УЧЕБНАЯ ПРОГРАММА ПО ДИСЦИПЛИНЕ
МУЛЬТИМЕДИА ТЕХНОЛОГИИ
Для очной формы обучения ВСЕГО 100
Всего аудиторных занятий 65
самостоятельная работа 35
Программу составил: преподаватель
Целью изучения дисциплины является Получение теоретических и практических знаний по оформлению документов в виде электронных книг, созданию компьютерных презентаций и Web-представительств, использованию Интернет-телефонии, речевой почты и др.
Перечень дисциплин, усвоение которых необходимо для изучения курса: «Информатика», «Компьютерная графика»
В результате изучения дисциплины каждый студент должен:
- иметь представление о:
· перспективах развития мультимедийных технологий.
- знать:
· способы представления графической информации в ЭВМ;
· способы представления звуковой информации в ЭВМ;
· способы кодирования графической информации;
· способы кодирования звуковой информации;
· способы архивации графической и звуковой информации;
· способы воспроизведения графической и звуковой информации;
· способы преобразования форматов хранения графической и звуковой информации;
· способы переноса графической и звуковой информации;
· способы редактирования графической и звуковой информации
- уметь:
· писать и отлаживать сценарии презентаций;
· подключать звук к презентациям;
· работать с программой Adobe Photoshop;
· создавать web-галерею и подключать к ней звуковое сопровождение;
· создавать видеоклипы и небольшие фильмы;
· писать и отлаживать сценарии фильмов.
Основные виды занятий: лекции и практические занятия.
Основные виды текущего контроля занятий: тестирование.
Основной вид рубежного контроля знаний: экзамен.
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА
Тема 1. Введение
Виды информации, обрабатываемой на ЭВМ. Средства мультимедиа и
эффективность восприятия информации. Программная и аппаратная сторона мультимедиа.
Тема 2. Методы записи и воспроизведения статических изображений
Способы кодирования цвета при записи и воспроизведении изображений. Методы представления графической информации. Текстовые данные в мультимедиа. Программное обеспечение создания и обработки графической информации.
Тема 3. Средства для работы с графикой
Виды компьютерной графики. Графические редакторы. Альбомы и библиотеки графических образов. Форматы фаилов и их преобразование. Подготовка графических объектов для использования в компьютерных презентациях и сети INTERNET.
Тема 4. Основы записи, синтеза и воспроизведения звука
Методы сжатия информации при работе со звуком. Формат WAV-файла, информация о RIFF-структуре файлов. Воспроизведение и запись звука. MIDI-файлов и mp3 файлы. Программное обеспечение для работы со звуком.
Тема 5. Запись и воспроизведение мультимедиа-информации
Основные стандарты записи и воспроизведения аудио-видеоинформации. Сжатие и распаковка видеоданных. Программное обеспечение создания и воспроизведения видеофильмов. Современные пакеты работы с мультимедиа.
Тема 6. Анимационные средства
Принцип создания анимации. Методы создания движущихся изображений (с помощью цвета, позиции на экране, размера и формы изображения) и динамических видеоэффектов. Традиционная мультипликация. Автоматизация создания мультипликации за счет использования фактора времени. Морфинг. Базовые инструменты управления анимацией. Технология создания анимации на базе ключевых кадров. Создание анимации в режимах автоматической и ручной установки ключевых кадров.
Тема 7. Мультимедиа и глобальная сеть INTERNET.
Программное обеспечение мультимедиа в сети INTERNET. Обучение с использованием мультимедиа. Сетевые основы Web-дизайна.
Тема 8. Мультимедиа приложения
Классификация мультимедийных ресурсов. Классы мультимедийных произведений. Основные этапы разработки обучающих курсов в среде мультимедиа.
Тема 9. Системы виртуальной реальности
История развития. Понятие дополнительной реальности. Имитация тактильных и осязательных ощущений. Элементы виртуального пространства. Классы
виртуальных пространств. Инструментарий для искусственной жизни
Тема 10. Будущее мультимедиа
Программное обеспечение будущих поколений для поддержки мультимедиа. Специализированные проекты для работы с мультимедиа. Операционные системы, ориентированные на поддержку мультимедиа.
ЛИТЕРАТУРА:
Основная
1. Цифровые технологии мультимедиа. – М.: Вильямс, 2006.
2. Бардиян на компьютере Трюки и эффекты. – СПб.: Питер, 2007.
Дополнительная
1. Введение в цифровую обработку сигналов (математические основы). - М.: Лаборатория компьютерной графики и мультимедиа, МГУ, 2007.
2. Курс практической работы на ПК. – СПб.: «БХВ-Петербург», 2003


