УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА ПО ДИСЦИПЛИНЕ

МУЛЬТИМЕДИА ТЕХНОЛОГИИ

Для очной формы обучения ВСЕГО 100

Всего аудиторных занятий 65

самостоятельная работа 35

Программу составил: преподаватель

Целью изучения дисциплины является Получение теоретических и практических знаний по оформлению документов в виде электронных книг, созданию компьютерных презентаций и Web-представительств, использованию Интернет-телефонии, речевой почты и др.

Перечень дисциплин, усвоение которых необходимо для изучения курса: «Информатика», «Компьютерная графика»

В результате изучения дисциплины каждый студент должен:

иметь представление о:

·  перспективах развития мультимедийных технологий.

знать:

·  способы представления графической информации в ЭВМ;

·  способы представления звуковой информации в ЭВМ;

·  способы кодирования графической информации;

·  способы кодирования звуковой информации;

·  способы архивации графической и звуковой информации;

·  способы воспроизведения графической и звуковой информации;

·  способы преобразования форматов хранения графической и звуковой информации;

·  способы переноса графической и звуковой информации;

·  способы редактирования графической и звуковой информации

уметь:

·  писать и отлаживать сценарии презентаций;

·  подключать звук к презентациям;

·  работать с программой Adobe Photoshop;

·  создавать web-галерею и подключать к ней звуковое сопровождение;

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

·  создавать видеоклипы и небольшие фильмы;

·  писать и отлаживать сценарии фильмов.

Основные виды занятий: лекции и практические занятия.

Основные виды текущего контроля занятий: тестирование.

Основной вид рубежного контроля знаний: экзамен.

СОДЕРЖАНИЕ КУРСА

Тема 1.  Введение

Виды информации, обрабатываемой на ЭВМ. Средства мультимедиа и

эффективность восприятия информации. Программная и аппаратная сторона мультимедиа.

Тема 2.  Методы записи и воспроизведения статических изображений

Способы кодирования цвета при записи и воспроизведении изображений. Методы представления графической информации. Текстовые данные в мультимедиа. Программное обеспечение создания и обработки графической информации.

Тема 3.  Средства для работы с графикой

Виды компьютерной графики. Графические редакторы. Альбомы и библиотеки графических образов. Форматы фаилов и их преобразование. Подготовка графических объектов для использования в компьютерных презентациях и сети INTERNET.

Тема 4.  Основы записи, синтеза и воспроизведения звука

Методы сжатия информации при работе со звуком. Формат WAV-файла, информация о RIFF-структуре файлов. Воспроизведение и запись звука. MIDI-файлов и mp3 файлы. Программное обеспечение для работы со звуком.

Тема 5.  Запись и воспроизведение мультимедиа-информации

Основные стандарты записи и воспроизведения аудио-видеоинформации. Сжатие и распаковка видеоданных. Программное обеспечение создания и воспроизведения видеофильмов. Современные пакеты работы с мультимедиа.

Тема 6.  Анимационные средства

Принцип создания анимации. Методы создания движущихся изображений (с помощью цвета, позиции на экране, размера и формы изображения) и динамических видеоэффектов. Традиционная мультипликация. Автоматизация создания мультипликации за счет использования фактора времени. Морфинг. Базовые инструменты управления анимацией. Технология создания анимации на базе ключевых кадров. Создание анимации в режимах автоматической и ручной установки ключевых кадров.

Тема 7.  Мультимедиа и глобальная сеть INTERNET.

Программное обеспечение мультимедиа в сети INTERNET. Обучение с использованием мультимедиа. Сетевые основы Web-дизайна.

Тема 8.  Мультимедиа приложения

Классификация мультимедийных ресурсов. Классы мультимедийных произведений. Основные этапы разработки обучающих курсов в среде мультимедиа.

Тема 9.  Системы виртуальной реальности

История развития. Понятие дополнительной реальности. Имитация тактильных и осязательных ощущений. Элементы виртуального пространства. Классы

виртуальных пространств. Инструментарий для искусственной жизни

Тема 10.  Будущее мультимедиа

Программное обеспечение будущих поколений для поддержки мультимедиа. Специализированные проекты для работы с мультимедиа. Операционные системы, ориентированные на поддержку мультимедиа.

ЛИТЕРАТУРА:

Основная

1.  Цифровые технологии мультимедиа. – М.: Вильямс, 2006.

2.  Бардиян на компьютере Трюки и эффекты. – СПб.: Питер, 2007.

Дополнительная

1.  Введение в цифровую обработку сигналов (математические основы). - М.: Лаборатория компьютерной графики и мультимедиа, МГУ, 2007.

2.  Курс практической работы на ПК. – СПб.: «БХВ-Петербург», 2003