с внешними источниками позволяет:
141. Возможность Flash обмениваться данными с внешними источниками позволяет:
142. Выберите верное предложение:
143. Выберите верные окончания предложения "С помощью объекта Key вы сможете:"
144. Выберите верные предложения сравнение текстовых значений:
145. Выберите верные предложения:
146. Выберите верные предложения:
147. Выберите верные предложения:
148. Выберите верные предложения:
149. Выберите верные предложения:
150. Выберите верные предложения:
151. Выберите верные предложения:
152. Выберите верные предложения:
153. Выберите верные предложения:
154. Выберите верные предложения:
155. Выберите верные предложения:
156. Выберите верные предложения:
157. Выберите верные предложения:
158. Выберите верные предложения:
159. Выберите верные предложения:
160. Выберите верные предложения:
161. Выберите верные предложения:
162. Выберите верные предложения:
163. Выберите верные предложения:
164. Выберите верные предложения:
165. Выберите верные предложения:
166. Выберите верные предложения:
167. Выберите верные предложения:
168. Выберите верные предложения:
169. Выберите верные предложения:
170. Выберите верные предложения:
171. Выберите верные предложения:
172. Выберите верные предложения:
173. Выберите верные предложения:
174. Выберите верные предложения:
175. Выберите верные предложения:
176. Выберите верные предложения:
177. Выберите верные предложения:
178. Выберите верные предложения:
179. Выберите верные предложения:
180. Выберите верные предложения:
181. Выберите верные предложения:
182. Выберите верные предложения:
183. Выберите верные предложения:
184. Выберите верные предложения:
185. Выберите верные предложения:
186. Выберите верные предложения:
187. Выберите верные предложения:
188. Выберите верные предложения:
189. Выберите верные предложения:
190. Выберите верные предложения:
191. Выберите верные предложения:
192. Выберите верные предложения:
193. Выберите верные предложения:
194. Выберите верные предложения:
195. Выберите верные предложения:
196. Выберите верные предложения:
197. Выберите верные предложения:
198. Выберите верные предложения:
199. Выберите верные предложения:
200. Выберите верные предложения:
201. Выберите верные предложения:
202. выберите верные предложения:
203. Выберите верные предложения:
204. Выберите верные предложения:
205. Выберите верные предложения:
206. Выберите верные предложения:
207. Выберите верные предложения:
208. Выберите верные предложения:
209. Выберите верные предложения:
210. Выберите верные предложения:
211. Выберите верные предложения:
212. Выберите верные предложения:
213. Выберите верные примеры IP-адреса?
214. Выберите верный пример обработчика-метода эквивалентный стандартному обработчику событий on(press):
215. Выберите правильный вариант синтаксиса создания функции:
216. Выражения применяются для
217. Граничные условия используются во Flash в следующих ситуациях:
218. Группа каких объектов отвечает за визуальное содержание и системные параметры – фильмы-символы, текстовые поля, сцена и права доступа?
219. Группа каких объектов отвечает за хранение информации и манипулирование ею, исключая процессы обмена информацией с внешними источниками?
220. Данная строка скрипта #initclip – #endinitclip является:
221. Данный обработчик события on (press) запускает некий скрипт
222. Данный обработчик события on (rollOut) запускает некий скрипт
223. Данный обработчик события onClipEvent (load) запускает некий скрипт
224. Данный обработчик события onSoundComplete позволяет:
225. Действие Flash setInterval() позволяет
226. Действие или набор действий, которые должны быть выполнены при запуске данной самостоятельной части скрипта, заключено между
227. Действия, позволяющие прервать выполнение цикла:
228. Для динамического создания экземпляра фильма-символа предназначены следующие методы объекта MovieClip:
229. Для динамического текстового поля (Dynamic Text), в инспекторе Параметры имеются следующие опции:
230. Для загрузки внешних материалов предназначены следующие методы:
231. Для загрузки переменных с URL в объект LoadVars применяется метод:
232. Для идентификации текстового поля нужно выполнить следующую последовательнось действий:
233. Для измерения времени во Flash-проектах предназначены следующие инструменты:
234. Для какого оператора цикла трудно предсказать количество повторов цикла?
235. Для написания скрипта нужно
236. Для обращения к экземпляру объекта используется конструкция имя_ТекстовогоПоля. text. Каким способом был создан экземпляр объекта String?
237. Для поля для ввода (Input Text), в инспекторе Параметры имеются следующие опции:
238. Для рисования в ActionScript предназначены следующие методы:
239. Для создания и форматирования во Flash XML-документов нужно сделать две вещи:
240. Для сравнения вводимых данных с некоторым списком возможных значений, в ActionScript используют
241. Для статичного текстового поля (Static Text) в инспекторе Параметры имеются следующие опции:
242. Для чего предназначен метод объекта getBytesLoaded()?
243. Для чего предназначен метод объекта getBytesTotal()?
244. Дубликат фильма-символа наследует следующие свойства оригинала:
245. Дубликат фильма-символа следующие свойства оригинала не наследует:
246. Если имя переменной заключено в квадратные скобки, то
247. Если к описанию класса добавить _global, то
248. Если термин this используется в обычной функции, то он означает
249. Если термин this используется в описании метода, то он означает
250. Загрузка в фильм внешних материалов означает, что
251. Загрузка внешних материалов по сравнению с помещением всех материалов проекта в единый SWF имеет следующие преимущества:
252. Загрузку каких JPEG-картинок Flash не поддерживает?
253. Загрузку каких JPEG-картинок Flash поддерживает?
254. Зачем давать имена экземплярам?
255. Значением свойства _framesloaded является
256. Имя переменной должно удовлетворять следующим правилам:
257. Имя переменной должно удовлетворять следующим правилам: .:
258. Инструменты измерения времени во Flash-проектах добавляют следующие возможности:
259. Используя возможности ActionScript, Flash позволяет создавать
260. Источник данных – это
261. К какой переменной можно обратиться с любого монтажного стола просто по имени, не указывая путь?
262. К методам объекта Math относятся:
263. К методам объекта String относятся:
264. К операторам сравнения относятся
265. К операторам сравнения относятся
266. К операторам сравнения относятся
267. К операторам цикла относятся
268. К условным операторам относятся
269. К характеристикам звука относятся
270. К элементам языка ActionScript относятся:
271. Как изменится значение переменной _x в данном скрипте
272. Как изменится значение переменной _x в данном скрипте
273. Как изменится значение переменной _x в данном скрипте
274. Как можно обратиться к глобальным объектам?
275. Как можно обратиться к родительскому фильму?
276. Как можно обратиться к текущему клипу?
277. Как можно обратиться к фильму, загруженному в уровень, из других уровней?
278. Как можно преобразовать обычный элемент в глобальный?
279. Как можно создать экземпляр объекта String?
280. Как можно сформулировать условия для проверки введенных пользователем данных?
281. Как можно сформулировать условия для проверки введенных пользователем данных?
282. Как называется процесс присвоения имен – идентификаторов звуковым клипам, предназначенным для присоединения?
283. Как называется процесс присвоения имен – идентификаторов клипам, предназначенным для присоединения?
284. Как называют набор действий цикла?
285. Как называют один проход цикла?
286. Как обозначается арифметический оператор декремента?
287. Как обозначается логическое И?
288. Как обозначается логическое И?
289. Как обозначается оператор проверка на равенство?
290. Как обозначается оператор сравнения проверка на неравенство?
291. Как работает оператор if при установке граничных условий?
292. Как работают кнопки с непрерывной обратной связью?
293. Как следует подготовить звуковые клипы, предназначенные для присоединения?
294. Как следует подготовить клипы, предназначенные для присоединения?
295. Как фильм-потомок может передать родителю указание сделать что-либо?
296. Как часто наступает событие enterFrame?
297. Какая встроенная функция возвращает значение true в том случае, если аргумент не является числом?
298. Какая команда в данном скрипте прекращает перебор секций, если совпадение найдено
299. Какая функция Flash позволяет вести отсчет времени в миллисекундах?
300. Какая характеристика звука дает представление о расстоянии?
301. Какая характеристика звука дает представление об относительном положении объекта?
302. Какие виды событий способен обрабатывать XMLSocket?
303. Какие вопросы стоит задать себе в процессе планирования проекта?
304. Какие два действия нужно выполнить, чтобы установить граничные условия во Flash?
305. Какие действия, будучи записанны после строки
306. Какие значения будет принимать переменная i в данном скрипте
307. Какие значения будет принимать переменная i в данном скрипте
308. Какие значения будет принимать переменная i в данном скрипте
309. Какие значения будет принимать переменная i в данном скрипте
310. Какие значения будет принимать переменная total в данном скрипте
311. Какие значения может иметь переменная favoriteBand в данном скрипте
312. Какие методы помогают узнать состояние процесса передачи данных?
313. Какие методы предназначены для загрузки внешних JPG-изображений?
314. Какие методы предназначены для загрузки внешних MP3-файлов?
315. Какие методы предназначены для загрузки внешних SWF-файлов?
316. Какие объекты не являются универсальными, или глобальными?
317. Какие объекты являются универсальными, или глобальными?
318. Какие особенности имеет свойство totalframes?
319. Какие особенности имеет функция Flash getTimer()?
320. Какие параметры имеет действие startDrag()?
321. Какие параметры имеет метод loadMovie()?
322. Какие параметры имеет метод loadSound()?
323. Какие переменные в данном скрипте
324. Какие свойства всегда одинаковы для всех экземпляров данного класса?
325. Какие свойства имеет Объект LoadVars?
326. Какие свойства могут быть индивидуальны для экземпляров данного класса?
327. Какие свойства объекта XML помогают извлечь информацию из XML-документа?
328. Какие события относятся к событиям клипа?
329. Какие события относятся к событиям мыши?
330. Какие теги HTML может интерпретировать Flash?
331. Какие теги HTML может интерпретировать Flash?
332. Какие тип текстовых полей имеются во Flash?
333. Какие типы объектов позволяют создать экземпляр объекта, просто помещая его на сцену?
334. Какие условия используются для проверки e-mail адреса?
335. Какие условия используются для проверки e-mail адреса?
336. Какие условия используются для проверки e-mail адреса?
337. Каким методом можно удалить с любого монтажного стола динамически созданные линии?
338. Каким методом можно удалить с любого монтажного стола динамически созданные экземпляры?
339. Каким методом можно узнать общее число уже загруженных кадров?
340. Каким методом объекта Date можно определить год?
341. Каким методом объекта Date можно определить день недели?
342. Каким методом объекта Date можно определить месяц?
343. Каким методом объекта MovieClip можно перемещать монтажный стол к предыдущему кадру?
344. Каким методом объекта TextField следует воспользоваться для получения данных о стиле форматирования конкретного символа или диапазона?
345. Каким методом объекта TextField следует воспользоваться для применения нового стиля только к новому тексту?
346. Каким методом объекта TextField следует воспользоваться для применения к тексту нового стиля?
347. Каким методом рисования следует воспользоваться, чтобы заполнить фигуру цветом?
348. Каким методом рисования следует воспользоваться, чтобы заполнить фигуру градиентом?
349. Каким методом рисования следует воспользоваться, чтобы нарисовать линию от текущего курсора к указанной точке?
350. Каким методом рисования следует воспользоваться, чтобы переместить курсор рисования в другую позицию?
351. Каким методом рисования следует воспользоваться, чтобы сообщить Flash о завершении рисования фигуры?
352. Каким методом рисования следует воспользоваться, чтобы установить стиль линий?
353. Каким методом следует воспользоваться для динамического создания текстовых полей?
354. Каким методом следует воспользоваться для динамического удаления текстовых полей?
355. Каким методом следует воспользоваться для замены выделенного текста каким-либо другим текстом?
356. Каким образом можно назначить звукозаписи имя Sound0?
357. Каким образом можно назначить звукозаписи имя Sound0?
358. Каким объектам можно назначить обработку событий мыши?
359. Каким правилам необходимо следовать при составлении XML-документов?
360. Каким символом обозначается оператор присваивания?
361. Каким символом обозначается оператор присваивания?
362. Каким способом можно вызвать функцию?
363. Какими методами можно переслать переменные из объекта LoadVars для обработки скрипту на сервере?
364. Какими методами объекта XML можно отослать XML-данные по указанному адресу?
365. Каково имя функции, которая в данном скрипте
366. Каково имя функции, которая в данном скрипте
367. Какое действие выполнится в данном примере
368. Какое действие выполнится в данном примере
369. Какое действие выполнится в данном примере
370. Какое действие выполняет данная строка скрипта _parent. play(); ?
371. Какое действие выполняет данная строка скрипта _visible = false;:
372. Какое действие выполняет данная строка скрипта _x += speed; ?
373. Какое действие выполняет данная строка скрипта animalSound = _parent[currentAnimal];?
374. Какое действие выполняет данная строка скрипта ball._x = 360; ?
375. Какое действие выполняет данная строка скрипта clock. startingTime = getTimer();
376. Какое действие выполняет данная строка скрипта container. load("http://www. /myFile. txt");:
377. Какое действие выполняет данная строка скрипта Doctor. prototype = new Person(); :
378. Какое действие выполняет данная строка скрипта dynaSounds. stop (); :
379. Какое действие выполняет данная строка скрипта dynaSounds. stop (); :
380. Какое действие выполняет данная строка скрипта frankenstein._proto_ = Lawyer. prototype; ?
381. Какое действие выполняет данная строка скрипта if (_root._currentframe <= 100 && _root. currentframe > = 50 )
382. Какое действие выполняет данная строка скрипта inputField. text = inputField. text. toLowerCase(); ?
383. Какое действие выполняет данная строка скрипта inputField. text = inputField. text. toLowerCase(); ?
384. Какое действие выполняет данная строка скрипта loadMovieNum ("tBox. swf", 2);
385. Какое действие выполняет данная строка скрипта loadMovieNum ("tetox. swf, 2);
386. Какое действие выполняет данная строка скрипта loadVariablesNum ("Electric_Bill. txt", 0);:
387. Какое действие выполняет данная строка скрипта message = "Вы получите " + difference + " рублей.";
388. Какое действие выполняет данная строка скрипта message. text = "You underpaid your bill by " + difference + " dollars.";
389. Какое действие выполняет данная строка скрипта Mouse. addListener("myTextField");
390. Какое действие выполняет данная строка скрипта Mouse. removeListener("myTextField");
391. Какое действие выполняет данная строка скрипта music. attachSound ("rockMusic"); ?
392. Какое действие выполняет данная строка скрипта music. start (0, 5); ?
393. Какое действие выполняет данная строка скрипта music. start (0, 5); ?
394. Какое действие выполняет данная строка скрипта myButton. onPress = null?
395. Какое действие выполняет данная строка скрипта myColor = new Color(this);:
396. Какое действие выполняет данная строка скрипта myFavMP3.loadSound("mySong. mp3", true); ?
397. Какое действие выполняет данная строка скрипта myMovieClip._xscale = 50; ?
398. Какое действие выполняет данная строка скрипта myMovieClip. prevFrame();
399. Какое действие выполняет данная строка скрипта myObject = SharedObject. getLocal("stuff_I_saved");
400. Какое действие выполняет данная строка скрипта myObject. data. userName = null; ?
401. Какое действие выполняет данная строка скрипта owed = sqrt(Bill); ?
402. Какое действие выполняет данная строка скрипта owed. text = electricBill; ?
403. Какое действие выполняет данная строка скрипта owed. text = electricBill; ?
404. Какое действие выполняет данная строка скрипта Person. prototype. talk = function(){действия}; ?
405. Какое действие выполняет данная строка скрипта server. close();?
406. Какое действие выполняет данная строка скрипта server. connect(hostName, port);?
407. Какое действие выполняет данная строка скрипта sever. send("<Text>Hi</Text>");?
408. Какое действие выполняет данная строка скрипта startDrag (this);
409. Какое действие выполняет данная строка скрипта this. watch("nose", watchNose);:
410. Какое действие выполняет данная строка скрипта tuesday. weather[1] = 73; ?
411. Какое действие выполняет данная строка скрипта var firstName = "Jobe", lastName = "Makar", email = "*****@***ru"; ?
412. Какое действие выполняет данная строка скрипта var myName = "Иван"; ?
413. Какое действие выполняет метод setRGB() объекта Color?
414. Какое действие выполняет функция Random(N)?
415. Какое действие выполняет функция Random(N)?
416. Какое действие выпоняет строка random(3) ?
417. Какое действие записанное после строки
418. Какое действие записанное после строки
419. Какое действие используется для досрочного прекращения цикла – даже если условие цикла все еще равно true?
420. Какое действие позволяет остановить перетаскивание объекта?
421. Какое действие позволяет перетаскивать объекты?
422. Какое действие позволяет прервать выполнение текущей итерации и перейти сразу к следующей итерации цикла?
423. Какое значение будет передано переменной conditions в данном скрипте
424. Какое значение будет передано переменной conditions в данном скрипте
425. Какое значение будет передано переменной conditions в данном скрипте
426. Какое значение в данном примере
427. Какое значение в данном скрипте
428. Какое значение в данном скрипте
429. Какое значение может принимать глубина каждого монтажного стола?
430. Какое значение параметра hostName является указанием на собственный компьютер?
431. Какое имя у звукового клипа, предназначенного для присоединения в строке dynaSounds. attachSound ("Sound" + randomSound); ?
432. Какое свойство используется для указания, где следует искать свойства, не обнаруженные у самого экземпляра?
433. Какое свойство объекта TextFormat определяет окно, в котором будет открыт запрошенный документ?
434. Какое свойство объекта TextFormat определяет расстояние, на которое перемещается курсор в поле при нажатии клавиши Tab?
435. Какое свойство объекта TextFormat определяет тип шрифта?
436. Какое свойство объекта XML возвращает ассоциативный массив имен атрибутов?
437. Какое свойство объекта XML возвращает массив дочерних узлов данной точки структуры?
438. Какое свойство объекта XML указывает на первый узел внутри структуры?
439. Какое свойство объекта XML указывает на следующий узел того же уровня в структуре?
440. Какое свойство сообщает текстовому полю, что предназначенная для вывода строка содержит HTML-теги?
441. Какое событие XMLSocket возникает каждый раз, когда через сокет-соединение поступает информация?
442. Какое событие XMLSocket возникает при разрыве соединения с сокетом?
443. Какое событие XMLSocket означает установление соединения?
444. Какое событие доступное для объекта LoadVars наступает при каждой загрузке данных в объект?
445. Какое событие клипа означает загрузку в экземпляр внешних данных?
446. Какое событие можно использовать для определения завершения загрузки данных?
447. Какое событие происходит каждый раз, когда в экземпляр загружаются новые данные?
448. Какое событие происходит каждый раз, когда в экземпляр загружаются новые данные?
449. Какое-либо конкретное значение, требующееся для выполнения действия, заключено между...
450. Какой арифметический оператор выдает остаток от деления одного целого числа на другое?
451. Какой арифметический оператор прибавляет к значению единицу?
452. Какой встроенный объект Flash позволяет работать с датами?
453. Какой метод объекта Math возвращает абсолютное значение числа?
454. Какой метод объекта Math извлекает квадратный корень из числа?
455. Какой метод объекта Math округляет число до целого всегда в большую сторону?
456. Какой метод объекта Math округляет число до целого всегда в меньшую сторону?
457. Какой метод объекта Math округляет число до целого по правилам математики?
458. Какой метод объекта MovieClip предназначен для динамического изменения глубины расположения клипов?
459. Какой метод объекта Selection позволяет устанавливать фокус?
460. Какой метод объекта Sound позволяет динамически задавать значение баланса?
461. Какой метод объекта Sound позволяет динамически задавать значение баланса?
462. Какой метод объекта Sound позволяет динамически менять уровень громкости?
463. Какой метод объекта Sound позволяет динамически менять уровень громкости?
464. Какой метод объекта String возвращает индекс последнего встречающегося в строке символа?
465. Какой метод объекта String возвращает количество символов в строке?
466. Какой метод объекта String возвращает порядковый номер в строке первого встреченного символа, совпадающего с указанным?
467. Какой метод объекта String возвращает часть строки, основываясь на двух параметрах: стартовом индексе и длине?
468. Какой метод объекта String меняет все буквы строки на заглавные?
469. Какой метод объекта String переводит все символы строки в верхний регистр?
470. Какой метод объекта String переводит все символы строки в нижний регистр ?
471. Какой метод объекта XML позволяет послать XML и сразу получить ответ?
472. Какой метод позволяет определить момент, когда экземпляр касается своей границей границы другого экземпляра
473. Какой метод позволяет отправить на сервер для обработки содержимое объекта LoadVars, и загрузить ответ сервера в другой объект LoadVars
474. Какой метод создает на сцене новый экземпляр фильма-символа, имеющегося в библиотеке?
475. Какой метод создает пустой экземпляр фильма-символа?
476. Какой обработчик используется для запуска скрипта в момент исчезновения фильма-символа из сцены?
477. Какой обработчик используется для запуска скрипта в ситуации, когда пользователь отпустил, нажатую на экземпляре фильма-символа, кнопку мыши?
478. Какой обработчик используется для запуска скрипта в ситуации, когда пользователь навел указатель мыши на кнопку или экземпляр фильма-символа и, удерживая кнопку мыши нажатой, убрал указатель в сторону?
479. Какой обработчик используется для запуска скрипта в ситуации, когда пользователь навел указатель мыши на кнопку или экземпляр фильма-символа?
480. Какой обработчик позволяет выполнять скрипты, если нажата (или отпущена) какая-либо клавиша или кнопка мыши?
481. Какой обработчик позволяет программировать интерактивное взаимодействие, связанное с перемещением – например, определять направление перемещения, текущую позицию указателя?
482. Какой объект будет создан при выполнении команды person1 = new Object(); ?
483. Какой объект в данном примере
484. Какой объект в данном примере
485. Какой объект в данном примере
486. Какой объект используется для динамического изменения цвета фильмов-символов?
487. Какой объект используется для определения состояния клавиатуры?
488. Какой объект не имеет специального применения, являясь родовым объектом?
489. Какой объект предназначен для получения информации о выделенных элементах вашего фильма?
490. Какой объект предназначен для получения информации о символьных строках и манипулирования ими?
491. Какой объект содержит свойства и методы, позволяющие управлять внешним видом кнопки, функциональностью, порядком переноса фокуса и многим другим?
492. Какой оператор цикла применяется для прохода по всем свойствам объекта?
493. Какой оператор цикла применяется, когда набор действий нужно выполнить определенное число раз?
494. Какой параметр действия startDrag() позволяет определить что перетаскивать?
495. Какой параметр действия startDrag() позволяет при перетаскивании экземпляра привязать его к положению указателя мыши?
496. Какой пример содержит вызов функции с определенного монтажного стола?
497. Какой результат получим при выполнении данной строки скрипта bounce. setPan (-100);:
498. Какой результат получим при выполнении данной строки скрипта bounce. setPan (100);:
499. Какой результат получим при выполнении данной строки скрипта bounce. setPan (0);:
500. Какой результат получим при выполнении данной строки скрипта bounce. setPan (-100);:
501. Какой результат получим при выполнении данной строки скрипта bounce. setPan (100);:
502. Какой результат получим при выполнении данной строки скрипта bounce. setPan (0);:
503. Какой результат получим при выполнении данной строки скрипта Object. registerClass("myClip", CustomClass);:
504. Какой свойство монтажного стола показывает общее число кадров в фильме?
505. Какой символ используется для отделения имени экземпляра от его свойства?
506. Какой тип данных используется в данном примере myFavoriteNumber = 7
507. Какой тип данных используется в данном примере myFavoriteNumber = "2"
508. Какой тип данных используется в данном примере playMusic = true;
509. Какой тип данных может принимать одно из двух состояний: 1 и 0?
510. Какой тип данных служит "устройством" для хранения данных любых типов?
511. Какой тип данных служит для представления символьных значений?
512. Какой тип значений переменных используется в данном примере myFavoriteNumber = "27"
513. Какой тип значений переменных используется в данном примере myFavoriteNumber = 27
514. Какой тип значений переменных используется в данном примере playMusic = true;
515. Какой тип текстовых полей используют, когда нужно получить от пользователя какую-либо информацию?
516. Какой тип текстовых полей можно заполнить текстом во время выполнения приложения?
517. Какой условный оператор позволяет задать несколько условий с разной реакцией на них?
518. Какой условный оператор позволяет записать простейшую конструкцию if/else в одну строку?
519. Какой условный оператор позволяет запрограммировать действия, которые должны выполняться, если условие истинно?
520. Какой условный оператор позволяет запрограммировать действия, которые должны выполняться, если ни одно из заданных в операторе условий не выполняется?
521. Какой условный оператор позволяет запрограммировать действия, которые должны выполняться, если условие истинно?
522. Какой условный оператор позволяет позволяет задать несколько условий с разной реакцией на них?
523. Какой условный оператор удобен, если имеется некий набор точных значений, которым должны соответствовать те или иные действия?
524. Какой формат поддерживает загрузку данных из файлов с расширением txt?
525. Какую последовательнось действий нужно выполнить для тестирования скрипта и выявления возможных ошибок:
526. Какую последовательнось действий нужно выполнить для того, чтобы по завершении загрузки переменных с определенного URL в объект LoadVars, вызвать функцию:
527. Кодировать все служебные символы в стандарте URL можно с помощью функции
528. Метод swapDepths() объекта MovieClip позволяет
529. метод объекта String lastIndexOf() способен
530. Методы рисования ActionScript позволяют:
531. Методы рисования ActionScript позволяют:
532. Можно ли значение свойства text текстового поля использовать для математических операций?
533. На основной монтажный стол поместили экземпляр фильма-символа Клип_А, содержащий другой экземпляр фильма-символа Клип_Б. Скрипт _parent. gotoAndPlay(50); помещен на монтажный стол фильма-символа Клип_А. Его выполнение вызовет
534. На основной монтажный стол поместили экземпляр фильма-символа Клип_А, содержащий другой экземпляр фильма-символа Клип_Б. Скрипт _parent. gotoAndPlay(50); помещен на монтажный стол фильма-символа Клип_Б. Его выполнение вызовет
535. На основной монтажный стол поместили экземпляр фильма-символа alien, в котором находится экземпляр фильма-символа spaceship. Какими способами можно указать пути при обращении основного монтажного стола к фильму spaceship?
536. На основной монтажный стол поместили экземпляр фильма-символа alien, в котором находится экземпляр фильма-символа spaceship. Какими способами можно указать пути при обращении фильма spaceship к фильму alien?
537. На основной монтажный стол поместили экземпляр фильма-символа alien, в котором находится экземпляр фильма-символа spaceship. Как будет выглядеть абсолютный путь фильма-символа alien?
538. На основной монтажный стол поместили экземпляр фильма-символа alien, в котором находится экземпляр фильма-символа spaceship. Как будет выглядеть относительный путь с основного монтажного стола к фильму-символу spaceship?
539. На основной монтажный стол поместили экземпляр фильма-символа alien, в котором находится экземпляр фильма-символа spaceship. Какими способами можно указать пути при обращении фильма spaceship к основному монтажному столу?
540. На основной монтажный стол поместили экземпляр фильма-символа alien, в котором находится экземпляр фильма-символа spaceship. Как будет выглядеть абсолютный путь фильма-символа spaceship?
541. Наиболее употребительной единицей времени во Flash является
542. Обмен данными – это
543. Обработчик событий (event handlers) содержит
544. Обработчики событий клипа управляют выполнением скриптов для событий, связанных с
545. Обработчики событий мыши управляют выполнением скриптов для событий, связанных с
546. Объекты Flash в списке панели Действия, в разделе Objects разбиты на следующие группы:
547. Объявлена и вызвана функция
548. Объявлена и вызвана функция
549. Оператор конкатенации относится к
550. Оператор цикла for..in обычно применяется
551. Операция конкатенация означает:
552. Относительно загрузки фильмов в уровни важно помнить следующее:
553. Порядок вычислений в выражениях ActionScript определяется следующими правилами приоритета:
554. Порядок вычислений в выражениях ActionScript определяется следующими правилами приоритета:
555. При загрузке внешнего файла на адресный монтажный стол важно помнить:
556. При посылке переменных с помощью GET
557. При посылке переменных с помощью POST
558. При работе с серверными скриптами существует два способа обмена данными между сервером и Flash
559. Приведенная строка ActionScript _level2.inputText. text = _level0.inputText. text; выполняет следующее действие:
560. Приведенная строка ActionScript Key. isDown(Key. TAB); выполняет следующее действие:
561. Приведенная строка ActionScript myColor = new Color(shirt); выполняет следующее действие:
562. Приведенная строка ActionScript person1.head. memories = myThoughts; выполняет следующее действие:
563. Приведенная строка ActionScript this._x = _root._xmouse; выполняет следующее действие:
564. примерами данных, являющихся последовательностями могут служить
565. Примером события во Flash является:
566. Приобретая глубокие познания в ActionScript, пользователь получит возможность:
567. Процесс проверки введенных пользователем данных может содержать следующее пункты:
568. Пустые экземпляры клипов могут служить для
569. Свойство duration объекта типа Sound представляет
570. Свойство position объекта типа Sound представляет
571. Свойство монтажного стола _currentframe показывает?
572. Свойство монтажного стола показывает номер кадра, на котором в данный момент находится курсор воспроизведения?
573. Серию действий, присоединенных к кадру монтажного стола и выполняемых по достижению данного кадра в ходе воспроизведения фильма называют
574. Синтаксис создания переменной myFullName = "Jobe Makar"; подразумевает, что
575. Сколько блоков действий в данном скрипте
576. Сколько будет итераций при выполнении данного скрипта
577. Сколько будет итераций при выполнении данного скрипта
578. Сколько будет итераций при выполнении данного скрипта
579. Сколько будет итераций при выполнении данного скрипта
580. Сколько раз будет проиграна звукозаписьdynaSounds. start (0, randomLoop);?
581. Сколько различных функций встречается в данном скрипте
582. Следуя правилам составления XML-документов, для закрытия узла Name служит тег :
583. Событие on (releaseOutside) относится к событиям
584. Создание интерактивного заполнителя означает:
585. Сокет-сервер – это приложение, способное
586. Строка _global. myPiston = _root. car. engine. piston; позволяет
587. Строка bounce = new Sound (this); создает новый объект Sound, связанный
588. Строка mySoundInstance = new Sound(); позволяет
589. Строка mySoundInstance = new Sound(); позволяет
590. Строка person1.head. memories = new Array(); позволяет
591. Строка setMask(_root. maskClip); позволяет
592. Строки скрипта, начинающиеся двумя косыми чертами, называются
593. Текстовые данные, заключены между...
594. Термином placeholder называют:
595. У какого типа текстовых полей после публикации SWF файл нельзя изменить вид и размер шрифта, содержание надписи и прочие параметры?
596. Функции процедур сверки данных могут быть следующих типов:
597. Функция Flash getTimer() возвращает время, которое не зависит
598. Функция Flash getTimer() позволяет
599. Функция Number() – это :
600. Функция Number() – это :
601. Циклы применяются в следующих ситуациях:
602. Циклы применяются в следующих ситуациях:
603. Циклы применяются в следующих ситуациях:
604. Чем отличается обычная переменная от массива?
605. Что обычно называют предзагрузчиком?
606. Что является важнейшей частью процесса планирования?
607. Чтобы измерить промежуток времени между двумя событиями, следует:
608. Чтобы создать экземпляр класса можно было с любого монтажного стола без указания пути, к описанию класса нужно добавить
Актуальная информация по учебным программам ИНТУИТ расположена по адресу: http://www. *****/.
Повышение квалификации (программ: 450) | Профессиональная переподготовка (программ: 14) | Лицензия на образовательную деятельность и приложение | |

Developer Project предлагает поддержку при сдаче экзаменов учебных курсов Интернет-университета информационных технологий INTUIT (ИНТУИТ). Мы ответили на экзаменационные вопросы 380 курсов INTUIT (ИНТУИТ), всего вопросов, ответов (некоторые вопросы курсов INTUIT имеют несколько правильных ответов). Текущий каталог ответов на экзаменационные вопросы курсов ИНТУИТ опубликован на сайте объединения Developer Project по адресу: http://www. dp5.su/
Подтверждения правильности ответов можно найти в разделе «ГАЛЕРЕЯ», верхнее меню, там опубликованы результаты сдачи экзаменов по 100 курсам (удостоверения, сертификаты и приложения с оценками).
Болеевопросов по 70 курсам и ответы на них, опубликованы на сайте http://www. dp5.su/, и доступны зарегистрированным пользователям. По остальным экзаменационным вопросам курсов ИНТУИТ мы оказываем платные услуги (см. вкладку верхнего меню «ЗАКАЗАТЬ УСЛУГУ». Условия поддержки и помощи при сдаче экзаменов по учебным программам ИНТУИТ опубликованы по адресу: http://www. dp5.su/
Примечания:
- ошибки в текстах вопросов являются оригинальными (ошибки ИНТУИТ) и не исправляются нами по следующей причине - ответы легче подбирать на вопросы со специфическими ошибками в текстах;
- часть вопросов могла не войти в настоящий перечень, т. к. они представлены в графической форме. В перечне возможны неточности формулировок вопросов, что связано с дефектами распознавания графики, а так же коррекцией со стороны разработчиков курсов.






