Предисловие.
"Палка, палка, огуречик — вот и вышел человечек"
Хочу предложить вариант онлайновой игры. Достаточно простой в реализации и являющейся следующим шагом в жанре обучающих онлайновых игр (здесь и далее Википлавание).
У большинства онлайновых игр суть в общем-то одна и та же. Игроки ходят по миру, повышают уровень своих персонажей, собирают артефакты и так далее. В итоге они начинаю понемногу скучать и часто образуются скопления народа, пытаются себя чем-то самостоятельно занять, так как игра таких возможностей не представляет. Возможно современным онлайновым играм пора совершать следующий шаг по лестнице эволюции.
Сегодня все больше и больше детей играют в компьютерные игры. Родители пресекаю это занятие и ругают за геймерство.
И, правда, некоторые забрасывают учёбу и много времени и средств оставляют компьютеру и Интернету, играя в онлайн игры и зависая на форумах (и т. д. и т. п.). Однако у всей этой игромании есть положительная сторона.
«Согласно исследованию, проведенному университетскими психологами из Массачусетса и Стэнфорда под эгидой IBM, достижения в многопользовательских Интернет - играх являются отличным трамплином к успеху во взрослой «игре на деньги»».
Навыки, приобретенные в играх, способствуют успеху в реальной жизни. «Ведь для того, чтобы преуспеть в онлайновых баталиях, их участникам приходится поневоле влезать в «чужую» шкуру – оперативно принимать решения в постоянно возникающих затруднительных ситуациях, просчитывая степень связанных с этим рисков. К тому же они нередко вынуждены сколачивать группы единомышленников, прибегая к психологическим премудростям».
В мире геймеров всегда существует выход, даже, если ты его не видишь, ты всегда знаешь, что он есть. Этот факт объясняет успех молодого поколения и вытеснения старого. Теперь действуют новые правила, и всем нужно подстраиваться под них.
Справедливости ради, должен отметить, что существует риск полностью отказаться от реальной жизни и всецело погрузиться в виртуальную реальность.
Многие игры полезны только онлайн, т. к. играешь с людьми, а не со стандартной компьютерной программой.
Развитие человека – это увеличение его способности все быстрее обрабатывать все новые объемы информации. И правильное использование Интернета и игр может помочь ему в этом. Будущий век – век сетевых сообществ.
Описание.
Логическая игра основанная на изучении вики – разметки в приложении к тренингу - Практические задания для школьников по Web 2.0
Участник совершает виртуальное плавание по трем викиморям – ПскоВики, Летопись. ру, Википедия под руководством опытного руководителя.
По ходу игры меняются звания, корабли и сложность выполняемых заданий, в помощь играющему разработаны шаблоны, подсказки и всегда открыта страница обсуждения администратора игры.
Основная и единственная цель – пройти все испытания, получить звание командующего и занять место администратора игры.
Вам интересно, в вас проснулся дух путешественника? Тогда вперёд – на страницу участника впишите шаблон {{начало}}.
Семь футов вам под килем.
Интересно ваше мнение.
Плюсы:
В увлекательной форме идет знакомство с технологией ВикиВики
Ненавязчивое погружение в обучающую среду школьников
Возможность общения школьников и взрослых
[править]
Минусы:
Оценка:
Классно! Обязательно расскажу своим детям и ученикам, у нас открывается в школе Интернет-клуб - это интересное занятие
Не высказанное.
Молоды Вы или уже в возрасте, учимся Мы всегда, по книгам, поступкам или ошибкам.
Вики - разметка это язык, сложен он или прост, решать Вам, но для общения на нем надо научиться говорить.
Игра, как обучение это первые шаги любого знания и умения. Получив новую и красивую книгу (Вики) в подарок, Вас просят составить отчет по её использованию, прорефлексировать на тему, что Вы прочитали и т. д.
Давайте начнем с НАЧАЛА и научимся буквам и словам.
http://wiki. *****/index. php/Сетевая_игра_«Википлавание»


