Муниципальное автономное образовательное учреждение для детей
дошкольного и младшего школьного возраста прогимназия «Надежда»
«Юный компьютерный художник»
Модуль к образовательной программе
«Информатика»
учитель высшей квалификационной категории
Губаха – 2013
Пояснительная записка.
Актуальность.
С введением ФГОС НОО ставится вопрос об оптимальном общем развитии каждого ребенка и его успешной социализации в современном обществе.
Современное образование может способствовать этому через создание условий для творческой самореализации личности ребёнка младшего школьного возраста посредством введения модуля по художественно-эстетическому направлению «Юный компьютерный художник».
Процесс создания компьютерного рисунка значительно отличается от традиционного понятия «рисование». С помощью графического редактора на экране компьютера можно создавать сложные многоцветные композиции, редактировать их, меняя и улучшая, вводить в рисунок различные шрифтовые элементы, получать на основе созданных композиций готовую печатную продукцию. За счет автоматизации выполнения операций создания элементарных форм — эллипсов, прямоугольников, треугольников, а также операций заполнения созданных форм цветом и других средств создания и редактирования рисунка становится возможным создание достаточно сложных изобразительных композиций детьми.
Проблема
Как обеспечить художественно-эстетическое образование детей младшего школьного возраста в процессе изучения курса , «Информатика» в условиях прогимназии с полным днём.
Цель
Разработка и научно-методическое обоснование модуля к образовательной программе курса «Информатика» (повышенный уровень) для учеников прогимназии с полным днём.
Гипотеза
В условиях прогимназии с полным днём художественно - эстетическое образование на уроках по курсу «Информатика», осуществляется посредством привлечения образовательного модуля и, вследствие этого углубления содержания курса за счёт увеличения объёма творческих работ и проектов.
Методы исследования
1.Изучение научно-педагогической литературы и других источников информации.
2. Изучение продуктов деятельности учащихся.
3. Наблюдение за деятельностью учащихся.
4. Беседа с целью выяснения знаний.
5.Анкетирование (родителей и детей).
6. Контрольно-диагностические работы.
7. Опытная работа.
«Юный компьютерный художник»
Модуль к образовательной программе
«Информатика»
Цель: формирование художественной культуры младшего школьника, привитие навыков работы с компьютерной графикой и осознание связей искусства с жизнью.
Задачи:
1. Эстетическое воспитание учащихся.
2.Развитие художественного вкуса, творческого воображения и мышления учащихся средствами графических изображений.
3. Привитие любви к искусству, развитие стремления к познанию посредством компьютерного рисунка.
Календарно-тематическое планирование
№ п\п | Тема урока | Кол-во часов |
1. | Paint – простейший графический редактор | 1 |
2. | Операции с цветом. Выбор палитры. | 1 |
3. | Операции с цветом. Копирование цвета объекта. | 1 |
4. | Операции с цветом. Определение цвета. | 1 |
5. | Операции с цветом. Закрашивание областей | 1 |
6. | Создание изображений. Произвольные фигуры. | 1 |
7. | Создание изображений. Линии. | 1 |
8. | Создание изображений. Рисование стандартных фигур – графические примитивы. | 1 |
9. | Создание изображений. Надписи. | 1 |
10 | Практическое занятие. Создание графического изображения. | 1 |
№ п\п | Тема урока | Кол-во часов |
1. | Paint – простейший графический редактор. | 1 |
2. | Работа с блоками изображений. Выделение, копирование, удаление, перемещение. | 1 |
3. | Работа с блоками изображений. Изменение масштабов просмотра, размеров рисунка. | 1 |
4. | Работа с блоками изображений. Изменение свойств рисунка. | 1 |
5. | Работа с буфером обмена. | 1 |
6. | Введение и размещение текста в рисунке. | 1 |
7. | Разработка дизайна и оформление приглашения. | 1 |
8. | Разработка дизайна и оформление поздравительной открытки. | 1 |
9. | Создание графического изображения. | 1 |
10. | Конкурс творческих работ | 1 |
Содержание программы
3 класс
1. Paint – простейший графический редактор
Понятие «графический редактор»
Практическое задание:
Запуск Paint. Команды ПУСК/ПРОГРАММЫ/СТАНДАРТНЫЕ/ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР Paint.
2.Операции с цветом. Выбор палитры.
Выбор цветной или черно-белой палитры.
Практическое задание:
Команды:
РИСУНОК/АТРИБУТЫ. Комбинация клавиш CTRL+E
3.Операции с цветом. Копирование цвета объекта.
Рисование фигур и линий
Практическое задание:
Применение инструмента ВЫБОР ЦВЕТОВ
4.Операции с цветом. Определение цвета.
Определение и замена цветов.
Практическое задание:
Команды:
ПАРАМЕТРЫ/ИЗМЕНИТЬ ПАЛИТРУ
5.Операции с цветом. Закрашивание областей.
Закрашивание одноцветных областей другим цветом.
Практическое задание:
Применение инструмента ЗАЛИВКА
6. Создание изображений. Произвольные фигуры.
Рисование произвольных фигур путем протягивания мыши.
Практическое задание:
Применение инструмента КАРАНДАШ, КИСТЬ, РАСПЫЛИТЕЛЬ, ЛАСТИК
7. Создание изображений. Линии.
Способы рисования линий и выбор их цвета.
Практическое задание:
Применение инструмента ЛИНИЯ, КРИВАЯ
8. Создание изображений. Рисование стандартных фигур – графические примитивы.
Изображение стандартных геометрических фигур эллипса и прямоугольника.
Практическое задание:
Применение инструмента ЭЛЛИПС, ПРЯМОУГОЛЬНИК, СКРУГЛЕННЫЙ ПРЯМОУГОЛЬНИК, МНОГОУГОЛЬНИК
9. Создание изображений. Надписи.
Создание надписи, выбор гарнитуры, размера и начертания шрифта.
Практическое задание:
Применение инструмента НАДПИСЬ
10. Создание изображений. Создание графического изображения.
Изображение стандартных геометрических фигур эллипса и прямоугольника, линий, использование цветовой палитры.
Практическое задание:
Применение изученных инструментов
4 класс
1. Paint – простейший графический редактор
Понятие «графический редактор»
Практическое задание:
Запуск Paint. Команды ПУСК/ПРОГРАММЫ/СТАНДАРТНЫЕ/ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР Paint.
2. Работа с блоками изображений. Выделение, копирование, удаление, перемещение.
Операции перемещения, удаления и переноса выделенного фрагмента изображения.
Практическое задание:
Применение инструмента ВЫДЕЛЕНИЕ, ВЫДЕЛЕНИЕ ПРОИЗВОЛЬНОЙ ОБЛАСТИ
3. Работа с блоками изображений. Изменение масштабов просмотра, размеров рисунка.
Изменение реального размера рисунка.
Практическое задание:
Применение команды РИСУНОК/АТРИБУТЫ. Сочетание клавиш CTRL+E
4. Работа с блоками изображений. Изменение свойств рисунка.
Растяжение и наклон выделенного фрагмента по горизонтали и вертикали.
Практическое задание:
Применение команды РИСУНОК/РАСТЯНУТЬ/НАКЛОНИТЬ. Сочетание клавиш CTRL+W
5. Работа с буфером обмена.
Работа с буфером обмена, перемещение и обмен данными между разными документами.
Практическое задание:
Применение команды ФАЙЛ/ПРАВКА
6. Введение и размещение текста в рисунке.
Создание и размещение текста в графическом изображении.
Практическое задание:
Применение инструмента НАДПИСЬ
7. Разработка дизайна и оформление приглашения.
Создание приглашения.
Практическое задание:
Применение инструментов НАДПИСЬ, ЭЛЛИПС, ПРЯМОУГОЛЬНИК, СКРУГЛЕННЫЙ ПРЯМОУГОЛЬНИК, МНОГОУГОЛЬНИК
8. Разработка дизайна и оформление поздравительной открытки.
Создание поздравительной открытки.
Практическое задание:
Применение инструментов НАДПИСЬ, ЭЛЛИПС, ПРЯМОУГОЛЬНИК, СКРУГЛЕННЫЙ ПРЯМОУГОЛЬНИК, МНОГОУГОЛЬНИК, КАРАНДАШ, ЛАСТИК, ЗАЛИВКА, РАСПЫЛИТЕЛЬ
9. Создание графического изображения.
Выполнение рисунка на произвольный сюжет
Практическое задание:
Применение инструментов НАДПИСЬ, ЭЛЛИПС, ПРЯМОУГОЛЬНИК, СКРУГЛЕННЫЙ ПРЯМОУГОЛЬНИК, МНОГОУГОЛЬНИК, КАРАНДАШ, ЛАСТИК, ЗАЛИВКА, РАСПЫЛИТЕЛЬ
10. Конкурс творческих работ.
Конкурс творческих работ оценивается по критериям:
1.Смысловая завершенность
2.Оригинальность идеи
3.Аккуратность выполнения
4.Разнообразие и грамотное использование инструментов и возможностей программы
5. Художественная эстетика
Предметный модуль будет использоваться на протяжении 2 лет обучения на уроках по курсу «Информатика» и во внеурочной деятельности по предмету.
Формы и методы преподавания
1. Интегрированный урок.
2. Урок - игра.
3. Урок-презентация.
Ресурсное обеспечение:
Кадровое: учителя: начальных классов, ИЗО, информатики.
Материально-техническое:
компьютер, мультимедийный проектор, флеш-карты, CD-диски, репродукции картин.
Ожидаемые результаты:
- активизируются познавательные интересы, учебные мотивы обучающихся;
- сформируется целостный образ мира, информационная культура;
- сформируются эстетические чувства и творческое отношение к труду;
- обучающиеся научатся выделять и находить информацию, источники информации.
Информационные ресурсы:
1. Бененсон, «Информатика»
2. Методическая литература
3. Дидактические материалы по курсу «Информатика»
4. Электронные программы для начальной школы
5. Энциклопедия Кирилла и Мефодия
6. Сайт ru. wikipedia. org
7. Сайт www. *****
Познавательная литература для младших школьников:
1. «Веселая энциклопедия по компьютерам и информатике. 2006.
2. «Путеводитель по компьютеру для школьника. изд. «Нева», 2006.
3. «Информатика в школе и дома. Книга для ученика».
изд. BHV, 2004.


